-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Мне также данный ресурс на Steam'e никогда не был интересен (даже не был зарегистрирован там), но говорят же, что были взломаны и базы Steam. Я на всякий случай поменял пароль. Кто знает, может злоумышленникам удалось хотя бы частично расшифровать ту информацию. Аккаунт потерять никто не хочет. Только вот почему-то сейчас не удаётся сменить старый секретный вопрос. Система пишет, чтобы попробовали позже. Или наплыв пользователей большой, в связи с этой информацией, или взлом затронул и эту опцию. А может её просто отключили на время...
-
[Рецензия] Call of Duty: Modern Warfare 3 (PC / Xbox 360)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Эта "лирика" с какого бока здесь затесалась?! Дожили! Теперь и в рецензии вставляют срач про консоли и ПК! В обзоре должна освещаться сама игра, а не пустая информация по троллингу и холиварам. Посты пользователей – одной дело, а подобный "крик души" от рецензента – в лучшем случае в моветон скатывается; лишний и неуместный. -
Вычитал на одном из форумов, что помогает такой вариант (сам не проверял): "Чтобы избавиться от курсора, надо при загрузке меню (где снизу написано синхронизация, а потом проверка патчей и т.д.) успеть войти в "Social Club" (по кнопке Home). Желательно жать раньше появления загрузки".
-
Без "Социального корректора" у него уже были 2 праксиса. То есть с этим имплантом даётся ещё один (и в итоге их становится 3) или даются 3 (и в итоге пользователь может купить 5-ть)? Если выполнить на судне второстепенное задание (связанное с одной из капсул), то Квинн похвалит и сделает тебе скидку на все свои товары (визуально будет перечеркнута старая цена и введена новая). А если всё это, но уже вместе с "Социальным корректором"? Скидка какая получается, двойная? Вполне логично. Я об этом как-то не подумал. Но в этой теории есть некоторые шероховатости. Информацию о том, что они используют на базе "умных компьютеров" для системы оповещения, я что-то не нашёл (хотя обыскал все терминалы). Также учёные говорили, что эти "создания" быстро выходят из строя, "перегорая". Сомнительно тогда, что кто-то поставил такой несовершенный "девайс" для военной базы. И в самой лаборатории у них голос хоть и страдальческий, но не "лебединый". Мне кажется, что здесь просто наши локализаторы из НД перемудрили.
-
[Рецензия] The Adventures of the Tintin: The Game («Приключения Тинтина: Тайна Единорога») (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя OLEGatorCF в Статьи
OLEGatorCF, а в игре много спойлеров? Мультфильм пока не видел. Не хочу браться за игру, которая мне все карты откроет. Как и любой другой платформер. В этом жанре надеяться на "серьёзность" весьма опрометчиво. Так... навскидку, в виде исключения могу вспомнить только один "Shadow Complex". Но здесь: лицензия по мультфильму и аркадный жанр изначально уже все поставили на свои места... без сюрпризов. А по факту: платформеры не бывают просто (только) для детей. Они делаются для всех возрастов. Тем и цены. И взрослые дяденьки и тётеньки могут с ними хорошо провести (убить) время. Легки, коротки, необременительны... -
Про контроллер Xbox 360 и речи не идёт. Знаю, что он официально почти все новые игры поддерживает. Меня вот интересует, поймёт ли игра мой "Logitech Rumblepad 2"? Может где-то разработчики указали список поддерживаемых игрой геймпадов или эта информация есть в readme-файле? А если нет – ничего страшного. Я для этого дела всегда про запас оставляю программы "Xpadder" и "XInputEmulator": одна – помогает эмулировать клавиши мыши и клавиатуры, другая же – включает вибрацию и возвращает клавиши на место, если они были перепутаны.
-
А какие конкретно модели геймпадов поддерживает игра? С мини-играми дефицита в этом сезоне не наблюдается. Я вот для себя уже заприметил "The Adventures of Tintin: The Game" и "Explodemon!" (вышли совсем недавно). Любителя аркад и платформеров есть, где развернуть своё веселье.
-
Существует ли гаджет/виджет, который отображает трей (область уведомления); и конкретно не весь список тех значков, которые туда когда-то попали, а конкретно тех, которые активны в текущий момент? Проблема заключается в том, что "ObjectDock" не хочет отображать трей, когда работает под управлением Win7, а вот в WinXP у него с этим никаких проблем не возникает. Судя по многочисленным жалобам, проблема кроется исключительно в несовместимости данной программы и ОС (какой бы версии софт не был). Но тогда частично смысл в использовании "ObjectDock" теряется. Он может закрывать панель задач, но если трей не отображается, приходиться либо сидеть всегда с открытой панелью (что не так эстетично на глаз), либо периодически её открывать (что уже неимоверно раздражает).
-
[Рецензия] Batman: Arkham City («Batman: Аркхем Сити») (Xbox 360)
DedMoroz ответил в тему пользователя WIRTuzzz в Статьи
Кузьмитчъ, "старички" здесь и полностью вас поддерживают! С болью в сердце вспоминаю, каким был до этого ZoG и каким он в итоге стал в последние несколько лет. До Udaff, конечно, нам ещё очень далеко, но, как не тема здесь появляется, так сразу же бессмысленные холивары тот час же начинают её окружать, парой доходящие до оскорблений (пусть и не всегда прямых). Люди, очнитесь, наконец! Простые же игры рассматриваем, а вы беситесь и пытаетесь уколоть друг дружку (ошибочно считая, наверно, что тем самым защищаете своё истинное мнение, которое, надеюсь, это понимают все, никогда не станет ни верным, ни единственным на все 100%). Уверен, что многим будет смешно и стыдно лет так через 5-10-ть перечитывать здесь свои посты. Изводитесь так, как будто обсуждаем религиозно-политическо-мировые вопросы и проблемы, а здесь всего-то (вдумайтесь!) всплыл продукт виртуального воплощения. Смешно, дико и стыдно, господа! Уж если (отрицательная) энергия из вас так и прёт, стоит сублимировать её во что-то более дельное и цельное. Без обид, друзья, на парой кажется, что на форуме одни "школьники" собрались (не в прямом, конечно, смысле). И про снобизм, согласен! Одно дело, "когда всеми нами любимый" sonyboy начинает ныть и холиварить. Но к нему (в роли персонального шута) уже давно на этом ресурсе все привыкли, ничего другого и нового не ждут, но когда уже администрация включается, это дико и страшно. Пользователи и некая "псевдо-элита" сайта могут говорить и делать всё, что захотят, но админы/модеры всегда должны быть неким равновесием между двумя этими противоборствующими лагерями, не скатываясь и не уподобляясь им. Ну, такая уж ваша нелёгкая доля! А если этого не будет, сайт превратиться в анархическое болото. И я не против проведения дискуссий или споров, но в рамках разумного, конечно, когда человек не пытается кому-то вбить свою точку зрения, а просто доносит без напряга своё личное мнения, но, не скатываясь в оскорбления. Печально, что этим искусством среди нас обучены только единицы (и это я не о себе любимом, конечно, говорю). Воистину ЧСВ некоторых персон зашкаливает до неимоверных пределов и высот, а реальных причин для этого никогда не было, нет и, наверно, не будет. Было, было... Рецензии "Dragon Age 2" и "Alice: Madness Returns" (и их "обсуждение") нам уже не забыть никогда. И заметка в ЖЖ про забаненную личность "радует" до сих пор. ________________________ Про саму же игру ничего сказать пока не могу. Жду ноября. Выйдет PC версия, посмотрим тогда. Ожидаю просто хорошего продолжения, которое уложит оригинал на обе лопатки, но не более. Но про оценку уже сейчас могут сказать. Согласен с некоторыми: странная она. Не видел ещё ни одной игры, которой смело можно было поставить 10-ть баллов. Максимум: 9,0-9,5, но такие проекты – редкость. Чтобы я дал 9-ку, надо очень игре постараться. Хорошие игры у меня, как правило, получают заслуженные 8,0-8,5. А 9-ть – это шедевр, который приходиться парой годами ждать. Вообще все эти крайности в оценках меня всегда поражали. Есть контингент, который и единицу влепит, но я никогда не видел продукта подобного рода. Минимум от меня: 2,0 или (как крайний случай) 1,5. В моём понимании 1,0 – эта некая не-до-игра, у которой должна отсутствовать главная её составляющая – геймплей. Может мне так повезло, но, знаете, пока не встречал. Попадались плохие и ужасные игры, но до единицы им ещё было очень далеко, как и "шедеврам" – до 10-ки. И я более чем уверен, что здесь нужно говорить не про предвзятость или непрофессионализм, а про чувства, которые просто затмили разум. Уж если так хочется поставить 10-ть, советую всем отложить на парочку дней свои обзоры. Уверен на все 100%: спадут все лишние чувства, мешающие голосу разума, и вы поставите на балл ниже. Или 9,5, как максимум. -
Меня в этом плане "Human Revolution" многому научил. Я в оригинале также немного тупил, некоторых врагов убивал, пока быстро не понял, что опыта за это меньше дают. В "The Missing Link" уже все противники были мною оглушены (а вот турели, пушки и роботов я уничтожал). Но если задастся самоцелью, как-то ещё повысить опыт, то здесь есть, где развернуться. Я, например, не поставил себе "Социальный корректор". Вопрос: есть ли в данном DLC места, где он применяется, из-за чего повышается (хотя бы немного) накопленный опыт? Помню ещё, что при взломе не вскрыл хранилища данных в двух терминалах. Переигровка не помогала (хотя взлом был прокачен у меня до максимума), а так называемым "задрачиванием" не хотелось зря заниматься. Был ещё момент с шахтой лифта: прыгая сверху, используя "Икар", также можно было получить немного опыта. Проверил, но решил оставить это на потом, но под конец игры в эту зону вернуться было уже нельзя. Ещё есть момент, связанный с исследованием локаций. Если я что-то не путаю, игра даёт за это 100/200/300 единиц опыта. Всё зависит от того, как ты попал в то или иное (секретное) место. Мне вот здесь чаще давали 100, реже – 200, а 300 я вообще не видел. Опять же за лишних 100-200 мне не хотелось зря переигрывать. И последний момент, связанный с имплантом "Нейтрализация нескольких противников". Взял его почти под конец, ликвидировал таким способом только две парочки солдат. Негусто... Если взять во внимание все эти мелочи, то можно без проблем и мой результат и обойти. Сильно сомневаюсь, что здесь можно много набрать очков, но, как минимум, ещё один праксис реально получить. А уровень поставил себе – "Настоящий Deus Ex". Если изначально играть скрытно, то особой разницы и не видишь (DXHR я прошёл на "Хочу приключений"). Хотя меня до сих пор интересует вопрос, а есть ли связь между накопленным опытом и уровнем сложности? И как? Книги по играм стараюсь обходить стороной, т.к. чаще их ругают, чем хвалят (и заслуженно, наверно). Но оформление данного экземпляра мне нравится: хороший шрифт, бумага, великолепная обложка. В ней описывается продолжение игры или это приквел? И произведение официальное (одобренное разработчиками) или это некий самопал, фэниздат?
-
Я доволен "The Missing Link". Наверно, лучшее DLC из мною пока виденных. Неправы те, кто говорил, что оно коротковатое. Я потратил на него 3 дня, играя урывками (где-то по 6-8 часов). Локация обширная: есть, где полазить, пособирать и прокачаться. Были даже моменты, когда казалось, вот он – конец, а вдруг – появляется новая цель и новая зона для исследования. Также неправы те, кто говорил, что праксиса здесь мало. У меня под конец игры 8-мь лишних осталось, не знал, куда их впихнуть (хотя слоты, конечно, ещё имелись). А так: 5-7 нашёл, рыская по карте, а остальное (условно: 10-15) – заработал на опыте. Понравилось и то, что включили побочные миссии. Сюрприз, т.к. от данного дополнения ожидал только основной истории. Ну, и классическая уже многовариантность прохождения. А расстроила немного дёрганая анимация (особенно в первых роликах) и русская озвучка. Наш актёр, который занимался Питером Бергом, немного недотягивал. Не знаю, что было в оригинале, но и "братан" от хакера как-то неестественно звучал. И большой минус, конечно, женский голос, который сопровождал нас всё это путешествие. Как я понимаю, он должен был быть здесь искусственным, безжизненным, металлическим, а у нас AI базы озвучивала женщина, которой либо всё надоело, либо она дико устала, либо у неё адское похмелье. Такую (странную) интонацию на словах сложно передать, нужно слышать. Разработчики ещё обещали захватывающую схватку с босом (в отличие от скучных поединков в оригинале). В итоге – только на словах. Ожидал какой-то интересной тактики, а всё свелось к (тихому) устранению сначала его телохранителей, а потом – бесшумное устранение и главгада. Стандартно и предсказуемо. И, конечно, сам факт наличия данного DLC. Видно, что искусственно вырезали его из игры. Ничего существенного оно для оригинала не несёт. Центральные его персонажи (Питер Берг, Нетанья Кайтнер и Гарвин Квинн) может и интересны, но для основной сюжетной линии игры – второстепенны и безлики. Можно было и без них (и без данного повествования) спокойно обойтись, а лучше вообще ничего не вырезать. Так хотя бы оригинал стал бы длиннее. Хорошо, что где промелькнула информация по Меган Рид и Бобу Пейджу, но очень косвенно и невнятно. Основных карт и секретов это DLC не раскрывает, а жаль. Ну, если уж пошла такая пьянка, вот мои итоги (как хорошо видно, на 9710 опыта больше :D): [/post] Как обычно, все миссии выполнил, всё, что можно нашёл и взломал.
-
Необязательно... Если кто-то хотел специально прикрыть "pirat.ca", то зачем же за сутки из ДЦ "Мхоста" в ускоренном порядке вывозить в неизвестном направлении ВСЁ оборудование? Ведь сейчас пострадали от этого и другие пользователи, т.к. их не предупредили заранее, а buckup'ов никто не сделал. Здесь пока проходят две информации: либо "Мхост" прикрыли из-за долгов, и судебные приставы всё вывезли, или изначально вся эта схема попахивала мошенничеством. Не думаю, что кто-то здесь конкретно боролся с пиратством. Я что-то здесь логики не нахожу. Если кто-то захотел специально уничтожить "Пиратку", то логичнее было бы вывезти только то оборудование, которое к ней и относится, а не всё. Телефоны компании не отвечают, часть сотрудников говорят, что уже давно не работают на "Мхост". Каким-то разводом попахивает, а не борьбой за авторские права.
-
1-ый и 3-ий пункт ничего ещё, но чем не угодил законодателям 2-ой? Если ввели, наконец, рейтинги, значит, они 2-ое положение и контролируют. Зачем же тогда жестокие игры запрещать? Под 2-ой пункт вообще все популярны игровые жанры подходят: шутеры, survival horror'ы и т.д. В чего тогда взрослым дяденькам и тётенькам играть: в барби и симсов? И что будут тогда продавать наши издатели, если лишаться игр со взрослым контентом, которые и приносят им наибольшую прибыль? Так Украина и до Германии может легко добраться: у них там если и выходят шутеры, то с такой жёсткой цензурой, что от оригинального продукта ничего и не остаётся. Приходится людям лезть в Интернет и искать патчи, дополняющие/включающие взрослое содержание. Идея может и неплохая по своей сути получилась, но, зная наших, уверен, доведут её воплощение до маразма, а крайними окажется опять пользователи. По мнению того же Галёнкин всё обстоит с точностью до наоборот. Я далёк до украинской политики и их игровой индустрии, но если почитать внимательно его заметку, то человек считает, что "возрастные рейтинги для игр, как и марки в свое время, делают под местных пиратов, которым теперь мешают не китайские и русские производители дисков, а проклятый Интернет" и "с правообладателями, издателями и разработчиками никто не советовался". При таком раскладе и непонятно, кто выиграет на Украине от этого закона. У нас частично некоторые положения того закона уже ввели. Рейтинги, например, уже давно на коверы PC-игр почти все наши издатели печатают. Другое дело, что у нас нет национальной системы возрастных рейтингов, и мы не приняли (не входим) ни ESRB, ни PEGI. Так что все эти знаки на обложках очень бредово сейчас смотрятся, если они не подкреплены никакими законодательными актами. В первую очередь ставятся же они для казуалов, которые плохо разбираются в играх. Для таких пап и мам, которые бояться за взрослый контент, нужно разжёвывать такой закон, разъяснять то или иное его положение, пояснять, что значит на обложке тот или иной знак. Самый простой способ: крутить соответствующую рекламу по ТВ. А одного pdf на диске недостаточно: его мало, кто читает.
-
А что кто-то здесь утверждал, что "Ageia/nVidia" и "PhysX" были первыми? Никто и не спорит, что об игровой физике узнали не сейчас. Таким же макаром можно выдать, что и шутеры недалеко ушли, т.к. всё это было заложено ещё в далёком "Wolfenstein" и т.д. Но кто бы спорил... Про 90% во времена PS2 – слишком надумано! Физика была, но уж точно не в таком процентном соотношении по отношению к "PhysX", как вы говорите (как по качеству картинки, так и по качеству и внедрению технической части в проект). Многое как раз и привнесла эта технология, а не PS2 (точнее эра консолей 6-ого поколения). И говорю без тени сомнения: у самого есть 2-ая Сонька (не эмулятор, замечу), знаю, о чём талдычу. Физика была на консолях прошлого поколения (да, и раньше, конечно), но уж очень топорная и неполная. О чём собственно спор, если даже консоли 7-ого поколения проигрывают некоторым ПК-играм с "PhysX" (думаю, все понимают, о каких проектах я говорю), а вы про какие-то PS2 времена вспомнили? Или есть ролик, где сравнивается какая-то PS2-игра с физикой и, например, тот же "Batman: Arkham Asylum" с "PhysX", где ясно улавливаются эти 90%? Что-то сильно сомневаюсь. Там и картинка будет хуже и техническая часть ещё не созрела до совершенства. Вам-то откуда об этом знать, если вы консоли предпочитаете (о чём неоднократно здесь и заявляете)?! Я проходил 1-ую часть на ПК с включённой физикой. Без преувеличения могу сказать, что все те "плюшки", которые показывали в рекламном ролике, в полной мере присутствовали и в игре на 100%. Такое было и в недавней "Alice: Madness Returns" и в "Mafia 2" (видео подобного рода также валяется на просторах сети). Где вы здесь нашли вырезанный физический контент, не понимаю.
-
Фильм базируется на основе бельгийского комикса, который начал выходить ещё с 1929 года. Лицензия: убрать/изменить название нельзя. Да и что в нём такого плохого? Мне вот лично слух название не режет. 3D мультипликацию люблю. От самого же Спилберга уже давно не поступало на экраны интересных проектов, за исключением трилогии "Индиана Джонс" (4-ую часть в расчёт не беру, т.к. там случился полный бред). Всё это заставляет поверить, что люди не чушь снимают. Трейлер нравится: уже неплохо. Мне кажется, хуже "Pixar" или Земекиса Спилберг c "DreamWorks" не снимут. Плюс ещё выходит по мультфильму игра. Судя по роликам и скринам: очень приятная аркадка должна получиться. Бельгийским... А французский язык – он является официальным в Бельгии (два остальных: нидерландский и немецкий).
-
Я, как человек, у которого такая технология хорошо работала, так бы её не назвал. Наконец-то можно было сказать, что в игре есть физика, что она из себя реально представляет и как работает. У игры был ещё патч. Инсталлируйте, если не поставили. Не помню сейчас точно, что он там правил, но либо внедрял в игру физику, либо оптимизировал её. Были ещё PhysX–профили. Точное их количество уже не помню, но можно было запросто подстроить систему под себя. Воспользуйтесь ими, если не использовали ранее. А так, если игра у меня и тормозила (некритично, но провисал немного FPS), то только на арене с Пугалом (там, где облако с кирпичами было). Но это было у всех; но это был единичный, отдельный, исключительный момент за всю игру. А кто сказал, что он там должен быть? Каждая технология идёт по своему собственному пути и создана для своего, конкретного потребителя. Хозяевами "PhysX" теперь является nVidia. Вот и ответ, почему данный движок в первую очередь нацелен на картинку, и понятно почему "Havok" заточен на противоположное (кто уже его хозяин, вам хорошо известно). Да, "PhysX" берёт визуализацией, но разве это плохо? Посмотрите видео: с выключенными эффектами игра выглядит тускло и блекло. В 1-ой части геймплей был замечательный: масса вариаций. Так зачем его ещё и перегружать лишними физическими головоломками? Глупое решение и, конкретно для этого проекта, совсем неуместное. Их ещё нужно придумать и правильно внедрить в мир, но уж лучше, как мне кажется, потратить технологию на графику. Уж лучше реальное доказательство визуального превосходства, чем возня с каким-то предметами в геймплее. Может когда-нибудь эти два пути и объединит та или иная компания, но пока мне "PhysX", который на картинку делает основную ставку, вполне хватает. Используя обратный принцип, "Havok" также можно покритиковать за то, что он на графику обращает меньшее внимание. Сейчас уже никого не удивишь, что предметы можно передвигать и взаимодействовать с ними. В этом плане уже давно застой случился. А вот картинка всегда устаревает в играх. И если её можно облагородить тем же "PhysX", почему бы и нет?
-
На "Mafia II" я как раз и тестировал. Когда покупал свою "GeForce GTX 580", проводилась акция, по которой в подарок давали steam-версию этой игры. Сам был несказанно удивлён, когда курьер не только доставил мне заказанные комплектующие, но и купон со steam-активацией. Встроенным в игру бенчмаркером сразу же протестировал своё новое приобретение. Был несказанно удивлён её достойными результатами, которые ясно говорили, что GPU неплохо справляется с физикой. Переключил на ЦП – нереальные тормоза. Или дело было в моём процессоре? Двухядерный "Intel Core 2 Duo E6850" к low-middle сегменту не принадлежал. В сети также пока не встретил человека, у которого процессор (будь он хоть четырёхядерный) "тащил" бы "PhysX" без проблем, а вот с GPU (хотя бы у некоторых) проблем не было. Посмотрим, как поведёт себя тогда в "Batman: Arkham Asylum" / "Batman: Arkham City" мой "Intel Core i5 2500". Как привезут, обязательно протестирую, но на чудо не особо надеюсь. Уверен, у меня физикой опять будет в 99% заниматься GPU. В "Red Faction" за разрушаемость отвечает конкретно "Geo-Mod", а "Havok" занимается другими расчётами (какими точно, наверно, знают только одни разработчики). Если же брать во внимание последнюю игру серии ("Red Faction: Armageddon"), то там ситуация ещё туманнее: кто-то говорит, что от "Havok" там отказались полностью. Могу и ошибаться, но я пока так и не нашёл никаких упоминаний этого движка в RFA (ни в обзорах, ни на форумах). "Havok" также является рекламной обёрткой, но уже от Intel; просто о последнем чаще говорят – вот и всё. И выбор, скорее всего, здесь одинаков: не вижу особого перекоса ни в количестве Havok-игр, ни в численности PhysX-проектов. У "PhysX" для примера хотя бы есть две части Бэтмена и "Alice: Madness Returns", а вот вспомнить что-то для защиты "Havok" я не могу. Уж точно не могу припомнить ни одну из последних игр, где он был бы реализован красиво и эффективно. Наверно, только "Max Payne 2: The Fall of Max Payne" и "Half-Life 2", но когда это было?.. В этом-то и проблема. Есть два движка-конкурента. Им бы сражаться между собой и развиваться для утехи пользователей, а они только по-старчески плетутся и только всё обещают, а если и есть наглядные проекты, описывающие их великолепие, то их – единицы. Компании разные, а политика как под копирку списана у друг дружке. Я был бы вообще рад, если бы nVidia и Intel наконец-то доработали до конца свои физические технологии и выпустили (не на прямую, конечно) парочку интересный проектов со своей физикой. Я бы без проблем купил и видеокарточку, и процессор нового поколения от них, с их лицензированной технологией. Но не удивлюсь, что до этих радостных дней даже наши дети и внуки не доживут. Но мне кажется, здесь победит кто-то один. Рынок всё равно схожую технологию изымет их оборота, как это было, например, с "Blu-ray" и "HD DVD". Только вот вопрос: кто останется, а кто уйдёт на покой. Не забудем, что в "Hard Reset" и весьма скромная графика была, что нельзя сказать про BAA / BAC, а уж про физику я галантно промолчу. Там и нечему было тормозить. Вот как раз в HR физика и показалась мне очень стандартной (средней). А про физику в том же BAA некорректно говорить, что там были только одни кирпичи и бумажки. Я лично помню и развивающуюся материю, и туман, и дым, и искры, и кафельную плитку, которая изящно разрушалась, и .т.д. Ролик для примера приводил раньше, посмотрите... В HR этого не было. Он скорее даже немного дискредитировал в некоторых местах "Havok". Но проблема, конечно, была не в движке. Разработчик оказался новичком, проект – инди, бюджет – весьма ограничен, а итог – известен всем.
-
Кто знает, может в следующем их поколении "PhysX" себя и раскроет в полной мере, с сопоставимой картинкой, как и на ПК. Не знаю, как было с Xbox 360, но PlayStation 3 и Wii получили лицензию от "nVidia" в 2009-ом. Но в текущем 7-ом поколении всё упирается в их "железо". Иногда основной контент (консольной) игры приходиться урезать (текстуры, ролики), а вы говорите про какую-то физику. Да, и в полной мере физика раскрывается, как минимум, начиная с 8-ой серии "GeForce", а у консолей немного другой GPU. Уверен, даже получив на "PhysX" лицензию, им пришлось что-то урезать (или вообще её не включать). В "Batman: Arkham Asylum" и "Alice: Madness Returns" была очень хорошо представлена эта технология (на ПК, естественно). На прошлых страницах я даже ролик приводил из 1-ой части. А в остальном, согласен: мало игр, где это сделано с умом; больше "воды" и пиара, и халтурки немного. В некоторых проектах даже особой разницы и не видишь. Но здесь дело прямых рук, желания и вложений. Технология уж точно не бюджетная, как для пользователей, так и для разработчиков. Не каждая игра её потянет хотя бы в экономическом смысле. Но развивать её точно надо. Бесспорно, но потенциала пока почти и незаметно. Может я и ошибаюсь, но кроме тех игр, которые я назвал выше, никто больше "PhysX" и не продвигает так красочно. Довольно смелое заявление, но сильно сомневаюсь, что обоснованное. Попробуйте через "Панель nVidia" переключить физику с видеокарточки на ЦП. FPS падает в 2-3 раза (а то и вообще доходит до "слайд-шоу"). И здесь не играет особой роли, на каком процессоре вы работайте. Понятно, почему так происходит. После приобретения "Ageia", технология "PhysX" оказалась в руках "nVidia". Она стала для пользователей интересным и где-то даже нужным бонусом, когда речь касалась покупки новых графических GeForce-решений. Но у компании не было смысла делиться и предоставлять её своим конкурентам. Разрабатывалась она бы в тандеме с AMD/ATi и Intel, можно было бы говорить о какой-то адекватной реализации на ЦП, но этого по понятным причинам нет (и наверно никогда не будет). Единственная альтернатива – "Havok", но что-то я давно не видел игр на нём, физика в которых меня поражала. Да, сейчас эта технология принадлежит Intel, но непонятно пока, как она будет реализована. В новой процессорной микроархитектуре "Sandy Bridge" встроено графическое ядро, но не шибко мощное получилось оно даже на топовых системах (правда, никто на переворот в умах здесь и не надеялся, но всё же). С "Havok", если он будет также Intel интегрирован в свой ЦП, может приключиться такая же оказия. А для конечных пользователей – это больше геморрой, чем выгода. Хорошо, когда имеется одна технология, но если их несколько, из-за такой конкуренции можно и запутаться. Что выбирать: видекарточку или ЦП, поддерживающие разную физику. И в играх вряд ли кто-то будет две физические модели применять (оптимизировать придётся многое, нанимать дополнительный штат программистов, тестеров и нести дополнительные расходы). "Havok" что-то в последнее время сдал свои позиции, ничего о нём не слышно. Может Intel вообще его прикрыла? "PhysX" пока оптимальное и единственное решение. И, конечно, только в тандеме с видеокарточкой, а не с ЦП. Я бы не стал, yokii, здесь так всё обобщать. Как я уже говорил вам раньше, у меня 1-ая часть нормально шла и на "GeForce 8800 Ultra". Сейчас имеют "GeForce GTX 580". Если в том ролике (который разместил Bkmz) указана уже "GeForce GTX 560" для оптимальной работы, то на моей 580 всё должно летать. Да, и 8-ка в своё время хорошо себя показала на этой технологии. Физику, как видно, сильно подтянули во 2-ой части, но сомневаюсь, что здесь на ждёт какой-то явный технологический скачок. Уверен, с игрой справятся и старые карточки, на которых спокойно шла и 1-ая часть. Я вообще решил полностью поменять свою систему (кроме видео), остановившись на "Intel Core i5 2500". Как привезут новый проц и остальное к нему комплектующее, соберу систему и протестирую на 2-х Бэтменах. Интересно, как будет работать "PhysX" в тандеме с ЦП. Мой прошлый "Intel Core 2 Duo E6850" выдавал пониженные FPS, а вот интеграция с видеокарточкой шла нормально. А у вас все проблемы могли быть из-за драйверов. Правда, немного странно: у меня на 8-ке всё хорошо, а ваша 9-ка с физикой не справлялась. Прям чудеса какие-то...
-
[Видеорецензия] Driver: San Francisco («Driver: Сан-Франциско») (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Если уж зашёл разговор о других обзорщиках, то всем известный AVGN недавно выпустил "The Making of an Angry Video Game Nerd Episode", в котором подробно объяснял, как делает свои инсталляции. Очень познавательное видео, даже если вам AVGN и не нравится. Понятно, что у человека другой технологический уровень, пользуется он другим софтом, но какие-то здравые мысли и наши обзорщики могут из его видео подчерпнуть. Взять хотя бы концепцию сценария или работу со звуком. Здесь же, как уже многие говорили, звук либо слышен плохо (сама игра), либо слишком завышен (когда идёт саундтрек), либо иногда неуместные паузы возникают. В том видео ясно говориться, что делать и как этого избежать. Вот оригинал: http://www.gametrailers.com/video/the-maki...ewattack/717056 Здесь же можно найти русскую версию: http://vkontakte.ru/video-1437811_160314828 -
[Видеорецензия] Driver: San Francisco («Driver: Сан-Франциско») (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Правильно, что без анонса. Все любят (приятные) сюрпризы. И логотип хороший (но об этом уже говорили). Сам факт, что ZoG начал делать видеообзоры, радует. Движение вперёд – всегда хорошо. У автора хороший голос, чтобы там кто не говорил. Уверен, многие выступят и хуже. Не нравится молодой? Хотите тогда, чтобы какой-то старик озвучивал видео? Здесь точно всем не угодишь. Самое главное: на голос не отвлекаешься зря: он тебя и не раздражает, и не нравится до боли, из-за чего пропускаешь и текст, и видео. В основном – ровное прочтение, как и должно быть. Были, правда, небольшие заминки и скороговорки, но они почти незаметны. Опыт и количество обзоров должны всё исправить (скорее чуток только подкорректировать). Но вот саундтрек нужно было из игры вставлять. Не к подобранным композициям претензия. Просто в видео должна присутствовать общая стилистика. Если музыка (или что-то ещё) взята не из игры, это сразу чувствуется и возникает оправданное отторжение. И со звуком имеются проблемы. Автора хорошо слышишь, но звуки из игры уж очень сильно приглушены были. Теряется атмосферность. В следующий раз сделать по громче, чтобы слышать и мир игры, но, конечно, чтобы и не приглушать авторский текст. Были ещё некоторые заминки и лишние паузы (особенно начало и часть с музыкой). Их хронометраж можно немножко и укоротить (на парочку секунд). Понимаю, что это сделано, чтобы слушатель отдохнул от автора немного, но такая своеобразная "тишина" немного не в кассу была. Видеоряд неплохой, но иногда он не соответствовал тому, что наговаривалось. Было бы ещё хорошо, если бы он периодически менялся, а то в основном – езда по улицам. Понимаю, такая своеобразная игра попалась, но можно было разбавить всё и роликами или скриптовыми сценками. На форуме уже имеется пример неплохого обзора с качественным монтажом (см. здесь), где текст на 100% соответствует картинке. Есть, чему поучиться. И немного показалось, что обзор неполный, не про всё рассказали, не всё охватили. Я сам "Driver: San Francisco" всего не прошёл (быстро наскучил), но даже при моём беглом и неполном прохождении в игре я увидел больше, чем в этом видео. Чуть-чуть что-то не до рассказали. А в остальном (для первого раза) – хорошая работа. Можно было и оценку в конце поставить. Не вижу проблемы. Aradia, когда от вас видеообзор ждать (я не шучу)? Будите нашей персональной Александрой Кост. Пусть SG обзавидуется. :D Но постсоветском пространстве они однозначно лучшие, как среди профессионалов, так и среди любителей. Но это и неудивительно, т.к. часть коллектива – выходцы из "Игромании" и ЛКИ. У них видео-раздел однозначно один из самых мощных: игрозор, ретрозор, машинима, видеообзоры, life. Иногда там зависаешь на несколько часов, т.к. есть, что посмотреть. Голоса хорошо поставлены, монтаж и текст на уровне. И люди ещё современны: интернет и молодёжный сленг знают, правильно и верное его иногда используют, что подкупает. В том же уже легендарном игрозоре с коммьюнити как с друзьями общаются, как будто на кухне где-то сидишь, обсуждая глобальные игровые новости (с троллингом и нормальным чувством юмора). А "Игромания" уже давно сдулась. Парни правильно сделали, что ушли. Их видео-приложение ещё можно было смотреть хотя бы из-за реставрированных выпусков "От Винта! ", а потом – и смысла никакого не было. Много воды, много пафоса (Логвинову, привет!) и проскакивающего иногда непрофессионализма. -
Хорошая новость, если выпустят полноценное и годное продолжение, а не подделку или какую-то казуальную чушь. 1-ую часть перепрошёл месяца два тому назад. Стареет игра, но где-то ещё и вставляет. Уверен – в cell shading'е дело. Очень качественная проделана была работа в своё время. Это игру и выделяет, и спасает до сих пор. Добавки хочется. Единственный вопрос: а где "Ubisoft Entertainment", как издатель? Лицензия закончилась или игрой не заинтересована?
-
ArtemArt, вы правы, наверно. Сам, когда искал решение, часто натыкался на мнение, что такая своеобразная ошибка характерна для многих (если не всех) гигабайтовских плат на чипсете P43-45 (кто-то жалуется на точно такую же проблему, но уже в GA-EP43T-USB3). С GA-P43-ES3G все сейчас мучаются. Если бы знал, выбрал бы другую модель, но, как я уже говорил, найти мать с нужной мне характеристикой сейчас уже крайне сложно (по вполне объективным причинам); был в наличие только такой товар. Gigabyte для меня – "тёмная лошадка". Я ASUS предпочитаю из материнок (может везло, но они меня не подводили). Да, что вполне логично, но здесь я разгоном не занимался. Даже попытался просто обнулить все значения в BIOS'e и ничего не изменять в нём по умолчанию, но всё равно проблема с запуском осталась. Если решение не найду, попробую обновить, но на чудо не надеюсь. Люди до меня уже обновляли, на это ничего не решило.
-
Имеется материнка GA-P43-ES3G. Почему-то не удаётся с первого раза запустить систему. Даже до BIOS'a не доходит, но, что странно, при запуске остальное комплектующее исправно: т.е. светодиоды горят, кулеры крутятся. Приходится каждый раз извращаться, то включая, то выключая системник. Тогда всё стартует. В самой же системе не наблюдается больше никаких глюков, тормозов или BSOD'a. То есть всё "железо" работает исправно. Даже если перезагрузить систему, её старт будет всегда удачен. То есть проблема в "холодном" старте, когда комп долгое время не включался. В чём может быть проблема? Материнка новая, в BIOS'e ничего лишнего не включал и не выключал, разгоном не занимался. Самостоятельно искал решение, и, как оказалось, многие обладатели GA-P43-ES3G столкнулись с точно таким же bug'ом, хотя "железо" и отличается от моего, что явно намекает на саму мать. Конфигурация следующая: Intel Core 2 Duo E6850 / 3.0 GHz nVidia GeForce GTX 580 / 1536 Mb OCZ2N1066SR2GK (PC2-8500 DDR2-1066) / 3 Gb Silverstone ST85ZF / 850W P.S.: Сразу предвижу иронические вопросы, почему мать не соответствует ни процу, ни видео. Не специально, так получилось. Не глупый, сам хорошо знаю все минусы и плюсы чипсета P43. Старая мать неожиданно накрылась, ей нужно было найти быструю замену. Прошерстил несколько магазинов, но только в одном удалось найти продукт под сокет 775 и DDR II, которые указаны в QVL. Взял бы что-то из high-end уровня, но ничего не было. К сожалению, сегодня это уже дефицитный товар, т.к. миром правит DDR III и 1366/1156/1155. Но мать взята на время и стоит сущие копейки. Через полгода/год всё равно собираюсь перейти на Sandy Bridge, что автоматически повлечёт за собой смену проца, матери и памяти. Хотя данная проблема меня начинает постепенно бесить (перезагружаться и включать системник каждый раз накладно). Если не решу её, придётся обновление делать уже сейчас. Не так страшно, но жаль немного ЦП: им до сих пор доволен, всё ещё тащит.
-
Поддерживаю! Вероятно, пока единственная игра с технологий "nVidia PhysX", которая реально работала, а не была прикручена для галочки или пиара. Может на геймплей она и не влияла, но картинка становилась сочнее и реалистичнее. Видно было даже невооружённым глазом. Есть хороший момент, когда Бэтмен идёт в морг. При включённой опции кафельная плитка на стенах коридора начинала трескаться и крошиться. Очень атмосферно смотрелось, и не так уже, если данная технология отключена была (там вообще ничего не происходило). Также мне понравилось, как в игре была реализована ткань, туман, дым и искры. Не сочтите за флуд, но вот для примера небольшой ролик: Хотелось бы надеяться, что разработчики не будут халтурить в "Batman: Arkham City" и даже превзойдут все свои PhysX-наработки из 1-ой части. Ничего подобного! Не знаю, у кого какое "железо" было в 2009-ом, но я "Batman: Arkham Asylum" запускал с PhysX на "GeForce 8800 Ultra". Ничего не тормозило.
-
"The Elder Scrolls 5: Skyrim": Неужели мы дожили до тех счастливых времён, когда "Bethesda Game Studios" научилась делать нормальные женские модели (5-ый скрин)? В прошлых её проектах без слёз и содрогания нельзя было смотреть на женские NPC (до чего же они выглядели страшненькими и неестественными). Приходилось ставить текстурные и модельные моды.