Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Binary Domain выйдет и на PC

    Из наших пока отличились следующие: "GameTech": http://www.gametech.ru/reviews/926/[/post] "StopGame" http://stopgame.ru/review/binary_domain/video.html (оценка: "изумительно"). "PlayGround": (по какой-то неведанной причине ZoG "цензурит" PG-ссылки; их обзор, думаю, найдёте сами). Из западных: "GameTrailers" http://www.gametrailers.com/video/review-b...y-domain/727776 (оценка: 6,8). "Metacritic": 7,3 (PS3) и 7,4 (Xbox 360) http://www.metacritic.com/game/playstation-3/binary-domain http://www.metacritic.com/game/xbox-360/binary-domain
  2. Это и неудивительно. В своё время "Irrational Games" так модернезировало "Unreal Engine 2.5" в "BioShock", что у него появилось даже внутреннее имя "Vengeance Engine". Для многих отсылки же к "Source Engine / Half-Life 2" в основном связаны с Виктором Антоновым. Его визуальный стиль, как арт-директора, сложно перепутать с чем-либо ещё. Но команда в "Dishonored" сильная собралась: к разработке подключен ещё и Harvey Smith (главный дизайнер "Deus Ex").
  3. Risen 2 отложен до мая (обновлено)

    Если на этот раз портированием занимается сама "Piranha Bytes" (в прошлый раз это был "Wizarbox"), то перенос оправдан и понятен. Небольшая студия, всё не успеть. И срок задержки смешон – 30-ть дней не так уж и долго, потерпеть можно. Но всё равно же большинство людей будут играть в "Risen 2" на ПК. Это версия здесь приоритетная. Xbox 360 версию 1-ой части в глаза не видел, но часто слышал, что она (как минимум в плане графики) во многом уступала ПК варианту. Причина переноса может быть и в этом.
  4. Desperados 2: Cooper's Revenge (+ Conspiracy)

    eXtaZzZy, если так плохо разбираетесь в ПК, купили бы тогда лицензию. Меньше проблем было бы. И запрос нужно делать более развёрнуто. Какая именно игра (ведь у 2-ой части есть и add-on). Чтобы начать работать с образами, следует установить в систему виртуальный привод. Например, воспользуйтесь программой "DAEMON Tools Lite": http://www.disc-tools.com/download/daemon Установите данный софт и перезагрузите ПК. Далее необходимо эмулировать (вставить) образ в виртуальный привод. Для этого запускаем "DAEMON Tools Lite" – программа в автоматическом режиме назначит для вашего нового привода соответствующую букву. Внизу программы появится иконка диска. Нажимаем на неё правой клавишей мыши, выбираем пункт "Монтировать". Далее находим образ игры, который вы скачали. Какое у него расширение, только вы знаете, но чаще всего это ISO, MDS, MDX. Затем заходите в "Мой компьютер" и нажимайте на виртуальный привод, и спокойно устанавливайте игру.
  5. action Resident Evil 4

    Прошлая страница (44), пост 862, 2-ая ссылка (VibrateRE4 v1.0.rar): //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=208483
  6. Локализация 1-ой части опоздала на 4 месяца, но зато была пропатчена до версии 1.2, а потом пыл издателя как-то иссяк: о последующих 5-ти патчах как-то забыли, а они правили не только "сингл", но и мультиплеер, и интегрировали поддержку DLC. Что-то подобное у "1C" происходило и в издании "BioShock 2": также были проигнорированы заплатки, из-за чего обладателям лицензий достался урезанный онлайн. Парой логику этой фирмы сложно понять. Полные версии таких игр, как "The Elder Scrolls IV: Oblivion", "Fallout 3", "Fallout: New Vegas" и "Mafia 2", они выпускали позже, а GotY-издание "Borderlands" прошляпили.
  7. Рано об этом говорить. На форуме "СофтКлаба" представители фирмы пока ситуацию так и не разъяснили. "1C" какие-то свои проекты, таким образом, уже издавала: сначала анонсировала консольные версии, а позже всплывала и версия для ПК. Не всё ещё потеряно. Вопрос только в том, а будет ли фирма игру поддерживать в полной мере, а то 1-ая часть и патчей всех не получила, и DLC никто не захотел у нас выпускать. Всегда же есть и "Акелла" с "Новым Диском". Они могут игру издать. Последний, правда, в какую-то казуальщину скатился, но всё же. Есть ещё и "Steam". Здесь вариаций уйма. Может отказались издавать, т.к. оригинал продался у нас очень скромно. Может из-за этого и прошлые дополнения не хотели выпускать. Тогда логика издателя понятна: кто захочет выводить на рынок продукт себе в убыток? Я многого от сиквела не жду. Последний ролик показал, что изменений будет не так уж и много. Может локаций станет больше, может они увеличатся в размере, новый транспорт добавят, тонны оружия, как всегда, 4-х новых персонажей и т.д. Боевка, как мне кажется, останется прежней. По всем прикидкам: хорошее такое продолжение получится, но без изысков. Было бы неплохо, если бы разработчики сюжетную составляющую ещё улучшили. Концовка в 1-ой части была "сливной". Из всех нововведений 2-ой части меня новый антагонист Zero радует. Таинственная и интересная личность получилась.
  8. I Am Alive

    Если брать казуалов, то им оценки также не особо и нужны. Они в первую очередь обращают внимание на сильно распиаренный проект, о котором говорят все, и на пёструю картинку. У "I Am Alive" с этим проблемы. Если игра берёт чем-то ещё, и не так плоха, как казалось некоторым, можно этому только порадоваться. Есть надежда получить неплохую игру и на ПК. Но хотелось бы сначала услышать мнения простых пользователей (если перед нами что-то типа "Amy", то она и даром не нужна). С другой же стороны, если "Ubisoft Entertainment" будет довольна консольными продажами и высокими оценками, этого может и не случится. Неспроста же в конце марта выходит на ПК её "Rayman Origins".Продалась аркадка плохо, решили подзаработать. Если же брать нашу прессу, то пока вижу единственный обзор по IAA от "PlayGround": поставил 8,5 баллов, влепив плашку "Выбор редакции". Не знаю, должно ли это говорить кому-то о чём-либо, но PG – не мой формат. Ждём ещё обзоров.
  9. I Am Alive

    Ничего они "не говорят"! Это просто статистика, "средняя температура по больнице". Пользователи с игровым опытом, как правило, на оценки не смотрят (даже где-то проходила информация, что они никак не влияют на уровень продаж игр). Для таких геймеров пресса уже давно не показатель и не авторитет, а ситуаций, когда она завышала или занижала баллы, есть и будут. И рецензия – мнение всего лишь одного человека, и не факт, что объективная по всем пунктам (журналы кормятся рекламой, которую издатель и выдаёт). Для меня если и ценно альтернативное мнение, то не журнальное, а простое, пользовательское. Кто уже проходит игру, отпишитесь. Вдруг это "чудо" и на ПК выйдет. Пока же (по качеству) "I Am Alive" напоминает мне пустышку "Afterfall: InSanity" и недоразумение "Amy".
  10. [Превью] Risen 2: Dark Waters («Risen 2: Темные воды») (PC)

    Не помню, чтобы разработчики когда-то отказывались от этой идеи. Есть ссылка на эту новость? Игру делали несколько лет. Даже если когда-то и отказались от чего-то, то потом могли всё обратно и вернуть. Не вижу здесь никакого криминала. Я лично для себя никаких проблем здесь не вижу. Причём здесь реальная Красная книга и защита животных, если игра является виртуальным миром? Красная книга регулирует положения в реальном мире, а не в выдуманном кем-то, и не является уж таким законным актом, который нужно обязательно соблюдать, а только рекомендательной инструкцией. И Красных книг в мире существует превеликое множество, какое именно издание вы имеете в виду? Вы на полном серьёзе, а то больше на стёб похоже? Не живых же мы макак убиваем, в самом деле. Какая собственно тогда разница? А в прошлых частях мы овец убивали, волков и т.д. Давайте тогда и их защищать, и убирать из игр. И мне кажется, что макака будет не нашим врагом, а нашим компаньоном. Пиратская тема же. По скринам и видео выходит так. Или имеются ролики, где герой сражается со стаей мартышек? Если так, в чём проблема? Всё равно же реальных животных никто не убивает, всё они живы и здоровы. Давайте тогда пойдём дальше: из-за гуманности и человеколюбия запретим уничтожать в играх враждебных нам NPC. Тогда, наверно, шутеры, как жанр, вымрут. Не стоит, как мне кажется, доводить ситуацию до полной идиотии. И с чего вы взяли, что у меня не так? Если проект не идёт, то я не заставляю себя его проходить полностью, т.к. всегда есть возможность развлечь себя чем-то иным. И глупо тратить время на то развлечение, которое не приносит тебе искренней радости. Есть же игры, которые проходишь единожды, и больше к ним не прикасаешься никогда, а есть те, которые периодически перезапускаю. Вот к последним и относятся проекты от "Пираний".
  11. [Превью] Risen 2: Dark Waters («Risen 2: Темные воды») (PC)

    Может я что-то пропустил, но кто 5-ть лет тому назад отказался, в каком проекте, от чего? У кого чего болит, как говорится. Я здесь подразумевал только или ты (убьёшь), или тебя (убьют). Всё остальное – ваши фантазии.
  12. А какая озвучка была в bestseller-издании "Ведьмак. Полное издание" от "1C-СофтКлаб"? Если там была локализация от "Нового Диска", может и здесь договорились, применив только уже обратную рокировку: "1C" уже отдала свой перевод НД.
  13. [Превью] Risen 2: Dark Waters («Risen 2: Темные воды») (PC)

    Подобное явление характерно не только для одного "Risen", но и для всех готических игр "Пираний". Странно, что вы об этом вспомнили сейчас. Это известно всем. Боёвка, где тебя могли убить даже с прокачкой, людям и полюбилась больше всего. Не знаю, была ли она уникальной (что-то подобное я наблюдал и в слешере "Severance: Blade of Darkness"), но многим она доставляла неописуемое удовольствие. Но вы немного здесь лукавите: при прокачке волк не мог вас "заклевать", как вы говорите, просто так и мгновенно. Если только тупо тормозить и стоять на месте. Называйте это хардкором, если хотите. Такая боёвка давала определённый игровой опыт и вызов. Не расслабленно шататься по миру, а понимать, что даже мелкие враги опасны. Ну, всё как в жизни. Верно заметил jaha40: игра не давала расслабиться – или ты, или тебя. И к каждому врагу из-за этого приходилось подбирать свою стратегию: кто-то всегда являлся дохляком, кого-то можно было уничтожить неожиданно с наскока, а для каких-то особей приходилось использовать и блоки, и агрессию, и перекаты. И не только тебя мог завалить враг в самом начале, но и ты мог при должной сноровке отправить в мир иной определённые типы супостатов. Но и баланс здесь никогда не был нарушен: были области в игре, где тусовались высокоуровневые враги, к которым просто так уже и не подберешься, где нужна была и более мощная прокачка, и соответствующая амуниция. То есть игра никогда не была излишне сложной, и всегда давала тебе шанс, с другой же стороны казуалам здесь всегда сложно жилось. А то, что вы просите, это как раз банальное упрощение: лишнее и ненужное здесь. Тогда и грех обижаться на иронический подкол "press X to win". Не устраивает такая боевая система, найдите менее сложную, но если конкретно вы с ней не справляетесь, она не становится автоматически из-за этого плохой. Система, которая проверена временем, играми и пользователями, которые её хвалят, бредом быть не может. Не знаю, как для вас, но лично для меня концепция "постоянно опасного мира в любых ситуациях" нравится больше, чем расслабленное забивание врагов одной кнопкой. Именно поэтому я жду на ПК "Demon's Souls / Dark Souls". Там также имеется свой хардкор. Понимающие люди его только нахваливают. Хотелось бы посмотреть и оценить. Мне проекты, которые бросают вызов игроку, нравятся больше, чем "пустышки на один вечер".
  14. [Превью] Risen 2: Dark Waters («Risen 2: Темные воды») (PC)

    Я лично под "форматом" подразумевал не конкретно весь жанр RPG, а конкретно игры от "Piranha Bytes". Если из всех их проектов зацепила только одна "Gothic 2: Night of the Raven", то это о чём-то и говорит. Как для меня: конкретно эта серия не для вас. Соответственно и писать тогда по ней ничего не стоит. Я вот, например, совсем не понимаю такой жанр, как JRPG (за исключением великолепной американской вариации "Anachronox"). Если бы ударила в голову меня молния, сел бы поиграть, разочаровался, не понял бы ничего, забросил бы всё на полпути, а потом бы сел за текст, в итоге вышла бы какая-то чушь. Ведь даже для объективной критики нужно время, опыт и терпение. На ZoG'e "пресуют" всех: будь ты админ, модер, автор статей или простой смертный. Подготовил материал, размесил его – будь готов к критике. Это нормальное и закономерное явление. Это на любом стоящем ресурсе сейчас происходит, а не только у нас. И мне почему-то кажется, что любой адекватный автор хочет, чтобы в его теме была хоть какая-то "движуха". Согласитесь, уж лучше, чтобы твою писанину люди ругали или хвалил, чем увидеть минимум постов или гробовое молчание. Это хуже всего, если твой посыл всем и каждому безразличен. Какой будет графика в финальной версии игры, не знает никто, но пока личном мне предрелизный вариант не кажется таким уж отталкивающим. Нужна "вырвиглазная картинка", как вы говорите, обратите тогда внимание на "Syndicate". Вот там спорных и лишних спецэффектов намалевали, так намалевали. В этом плане "Risen 2: Dark Waters" выглядит более достойно. Каждому своё. Я лично "прицепится" к графике пока не могу. Люди по бетке делали скрины. Я уже, смотря только на них, хотел побыстрее во всё это поиграть. Но эта вообще характерная черта всей готической серии – манит даже на ранних стадиях разработки.
  15. [Превью] Risen 2: Dark Waters («Risen 2: Темные воды») (PC)

    То, что у тебя вкус очень своеобразный, это точно. Не в обиду никому здесь будет сказано, но в прошлом году на ZoG'e открыл для себя три странных рецензии: "Dragon Age 2", "The Next Big Thing" и "Alice: Madness Returns", с которыми лично мне было сложно согласиться. Но если итог первого обзора ещё хоть как-то был предсказуем и закономерен (ранее почти весь игрожур с чего-то игру незаслуженно захвалил), то два последних проекта были оценены тобой более чем странно. Сильно заниженные оценки и, например, комментарий к критике пользователей, что в квесты ты редко играешь, и проскакивающее недовольство 1-ой "Алисой", что, как мне показалось, перекинулось в обзоре и на вторую. Здесь же ситуация с превью чуть ли не в слово в слово повторяет историю 2011-ого: недовольство оригиналом (в данном случае "Risen") и неполное прохождение. Сразу же встаёт закономерный вопрос: если так и не осилили игру, прошли мало, с трудом сдерживая своё раздражение (как тогда, так и сейчас), зачем брались потом за написание материала? Совершенных игр, наверно, не бывает, везде есть ошибки, но здесь же, как мне кажется, столкнулись различия во вкусах, из-за чего и возник такой скепсис и негатив. Если игра не вашего формата, лучше не играть и не браться за написание критики. Без обид, но если на ZoG'e планируется полноценная рецензия по "Risen 2: Dark Waters", уж лучше отдать её кому-то ещё. Крайности всегда опасны: безмозглый фанатик игру сильно захвалит, но и изначально недовольный игрок "закатит проект в ковёр" и плюсов не увидит. Для рецензии нужно что-то среднее, золотая середина – не замыленный и объективный взгляд. О вкусах не спорят. Я последний раз переигрывал 1-ую "Gothic" в 2008-ом. С удивлением обнаружил для себя, что игра для меня не устарела ни в плане графики, ни в плане геймплея. Получил неописуемое удовольствие, хотя с закрытыми глазами знаю там любой закуток. Как "вставляла" игра в 2001-ом, так "вставляет" и сейчас. А вот по поводу 2-ой наши мнения совпали: её нужно рассматривать непременно (и исключительно) с add-on'ом "Night of the Raven". Он не только добавил новую локацию (Яркендар), но сильно разнообразил, изменил, улучшил и без того хорошую ролевую систему той игры. Хотя и странно, что 1-ая "Готика" тебе не приглянулась: по мне 2-ая недалеко от неё ушла. Если ты любишь сиквел, к оригиналу должен чувствовать те же самые чувства. Я лично 1-2 части "Готики" сильно не делю. "Gothic 3" же отталкивала только в день релиза, но уже с заплаткой 1.12 в неё можно было нормально играть. Я уж не говорю про великолепный коммьюнити-патч. После него игра сильно преобразилась, полностью лишившись всех своих "болячек". Уж после этого дать 3-ей части шанс можно. Хотя бы посмотреть, что получилось в итоге. По поводу 4-ой и говорить нечего: худшая готическая часть (она это место по праву делит с убожеством "Forsaken Gods" от "Trine Game Studios") и делали её совсем другие люди. Здесь и не с чем сравнивать. Вот "Risen" – логическое продолжение "Готики". У тебя в своё время игра не пошла, а я вот сейчас готов перепройти её в преддверии 2-ой с превеликим удовольствием. Перегибаете, батенька, уже! Нужны "полуфабрикаты и полудоделанные вещи" – это к польским, например, трешоделам шутеров, которые заполонили своими подделками рынок. "Пираньи" всегда соблюдали равновесие: и не являлись лютыми графодрочерами аля "Crytek", но и до халтуры типа "City Interactive" никогда не доводили дело. Но им точно всегда удавалось создавать "игры с душой", коих сейчас в игровой индустрии очень не хватает из-за желания большинства разработчиков побыстрее заработать, чем заниматься творчеством. Смотрю сейчас на скрины и видео, чего-то невразумительного во 2-ой части пока не вижу: всё нравится, в это уже хочу играть. А как карта ляжет – покажет релиз (финальную оценку игре пока, конечно, не ставлю). У "Piranha Bytes" имеется большое и преданное коммьюнити. Его формирование уже говорит о качестве проектов команды, т.к. никто в здравом уме поддерживать столько лет трешоделов, как вы понимаете, не будет.
  16. [Превью] Risen 2: Dark Waters («Risen 2: Темные воды») (PC)

    "Акелла" прислала ключ? Получить бетку ещё могли те, кто покупал ранее коллекционку 1-ого "Risen". Если были ещё какие-то акции, я о них не слышал (кроме раздачи ключей на risen2.ru), но всё равно, какие проблемы: кто-то обещал бетку оставить насовсем? А зачем она кому-то нужна? Исчезла бы полная версия игры – другое дело, а испарившейся демонстрации не жалко. По-моему, условные здесь 30 минут – слишком мало для игры любого жанра (и особенно для RPG). Неудивительно, что в превью столько спорных во всех смыслах кусков текста. Хочется надеяться, что полноценная рецензия на игру будет писаться на основе полного прохождения, а то это, без обид, правда, фейлом попахивает. В прошлом году мне хватило спорных обзоров по "Alice: Madness Returns" и "Dragon Age 2". Больше не хочется. То 30 минут (пусть и с ироничной подачи Re'AL1st'a), то 7-8 часов. Полная неразбериха. Да и откуда взялись сейчас уже 7-8 часов, если люди говорят, что лимит бетки составляет всего 120 минут? Мне лично показалось, что SerGEAnt просто не особо проникся серией "Gothic / Risen". Ну, не нравится эта игра человеку, что сделать? Насильно мил не будешь, как говорится. Мне это ещё в теме по игре показалось, когда он описал свои беточные ощущения. Старик, я с тобой! Жаль, что на форуме нет системы плюсов, а то завалил бы ими тебя. Имею точно такое же мнение по всем проектам "Пираний". Им удаётся в наше непростое время не "расплескать" тот старый (oldschool'ый) дух ролёвок в хорошем смысле этого слова. Для меня их проекты – своеобразный timekiller, который я и люблю, и боюсь одновременно. Завлекают так, что забываешь почти обо всём. Это для меня основной показатель качества любой игры. Если виртуальный мир тебя полностью поглощает, вырывая из реальности, это неспроста. Проект уже не может быть плохим по определению. Такими для меня были и все три "Готики", и "Risen". Еще "Piranha Bytes" удаётся чуть ли не в голову тебе залезть, когда с одной стороны ты хорошо понимаешь, что есть в игре некоторые шероховатости (а где их собственно нет?), но с другой же стороны – разработчики чуть ли не "игру твоей мечты" соорудили. Это – "проекты с душой", коих сейчас мало, когда всё на своих местах, так, как ты хотел и мечтал.
  17. [Превью] Risen 2: Dark Waters («Risen 2: Темные воды») (PC)

    Оценивать бету – неблагородное дело. И превью – не рецензия. И знающие люди поговаривают, что временной лимит бетки составлял 120 минут. Если это так, для ролёвки – как капля в море. Это как, образно говоря, запустить какой-то шутер, например, и через минуту сразу же выйти из него. За такой короткий промежуток оценить что-то крайне сложно. Чтобы не портить себе впечатление, бетку трогать не стал, но, порыскав по сети, нахожу пока восторженные отзывы. Как минимум, фанатам нравится, а т.к. "Piranha Bytes" делают свои проекты в основном для узкого круга почитателей своего творчества, это главное. То, что игра больше похожа на "Gothic" – это не минус для тех, кто ценит и понимает. Большинство, кому "Risen 2" действительно нужен, ожидают именно этого, т.е., проще говоря, преемственности, чем всегда и были ценны проекты от "Пираний". А вот мне как раз попадаются сейчас диаметрально противоположные мнения: кто-то считает, что стилистически "Risen 2" схож с "Gothic 2". Серж, поверь, не пытаюсь тебя уличить в чём-либо или подтрунивать, но как можно что-то критиковать здесь и возводить какие-то параллели с 1-ой частью, если ты сам в теме по 2-ому "Risen", говорил, что 1-ый ты толком так и не прошёл? Ну, если "в первую часть почти не играл", как ты говоришь в известной всем теме, то и нет смысла делать какую-то оценку её сюжету, озвучки и диалогам. Чтобы вникнуть во всё это, нужно игру пройти полностью, или, как минимум, засесть за неё надолго. Вот тогда и можно что-то хвалить или что-то ругать. Как я понял, это у всех так. 2 марта закончилось бета-тестирование. Вполне логично, что после этой даты и бетку убрали из списка. А зачем ей там пылиться? Хотите продолжения – ждите 24 апреля, когда выйдет финальная версия игры. Ведь всё ради этого и задумывалось.
  18. shooter Max Payne 3

    Как сказать. Оптимизация в "L.A. Noire" получилась неоднозначной. Мнения разделились: в день релиза техническую сторону того проекта кто-то хвалил, а кто-то ругал. По сути, можно говорить только о том, что страсти более или менее улеглись, когда для игры вышла парочка обновлений. Вот именно: раз на раз не приходится. Можно вспомнить неплохую оптимизацию "Grand Theft Auto 3 / Vice City / San Andreas" (или "Manhunt 1-2", "Bully"), а можно взять для примера "Grand Theft Auto 4": ПК версией занимались "Rockstar North" и "Rockstar Toronto". Студии уж точно не новички в игровой индустрии, но со своим движком не справились должным образом – оптимизация ПК версии была выполнена на "удовлетворительном" уровне (проще говоря: 3 балла из 5-ти). Хочется надеяться, что сейчас разработчик все проблемы смогли решить и "Rockstar Advanced Game Engine" знают назубок. Набить руку они, наверно, смогли на "Red Dead Redemption". Пусть на ПК он и не вышел, но очень неплохая площадка получилась для теста и прогона особенностей RAGE. А получилось ли – только релиз нам скажет. Осталось только понять, кто конкретно ПК версией занимается: если исключить ванкуверцев, то тогда остаётся только троица "Rockstar London", "New England" и "Rockstar Toronto". Если этим занята именно последняя студия, немного боязно. А может под 3-ей командой подразумевается некое подразделение внутри самой "Rockstar Vancouver", которая и занимается сейчас ПК версией? Как, например, "Eidos Montreal". У неё имеются два штата сотрудников – одни делали "Deus Ex: Human Revolution", а другие параллельно занимаются "Thief 4".
  19. shooter Max Payne 3

    Nomad в своём превью игру прям захвалил. Удивлён немного: он таким щедрым на комплименты редко бывает. Если всё так, как он описал, это обнадеживающе. Интересно, какую оценку укажет он тогда в рецензии, если и сейчас игра конфеткой, по его мнению, кажется. Жаль только, что рассматривалась Xbox 360 версия проекта, а хотелось бы узнать про оптимизацию ПК варианта. И любовной линии жаль в игре не будет, т.е. Мону Сакс можно и не ждать, а хороша была чертовка: её образ ещё есть куда развивать, и играть за неё во 2-ой части было приятно. И комиксы, как я понял, ушли в прошлое. Точнее "два пистолета, ружье/автомат и гранаты". Со слов Горячего выходит, что "РС-версию собирает третья команда", чтобы это не значило. Про какой-то особенный ПК-порт (или что-то в этом роде) я не слышал. Что именно скрывается под "вытекающими": удобное управление через клаву-мышь и улучшенная графика? Если эти "плюшки" подразумеваются, то они вполне очевидны для проектов от "Rockstar Games". Этим сейчас никого не удивишь. Если же разговор касается оптимизации, то я даже и не знаю. Пока игра не выйдет, говорит об этом преждевременно. Как была оптимизирована "Grand Theft Auto 4", все хорошо знают. Пусть в "Max Payne 3" открытого мира, наверно, не будет, но это ещё ни о чём и не говорит в плане "плавности" ПК версии.
  20. [Видеорецензия] Alan Wake (PC)

    Не знаю, как сейчас, но раньше видео от "Игромании" (а точнее от "Видеомании") имело оценку. Тот же "GameTrailers" в своих роликах не брезгует ставить цифру, правда он классическими (текстовыми) рецензиями не занимается вовсе. Из наших – "StopGame" могу припомнить. Можно пойти по его пути: от оценок отказался, зато ввёл шкалу вида "мусор", "проходняк", "похвально" и "изумительно". Похожие рейтинги есть и на "GameTech" (там уже – "слабо", "средне" и "круто"). Немного спорная и странная система оценки игры, но что-то в ней всё же есть. Можно и её (с некоторыми доработками) использовать исключительно для роликов. Вполне может подойти и школьная система: "ужасно", "плохо, "удовлетворительно", "хорошо", "великолепно". Для меня видео и текст – разные форматы, а если они ещё от разных авторов, то почему бы не быть различным оценкам. Я сам больше текст ценю, чем бездушную цифру, но парой и она помогает вникнуть в суть рецензии. OLEGatorCF игру и похвалил, и поругал. Пойди-пойми потом, что он поставил в итоге: по моим ощущениям – что-то в районе 7-8 баллов, но ещё не факт. Как верно многие заметили, позиция автора по этому проекту какая-то неоднозначная и до конца непонятная, а хотелось бы увидеть здесь ясность.
  21. [Видеорецензия] Alan Wake (PC)

    Согласен, вопрос в первую очередь к администрации. Но ведь авторы, которые приносят на сайт свои ролики, уведомлены в отсутствии оценки как таковой, им же подобная политика как-то и кем-то объяснена? Посвятить в дела "кухни" и нас могут. Или всё же оценку они ставят, но в видео она не попадает, и они (как и мы) не в курсе, что и как? Как ни странно, посмотрел этот ролик два дня тому назад. Совпадение, наверно. На трубу-канал PS3Zon периодически захожу (спасибо ZwerPFS, который на этом портале, можно сказать, его хорошо так пропиарил).Только тогда как-то не обратил внимание, что OLEGatorCF – автор. Приятно удивлён. Тот обзор мне понравился. Думал, что ZoG'овская работа у него первая. А ещё на (для) PS3Zone есть у него видеообзоры? Всегда интересно узнать, с чего автор начинал.
  22. [Видеорецензия] Alan Wake (PC)

    А почему бы в конце обзора не ставить оценку? Тогда никакой путаницы и не будет. Иногда авторы так всё "закрутят", что сложно понять, понравилась им всё же игра или нет. В печатных обзорах на ZoG'e она (оценка) присутствует, но почему-то в видеоматериалах ей не оставляют (законное) место. В каждом новом ролике поднимаем эту тему, но не помню, чтобы кто-то отписался по этой проблеме ясно и чётко. Самое главное – не забросить это дело. В общем – получилось неплохо. Забыл только добавить: жаль, что вы DLC обрисовали только мельком. Уж что-что, но эти главы являются, пожалуй, самыми лучшими во всей игре: локации подверглись кардинальному изменению, как и сама боёвка (и всё это в лучшую сторону). Можно было немного заострить внимание в обзоре и на отсылках авторов к "Max Payne". Как мне кажется, не помешало бы для полноты картины.
  23. [Видеорецензия] Alan Wake (PC)

    К самому видео претензий почти нет: в самом начале присутствует заставка, музыка взята из официального OST'a и картинка с монтажом неплохо выглядят, а вот к самому тексту, честно говоря, претензий больше. Всё же в некоторых местах с авторским ИМХО я не согласен полностью. "Главы излишне длинны", "часть из них и вовсе не имеется ценности", "не приблизят к пониманию ситуации и логическому концу", "скучные светлые эпизоды". Лично мне игра избыточной не показалась: локации на мой вкус – средние, после прохождения хотелось ещё, а я играл неторопливо (1-2 главу на сутки, т.е., грубо говоря, где-то за неделю осилил данный проект). "Светлые" же эпизоды вовсе являются чуть ли не плюсом игры. Если посмотреть на мнения игроков, то большая их часть сейчас критикует первую половину игры, где мы шатаемся по тёмному лесу. Вот с этой "лесистостью" разработчики в первой половине проекта немного прогадали, и вот именно "светлые" главы давали всем нам некую отдушину. И не согласен по поводу нулевой ценности: если не спать во время прохождения, вслушиваться в любой разговор, читать все страницы рукописи, то история покажется вполне себе цельной и внятной. Каких-то явных сюжетных дыр и глупой недосказанности я не заметил. В рамках конкретно этого сериального повествования, всё что нужно, объяснили. Исключение – мистер Скрип, но эта отсылка к продолжению "Alan Wake's American Nightmare". "Неказистое поведение авто". Не сказал бы. Изначально мне показалось, что все транспортные средства в игре представлены в очень аркадном стиле с одинаковыми характеристиками, но где-то с середины 3-ей главы покатался сразу на 3-х различных авто, и сразу поменял своё мнение. У них оказалась разная физика, разное сцепление с дорогой, разное ускорение, и т.д. Мелочь, а приятно, и особенно для игры, которая GTA-клоном с открытым миром и не является. "Неказистым" подобное управления я бы не назвал: Мне даже показалось, что разработчики здесь немного увлеклись, сделав именно для этого проекта его вполне себе добротным. Могли бы особо и не париться по этому поводу (как я уже говорил, не очередное GTA ваяют), но это, как видно, не их стиль, халтурить не любят. "Резкие прыжки героя", "неудобная камера", "резкость движения при управлении с клавиатуры". Судя по текущим сообщениям на различных ресурсах – 50/50. Кто-то даже геймпады предпочитал к игре подключать, но по мне – перед нами предстал один из лучших портов последнего времени. Поругать управление, даже если и захочу, не смогу. Играл связкой клава-мышь, никакой "резкости" в перемещении героя я не заметил, с прыжком также там всё было в порядке, привык почти моментально, камера отталкивающей (неудобной) мне не показалась. На первых порах только один угол обзора немного смутил, но разработчики додумались ввести в меню пункт FOV. Установил его шкалу на максимум – всё в ажуре. И к прыжку какие могут быть претензии, если им пользуешься в игре от силы 2-3 раза? То, что он бесполезен (как и кнопка ходьбы) – это бесспорно, но это совсем другой разговор. Лучший не лучший – только время покажет. Сейчас сравнивать почти и не с чем, и не с кем: на ZoG'e обитают пока только 3 видео-обзорщика, и те выпускают свои творения от случая к случаю. Пополнится штат сайта новыми людьми и новыми материалами подобного рода, тогда уж можно что-то конкретное говорить. Мне пока нравится тандем из lREM1Xl и ZwerPFS. А здесь для первого раза, правда, у OLEGatorCF неплохо получилось. Кто-то здесь на голос автора жаловался, но он мне утомительным не показался, не заснул. Ему слегка не хватает "ускорения" (немного, чуть-чуть).
  24. Банальный перенос PC-версии Operation Raccoon City

    Это, понятно, пропустить. Это я так риторический вопрос задал. Играть в то, на что душа не лежит, глупо. Просто непонятно, зачем издателю ввязываться во всю эту авантюру: лишних денег захотелось, выпустить лишь бы что под RE-маркой, непритязательная публика всё равно всё купит, или штампуют игры, чтобы люди не забыли? С последним это как-то не вяжется – 6-ая часть выходит уже 20-ого ноября. Такими "экспериментами" можно и бренд когда-то "завалить". В RE-серии и так уже накопилось приличное количество спорных спин-оффов.
  25. Банальный перенос PC-версии Operation Raccoon City

    Только для тех людей, кому "кооп" интересен, как жанр, а что делать в этой игре тем, кто "сингл" предпочитает? 6-ая часть – хорошая альтернатива, но (конкретно для ПК) – далёкая, и по всем прикидкам командный режим там также будет присутствовать, и не для галочки, наверно, и не факт, что из-за этого не пострадает одиночное прохождение (хотя бы в плане того, что оно может стать короче). "Capcom", похоже, на кооп-стратегию начала ориентироваться в своих проектах: подобные её зачатки можно было наблюдать в "Resident Evil 5", а явное развитие – в , "Dead Rising 2" и "Lost Planet 2". Последний лично я быстро забросил, так и не прошёл, т.к. скучно стало. Моментально понял, что "кооп" – не моё.

×