Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Dark Souls для PC выйдет в августе

    В плане: "настолько сложно" или "настолько легко"? Лично по моим детским впечатлениям, например, "Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom" была немного сложновата. Во-первых, игра подталкивала непрерывно перемещаться, т.к. происходил непрерывный респаун врагов, плюс их было иногда очень много. И, во-вторых, нужно было запоминать архитектуру уровня. Ничего уж такого хардкорного, но иногда нервы эта игра многим подпортила. Даже у AVGN имеет (правильная) видеорецензия по этой игре. Я полностью с ним согласен – чувства один в один: особый хардкор в игре имелся. Ну, а про "шаблон" – это уже к прессе. В основном это они называют "Demon's Souls / Dark Souls" хардкорным эталоном современности. Как дело обстоит на самом деле, наверно, пока знают только одни консольщики. Дождёмся августа и мы, тагда и посмотрим. Может игра не настолько и сложна, как её некоторые описывают. Я вот уже давно сложных для себя игры не вижу; они наоборот всё оказуаливаются и оказуаливаются. Я, думаю, что на графику здесь никто особо и не обращает внимания. Она, правда, здесь средняя (ориентируюсь пока по роликам), но может проект имеет неплохую атмосферу и архитектуру локаций? Я же здесь в первую очередь надеюсь на геймплей: буду только рад, если, как говорят, боёвка окажется сложной и тактической. А сомнения и меня тревожат немного. Уже выходили на ПК консольные проекты, которых публика не особо-то и приняла ("Gears of War", "Halo 1-2"). Даже вот недавний "Alan Wake": очень неплохой продукт, но оценить я его могу только на 8,0-8,5 баллов, но при такой шумихе, которая его сопровождала на Xbox 360, казалось, что игра должна заслужить все 9,0-9,5. Ожидания не совсем оправдались.
  2. В прошлый раз скептицизм выражал только один автор превью (поиграв, как оказалось, не так уж и долго, и много), а в общей своей массе (на этом форуме и на других порталах) люди "беткой" остались довольны. Нашлись даже те, кто со 2-ой "Готикой" сейчас сравнивают данный сиквел. Я же выставлять оценку/мнение пока не берусь: "бетку" трогать не стал, жду "финалку". А кто-либо в курсе, почему Кай Розенкранц ушёл?
  3. Dark Souls для PC выйдет в августе

    Великолепно – на то это и хардкор! "Старичкам" должно понравиться. Эта особенность мне ещё со времён "Resident Evil 1-3/Code – Veronica" нравилась: там также сохраняться можно было только в тех местах, где установлены были редки печатные машинки, и только, если в инвентаре лежали красящие ленты (а на hard'e их выдавали в ограниченном количестве и не всегда). Может те игры шибко длинными и не были, но все это нужно было ещё найти и экономить, а не бездумно тратить. Немного подзабытая система сохранений, которая раньше чаще всего встречалась в играх survival horror жанра.
  4. Dark Souls для PC выйдет в августе

    Если вы в каком-то месте по 100 раз умерли, как вы говорите, вряд ли сообщение от пользователя вам чем-то здесь поможет. Ведь вы на своём опыте и так уже знаете, что здесь опасное и непроходимое место. Если только разговор о секретах и тактике, которую вам подробно описали. Тогда вопрос, каков лимит текстовых сообщений, как они представлены, и как система их подбирает? Не получится ли так, что ты, например, играешь, но вдруг получаешь какой-то текст на японском? Для многих смысла в нём нет, или система сканирует регион (для каждой страны свой сервер), и подбирает нужный тебе язык? А кроме усложнённой (хардкорной) боёвки с ним, если здесь ещё какой-то смысл? За его смерть дают какие-то интересные "бонусы", которых в "сингле" нет? И по какому принципу делится в игре (и делится ли вообще) "лут" и опыт среди твоих "присоединённых" товарищей? Если можно пройти в одиночку и всё увидеть, я только этому рад. Об этом ранее люди уже говорили. Было бы вообще неплохо, если бы издатель выпустил этакую демо-версию (или специальный клиент, ограниченный по времени). Правда, не знаю, будет ли он по этому поводу заморачиваться, и можно ли это сделать чисто технически (видимо, тогда придётся "вырезать" какой-то кусок уровня, и для онлайна выделить отдельные сервера исключительно под демо).
  5. "Total War" – очень верное замечание, но у меня первые ассоциации почему-то возникли по поводу серии "Mount & Blade". И "толпа" врагов на 3-х скринах из 4-х якобы, наверно, по задумке разработчиков должна говорить нам о том, что "движок" справляется с большим количеством NPC на экране, но кого сейчас этим можно удивить, если, например, "IO Interactive" эту особенность оттачивает и вставляет почти в каждый свой проект. С "зелёнкой" они также немного переборщили. Может быть, мы просто привыкли, но цветовая палитра прошлый частей мне нравилась больше. С другой же стороны, обещают и "зимние" миссии. И "картинка" как-то не впечатляет. От 3-ей части ожидаешь хоть какого-то прогресса в этом плане, а здесь – уровень прошлых частей (если не ниже). И интерфейс, похоже, особо и не меняли: почти всё то же самое (где-то поменяли местами, что-то "округлили"). Боюсь, правы могут оказаться скептики, которые уже сейчас заявляют, что мы опять получим тот же самый "Assassin’s Creed" с минимумом нововведений.
  6. У меня, к сожалению, стимовской "Алисы" нет (соответственно и верную ветку реестра предоставить не могу). Я просто сейчас немного прогугли: в Steam'e люди указывают именно такой путь. По реестру есть следующее соображение. У меня есть стимовский "Portal 2", который также устанавливается в "\Steam\steamapps\common\", как и "Алиса" здесь. В реестре по поводу него ничего существенного и не написано, кроме строчки [HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Source\portal2]. Думаю, что и со 2-ой "Алисой" точно такая же история, но строчка выглядит, наверно, уже должна так (не уверен): [HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Source\alice madness returns]. Здесь вопрос не в скорости скачки (у меня неплохой интернет и не в этом проблема), а в захламлённости диска. Ведь где-то эти русификаторы хранятся у пользователей, а это парой занимает приличное место, если мы говорим о звуке и видео. Если можно обойтись вместо сотни Мб – десятью, это всегда хорошо. В этом плане я люблю порядок. И чисто эстетическо-техническая ремарка (не привязанная конкретно к данному случаю): согласитесь, SerGEAnt, одно дело вытащить без особых проблем и ума из какой-либо "пиратки" звук/видео, а другое – сделать свой собственный патч-русификатор. Мне последний подход импонирует больше, жаль только, что не все переводчики идут этим путём. А если говорить по поводу совместимости, то я уверен, что у Siberian GRemlin'a с этим проблем быть не должно. Конкретно у меня под 7-кой патч установился без каких-либо проблем, да и многие инсталляторы могут работать во многих ОС.
  7. Dark Souls для PC выйдет в августе

    Для особо "умных" повторю и я, что вам уже люди сказали, что игра не MMORPG чистой воды. Если не согласны, приводите тогда примеры, о чём вас и просят. Ну, лично по роликами и рецензиям я этого пока не вижу. Пока конкретику в дискуссию внёс один только KavaiStalker, но я пока не вижу, что он что-то опроверг. Есть PvP, но, как я уже сказал выше, это непрямой аналог. Пока кто-то доказательств обратного не привёл (если есть, что сказать и дополнить, прошу). А взял я это определение только из-за того, что другого попросту и нет. Для особо "ленивых" я даже подчеркнул важное, но, видимо, вам и это лень было прочитать. Задаюсь вопросом, а играли ли вы вообще в игру, если не можете сейчас нормально ответить на простые вопросы, неумело отписываясь якобы количеством "воды" в моём сообщении? Аргумент высосан из пальца. Если нечего было сказать (или лень читать посты оппонентов), нет смысла было и ввязываться в дискуссию. Ещё можно поспорить, у кого "воды" больше. Илюша, такой Илюша!.. P.S.: Всё ещё жду ответа на "умерший мир", т.к. то, что вы написали (без аргументов и разъяснений), и есть 100% "вода".
  8. Dark Souls для PC выйдет в августе

    Что значит "умирает"? То есть даже враги, которым управляет AI, не появляются, пока не войдёшь в сеть и не будет "присоединившихся"? Или какие-то предметы/локации исключаются из мира игры, когда ты в сингле? Так что ли? Или под "умирает" подразумевается, что не будет конкретно реальных игроков? Если последний вариант, то необходимость в этой "фичи" пока стоит под большим вопросом. Может KavaiStalker не всё описал, но из его текста выходит, что невелика потеря. Как я уже говорил выше: помощь, лужи крови, надписи и силуэты исключительно на любителя и не для всех. В других же сингловых RPG мир же не "умирает", когда мы играем в одиночку. Почему же здесь должно так произойти? Или спорная точка зрения, или опять недосказанность, и онлайн как-то сильно завязан с миром. Тогда проясните/дополните пост KavaiStalker'a. Пока же я чего-то этакого, из-за чего мир игры должен вдруг "умереть", не вижу. И интересуюсь не просто так: для меня очень важно – является ли игра single или исключительно online-only, т.к. последний не особо-то будет мне интересен тогда.
  9. Dark Souls для PC выйдет в августе

    Ну, если мы говорим о лицензии, возможность онлайн-игры никуда не денется. Вопрос только в том, буду ли я играть именно таким образом. Я уже много раз на форуме говорил, что предпочитаю исключительно "сингл". Для меня игра – как вызов, где хочется самому всё решать и сделать. Именно по этой причине я не особо жалую даже те же партийные (сингловые) RPG. Если вы описали всё, что даёт в игре онлайн, то не шибко много и нужно получилось, как мне кажется. Одни лужи крови, надписи и силуэты лично меня пока заинтересовать не могут – по описанию выходит слишком просто, а хотелось бы увидеть чего-то и вправду стоящего, чего реально бы не хватало "синглу". 2-ой пункт также спорен во всех смыслах. Мне лично в играх помощь как таковая не нужна. Я самолично хочу всё узнавать, всё находить и всех убивать. Игра же является чистым хардкором. Уж из-за одного этого играть с помощью и со спойлерами грешно. И вопрос, если игра – RPG, как тогда твои помощники получают опыт: он делится поровну или даётся тому, кто конкретно убил врага (как в той же "Gothic/Risen")? Если всё так, то я уж лучше сам врагов порублю. А вот с "тёмным фантомом" не совсем понятно. Что это: "присоединившийся" реальный человек, убив которого мы получаешь больше "лута"/опыта, или из него "выпадают" характерные предметы, которых в "сингле" попросту нельзя найти? Лично я "Diablo 2" проходил в "оффлайне" и получал гору фана. Игра также была заточена и под "мульт", но и толковый "сингл" там у неё имелся. Я лично от 3-ей части хорошей (полноценной) одиночной компании и жду. И авторы, как я помню, говорили, что проходить одному вполне будет возможно и весело.
  10. Dark Souls для PC выйдет в августе

    Не скажите! Существуют же игры чисто сингловые. Что же они неинтересны априори, получаются? Не соглашусь. Здесь стоит задать вопрос, как конкретно в игре представлен PvP (классическим типом из любой-другой MMORPG или чем-то иным)? И онлайновые возможности: просто являются особой опцией или сильно завязаны на геймплее, без которых в оффлайне никак? Вот после этого и можно о чём-то спорить, и о чём-то говорить здесь. Я лично слышал, что игра спокойно (и с удовольствием) проходится и без сети. Кто уже играл, отпишитесь. Я же не утверждаю, что "Severance: Blade of Darkness" был первым и единственным в своём роде. Игры с хардкорной боёвкой встречаются и сейчас, но, правда, выходят не так уж и часто. На днях мы в темах "Gothic/Risen" также спорили по этому поводу; кто-то и там боёвку излишне сложной называл. Каждому своё. А что значит "две трети", можно поподробнее (кроме концепции "присоединившихся", о которой нам итак уже давно известно)? То есть в онлайне имеется некий концепт, без которого никак в сингле не обойтись? Тогда что это: локации, предметы, способности?
  11. Всегда мне нравились переводы от "Gremlin Creative Studio": ничего лишнего кроме локализованных файлов, представленных патчем, что существенно уменьшало размер инсталлятора! К авторам вопрос: планируется ли перевести и скриптовые сценки на Великий и Могучий? Если я что-то не путаю: "\Steam\steamapps\common\alice madness returns\alicegame\movies\". В этом (в отсутствующих "\Game\Alice2\"), видимо, и заключается загвоздка. Подтверждаю: если видео у вас находится по адресу "\Game\Alice2\AliceGame\Movies\", русификация имеется. А разночтения в путях встречались ещё до перевода. Как я понимаю, лицензия (не Steam) выходила в 2-х видах: просто сиквел "Alice: Madness Returns" и 2-ая часть с HD-переизданием "American McGee's Alice". То есть могли существовать две директории: "Alice Madness Returns - The Complete Collection\Game\Alice" и "Alice Madness Returns\Game\Alice2\". Пираты по какой-то причине начали менять пути. Есть два варианта для вас: искать "нормальную" версию или лицензию (или каждый раз менять путь). На данный момент, как я понимаю, никак, т.к. перевод патчит видео и на данный момент предназначен не для Steam-версии. Если там лежали бы уже пропатченные видеоролики, надо было просто сначала установить куда-нибудь тот звуковой русификатор, потом скопировать из него папку "AliceGame", перенеся её в steam-директорию для этой игры. Как минимум, с текстовым ZoG-русификатором это работало.
  12. Dark Souls для PC выйдет в августе

    Если удастся разобраться с игровыми архивами и шрифтом, какие могут быть здесь проблемы? Удаётся же русифицировать те же steam-игры, а там вся система на онлайне завязана, но всё запускается спокойно и аккаунты из-за русификации никто не блокирует. Проблема может возникнуть, если при установке часть текста хранится, например, не в директории игры, а на сервере и только при сети он активируется. Но это всего лишь теория, которую ещё нужно доказать. Не факт, что всё будет именно так. И про количество текста не стоит забывать: если в игре он минимален и ни на что не влияет, нет и смысла что-то переводить. А вот про MMORPG вы немного загнули. Для большинства людей к этому жанру относится "World of Warcraft" и ниже с ним, а на многих агрегаторах "Dark Souls" в первую очередь RPG именуют. Как я понимаю, игра имеет некий аналог PvP, но он не совсем такой, как в классической MMORPG (если ошибаюсь: дополните и разъясните). Одна сетевая возможность целым жанром стать не может. И игру можно же пройти и в offline, как я понимаю? Также интересно, чем кардинально отличается сингл от игры с "присоединением"? Только тем, что убить тогда противника будет сложнее (а он, соответственно, вас "уложит" быстрее) или имеются ещё какие-то "плюшки"? Ещё интересно, если ли в игре удобный инструментарий для работы с этими "присоединившимися": т.е. можем ли мы сами решать, кого "впустить", а кого нет в наш мир, можно ли применять блокирование и т.д.? Одобряю! "Severance: Blade of Darkness" для меня чуть ли не "настольная" игра: запускаю её один раз в 2-3 года. До сих пор не надоела. Как и здесь – сюжет был копеечный (4 героя и битва Добра и Зла), но боёвка была там отменная, где к каждому противнику приходилось подбирать свою тактику. Чем-то игры схожи, но в SBoD больше слешер с элементами RPG.
  13. Dark Souls для PC выйдет в августе

    Знаете, если один проект продолжает и развивает идею (концепцию) другого, как вы говорите, то чаще всего – это продолжение. По сути это и есть краткое определение сиквела, триквела и т.д. Чисто по роликам я особой разницы между игрой 2009-ого и 2011-ого года не вижу (за исключением того, что графику немного "подтянули" и что-то нового внедрили в геймплей). И разработчик там один и тот же ("From Software"), и в названии присутствует "Soul". Спорить не буду, пока игру вживую не видел, может я и ошибаюсь. А если брать исключительно разные названия, можно вспомнить историю с "Piranha Bytes": общая идея, но тайтлы названы по-другому ("Gothic" => "Risen"), но все хорошо понимают, что это продолжение, пусть и непрямое. Но в любом случае хотелось бы на ПК увидеть когда-либо и "Demon's Souls".
  14. Dark Souls для PC выйдет в августе

    Новость из разряда ожидаемых, но приятно. Надеюсь, что в Steam'e игра будет. Интересно только, почему начали эпопею на PC конкретно с "Dark Souls"? Если продажи удовлетворят издателя, "Demon's Souls" выпустят позднее, или виной всему эксклюзивность 1-ой части, которая вышла на PS3, и другой издатель (вместо "Namco Bandai Games" – "Atlus")? Хмм... То есть, как такового сюжета в игре нет, как и роликов, и 2-ая часть не особо связана с 1-ой? Сколько не видел трейлеров по игре, в них демонстрировали только один геймплей.
  15. shooter Max Payne 3

    Не знаю, какая именно у вас была версия 1-ой части, но я релиз от "1С" запускал на XP многократно без каких-либо проблем и fix'ов. Что-то я не припомню новости, в которой говорилось о то, что мульт делает другая рокстаковская команда, а вот, что имеется внутренняя студия, которая занимается конкретно ПК версией, было. Самое главное, чтобы не раньше. У меня апрель-май на "Risen 2: Dark Waters" "забит". Уверен, буду "гонять" его около месяца, т.к. игры от "Пираний" уж очень дотошно прохожу. Разрыв между консольной версией и ПК не такой уж и большой. 2 недели без нового "Макса" можно и потерпеть. В этом даже и плюс есть: игровой интерес и аппетит разыграется, можно почитать рецензии по игре, посмотреть видеообзоры, понять, что же в итоге вышло.
  16. Risen 2: Dark Waters

    В 1-ую "Готику" я последний раз играл в 2008-ом. Уже подзабыл, что там было с инвентарём, но в "Risen", как я уже говорил, в бою подлечиться было нельзя, но свободно открывался инвентарь. "В реале" зависит от того, какое именно окно вы открывали. Если нажимали на I или Tab, то открывалось окно "Снаряжение" – тот же инвентарь. Оно было небольшое и можно было увидеть анимацию, когда герой принимает зелья, поглощает еду. Из-за показа анимации это занимало пусть и секундное, но какое-то время. Если же нажать C, то открывалось окно "Оснащение", но уже на весь экран. Там был уже и инвентарь, и статистика по прокачке. Вот там, если брать предметы из инвентаря, анимации уже не было (окно же заполняло весь экран), но зато предметы использовались быстрее.
  17. Gothic 3 (+ Forsaken Gods)

    На шутку не похоже – новость двухнедельной давности. А покупать лично для себя не вижу особого смысла. Зачем, если прошлые части у меня и так уже давно есть? Непонятно, зачем они в это издание включили "Отвергнутые боги" – сомнительная и лишняя во всех смыслах игра. И, думаю, русской озвучки здесь не будет, если перед нами западное издание. И не совсем понятно, что подразумевается под улучшенной версией "Готика 3": банально внедрили в неё коммьюнити-патч, или самостоятельно сделали какие-то исправления, графику улучшили?
  18. Risen 2: Dark Waters

    В 1-ой части не удавалось подлечиться, т.к. в процессе боя появлялась надпись, что вас атакуют (либо приходилось всё же сначала добить противника, либо вприпрыжку от него удирать, а потом, когда оторвешься, где-то в кустах, подлечиваться). Мне такая система нравилась, не давала расслабиться. То есть во 2-ой части они изменили принцип лечение? А что с быстрыми сохранениями в процессе боя? В 1-ой части присутствовал bug или задумка разработчиков (чтобы геймерам жизнь мёдом не казалась): если в бою использовать quick save, а потом quick load, то мир игры загружался немного раньше персонажа, и если твой враг находился вблизи тебе, можно было реально огрести (вплоть до смерти). Мне это также нравилось, даже если эта и ошибка была. Боёвка усложнялась и не оказуаливалась. Соглашусь, но бывают исключения. Мне в прошлом году очень понравился DLC "Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link". Стоящая вещь! А если по "Risen 2", то имеется "Treasure Isle". По описанию выглядит неплохо. Если разработчики не врали, его прохождение займёт 5 часов (а действие будет развиваться на нескольких островах). Дополнение больше похоже на add-on, чем на цифровую пустышку.
  19. Risen 2: Dark Waters

    Palenov_Lexa
  20. Risen 2: Dark Waters

    Serega_MVP Соглашусь, эта система была немного странная и спорная, но мне она нравилась. Это, наверно, всё же не недоработка была, а некая особенность. Появлявшаяся строчка о выполненном якобы задании вносило какую-то интригу. Вставал вопрос: где, кто, почему и как? Мне такую головоломку было интересно решать. Вам не понравилось, а мне это по вкусу пришлось. И таких квестов, к слову, было не так уж и много в игре. В основном они все были завязаны на том, что надо было убить в какой-то области какой-то определённый тип противников. Странность заключалась только в том, что вы могли это сделать заранее, не получив от конкретного NPC задания на это. Но вы не совсем правы, говоря, что такие задание полностью засчитывались. Если найти такого персонажа, то, во-первых, произойдёт диалог, который запишется в дневнике для соответствующего квеста, и можно ему уже заранее сказать, что задание, которое ты только что мне дал, я уже давно выполнил. Даже появлялись новые ветки диалогов и опыт. Всё логично. И никаких сложностей в нахождение таких NPC не было: если вы где-то случайно наткнулись на "завершённый" квест, в 100% где-то рядом должен быть и персонажа, который его выдаёт (например, ферма Тильды). Запутаться в принципе невозможно было, т.к. всё находилось в одной плоскости, на одной территории. Не могу припомнить в игре такого количества врагов, с которыми мне не удалось бы справиться. Это намек, что с 3-ей главы мы начинаем посещать гробницы? Да, там количество противников увеличивается, но в разумных пределах, конечно (появляется даже новый тип, более сложный в плане тактики – люди-ящеры), но если по-умному прокачивать своего персонажа (но то это и ролевая игра), никаких проблем и не будет. Некая сложность имеется, но это нормально, т.к. игра должна бросать тебе вызов, а не быть казуальной простушкой. В этом плане "Piranha Bytes" всегда умели держать дистанцию, не переходя в крайности: да, боёвка не была из лёгких, но она и не была излишне сложной. У меня даже имеется сохранение, где я ещё в 1-ой главе выполнил всевозможные квесты, но не присоединился еще ни к одному из лагерей, но уже убил, заметьте, ВСЕХ монстров на острове. Честно, без читов. Поверьте, после такого приключения остальные враги (в остальных главах) меня уже не так беспокоили. Если понимать механику игры, прокачиваться с умом, проблем с противниками не будет.
  21. Risen 2: Dark Waters

    Интересное заигрывание с публикой, но что-то радоваться не хочется. Указали всевозможные издания, но ни в одном нет DLC. А где "Treasure Isle" (за предзаказ), таинственная записка и эксклюзивные пиратские предметы (зарубежное "Limited Edition")? Тонкий намёк, что российская публика получит их отдельно (и не бесплатно)? Довольно спорный бонус в коллекционке, т.к. не все являются поклонниками игр подобного рода, или вышли уже давно из того возраста (как, например, я), когда подобное времяпрепровождение будут в радость. Ещё не забудем, что хорошая настолка продаётся всегда отдельно, а если её пихают как допматериал в какой-то продукт, специально и в ускоренном режиме, создавая конкретно для него, ничего хорошего из этого и не получится по определению, даже если вы и тащитесь до сих пор от настольных игр. В лучшем случае получится что-то среднее, но чаще всего выходит какая-то несусветна чушь по мотивам. И тру-настольщики не понимают, что это, и игроки "не в теме" – в недоумении. jaha40, и не говорите! До релиза игры остался месяц, а у них ("Акеллы") пробник в пластике ещё. И к фото амулета миллион вопросов: может картинка такая невзрачная попалась, но на дорогой сплав это не похоже, и качество исполнения, на мой вкус, желает лучшего. На вкус и цвет, как говорят, фломастеры разные. Специально к сиквелу перепрошёл первую часть, до сих пор нравится. И с графикой там всё в порядке (уж что-то, но "Piranha Bytes" всегда умели делать великолепные природные локации, которые завораживали с первых минут), и с историей (квестами). По поводу боёвки уже поднимался здесь вопрос: кому-то она кажется сложной, но мне такой хардкор в играх от "Пираний" всегда доставлял неописуемое удовольствие.
  22. Binary Domain выйдет и на PC

    Так как такие прецеденты уже были (см. выше), этого нельзя исключать, согласитесь. Здесь ситуация может развиваться в трёх направлениях, как мне кажется: получим чуть ли не шедевр, что-то среднее или проходняк. Выйдет – посмотрим. Пока же я ориентируюсь по официальным трейлерам и видеообзорам, но они не приносят мне радости. Меня, например, графика немного напрягает: страшной я бы её не назвал, а скорее (немного) устаревшей. В геймплее также чего-то этакого я пока не разглядел: стандартные во всех смыслах перестрелки от 3-его лица. Про сюжет пока говорить рано (по одним роликам его не понять), но поигравшие говорят, что имеется адекватный юмор. Неплохо, но кто-то уже вторит, что "история просыпается только к финалу ", зато "захватывающая развязка". Как видно: не всё ровно, не всё однозначно. Я не заостряю внимание на оценках, а просто сейчас пытаюсь разобраться в совокупности текущей ситуации: есть игра, вдруг появилась на ПК, низкие оценки, неоднозначные обзоры и т.д. Оценки здесь – просто один из параметров анализа. Я их разместил только для примера, без намёка на что-либо. Не стоит уж так акцентировать на них своё внимание. С другой же стороны, кому-то оценки может и будут нужны: тот же shnaps просил их, я ему их предоставил. Каждый подбирает себе игры по своему, ориентируясь по своим собственным (личным) критериям. Может для кого-то до сих пор баллы от прессы что-то и значат. Если рано или поздно на ПК так и не появляются интересные консольные эксклюзивы, это же не значит, что нужно забивать пустоту тогда менее интересными играми с приставок. Лично мне на ПК игр в год хватает, их дефицита лично я не чувствую, безумно не кидаюсь на любой выпущенные (неожиданно) проект. А что касается "нет по сей день", смотря, о чём речь. Многие хардкорщики ждут на ПК, например, "Demon's Souls / Dark Souls". Можно сказать, что почти официально хотя бы 1-ая часть на ПК появится в скором времени. Издатель на это уже неоднократно намекал. Тот же "Alan Wake's American Nightmare" без сомнения рано или поздно нас также посетит. Я говорю лично за себя: если можно было бы выбирать, что выпустить из эксклюзивов на ПК, я выбрал бы без сомнения вместо "Binary Domain" вышеназванные "Demon's Souls / Dark Souls", "Red Dead Redemption", "Shadows of the Damned", "Dragon's Dogma" или "Resident Evil 5: Gold Edition". А что в нём такого нестандартного? Может мне чего-то неизвестно, но сеттинг, как сеттинг: опять (недалёкое) будущее, опять война людей и роботов (возможно и корпораций). В книгах, фильма, аниме и играх такая тематика проскальзывает почти постоянно. Для японцев же противостоянии хомо сапиенс и искусственного AI уже давно стало чуть ли не клише – пихают подобные истории со смыслом и без почти в любой свой продукт. Более избитая тема только, наверно, есть у RPG: очередное средневековье, битва Добра и Зла, гоблины/орки и т.д. Если же рассматривать другие атрибуты игры, то тот же военизированный отряд очень напоминает боевую единицу из "Gears of War" (я в первую очередь на брутальность намекаю). А по боёвке, наверно, опять получим стандартные бои из укрытия. Даже и не знаю, хорошо ли это, или плохо.
  23. Binary Domain выйдет и на PC

    Соглашусь, но частично. Всё зависит от игры. Тема по "Alan Wake" в своё время неплохо развивалась даже на стадии "only Xbox 360". Просто есть проекты, которые на ПК ждут, даже если они и эксклюзивы, а с этим проектом больше вопросов возникает, чем радости за скорый выход у нас. Опять боюсь, а не получится ли второй "Cursed Mountain" или "Amy". Может и не чушь у "Ryu ga Gotoku Studio" получилась, но тот факт, что игра с чего-то неожиданно и на ПК теперь появилась (и выйдет уже в апреле), настораживает. Значит, на консолях плохо продалась. И пойди-пойми потом причины всего этого: геймеры недооценили неплохой проект, пресса оказалась слеповатой (пока в основном ставит средние балл) или игра и в правду не так уж хороша, как хотелось бы некоторым? Какого-то ажиотажа по поводу неё я что-то не видел. Первая мысль, после прочтения новости: зачем, для кого и почему? Уж лучше бы видеть на ПК какие-то другие консольные эксклюзивы. Из таких сюрпризов, только пока один "Alan Wake" (и в перспективе, наверно, "Rayman Origins") и радует, но непонятно, будет ли таким "Binary Domain". Сколько не смотрел роликов и обзоров по нему, влюбиться так и не смог. Намечается, похоже, стандартный (средний) такой экшен без изысков.
  24. Binary Domain выйдет и на PC

    К гадалке не ходи: Valeraha тему и откроет. :D Но рекорд просмотров/ответов "Alice: Madness Returns" и "Kingdoms of Amalur: Reckoning" не побить. Те игры и переводы к ним хотя бы кто-то ждал (ждёт), а у "Binary Domain" даже в теме по игре какое-то затишье наблюдается (всего-то 2 страницы).
  25. platformer Rayman Origins

    Опечатка, скорее всего. "Новый Диск" у себя на сайте цифровую версию продаёт за 399 руб., а здесь коллекционка приравнена к стандартному изданию и стоит смешные 135 руб. Интересно, а коллекционка будет, как и на консолях: всё бонусы разместят в специальную картонную книжку-упаковку? Вот здесь PS3Zone делал обзор по ней: http://ps3zone.ru/box-video-review/rayman-...rs-edition.html

×