-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Уже "крутят": http://community.remedygames.com/showpost....amp;postcount=2
-
Мне, как не игравшему, сложно что-то сказать по этому поводу, но я смотрю сейчас не только на одни текстовые рецензии. Мною уважаемый "GameTrailers" поставил игре 5,2. Из нашего игрожура пока выделил видеообзор от "StopGame". Ругают боевую систему, называя её "убогой". Видео в полной мере ощущения от геймплея передать не может, но даже оно показывает, насколько автору было сложно сражаться (со стороны визуально и мне оное показалась каким-то странно-кривовато-корявым). Или Василий Гальперов "тормозит", или вы, james_sun, профи, т.к. сражения в своей статье нахваливаете. Первая половина игры, как я понял, автору также не особо понравилась, как и вам. Также "пинают" неоднозначную графику и монстров, коих в игре всего 5-ть штук, и сделаны они кабы как (проще говоря: безатмсоферные, уступающие оппонентам из прошлых частей). А вот хвалят музыку, сюжет (с оговоркой, что он проседает к середине игры, и страдает графоманством), загадки и хорошо прописанного главного героя, но всё равно из-за кривой боёвки игре поставили оценку "(крепкий) проходняк", но с оговоркой, что SHD лучше "Silent Hill: Homecoming", что, наверно, должно кого-то и порадовать. Здесь я уже немного запутался, т.к. мнения (ваши и их) получились в некоторых местах диаметрально противоположными. Если сейчас "Silent Hill: Downpour" вышел бы на ПК, не знал бы, играть в него или всё же нет. "Silent Hill: Downpour" трогать я уж не буду, т.к. ориентируюсь пока только на текстовые и видео материалы по нему, но чем вам мог приглянуться "Silent Hill 4: The Room", я ума не приложу. 4-ую часть можно хвалить только за концепцию "Комнаты", которая с каждым прохождением преображалась у нас на глазах. Вот единственный, наверно, "сильный" момент (идея) за всю игру (не беря в расчёт работу Акиры Ямаока, который по определению никогда не "лажает"). Всё сделано было на 5-ку, чего нельзя сказать по поводу графики и геймплея. Основная претензия: вторичностью (если сравнивать с предыдущими частями), безыдейность и, как следствие, повсеместная скукота. Без обид, но только человек, который не понял первых 3-х частей этого сериала (которые и являются идейным "фундаментом" SH), может хвалить сейчас "The Room". Как вообще можно хвалить 4-ую часть, если в том проекте присутствует EPIC FAIL: с середины игры нам необходимо опять проходить те же самые локации с самого начала? Бред сивой кобылы, который ничем логически не был там подкреплён, кроме, наверно, только лени и спешки разработчиков.
-
Знаю, знаю... О "переводе стрелок" в адрес "Deep Silver" я уже говорил ранее. Но, зная халтурность "Акеллы" не понаслышке, в это многим верится с трудом. Не совсем понятно, зачем нужно было тогда отправлять декабрьскую сборку своей локализации с таким огромным количеством ошибок, если она была несовершенна и тестова. Доделали бы свой перевод до совершенства и выслали бы его издателю. Могли бы даже немного и задержать русскую версию, т.к. тру-фанаты всё равно в большей своей массе предпочитают немецкую аудиодорожку. Но ситуация меня нисколько не удивляет, если вспомнить, что подобное [вставьте нужное слово] "Акелла" умудрилась нагородить ещё в легендарной "Gothic 2". Некоторые типы ошибок – один в один. Смешно, но я о подобном развитии намекал ещё на ранних страницах этой темы, когда спорил с de}{ter'ом. По (неподтверждённым) слухам русской локализацией 2-ой части вообще занимаются те же самые люди, которые делали перевод "Risen" для "Нового Диска" (ну, или как минимум, в штате присутствует парочка таких человек). Тогда неудивительно, т.к. все помнят несовершенство 1-ой части в области русского слова. Как я понял, виной всему техническо-юридические тонкости, если так можно выразиться. Игра распространяется через "Steam", обновление добавляется и распространяется также строго через него. "Акелла" может только выслать исправленный перевод, а тестировать и добавлять его в систему могут и будут совсем другие люди/компании. "Новый Диск" для 1-ой части сам выпускал hotfix'ы для своего перевода, но, если я не ошибаюсь, "Risen" у нас вышел в NonSteam версии.
-
Точное их количество мне неизвестно, но люди говорят, что их 4 штуки, а вот уникального огнестрельного оружия, скорее сего, в игре нет (или его пока никто не нашёл). 3 DLC уже есть. Хоть какие-то выводы по ним уже можно спокойно сделать. Во-первых, удивляет их скоротечность. Многие люди прошли их за час с небольшим, а разработчики говорили о каких-то 4-5 часах. Во-вторых, видно, что эти дополнения из игры тупо "вырезали", чтобы продать по отдельности (в версии без них осталась масса "мусора", которая напрямую на них намекает). Наш перевод получился худшим из худших, потом идёт английская локализация в плане (низкого) качества. Если вы готоман, то играть стоит в немецкую версию с русскими субтитрами. "Акеллу" частично можно ещё простить за опечатки, орфографические ошибки, повторяющиеся голоса, лень актёров и звукорежиссёров. Стандартная уже ситуация: знаем, как эта контора работает, но в нашей локализации также перепутаны иногда мужские и женские голоса, текст может не совпадать с аудиодорожкой, но больше всего "убивают" повторные дубли при переводе, когда текст наговаривается по 2-ому кругу, слышен смех и шум за кадром, присутствует "левый" разговор. Никто перевод не тестировал и не "чистил". "Акелла" сейчас оправдывает это всё тем, что присылала "Deep Silver" новую версию своей локализации, но они почему-то в финальную сборку поставили старый их перевод, но в это мало кто верит (и уже как бы всё равно, т.к. момент упущен). Я подобные фокусы от "Акеллы" видел и в других их проектах. Ничего нового. Но, говоря по правде, подобное (хоть и редко) встречалось и в 1-ом "Risen", а им, как все мы знаем, занимался уже "Новый Диск". Пойди потом пойми, почему играм от "Piranha Bytes" в нашей стране так не везёт с переводом. К сожалению, только самая первая "Gothic" (от "1C / Snowball Interactive") получилась "переводным шедевром".
-
[Рецензия] Risen 2: Dark Waters («Risen 2: Темные воды») (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Не могу здесь согласиться. Зайдите в любое Gothic-сообщество, найдёте массу тем, где люди сообщают о перепрохождении. Даже на ZoG'e имеется соответствующая тема, в которой проекты от "Пираний" очень часто упоминаются. При всех своих минусах у игр от данной судии имеется своя неповторимая "душа", атмосфера и прочие положительные составляющие. Играть интересно даже через несколько лет. Например, я последний раз 1-ю "Gothic" перепрошёл в 2008-ом, летом опять возьмусь за легендарную 2-ю часть с add-on'ом, "Risen" же перепройден мною за месяц до релиза 2-ой части, и есть желание ещё раз запустить 3-ю "Gothic",т.к. совсем недавно вышла новая версия коммьюнити-патча. Отсутствие случайностей здесь не помеха. Во-первых, если вы что-то перепроходите заново, то почти в 95% вам всё уже знакомо. Во-вторых, случайности (развилки) у "готических" игр всё же имеются. Всё зависит от степени погружаемости в проект. Вот лично я прохожу почти все полюбившиеся мне игры (особенно RPG) полностью и дотошно. Соответственно почти любой проект изучен мною вдоль и поперёк, но это не мешает мне его когда-то перепройти ещё раз и получить удовольствие. Может сама формулировка здесь не совсем точная? Вам не совсем понравился сам "Risen 2", вот и не тянет его перепроходить? Тогда согласен, т.к. нет смысла браться ещё раз за что-то, что не по нраву ранее пришлось, но на всю "готическую" серию это к счастью не распространяется. Адекватно или нет – вопрос спорный. У игр от "Piranha Bytes" никогда не бывает единой оценки и единого мнения, т.к. они гениальны и проблемы одновременно. Я пока сам оценивать игру не берусь, пока до конца её не пройду, но точка зрения jaha40 мне понравилась и была услышана. Чисто в плане построения критики всё там верно: видно, что человек Gothic-серию любит, но нет излишнего фанатизма, который не даёт ему пропустить все минусы, плюс он сравнивает новую часть с прошлыми проектами, что сразу подкупает тех, кто в теме. Это правильно: как говорится – в сравнении всё и познаётся. О, мне не одному это показалось? В рецензии чувствуется какое-то несоответствие между текстом и оценкой, нет между ними гармонии. Если ставить 7,5, то ругать игру следовало большее тщательно тогда, т.к. данный материал больше соответствует 8,0-8,5. Сразу почему-то вспомнилась прошлогодняя ситуация на "Absolute Games" по поводу "Dragon Age 2". Горячев в обзоре "вскрыл" все минусы игры, но почему-то в итоге поставил 90 и плашку "Наш выбор". Знатный тогда на том форуме поднялся "гул" по этому поводу. Ситуация может и обратная, но чем-то схожая. -
Пока нет новых драйверов, сложно сказать, кто прав, а кто виноват. Может "Deep Silver" нас всех и разводит, но проверить это пока нельзя. О какой бета-версии идёт речь? 301.24 Beta вышли 9 апреля (т.е. задолго до релиза игры) и упоминания "Risen 2" я в них не вижу. Тогда не стоит удивлять, если графические bug'и ещё присутствуют. Выйдут драйвера с упоминанием этой игры, будет и спрос. Если же брать драйвера с WHQL сертификацией, то есть две версии: 296.10 и 301.10. Они вообще мартовские, а второй build предназначен исключительно для (новой) 600 серии. "Piranha Bytes" же порт сами не разрабатывают. Спрашивать нужно у "Wizarbox". Но я здесь на чудо особо не надеюсь: они отличились в прошлый раз, когда занимались 1-ой частью. По слухам версия "Risen" для Xbox 360 получилась страшненькой и кривоватенькой, сильно уступая ПК варианту.
-
Это проблема не "движка". По версии издателя во всём виноваты (старые) драйвера.
-
-
Не все. К счастью или к сожалению "Silent Hill", "Silent Hill: Origins" и "Silent Hill: Shattered Memories" на PC так и не завезли. Игра получилась неоднозначной, чего вы хотите (как не идеализируй сейчас картину, в разработчиках значится "Vatra Games", а не "Konami")? Средний балл на "Metacritic" – 64-69. Или там недооценили "хит" или здесь переоценили "середнячок". 8-ка от ZoG'a немного обескураживает. Неужели всё не так уж и плохо? Я максимум надеялся здесь увидеть 7,0-7,5. Подобные вопросы у издателя спрашивать нужно, но он что-то пока не торопится озвучить цифры. Продажи, видимо, пока очень скромные. На ПК "Silent Hill: Downpour" мы можем увидеть, если на консолях игра уж очень плохо покажется себя (для примера вспомним недавний "Rayman Origins"). Но здесь ещё нужно смотреть на экономическую составляющую: как на ПК продавались прошлые SH-части, желает ли ПК-аудитория получить что-то новое из данного франчайза? Я бы с руками оторвал бы сейчас "Silent Hill HD Collection", чем желал бы получить очередное продолжение. С пристрастиями не спорят. По моим личным ощущениям "Silent Hill: Homecoming" в SH-серию не вписалась: показалась скучной, полностью лишившаяся оригинальной атмосферы (что неудивительно, т.к. разработку доверили "Double Helix Games"). А разница между консольными и ПК релизами составляла всего-то 2 месяца, а не год (задержалась только слегка европейская ПК версия).
-
Есть такое дело. Всё из-за автосохранения, которое не перезаписывается, а создаётся каждый раз новое. Может в патче (если он будет) с этим что-то и сделают, а пока остаётся только "чистить" папку "ручками". Всё равно ничего сверхкритичного здесь нет. Есть и ещё один вариант: поменять путь для папки с сохранениями или вовсе отключить автосохранения. Открываем текстовым редактором файл "configuser.xml" (директория C:\Пользователи\Имя учётной записи\AppData\Local\Risen2\Config\), добавляем строчку AutoSave="false" после </Engine> <Game
-
А вы хотели, чтобы вы за пару минут раскачались до "бога" и вам выдали все предметы? В хороших RPG такого нет. Их геймплей чем-то напоминает концепцию "лестницы": мы постепенно поднимаемся всё выше и выше, накапливая уровень и опыт, собирая/получая предметы, развивая боевые/магические навыки, чтобы без проблем "валить" потом высокоуровневых врагов. Если постепенного усовершенствования нет, всё рушится, и, как раз, здесь и возникает дисбаланс. Похоже, вы просто с жанром прогадали, ролевые игры не для вас. Если вам нравится средневековый сеттинг, но прокачка и вся остальная финансовая составляющая претит, играйте в те же слешеры. Там особо напрягаться и не нужно. "Акелла"... чего вы хотите. Знаем, как работает. Люди ещё до релиза на русскую локализацию особо не надеялись. Данный издатель ещё во 2-ой "Готики" хорошо так "прославился", когда перепутал наименование предметов и озвучку для некоторых персонажей. Сейчас "Акелла" оправдывается за текст и звук, всё стрелrи переводя на "Deep Silver", говоря, что собрали не тот build (но всем уже всё равно и никто не верит). Сарказм? Английскую озвучку сейчас также многие ругают. Тру-фанаты "Готики" вообще-то всегда играют с немецкой озвучкой + русские субтитры. Какой бы она не была, придаёт проекту всегда "правильную" атмосферу. Здесь не в торрентах дело, а в сборке самой игры. Фанаты уже игру "распотрошили". Оказалось, что DLC ("A Pirate's Clothes", "Treasure Isle" и "The Air Temple") есть и в обычной версии, но они заблокированы. Кто-то, видимо, сумел их сейчас активировать. Если у вас лицензия, я бы с этим был поосторожнее. В Steam'e игру могут и заблокировать. Ну, некие графические "косяки" в игре всё же присутствуют: "мигание" то ли текстур, то ли теней в отдалении, и некоторые предметы увеличиваются/уменьшаются в размерах прямо на твоих глазах. Но "Deep Silver" уже сообщил, что проблемы в драйверах. Выйдут новые версии, все проблемы испарятся. Оптимизация – вопрос сложный. Кто-то хвалит, кто-то ругает ("железо" то у всех разное). Если кто-то хочет повысить немного FPS, можно удалить "nVidia 3D Vision". Опять проблема драйверов, но это для тех, кто использует графические решения "GeForce". Эта "фича" появилась в новых драйверах, а вы сидите на "старых" 178.24. Из-за этого, видимо, у вас этого пункта и нет. Ставьте 296.10. Они серию GeForce 6xxx также поддерживают. Зачем же так всё обобщать?! Если у вас FPS низкий и скачет, то это не значит, что у всех так. Истоки ваших проблем непонятны, если у других всё нормально: слабое "железо", захламлённость системы и т.д. Как и в прошлых играх этой серии: для кражи появится соответствующая строчка в диалоге.
-
Красавцы! Вряд ли игру сейчас кто-то успел пройти полностью и досконально, чтобы ответить на вопрос по поводу концовок (а разве разработчики говорили, что в игре будет несколько окончаний?). Принцип фракций, как мне кажется, остался прежним со времён 1-ой "Готики": это скажется на дополнительных квестах, которых вы не найдёте у других, на предметах (та же эксклюзивная броня) и на развилках. Если играли в прошлые игры "Пираний", смысл вам понятен. Возможно, здесь есть и второстепенные фракции, как всем известная воровская гильдия из прошлых частей: т.е. ты уже присоединился к какому-то лагерю, но можешь работать и на 2-ую сторону. Конкурирующих фракций, как я понимаю, только три: пираты, инквизиция и что-то ещё (разработчики о последней умолчали).
-
Здесь правомернее бы спросить, зачем вы играете, используя дрова версии 178.24, если последней на сегодняшний день версией (для XP/7) является 296.10 (имеется ещё build 301.10, но это для новейшей серии GeForce 6xx)? Реально же "старьё", которое может даже ухудшить производительность в новых играх. Ведь в драйверах и исправления включают. Или виной всему – старая видеокарточка? Тогда меняйте её и не жалуйтесь. Именно в неё и проблема (+ старые драйвера). Какой конкретно у вас GPU, я не знаю (судя по профилю – GeForce 6600; а CPU, – Pentium IV ), но в списке поддерживаемых для 178.24 указаны модели от GeForce 6100 до GeForce GTX 280. Здесь даже комментировать нечего: что-то из этого списка из минимума потянуть и сможет, но никак не максимум. А движок пусть и старый, но, как я понимаю, от серии к серии он улучшается и улучшается. Именно по этой причине требования и возрастают в каждом из продолжений. А если зашёл разговор про 1-ый "Risen", то я уж и не помню, на каких точно драйверах проходил его, но карточка точно была GeForce 8800 Ultra (сейчас, правда, уже другая). В 2009-ом никаких проблем с производительностью в той игре я не видел. Не знаю тогда, почему у вас возникли с этим какие-то сложности (скорее всего из-за вашей GeForce 6600). Ко всей "готической серии" у меня пока только одна претензия: к Хоронису во 2-ой "Gothic". Вот, находясь в этом городе, большинство людей (в 2002-ом) почему-то испытывали пусть и не большие, но тормоза.
-
Если меня память не подводить, эти "бешеные кролики" первый раз появились в "Rayman Raving Rabbids" (2006). Там даже сам жанр поменялся: отошли от классических 2D/3D платформеров в пользу сборника казуальных мини-игр. Они даже в какой-то момент вытеснили самого Рэймана из этой серии, но к счастью разработчики вернулись потом к истокам.
-
Вряд ли здесь кардинально что-то поменяется. Если бы разработчики делали новый IP, они об этом уже давно бы сказали, но они настаивают, что игра не отойдёт от "готических" принципов (и это хорошо!). И многие фанаты, как раз, этого от 2-ой части и жду. А те, кто попробовал "бетку" ранее, говорят, что "Risen 2" больше смахивает на "Gothic 2". Если всё так, лучше за игру и не браться, если "готическую серию" не перевариваете. Лично для меня, почитав, плюсов набралось больше, чем минусов. Некоторые из последних спорны и притянуты за уши. Ну, "пойди-принеси" стал уже стандартом почти во всех RPG. Это то же самое, если мы начнём ругать адвенчуры за излишний пиксельхантинг. Хотелось бы большего, но что есть, то есть. Или, например, "NPC слишком быстро забывают причиненное им зло". Эта одна из особенностей серии. И связана она в первую очередь с тем, что любого NPC можно оглушить (а это значит, получить с него опыт и вещи). Если бы они помнили "зло", причинённое им нами, то мы бы до финала истории так бы и не дошли никогда, т.к. никто бы с нами говорить бы тогда не стал. Да, имеется здесь некая условность, но на то это и игра. С таким же успехом можно критиковать бездонный инвентарь, который можно наблюдать во многих проектах, или восстанавливающееся со временем здоровье в современных шутерах. Но "зло" персонажи всё же помнят, но в определённых ситуациях. Именно поэтому в серии готических игр всегда имелись заклинания/свитки типа "чары", "шутка" и т.д. Кто играл, знает. Я также не знаю, какая может быть здесь критика в адрес баланса. Как минимум в 1-ой и во 2-ой "Готики" с этим проблем не было, и в "Risen" я ничего подобного не замечал. Всегда было понятно, зачем мы в данный момент прокачиваемся, каждый (новый) предмет нёс в себе и смысл, и пользу, а экономическая часть не давала тебе сразу разбогатеть, но также ты и бедным под конец игры не оставался. И враги имели разный уровень сложности, что автоматически делало боёвку интересной и не казуальной. Лично я "дырявого" баланса пока в играх "Пираний" не видел. А разве эта папка не создаётся в XP по умолчанию, когда мы ставим ОС и создаём учётную запись (спрашиваю просто для интереса – у самого "семёрка")? У меня лично так было, когда я сидел на той операционке. Здесь, скорее всего, стандартная проблема, которую выше уже озвучил VERGILIY: профиль указан латиницей, вот игра и не видит папку. Такое встречается не так уж и редко. И причина понятна: игра тестируется в первую очередь на англоязычных ОС. Сейчас на многих форумах главной причиной называется именно русский профиль в ОС (и её русская сборка). Вариантов не так уж и много: сменить имя профиля на английский, переименовать "Мои документы" в "My Documents" и/или переместить её туда, где в пути нет русских букв. Или в директории "\Steam\SteamApps\common\risen 2\data\ini\" открыть текстовым редактором файл "mountlist_packed.ini" и в строчке "save=" прописать нужно значение/путь. Например, здесь можно прописать save=SaveGames: тогда сохранения из вашего профиля будут прописываться в директории с игрой. На всякий случай следует ещё глянуть в ветку реестра, убрав из неё все русские обозначения (если они там есть): HKEY_CURRENT_USER\Software\Deep Silver\Risen2.
-
ArtemArt Старик, люто плюсую! За всё лето говорить не буду, не знаю, но как [цензура] май, я в курсе: P.S.: Как минимум выпаду из жизни на недели две.
-
Rayman Origins все же окупился, сиквел на подходе
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
51 уровень – и короткая? Пусть каждая отдельная миссия получилась не такой уж и большой по протяжённости, но в совокупности игру непродолжительной я бы не назвал. Особо раздражающих моментов в ней я также не заметил. Тебя подталкивают к собирательству, и есть парочка сложных участков, но при должной сноровке всё проходимо. Я без особых хлопот большинство уровней заканчивал, собрав всё. Я лично рад сиквел, т.к. оригинал мне очень понравился. Хороших платформеров (особенно на ПК) не так уж и много выходит. И хорошо, что не пошли на эксперименты и всё опять будет в 2D. Но Ансель не был бы самим собой: уверен, "старик" без нововведений 2-ую часть не оставит. Удивит нас чем-то и на этот раз. -
Переиздание «Аркхем Сити» с еще одним DLC
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Какова продолжительность "The Harley Quinn’s Revenge"? -
А каков тираж "Limited Edition"? P.S.: К слову, "сисястая немка" – Kerstin (Ni Mhalie), представитель "Deep Silver". У неё есть ещё одно видео, где она распаковывает коллекционное издание игры: Здесь без сюрпризов. Про DLC "Храм Воздуха" "PC Games.de" ещё в начале апреля всем рассказал. Эксклюзивным для консолей он, наверно, не будет, т.к. знающие люди говорят, что это дополнение уже есть в "Steam", полностью локализовано, но пока недоступно. Ага, сейчас уже многие издания "разбирают" игру по кусочкам. Вот мнение PC Games.de и GameStar.de (говорят, крупнейшие игровые журналы в Германии):
-
Обновление архива переводов (To the Moon)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Перевод выполнен этой группой или локализация от других авторов? -
The Dark Eye: Demonicon / Dark Souls / FIFA 12 — Euro 2012 / Hitman: Absolution / Inversion / London 2012 / Mercenary Ops / Raven’s Cry / Risen 2 / Sniper: Ghost Warrior 2
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Игру создаёт "Noumena Studios". Может с оптимизацией на этот раз и повезёт. "Deck13 Interactive" сейчас занимается "Blood Knights" и проектом под рабочим названием "Project RPG" . Смущает меня в "The Dark Eye: Demonicon" даже не "шлифовка", а то, что визуально она проигрывает даже "Venetica", и "мыльцо", которое на скринах явно проступает. -
Human Head саботировала разработку Prey 2?
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вполне возможно, но с таким же успехом можно предположить, что конфликт произошёл и в сфере геймплея. Кто кроме издателя и разработчика знает? У большинства современных игр, условно говоря, сюжет трёхкопеечный. Уж если бы возникли именно с ним разногласия, стороны могли бы пойти на уступки. Во все времена хорошая игра у многих ассоциируется в первую очередь с хорошим геймплеем. Просто не особо верится, что именно из-за сюжета студия не работала с ноября по март. Если только предложила издателю какую-то убер-крутую историю, которая в плане озвучки и постановки скриптовых и CG сцен требовала большого бюджета, а заказчик отказался финансировать эту фантазию сценаристов? Но мне кажется, что сюжет уже давно бы прописан. Он неплохо проглядывался уже на стадии анонса. И чисто логически непонятно тогда, как они могли делать игру столько лет и без его присутствия. Тупо корпели только над "движком" и над геймплеем, вспомнив о повествовании только сейчас? Маловероятно... Уж так обобщать не стоит. Вряд ли все довольны сложившейся ситуацией. Адекватные геймеры в здравом уме не просят издателей каждый год выпускать почти ту же самую игру (а умные, наверно, не станут на это ещё тратить деньги, чтобы не перенасытить рывок "пустышками" и не дать издателю повода выпустить через 12-ть месяцев ещё один "клон"). Правда, наверно, игроков со стадным чувством намного больше, индивидуумов с мозгами. Например, для меня "Assassin's Creed" закончился на "Brotherhood". Больше пока не требую и не жду, т.к. банально перенасытился. Вышедшая "Revelations" – прошла стороной; неинтересна. Также скептически отношусь к 3-ей части AC, т.к. уверен, создадут то же самое с минимумом нововведений. Точно такое же у меня отношения к серии "Need for Speed", и к шутерам-аттракционам ("Call of Duty", "Battlefield", "Medal of Honor"): однотипный геймплей и сеттинг современной войны начал уже порядком раздражать. Смешно сказать, но даже начал скучать по играм, основанных на ВМВ. -
Human Head саботировала разработку Prey 2?
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Мне кажется, на данном историческом этапе явный "Лидер" не просматривается. Образно говоря, каждая из этих компаний взяла "щепотку зла" и рассыпает теперь её на головы простодушных геймеров. "Electronic Arts" начала понемногу исправляться, но скоро опять свернула на "скользкую дорожку". Совсем недавно вот выиграла премию "Худшая компания Америки" (объективно или нет – это уже другой разговор). Мировое игровое сообщество в основном её ругает сейчас за немого кривоватые сервисы ("Battlelog", "Origin"), а российские пользователи не совсем её долюбливают за отмену локализаций почти во всех её проектах (пусть и сделано это было по вполне объективным причинам – не окупаемость). Ситуация с Activision Blizzard" также не совсем ясная на данный момент: пока не урегулируется судебная тяжба с "Infinity Ward", говорить о чём-либо рано. Я уж не говорю о ранее подпорченной репутации, когда произошло слияние с "Vivendi Games", и отчасти игр отказались, и поувольняли часть сотрудников. А "Bethesda Softworks" чуть ли не проклятие какое-то преследует: свои проекты ещё поддержать может, но если берётся что-то издавать, всё валится у неё из рук. Впрочем, я об этом в смежной теме здесь уже говорил. Из крупных только одна "Ubisoft Entertainment" и осталась (THQ уж не будем брать в расчёт, т.к., похоже, она на ладан дышит). В некоторых ситуациях данная компания также показывает свою странность, как и её конкуренты по "Оси Зла". Её не особо, например, жалуют за собственную систему защиты, которая на ранней стадии была "кривовата". Сейчас многое в ней исправили (и даже отказываются от ней в некоторых проектах), но осадок у многих остался. Плюс ещё её сервис "Uplay": по меркам других – невзрачный и не совсем нужный. А в остальном все они имеют общую черту: усиленное (а тем самым бессмысленное и глупое) "доение" своих собственных франчайзов из года в год. -
Human Head саботировала разработку Prey 2?
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Зная неадекватность "Bethesda Softworks" (и сколько проектов она уже "завалила"), ещё можно поспорить, на ком и на чём лежит здесь вина. Кто знает, контракт мог быть подписан и под давлением? И такое бывает в жизни. Не стоит забывать, что у "Human Head Studios" в 2007-ом сгорел полностью весь офис, и им пришлось переезжать. К счастью игровые данные не были повреждены, но траты составил около 750 тыс. $ (правда ущерб был общий, т.к. в том здании ютились и другие фирмы). Никто не знает, в каких именно (сложных) условиях их приходилось вести переговоры с издателем. И никто же точно не знает, какая именно строчка контракта не удовлетворила людей. Может эта финансовая сторона, и людям просто деньги не платили (или недоплатили, как это было с "Infinity Ward" и "Activision"). В любом случае: если вас не устраивает договор, у вас есть законное право (ну, как минимум в США) его обжаловать. Только глупец будет сидеть сложа руки и работать просто так для "богатенького папочки". А про жадность "Беседки" уже давно слухи ходят. Можно вспомнить историю с "Obsidian Entertainment", когда ей отказали в роялти, ссылаясь якобы на то, что их "Fallout: New Vegas" не набрал 85 баллов на "Metacritic". С одной стороны и не придерёшься к букве контракта, с другой же для PC и Xbox 360 средний балл ровнялся 84-ом. Можно было людям сделать и скидочку, т.к. они создали прекрасный проект, который только укрепил позицию издателя и его IP'a. Небольшой транш и разница в одном балле "ZeniMax Media" беднее бы не сделали. -
Human Head саботировала разработку Prey 2?
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
После того, как "ZeniMax Media / Bethesda Softworks" судились с "Mojang" по поводу их игры (а точнее по поводу того, что "Scrolls" кто-то с дуру может перепутать с их "The Elder Scrolls"!), я в адекватность этой компании (а точнее её юридического отдела) уже давно не верю. Последний их перл: зарегистрировали крик "Fus Ro Dah".