-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Я слышал диаметрально противоположное мнение, что новичкам лучше воспользоваться сначала воином или рыцарем. Они легче всех остальных. По-моему хардкорность в этой игре многими была уж очень сильно переоценена (особенно прессой). Какая здесь может быть излишняя сложность, если мы после смерти возрождаемся, и можем в локации, где нас ранее пришибли, взять всё своё шмотьё? Да, AI противников очень недурён (этим игра и цепляет в первую очередь!), периодически преподносит сюрпризы, не даёт расслабиться, а если зазевался — покойся с миром, но возрождение частично уменьшает напряженность, т.к. мы хорошо понимает, что почти бессмертны в этом мире. Всё здесь решается методом проб и ошибок. Костёр также является неким узаконенным читом: с одной стороны он делает некий респаун противников, а с другой же наполняет жизненной водой все наши склянки. То есть их нам нет и смысла особо искать, копить и экономить. Убрали бы эти элементы из игры — вот где была бы настоящая сложность и вызов! По меркам уровня сложности "Insane" в "The Witcher 2" "Dark Souls" должен нервно сейчас курить в сторонке: при смерти главного героя, сохранения там стирались, и всё приходилось начинать с самого начала. Вот где был истинный хардкор! Или вспомним режим "Dark Mode", где имелись проклятые вещи. Пока не собрал весь набор, они из тебя постепенно высасывают жизненные соки.
-
I Am Alive выйдет на PC уже в сентябре
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Степан Чечулин? Голос очень похож. -
Это где (в какой локации), с fix'ом? Исправили в 0,3 (жмём F9).
-
Да, с боссом был момент (ещё с вороном в скриптовой сцене), а вот перекат почему-то идёт без вибрации. Или в игре дело, или в моём геймпаде. Не знаю, что и порекомендовать: у меня с 0,2 подсказки начали отображаться, а "лесенок" изначально и не было. Похожая в той или иной мере атмосфера присутствовала в "Severance: Blade of Darkness". Особенно, если рассматривать уровни "Tabriz", "Kazel Zalam", "Fortress of Tell Halaf", "Shalatuwar Fortress", "Oasis of Nejeb", "Forge of Xshathra", "Tower of Dal Gurak", "The Abyss": вместе с расчленёнкой, кровью, криками, музыкой/звуками и всем остальным казалось, что мы чуть ли не в аду. Особенно это касалось последних миссий. В 2001-ом даже местами мурашки бегали, но и сейчас игра не сдаёт свои позиции. Атмосферна как никогда... Ролевая система имелась (4 героя со своим эксклюзивным оружием, прокачка, комбо) и даже некий хардкор присутствовал (к каждому врагу требовался свой подход и тактика).
-
Никто не знает, а костёр можно использовать бесконечно, т.е. никаких ограничений не несёт его частое использование? Если нас убили, можно своё добро подобрать. Мы забираем ВСЁ в полной мере или с какими-то штрафами? Ещё с лицом моего персонажа что-то странное творится (как я понял, это как-то связанно с концепцией "зомби" или с "опустошением"). Как это происходит: мне следует беспокоиться или можно махнуть на это рукой? Ещё по поводу вибрации: у всех она работает только тогда, когда враг, атакуя, попадает в вас? Вибрация в других моментах не предусмотрена? И что он делает хуже? Как раз, наоборот: даёт поставить наилучшее разрешение. Valeraha, примеры в студию! Я пока только начал проходить, но никаких bug'ов что-то не заметил. Пока есть единственная претензия к графической составляющей игры, но это к bug'ам не относится. Ещё имеется немного дёрганная камера, если использовать мышь, но я играю на геймпаде. Проблема версии 0,1. В 0,2 (ссылку выше давал XCHRONOSX) это уже исправили, а вот проблема со сглаживанием пока осталась. Но рано пока требовать многого: перед нами альфа-версия fix'а. Если используйте fix для разрешения, выключите сглаживание в игре. Они пока несовместимы. Может с самим разрешением что-то не так: поставили слишком маленькое или слишком большое, вот игра и тупит. Укажите другое значение.
-
Mini-FAQ в нагрузку... http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=87:1493
-
~GOLEM~, я многого от неё и не жду. Особенно после того, когда "From Software" признались в кривом портировании. Единственная сейчас надежда на геймплей и на атмосферу. Просто по поводу "Dark Souls" было столько шумихи, что нельзя не посмотреть её. Но я всё же и скептиком остался. Про культовый статус консольных "Halo 1-2" и "Gears of War" также многие говорили, но вышли эти игры на ПК, и многие остались в недоумении. Даже мною любимый "Alan Wake" (особенно add-on "American Nightmare") получился не таким, каким я его ожидал и представлял. Всё же иногда очень велика разница между консольным и ПК лагерями; между PR-байками и действительностью. А это настолько критично? Я вообще почти всегда не удовлетворён раскладкой по умолчанию почти в любой игре. Всегда не ленюсь зайти сначала в настройки и всё настроить под себя, а уж потом запускаю. Здесь можно перенастроить управление или перед нами ещё один fail разработчиков? Если можно, какие проблемы? На современных клавиатурах (и даже мышах) столько свободных кнопок — переназначай, не хочу! После "Darksiders" — уже не новость. Там также настройки через инвентарь идут. Криво и нелогично, наверно, но факт остаётся фактом. Согласен, что парой кажется, что некоторые разработчики ПК вообще в глаза никогда не видели (или играли на нём лет так 10-20-ть тому назад). Портируют и создают элементы от балды. Как я понял, даже мнения у игравших на консолях разделились: кто-то с пеной у рта доказывает, что игра — истинных хардкор, а кто-то бьёт себя в грудь, говоря об обратном (если руки прямые и есть опыт — всё решается без каких-либо проблем). Мне, как не игравшему, сложно встать на ту или иную сторону, т.к. скрины и ролики сложность или лёгкость геймплея отобразить не могут. Пока сам не поиграешь, как я понимаю, не поймёшь.
-
Новая игра из серии Broken Sword вышла на Kickstarter
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Что уж там — все хотят выпуска "Dreamfall Chapters" и ждут его с большим нетерпением! Вообще "старички" из адвенчурного лагеря стали потихоньку открывать для себя "Kickstarter", что неимоверно радует. В наше время, когда квестами в основном интересуются одни эстеты, это правильный шаг. Харизматичный Tim Schafer всколыхнул всю игровую общественность своей "Double Fine Adventure" (собрала рекордные $3,336,372 из заявленных $400,000), затем подтянулась великолепная Jane Jensen со своим "Moebius" (собрал $435,316 из заявленных $300,000), а теперь вот и некогда знаменитый Charles Cecil восстал из мёртвых (в хорошем смысле этого слова). Желаю ему всяческих успехов, т.к. серию "Сломанный меч" могу поставить в 10-ку лучших адвенчур всех времён и народов. Кто следующий? Лично я ожидаю увидеть в этом сервисе легендарного Jonathan Boakes. Как-то разработка его "The Last Crown: Haunting of Hallowed Isle" слегка застопорилась (переносят каждый год). Может "Kickstarter" здесь ему и поможет. Было бы неплохо здесь увидеть ещё и Ron Gilbert'а, который заявил бы о себе новой частью "Monkey Island", но созданной по старым лекалам ("Telltale Games" неплохо справилась со своей работой, но рука мастера/автора в "Tales of Monkey Island" местами не чувствовалась). Другой вопрос, что там с авторскими правами: если они принадлежат "LucasArts", договориться будет, наверно, сложно. P.S.: Хотя многие из них и без "Kickstarter" хорошо себя чувствуют: Гилберт трудится сейчас над "The Cave", которую издавать будет SEGA, а Дженсен работает над "Cognition: An Erica Reed Thriller — The Hangman". Не знаю, не знаю... Большинству квестоманов серия "Broken Sword" полюбилась именно в 2D, т.к. именно с этого всё и началось. Хоть я "The Sleeping Dragon" и люблю, но, играя, скучал по первым двум частям (а вот "The Angel of Death" лежит уже несколько лет на полке — всё не могу найти для неё свободное время). Мне лично презентация подарила 6-ть минут здоровой ностальгии. Я всеми руками за старую концепцию! -
Ожидал худшего, но пока не так всё и плохо. Бесспорно, картинка устарела лет так на 5-ть (местами вообще кажется, что играем в PS2-порт), "мыльцо" и low-текстуры, но к концу ролика как-то на всё это уже перестаёшь обращать внимание. Посмотрим, как это будет смотреться "вживую". Может фанаты ещё и HD-контент позже выложат. Лютого хардкора, которым нас всех пугали, я в видео также не заметил. Пока проект представляется вполне себе проходимым слешером/RPG. Чего-то этакого не увидел. А что конкретно с управлением не так?
-
Значит, считают эту игровую серию лучшей в портфолио данной фирмы. Мне лично такие жанры, как MMO и мультиплеер, не особо интересны. Не стоит тогда удивляться, почему я (и многие) выделяют сейчас только бренд "The Longest Journey". Адвенчуры мне симпатичны, как и сингл-проекты в целом. Многие и "Valve" ассоциируют исключительно с "Half-Life", но это также не соответствует действительности. Это нормальное явление, которое распространено почти на всю индустрию развлечений. Возьмите тот же кинематограф: вы же помните и выделяете не все фильмы режиссёров/актёров, а только полюбившиеся вам картины (которые на слуху, которые вы смотрели лично)? Hideo Kojima — известнейшего геймдизайнера — многие помнят исключительно только по серии "Metal Gear Solid", но это также далеко от истины. Таких примеров миллион и целая тележка. И не забудем ещё такой момент, что "The Longest Journey" вышла в 1999-ом, т.е. в тот период, когда адвенчурами ещё многие интересовались. Плюс игра получилась чуть ли не культовой: спросите любого квестомана, он поставит её в 10-ку лучших. С "Anarchy Online" всё немного сложнее: научно-фантастическая MMORPG, которой уже 11-ть лет! Кто играл, кто играет до сих пор, кто помнит? Непростые вопросы, хотя до сих пор для неё выходят дополнения и патчи. Подобный слух циркулирует вокруг "Electronic Arts" уже не первый год. Пока корпорация жива... сложно что-то комментировать. В этом году поговаривали, что и "Activision" хотят купить (инициатором продаж якобы выступила "Vivendi", когда выставила на рынок большой пакет акций той фирмы, а покупателем значилась "Microsoft"), но с ней пока всё в порядке. Они могут и всех нас вполне пережить. Здесь нужно задать другой вопрос: изменится ли что-то после покупки данных фирм, или нет? Владелец может и смениться, а вот общая стратегия развития остаться прежней.
-
[Рецензия] Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Tom Clancy от своих игр, наверно, никакие отчисления уже не получает и сценарии к ним не пишет. "Ubisoft Entertainment" ещё в 2008-ом полностью купила у него бренд "Tom Clancy’s" за $30 млн. (кто-то называет и €60 млн.), под которым полноправно будет создавать теперь игры (с 1998 года она это делала только на партнёрских условиях). Говорят, что к ней перешли ВСЕ права на эту интеллектуальную собственность, которые охватывают не только игры, но и книги, фильмы, сувениры и т.д. И всё это бессрочно и свободно от различных лицензионных отчислений 3-им сторонам. Вышеописанную сумму, как я слышал, они автору должны были передать в течение 3-х лет (уже давно, наверно, с ним рассчитались). Теперь понятно, почему имя так усиленно эксплуатируется: нужно же отбивать вложения! Ждём очередных "Rainbow Six", "Ghost Recon", "Splinter Cell" и "H.A.W.X." (может когда-либо и "EndWar" возродят). -
Всё верно. На одной адвенчуре сейчас, конечно, многого не заработаешь, но и MMORPG им ощутимую прибыль что-то не приносит. Можно и рискнуть (ведь и траты на разработку сократятся тогда в несколько раз). Есть же положительный пример в лице "Telltale Games", которые успешно выпускают какой уже год квесты в эпизодическом формате. Сериальная концепция вполне подходит и для экспериментов (с жанром и геймплеем). Проще следить за вкусами и модными тенденциями, и пользователи могут быстрее указать на ошибки, которые можно исправить в будущих частях.
-
Ubisoft винит пиратство в смещении приоритета на free-to-play
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я и не говорил, что они получились плохими. В общем, средние, не оправдавшие даже самые скромные мои ожидания, проекты, но и покритиковать их можно. Лично я в серии "Tom Clancy's Splinter Cell" на вершину ставлю "Chaos Theory". Нравится и играется с удовольствием до сих пор. "Double Agent" можно было и не выпускать (т.к. там уже чувствовалось топтание на одном месте — играл, зевая), а вот перезапуск ("Conviction") получился неоднозначным. По поводу него я своё мнение когда-то ещё здесь оставил: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=342852 (самый низ, под спойлером!). С линейкой "Prince of Persia" всё ещё проще: люблю "Warrior Within", неплохо отношусь к "The Sands of Time" (даже есть желание переиграть), но не стоило выпускать "The Two Thrones" (т.к. нововведения в ней минимальны — можно сказать, получилась этакая копия "Double Agent"); так и не понял PoP (2008) и пустышкой стала "The Forgotten Sands". А вот с "Far Cry" творится фирменная "каша": 1-ая часть от "Crytek" проходилась с удовольствием (хотя игра получилась и не без недостатков). Потом "Ubisoft Entertainment" перекупила бренд, начав усиленно выпускать какие-то ответвления на консолях. Слышал, что не шибко и хорошие получились, но я в них не играл. 2-ая же часть имела потенциал (по трейлерам и скринам), но реализовано всё было не на высшем уровне, но погубили игру, конечно, многочисленные возможности, впиханные авторами, которые были криво реализованы, плохо скреплённые между собой и миром игры. -
Эта была ирония! Просто непонятно, зачем предлагать код (даже бесплатно), если его любой обладатель лицензии итак получить может. Если только для ленивых, кому зарегистрироваться сложно. Вот другие DLC — интересно предложение, т.к. некоторые из них эксклюзивные.
-
Всё равно непонятно, как игра находит эти сейвы. Вы же описали, как их получить в игре, а не как активировать. То есть их можно положить в любое место (даже на тот диск, на котором игра не установлена) и она их всё равно найдёт и выдаст тебе те DLC? Я вспоминаю просто похожу ситуацию с "Mass Effect 2-3", где нужно было именно переносить старые сохранения в нужную директорию и активировать их.
-
Не первый раз, если честно. "Funcom" многих увольняла ещё в бытность "Age of Conan: Hyborian Adventures". Из компании даже уходили топ-менеджеры по собственному желанию из-за скромных успехов той MMORPG. Боюсь, а не повторит ли "The Secret World" "успех" прошлого проекта норвежцев? Уж очень похожая картина складывается. Опять переведут всё на F2P рельсы? Уж лучше бы они свои силы сконцентрировали на "Dreamfall Chapters".
-
Ubisoft винит пиратство в смещении приоритета на free-to-play
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Лукавят французы! Какое пиратство, если я, например, без сожаления пропустил их "Assassin's Creed: Revelations", т.к. поднадоела мне эта серия уже основательно и почти всё уже реализовали авторы в "Assassin's Creed: Brotherhood". Лично у меня уже не было никакого смысла и желания в это играть, т.к. банально перенасытился. Если "Ubisoft Entertainment" нещадно "доит" и "пилит" свои игры, выпущенные стандартным способом, то в F2P-проектах, наверно, вообще будет твориться какая-то вакханалия, где нам предоставят некую альфа-бета основу, а всё остальное — докупай. Ещё можно поспорить, где выйдет дороже и качественнее. Не знаю, но мне лично симпатична старая схема, когда изначально приобретается уже готовый продукт. Последняя стоящая игра от данного издателя — "Rayman Origins", а всё остальное от него можно без сожаления и пропустить. "Хороший" тому пример — пустышка "Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier", хотя и до этого уже появлялись средненькие "Far Cry 2", "Prince of Persia: The Forgotten Sands", "Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent / Conviction"; как и экспериментальный "Prince of Persia" 2008-ого года, который канул в лету. Уже давно "Ubisoft" меня поражает, удивляет и огорчает. Выпускает много, но стоящего — кот наплакал. Преимущественно кормит нас одними продолжениями успешных серий, каждая из последующих частей которых становится хуже и слабее оригинала. Я, конечно, ещё надеюсь на "Far Cry 3", но многого от него не жду (пока как-то не цепляет), а уж про "Assassin's Creed 3" и говорить как-то не хочется. Если не считать новый сеттинг, разделку животных и лазанье по деревьям, пока кажется, что перед нами всё та же игра. Не удивлюсь, если в конечном итоге и её я пропущу, как в своё время и "Revelations". Понятно же, почему они вдруг сместили свои приоритеты. После "Crytek", "Activision", "Starbreeze Studios", "Digital Extremes" и "Valve" (которые высказали своё "за" такому явлению, как free-to-play) было бы глупо оставаться в стороне от подобной бизнес-модели. Конкуренты не дремлют, по-быстрому все места займут, а свободных может больше и не остаться. Застолбили сейчас на всякий случай, но кто же гарантирует, что эта концепция приживётся, понравится большинству и будет приносить неплохую прибыль? Я лично уже сейчас могу с полной уверенностью сказать, что их "Might & Magic", "Ghost Recon Online" и "Anno Online" мне и бесплатно не нужны. -
А DLC "Chaos Fang" и "Pauldron of the Horsemen" удалось активировать? Говорят, что это некий бонус, если игра видит сохранения от 1-ой части. А как именно они активируются: игра сканирует диски, ища сейвы, или нужно их загрузить/перенести в нужную директорию? Вы смеётесь? "Van Der Schmash" может получить любой обладатель лицензии. Нужно всего-то связать свой игровой аккаунт с учёткой на www.darksiders.com (или можно скачать мобильную "Darksiders II: Soul Harvest" и зарегистрироваться). По такой же схеме можно получить и "Mace Maximus" (но там имеется небольшое условие: игру следует приобрести до 28-ого числа). Вы бы ещё предлагали "Rusanov's Axe", который можно без проблем получить через "Facebook". Есть и более экзотичные DLC. "Mortis" вообще даётся за предзаказ некой книги "Darksiders: The Abomination Vault". Если и предлагать DLC, то тогда уж "Angel of Death", "Deadly Despair" и "Death Rides". Их трудно достать, т.к. они являются эксклюзивами торговых точек "Best Buy", "Amazon" и "GameStop". Даже если человек и закажет игру из-за рубежа, он точно не будет покупать себе три копии из-за каких-то дополнений. Всё собрать уж точно не удастся, если только их потом не будут продавать отдельно.
-
Это вы зря! Выходила бы серия игр "Hitman" каждый год, как это делает пресловутая "Call of Duty", можно было бы говорить о какой-то усталость, но здесь каждая часть разделяет существенный временной промежуток. Лично мне "лысого со штрих-кодом" уже не хватает. В самом начале к "Absolution" я относился крайне скептически, а теперь всё больше и больше нравится. Жду с нетерпением и уже хочу поиграть. И не сказал бы я, что серия отжила своё. Лично мне кажется, что каждая часть развивает и улучшает этот игровой проект в лучшую сторону. Я даже когда переигрываю в старые части, всё равно нахожу что-то новое и интересное в них; и те игры для меня ещё актуальны. Бесспорно перепройду их ещё раз. Рассматривайте это, как художественный вымысел или некую условность. Когда же мы смотрим такую киноэпопею, как "James Bond 007", мы же не задаёмся подобными вопросами? Того героя также должны бы все спецслужбы мира и преступность знать в лицо, а он вальяжно рассекает Европу на роскошных авто, пьёт дорогой алкоголь, знакомится с прекраснейшими женщинами и попутно ещё успевает добыть секретные сведенья для британской Короны. Никто же не жалуется на это, т.к. все хорошо понимают, что перед нами банальный фильм, а не жизнь, что же говорить тогда про игры. Частично "IO Interactive" эту небольшую нелепицу в "Blood Money" попытались немного исправить. Там уже можно было подстраивать "несчастные случаи" (а если ликвидировали жертву якобы не вы, то и к вам никаких претензий никто предъявить тогда не может). Также, если вы были нацелены на рейтинг "Silent Assassin", нужно было ещё избавляться и от улик (например, если попались в обзор камеры слежения, перед уходом, следовало выкрасть кассету). Рассматривайте ситуацию, что наш "лысый" всегда скрытен и осторожен (неспроста же его за глаза и называют "silent assassin"), он всегда работает "чисто", не оставляя после себя никаких улик. Конкретно для 4-ой части всё это было заложено в геймплей и сюжет. Другой вопрос, пользовались ли многие этими возможностями. Лично я — всегда, т.к. старался пройти миссию с рейтингом SA. И кто может узнать этого убийцу, если жертвы и работодатели уже давно и все мертвы? Его, если разобраться серьёзно, знают только на данный момент три человека: оператор Агентства Diana Burnwood, агент ЦРУ Smith и проститутка Mei-Ling. Но они, как все мы знаем, молчат (у каждого свои причины и мотивация). Может кто-то из высшего руководства Агентства знает о нём, но об этом игра (история) умалчивает. Да, и зачем им раскрывать лучшего своего сотрудника?
-
А разве в этом (в вопросах) есть что-то плохое? Без обид, но от человека, входящего в админский сектор этого портала, такое слышать как-то странновато. Тогда вы, ArtemArt, как модер, объясните мне, в чём основная функция любого форума? Мне всегда казалось, что это место, где люди задают вопросы и делятся своими впечатлениями, чем я, по сути, сейчас здесь и занимаюсь. По моему, именно это и развивает любой форум, и вам, как модеру, нужно только радоваться, что тема не зачахла. Хоть убейте, но претензии мне непонятны. Задаю вопросы потому, что пока не играл. Я всё же не из той категории людей, которые бездумно бросаются на игры. Возможно, потому что уже давно не мальчик. Всегда взвешиваю отрицательные и положительные стороны того или иного проекта. Хотя, конечно, вышел бы сейчас "Half-Life 3", плюнул бы на всё и уже давно бы играл в него, но здесь не тот случай. "Sleeping Dogs" никогда не являлся для меня приоритетным проектом. Следит за ним краешком глаза и немого сейчас удивлён, что в основном люди его хвалят. Вот и хочу разобрать. Плюс оптимизация, по поводу которой некоторые жалуются сейчас (особенно это касается, как я понял, HD-патча). Тогда, как мне кажется, уж лучше подождать обновлений, исправляющих эту проблему. Я лично никуда не спешу. Пока занят, на игры почти нет времени, если оно и появится, то ближе к сентябрю-октябрю, но не вижу причины, почему бы вопросы не задать именно сейчас. В чём криминал, если все они по теме?.. До сего момента мне всегда казалось, что самая нелепая сетевая претензия — "много букв, не осилил !". Видимо, пришли времена, когда и "много вопросов" людям стали в тягость. Наверно, я уже старею; мне этого не понять.
-
А насколько огромен мир (по меркам GTA-игр), открыт ли полностью в самом начале? Может кто-то скрин полной карты предоставит для сравнения? P.S.: Ранее проходила новость, если игра видит на жёстком диске сохранения от "Just Cause 2", даётся комплект дополнительной одежды в виде DLC. Кто-то этот факт проверял; данная особенность работает во всех версиях игр (коллекционка/стандарт)?
-
Геймпад мне не нужен, т.к. он у меня уже давно есть. Мне интересно, какой именно интерфейс поддерживает "Sleeping Dogs". Те, у кого есть игра, может посмотрят в readme-файле, упоминается ли там этот пункт? Я свой "Logitech Rumblepad 2" покупал в 2007-ом, который поддерживает "DirectInput". Долгое время проблем с ним не было, но сейчас часть новых проектов его не видят, т.к. они используют преимущественно "XImput". Приходится надеяться на разработчиков, но здесь, как в рулетке: повезёт или нет, включат или продинамят. Есть альтернатива — эмуляция, но с ней опять же приходится немного возиться. Хотя я уже давно приметил для себя "Logitech Rumble Gamepad F510", который имеет уже два режима, но всё времени нет его заказать. Спорно. Дело вкуса и пристрастия. Лично я, когда покупал ПК-геймпад, в первую очередь искал именно "DualShock"-модель, чтобы контроллер в руках чувствовался родным, т.к. имею PS2 и привык именно к такому его виду. Удалось найти, даже вибрация мало чем отличатся от 2-ой "соньки", чему я неимоверно рад. То есть боёвка в основном завязана на рукопашке? Пострелять дают мало и огнестрельного оружия не так много разбросано по локациям, как в GTA? В блоге Логвинова меня этот момент немного смутил, когда он делился впечатлениями, указав, что прошёл далеко, но пострелять пока не дали.
-
Ух, мнения (по поводу управления) разделились! Видимо, пока сам не поиграю, не пойму. Тогда вопрос: имеется ли список геймпадов, которые поддерживает игра (а точнее, какой именно режим она понимает: "XInput", "DirectInput" или оба)?
-
Одиссея капитана Блада / Age of Pirates: Captain Blood
DedMoroz ответил в тему пользователя zCHITMuTeR в Игры
Не знаю, радоваться или огорчаться, но "1С-СофтКлаб" тихой сапой всё же прикрыла проект после нескольких лет молчания! P.S.: Я понимаю, что в этом уже мало смысла, но, чтобы соблюсти историческую справедливость, подкорректируйте заголовок: удалите "Акеллу" (из описания) и смените "Одиссея капитана Блада" на "Приключения капитана Блада".