Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. shooter BioShock: Infinite

    Возможно, но я что-то не припомню, чтобы издатель жаловался на сроки. И про перенос игры было известно в прошлом году (можно было и подготовится), и "локкиты" предоставляются локализаторам задолго до релиза (известный всем факт), пусть в процессе что-то и менялось. Не грешно ещё припомнить "тормоза" и самой "1С": только через месяц выпустили "BioShock", а через 4 — "BioShock 2" и "Borderlands". И это, если брать только проекты от "2K Games". Им ли заниматься здесь критикой? Люди в прошлый раз ждали, могли и сейчас подождать. Да, о чём я и говорю. У "Torchlight 2" и у DLC "Borderlands 2" локализация задержалась. Обрушились с критикой на издателя, но всё же дождались, т.к. понятно, что перенос/задержка намного лучше отсутствующего перевода, который вообще никогда не выйдет.
  2. [Рецензия] Dead Space 3 (PC)

    И? Это аргумент? Я где-то прошу, чтобы вы читали все мои сообщение и обязательно отвечали на них? Нет желания, забейте! Вы же сами вклинились в дискуссию. Я уж не говорю о том, что странно слышать спич "много букв" от модера, т.е. от человека, который по рангу должен в день перелопатить тонну текстового материала на форуме. Не пытаюсь задеть, увольте, просто не понимаю.
  3. shooter BioShock: Infinite

    Фейк не фейк, но всё равно вопрос остался открытым: если наш издатель не верит в проект (или экономит даже на текстовой локализации), то зачем тогда вообще взялся продвигать эту игру на нашем рынке? Если следовать логике, то и английскую версию у нас будут плохо покупать? "Серый" импорт, которого так боятся издатели, никто не отменял, согласен, но опять же встаёт вопрос, почему так избирательно тогда подходят к вопросу локализации (а точнее к её отсутствию)? Логично было бы и в "The Darkness 2", "Spec Ops: The Line", "XCOM: Enemy Unknown", "Duke Nukem Forever", "Borderlands 1-2", "Mafia 2" убрать весь перевод, но этого же не сделали, а всё это также вышло под лейблом "2K Games".
  4. Tomb Raider

    Если местами оставят оригинальную "акробатику", я уже одному этому буду безумно рад. Всё же для меня концепция TR-игр заключалась в схеме: дойти до конца уровня через лабиринт. Но я также считаю, что и перезапуск TR-серии обязательно необходим. Хочется надеяться, что open world не испортит игру.
  5. [Рецензия] Dead Space 3 (PC)

    Наткнулся на скрины ретро-режима. Мне это уже не проверить: сил и желания нет перепроходить игру ещё раз на хардкоре только для этого. Мы уже разобрались, что именно шлем был сломан (даже в целях миссии это прописано), но это опять же не отменит вопрос, почему другие без него не мёрзнут. Отчасти мне понятно, почему так произошло. Айзек ещё со времён второй части поднимал шлем при разговорах. Если этого не было бы в 3-ей, мы бы видели беседу "железных вёдер". Оправданный шаг (с художественной стороны), но в некоторых моментах он сбоит, не дружит с логикой. Понятно, почему включили и эпизод с замерзанием (чтобы разнообразить геймплей), но и к нему можно придраться. Хотя бы задаться вопросом, почему инженер из подручных материалов упавшего шаттла не мог соорудить себе даже не новый шлем (об этом и не прошу), а хотя бы бальную накидку, которая бы защищала его от ветра и снега? Верёвки, кожу, поролон и т.д. он мог бы там найти. Наткнулся сейчас ещё на один интересный момент. Если в 9-ой главе дойти до арктического костюма, надеть его (или какой-либо другой), а затем опять надеть тот сломанный, то шлем чудесным образом восстановится! Мёрзнуть не будешь, сканеры будут тебя везде пропускать. Условность, недоработка, но авторы, видимо, считают, что гардероб не только складирует одежду, но ещё её и чинить! Я придираюсь, но всё же... Мне вообще показалось, что падение в 8-ой главе прикрутили только для того, чтобы одним махом отделаться от некоторых второстепенных персонажей. Я уж не говорю про классический штамп: жёсткая посадка, но почему-то все главные герои живы и здоровы, а дохнет только второстепенная мелочь. P.S.: Есть ещё вопросы к любовной связи Лэнгфорд => Нортон (могли бы включить больше эпизодов, разговоров, документов и флешбэков, которые бы раскрывали её), ревность и предательство последнего (не верю, исходя их психологического типа персонажа, и ещё парочки моментов), как именно спаслась из огненной ловушки Элли и т.д. Сюжет проработанным я бы не назвал. Не соглашусь! Отчасти отдаёт 1-ой только 2-ая (где хоррор пусти и исчез, но на 50-70%), а вот 3-ья растеряла уже всё на 100%. Особенно ранние главы (введение, город), частично ледяная планета и "зелёные" пещеры в конце. Который любит ещё прятаться за углами? Stalker? Он есть и в 3-ей части. Но в этом и заключается проблема: старые враги уж не так впечатляют нас, т.к. их повадки нам хорошо известны, как и тактика борьбы с ними.
  6. [Рецензия] Dead Space 3 (PC)

    Есть такое! До меня, например, так и не дошло, почему Айзек на ледяной планете мёрз в своём стандартном костюме. В открытом космосе он его спасает, но не на Tau Volantis, для путешествия по которой обязательно необходимо найти арктический комбинезон? Условности так и прут из всех щелей! Если только предположить на миг, что при посадке он его поломал, но что-то не припомню, чтобы игра нам на это как-то намекала. У меня ни с одним из ресурсов не было проблем. Конкретно металлолома к концу на 23 тыс. набралось! Точные цифры я ранее ещё здесь указывал: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=425089 //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=425105 Если быть объективным, то уже вторая часть растеряла некую часть horror'а. Вырезав из 3-ей весь кооп, его всё равно уже не вернешь. Ну, нет там его попросту, нет, какой бы режим игры мы бы не выбрали. Если рассматривать только 3-ью часть, а так не соглашусь! Серия "Dead Space" меня никогда не пугала, но 1-ая часть, например, всё же содержала в себе частички хорррора, а также присутствовала и соответствующая для неё атмосфера. Поддерживаю! Беда с ними... Из-за этого с нетерпением жду "Amnesia: A Machine for Pigs". Есть надежда, что хоррор завезут в "Outlast" и "Routine", но это пока под вопросом. За всех говорить не буду, но лично я игры серии DS прохожу, используя исключительно геймпад. В 1-ой части я использовал мышь только в двух моментах: когда мы отстреливали пушкой метеориты. И ещё на финальном боссе.
  7. shooter Crysis 3

    Если серьёзно, русскоязычных обзоров по игре пока не так уж и много появилось. Алексей Макаренков (главный редактор журнала) в блоге "Игромании" графику выделяет, но критикует всё остальное (сюжет и продолжительность): http://www.igromania.ru/blogs/mainblog/203...ya_kampanii.htm[/post] Логвинов назвал игру скучной: http://alogvinov.com/2013/02/crysis-3-pervyie-vpechatleniya/ По старой традиции разработчики опять не все опции вынесли в меню? Помню, были подобные конфигураторы и для 2-ой части. Или GTX TITAN!
  8. [Рецензия] Dead Space 3 (PC)

  9. [Рецензия] Dead Space 3 (PC)

  10. shooter Crysis 3

    Не стоит за людей писать и отвечать! Смешно читать, что кто-то из них якобы не понял сути игры (а вы поняли?), кто-то якобы разделяет вашу точку зрения (и вы это ещё гарантируйте!), кто-то появился в теме только несколько раз (и что с того?), а где-то ответил какой-то модератор (истина в последней инстанции?). Всё это ещё не доказывает правоту ваших слов. Я уж не говорю о таком вашем странном посыле, что я не должен отталкиваться от "неразвёрнутых мнений"! О чём вы?! Интересная конструкция! А вот мне всегда казалось, что нужно стремится к истине, а развёрнутое или нет мнение не делает автоматически его ложным или верным. Давайте я уж сам решу, от чего мне отталкиваться и какое это мнение. Не ставьте на людей и их слова ярлыки! На аргументы всё это мало смахивает, а вы ещё говорите про какие-то "неразвёрнутые мнения"?! Не увидел пока ни одного ответа на вопрос, а только спорное утверждение, что люди поиграли, отписались, но кроме вас никто ничего не понял и полностью не прав. Интересно! Давайте люди уж сами буду говорить за себя. Я хотя бы за них не отвечал, а привёл в пример только их слова/цитаты. Если хотите защитить свою точку зрения, говорите за себя, не отвечайте за них так, как бы ответили якобы они, т.к. вы не знаете их воззрений. Форум — свободная зона общения, где применяется принцип вопрос-ответ-мнение. Странно здесь слышать банальное и избитое "много букв", если ресурс имеет текстовый формат. Давайте уж я сам буду решать, как вести дискуссию, что и сколько мне писать! Нет желания читать/отвечать, я вас и не заставляю. Я же не говорю вам, например, что в ваших сообщениях букв слишком много, т.к. считаю это некорректным поведением, и уж тем более не ответом на поставленный вопрос? Тогда отвечайте развёрнуто! Что вы от меня хотите? "Так писать нельзя" и "вы в шоке", это не ответ на поставленный вопрос (а какой-то детский сад!). Замечу, что вопрос (про 6-часовой интервал) вам неоднократно здесь уже задавался, но вы всегда уходили таким странным образом от ответа. Мы уже давно поняли, что они существуют. Вопрос был риторический. Осталось только понять, насколько они нужны и интересны здесь для сюжета и геймплея. 2-ая часть доказывала, что не особо, а в 3-ей вы их нахваливаете только пока один в этой теме, что уже как бы намекает...
  11. shooter BioShock: Infinite

    Видел я это, но вы реально считаете, что они потянут на 5-6 игр? Ведь разговор именно об этом. И Season Pass уже намекает, что это некий допконтент, который заранее был одобрен издателем. Значит, он не может быть тем вырезанным, о котором сейчас плачутся разработчики, а вот именно о нём и идёт сейчас речь, его и хотелось бы увидеть. Сам задаю себе подобный вопрос. В русских версиях "BioShock 1-2" и "Borderlands" ещё не все патчи интегрировали. Удивительно, но почему-то "Mafia 2" от этого тандема вышла без проблем. Даже сумели выпустить DLC на отдельном диске.
  12. shooter Crysis 3

    Конкретно "Warhead" я не критикую, а даже вот здесь его хвалил: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=424964 Я ни в коем мере не утверждаю, что игры серии "Crysis" плохие. Вполне себе годные шутеры на баллов так 8-мь, но к которым у меня много претензий. Есть шутеры и похуже: польские, русские подделки, или недавний "Aliens: Colonial Marines". "Crysis" я не пытаюсь с ними сравнить, до них ему ещё далеко. Здесь, скорее, идёт критика внутри хороших игр ААА-класса. Лично для меня имеются FPS и поинтереснее, чем "Crysis".
  13. shooter Crysis 3

    Серьёзно?! Вообще-то "главный герой в костюме и пришельцы" — один из основополагающих кино-игро штампов. greysergey на прошлых страницах верно заметил: "Кстати, сюжет, что в "Mass Effect", что в "Dead Space", что в "Crysis" ведь совершенно одинаковый: прилетают издалека мудозвоны и получают люлей от чувака в стильном костюме". Нельзя с ним не согласиться. Нам это предлагают почти в каждой игре. Даже в легендарном "Half-Life" был и костюм, и пришельцы. А если разбираться в ситуации глобально, то под "костюмом" можно подразумевать и некую способность/предмет, которым часто пользуется главный герой: глефа — из "Dark Sector", хлыст — из "Bulletstorm", шагающие роботы — из "Lost Planet" и т.д. Список можно до бесконечности продолжать. Формула избита, не вижу в ней никаких откровений. Я ещё могу согласиться, что игры с такой графикой не выходят часто, но уж точно это спорная точка зрения, если рассматривать геймплей или сюжет из 1-2 части. Ну, знаете, это говорите вы. По сути, в данной теме вы игру один и защищаете сейчас. Не знаю, что там будет, но даже Мангуст выше говорит, что сюжет не блещет, а раньше он уже замечал, что всё, как и прежде, без откровений. ST GT отписался, что первый уровень короткий и утомительный. DeeMan хоть игру и хвалит, но утверждает, что сюжет развивается слишком быстро, а CVG вообще огорошил всех, что продолжительность этого экшена на 6-ть часов. Вы реально считаете, что за такое короткое время можно рассказать интересную историю? Может всё подаётся во всяческих записках, не знаю, но нужно их ещё и найти, и не факт, что этим будет кто-то заниматься, это будет интересно кому-то. Также я вспоминаю "Doom 3", где сюжет подавался подобным образом, но он не стал от этого лучше. Вообще подобная структура отдаёт анахронизмом. От неё нужно отказываться хотя бы в играх, которые пытаются быть кинематографичными. А чем люди занимались на прошлых страницах: не обсуждением ли графики, оптимизации, FPS и тестов с "pcgameshardware"? Не знаю, какие именно вы сайты посещаете, но лично я на многих ресурса в темах по "Crysis" вижу дискуссии, где переламывают косточки исключительно графики. И ZoG не является здесь исключением. А что ещё обсуждать, если "Crytek" никогда не акцентировал внимание в своих проектах на чём-то ином, кроме картинки? Не понимаю, что вы этим хотите мне сказать? Если мы с вами ранее подискутировали, мне нельзя теперь больше отписываться в теме? Вы почему-то игру защищаете, и вам никто не запрещает этого делать. Естественно... И что с того? Это как раз только и доказывает, что серия "Crysis" — проект в первую очередь визуального, а не сюжетного и геймплейного плана, если даже сами авторы делают всегда акцент на графики. Я вообще-то здесь проводил мостик от прошлых частей к текущей, если вы не заметили, а в них я играл, а не разбирал подробно 3-ью. И мою (предварительную) критику по поводу триквела сейчас можно понять, если вдуматься: если 3 прошлых проекта компании не предоставляли интересного геймплея и сюжета, то слабо как-то верится, что это сделает именная 4-ая игра, т.к. все ожидания уже иссякли. Вот и всё! Не стоит уж так в штыки воспринимать мои слова, да и всех остальных, кто сейчас с вами здесь спорит. Во-первых, перед нами банальная игра. Она может нравиться кому-то или нет. Если уж и изводить свои нервы, то на что-то реальное, а не на виртуальную забаву. Будьте проще, не стоит она этого! Во-вторых, я игре пока не ставлю никакой финальной оценки, а просто пытаюсь разобраться, общаясь с теми, кто уже играет. Пока мои слова — промежуточный вывод, не более. Я не против и полюбить проект, если он получится в итоге хорошим. Просто я реалист, а также уважаю статистику, которая редко ошибается, а она ещё та бессердечная @$#&, если дело касается игр серии "Crysis". И не мне вам это говорить, т.к. вам, как фанату, должны хорошо быть известны все минусы эти игр.
  14. shooter Crysis 3

    А чего вы хотите, если перед нами "Crysis"? Всегда здесь обсуждали в первую очередь графику, производительность и FPS, т.к. здесь даже сами авторы ставят всегда на картинку. Не увидел я в прошлых частях шибко интересного сюжета, а только обрывочное повествование. Как-то слабо верится, что 3-ья перещеголяет своих собратьев в этом плане. Я больше за геймплей беспокоюсь, у которого в этой серии всегда не всё гладко было. Если он будет здесь разнообразным и интересным, готов простить и невнятную историю. Я не против годного и интригующего рассказа, но в основном шутеры ценятся за другое. Не сказал бы я, что сюжет в "Far Cry 3" все поняли, приняли и не критиковали. В декабре прошлого года Jeffrey Yohalem даже официально растолковывал его перипетии, извинялся и защищал позицию разработчиков. Не припомню, чтобы ранее сценаристы этим когда-то занимались, если не считать чего-то подобного в "Mass Effect 3" и "Dragon Age 2-3", когда и там труженики пера и бумаги отдувались за всех. Видимо, претензий много набралось, если даже они подключились к дискуссии, ведь чаще геймдизайнеры и продюсеры общаются с народом.
  15. PS4/Switch/XOne

    Каждому своё, но лично мне приятнее смотреть на новинки, чем на очередной сиквел-триквел. Мне лично кажется, что лучше заявить именно ими на старте консоли, чем продолжениями, которые очевидны для всех, но зуб дают, что и от "Microsoft" здесь не стоит ждать откровений. Почему-то уверен, что проведёт презентацию не лучше SONY. Может, удивят технологиями/функционалом, но не играми. И как-то слабо верится, что они анонсируют новый "Gears of War", если в этом году уже выходит "Judgment". У меня такое ощущение, что публика слегка этой франшизой уже пресытилась, можно на время её и "заморозить".
  16. Приземленные особенности PlayStation 4

    Обобщать по поводу качества портов уж не стоит. Я после "Resident Evil 4" уже и не припомню настолько плохих переносов. "Alan Wake" чудесно с Xbox 360 портировали на зависть всем, как и "Gears of War". Были претензии к "Halo 2", но там в первую очередь игра слабоватой получилась (чтобы не говорили адепты Xbox). Сам же порт получился стандартным: его перенесли один в один без явных улучшений. И отсутствие портов на ПК с PS3/PS4 обусловлено в первую очередь не различной архитектурой и "железом", а тем, что SONY (в отличие от "Microsoft") о своих эксклюзивам заботится, не выпускает их где не попадя. В этом плане сомневаюсь, что компания поменяет свою политику, хотя PS4 и перешла на x86-64 классику. Главная причина именно в этом.
  17. KillZone 4: Shadow Fall

    "Магия" ZoG'а заключается в том, что у нас "срач" возникает не в темах, где идёт дискуссия/холливар, как обычно это и бывает у большинства сайтов, а чаще всего там, где появляется наш "капитан". Помнится вчера, когда обсуждали презентацию PS4, но Илья отсутствовал, общение велось в мирном ключе, хотя противники и сторонники поделились на два лагеря.
  18. [Рецензия] Special Forces: Team X (PC)

    "The Cave"? Интересно! Весьма непрофильный материал/игра для сайта. А кто обзор по ней пишет: кто-то из старичков? Или новичок из этой темы? Не сказал бы. Причина не в отсутствии обозреваемого материала как такового. Его вполне хватает для февраля. "Dead Space 3", "Aliens: Colonial Marines" или "Crysis 3" уже давно вышли (и многими пройдены), а обзоров по ним всё нет и нет. Я никого не тороплю, не к спеху, но рецензии (хотя бы по 2-ум первым играм) слегка задержались.
  19. Sony анонсировала PlayStation 4

    Я пока не так уж и много тестов по этой игре и видел. Начнутся массовые обзоры, тогда и поговорим. И игры уровня "Crysis 3" выходят не так уж и часто (по сути, только одна компания сейчас ими и занимается). Покупать 6/8/12 ядер только для одной игры весьма расточительное занятие. Я уж не говорю, что многие оправданно называют "Crytek" компанией, которая выпускает в первую очередь бенчмаркеры, а не игры. Лично я считаю, что в период выхода PS3 на ПК вполне хватало и 2-ядерника. Сейчас лично мне хватает 4-ядерника. Даже и не представляю, когда перейду на 6/8/12 и т.д.
  20. Sony анонсировала PlayStation 4

    Смотря, какие модели рассматривать. 8-ая линейка GeForce весьма объёмная. Я специально и указал 8800 GTS/8800 GTX. Конкретно они вышли 8 ноября 2006 года. Гуглите, смотрите обзоры, если мне не верите, или забыли. Я и не спорю, что они дорогие были (и вышли, повторю ещё раз, в 2006-ом!), но вы расписали ситуацию так, что казалось, что в 2006-ом кроме GeForce 7 ничего и не существовало более в природе. Это не так. Если nVidia выпускает дорогие видеокарты high-end класса уж какой год, значит, их кто-то покупает. Я, например, в 2006-ом хотел приобрести 8800 GTX, но решил подождать 8800 Ultra. Была самой дорогой в линейке nVidia, но я её без сожаления приобрёл в 2007-ом, когда она вышла. Она меня радовала много лет, т.к. была весьма производительной. Я вообще считаю, что если вы увлекаетесь играми, экономить на GPU не стоит. Начнём с того, что вы указали, что в тот период на ПК вообще не было 4-ядерников. Я и привёл только для этого пример, что они существовали. Во-вторых, давайте не будем уж спорить о цене. Если нашлись энтузиасты, которые готовы были приобретать новую консоль за $499,99 / $599,99, то я думаю, нашлись и те, кто скупал и дорогие GPU/CPU для ПК. PS3 дешёвой в тот период также было сложно назвать, она также набирала пользовательскую базу постепенно, сбрасывая цену, обновляя ревизии, а не покорила всех в день своего выхода. Хотя я соглашусь, что комплектующие для ПК выходили дороже, но для многих людей ПК это не только игровая система. Я уж не говорю о том, что всегда можно дождаться и корректировки цен, т.к. модельный ряд у многих ПК-производителей очень велик. Всегда можно найти стоящее "железо" и по достойной цене. В-третьих, как я уже говорил выше, приемлемые по цене 4-ядерники появились уже в начале 2007-ого. Кто хотел, мог уже спокойно их скупать. Но сразу возникает вопрос, зачем надо было гоняться за ними, если игры не были ещё заточены под них? Я свой 2-ядерник заменил только в 2010-ом. И не жалею об этом, т.к. он "тащил" всё. Именно в этом и кроется причина массовой задержки перехода на 4-ядерники (не было игр под них). Цена здесь не была уж таким главным аргументом. В-четвёртых, не забывайте, что большинство игр GPU-зависимы. В вашей системе процессор также должен быть стоящим, чтобы не было провисаний, но центральной на данный момент является видеокарта. Если я в скором времени буду обновлять своё комплектующее, то в первую очередь заменю именно её, а не процессор. Уверен, мой 4-ядерник ещё долго мне послужит. Из-за этого большинству сейчас и интересно, какой именно GPU стоит в PS4, а не CPU. Что с того, что Cell был помощнее? Он всё равно не использовал все свои ресурсы в играх? У PS4 другой процессор, но я уверен, ситуация не изменится — он опять будет что-то резервировать. Что с того, что у него 8-мь ядер? Можно, конечно, сдуру тогда приобрести в ответ и 6-ядерник от Intel, и 8/12-ядерник от AMD, но какой в этом смысл, если для этого нет приложений? Частично я могу с этим согласиться, если брать тот же процессор, но здесь надо заметить, что игр под столько ядер не существовало тогда. Мощное "железо" создали, но его негде было использовать и тестировать. Здесь имелось превосходство, но частичное: банальная игра мускулами перед конкурентами, но не более. Если же брать видеокарту, то спорно, если у PS3 стоял аналог GF7, а на ПК уже продавалась GF8.
  21. shooter BioShock: Infinite

    Редко, на такое случается. Навскидку могу вспомнить сейчас "Alice: Madness Returns". Жанр у неё другой, но стоящий же был проект, который почему не захотела "Electronic Arts" локализовывать. Если кооперируются "1C-СофтКлаб" и "2K Games", у них всегда какие-то проблемы возникают. Вспомните хотя бы "Borderlands": перевод 1-ой части задержали на несколько месяце, а во 2-ой с горем пополам позже всех доперевели дополнения.
  22. Sony анонсировала PlayStation 4

    GeForce 8800 GTS/8800 GTX уже можно было приобрести в 2006-ом С чего это на ПК в момент выхода PS3 не было 4-ядерных CPU?! Настольный Kentsfield XE и серверный Clovertown уже продавались. Да, были дорогими, но для мейнстрима вышли модели и подешевле уже в начале 2007-ого. Другое дело, что геймерам эта технология была ещё не нужна, т.к. большинство игр были GPU-зависимы, которые ещё не были оптимизированы под столько ядер. И сам Cell хотя и имел больше ядер, но уж точно в играх их все не использовал. Я, когда собирал себе конфигурацию в 2007-ом, взял двухядерник и был им полностью доволен, т.к. на максимуме — всё летало. Сейчас стоит четырёхядерник — проблем не вижу. Даже в мыслях не касаюсь 6-ядерных Gulftown, Sandy Bridge-E, т.к. пока не вижу приложений, которые с ними бы работали, а покупать для простаивания нет смысла.
  23. PlayStation Meeting 2013

    Время покажет. Может к релизу (или позже) всё и переменится. Все вон сейчас ругают "Nintendo", которая "слилась" на Wii U, но SONY, если говорить объективно, недалеко от неё ушла в своей презентации PS4. Бесспорно, помощнее будет, кто бы сомневался, но как-то пока не замечены всполохи революции и восход следующего next-gen'а. Мне кажется, даже Wii/PS3/Xbox 360 презентовались с большим шиком, чем консоли нового поколения. Может общественность банально приелась, но как-то уже не торкает всё это.
  24. PlayStation Meeting 2013

    Тогда вопрос, зачем так рано анонсировали? Вполне могли сделать это и на E3, или на своей собственной конференции летом. Ничего бы не потеряли, даже если PS4 будут продавать в конце года, а так вызвали общее недоумение у масс. И я как-то сомневаюсь, что нам позже в этом году много покажут интересных эксклюзивов. Уверен, опять выкатят побольше сиквелов-триквелов. Может ещё вместо CG теперь предоставят реальные геймплейные кадры, но это минимум. Я хорошо понимаю, что выставка выставке рознь, но вспомните, как в прошлом году прошла E3, где из всего многообразия выстрелили только "Watch Dogs" и "Remember Me". Не исключаю, что "зафейлят" и в этот раз всё шоу. Осталась только единственная интрига: "Microsoft" и её Xbox 720.
  25. PlayStation Meeting 2013

    Не знаю, почему некоторые так прутся от "Killzone: Shadow Fall". Совсем не зацепил! Вот "Watch Dogs" — другое дело, но т.к. перед нами не PS4-эксклюзив, и ещё в прошлом году было понятно, что игра стоящей получается, в данной презентации она кажется лишней. С другой стороны, перед нами пока единственный проект, который если и не претендует на звание next-gen'а, то хотя бы приближен к нему дальше всех остальных. Для меня — некий мостик между прошлым и будущим. Также неплохо себя показала "Panta Rhei" / "Deep Down", но опять же не сказал бы я, что картинка там вынесла мне крышу. Похоже, что "Capcom" заменит свой старый "MT Framework" на эту технологию. Вполне вероятно, что и "Dragon's Dogma 2" будет выпушена на нём. Сама же презентация какой-то скучной показалась, без откровений и сюрпризов (опять продолжения известных игровых серий!), а большинство видео представлено в CG, которое пока ни о чём нам не говорит. Такое ощущение, что спешили, или нечего было показать. Скептицизм связан и с тем, что теперь консоль больше походит на банальный ПК (x86-64, стриминг, гибернация), но с железной начинкой на 5-6 лет. Революции что-то пока не наблюдается.

×