-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
К чести "GameTech" могу заметить, что консольную версию "Resident Evil 6" (как демку, так и "финалку") они ругали. Забавно, если full-релиз они всё же похвалят. Как я понял, западная и наша пресса сейчас в основном ополчилась на геймплей, называя его скучным и неоднозначным, но надеется, что сюжет, персонажи и общая постановка вытащат проект. Меня больше всего здесь озадачили два следующих предложения: "После Crysis 3, Bioshock: Infinite и Metro: Last Light, боевик от Naughty Dog не производит сколько-нибудь заметного впечатления своей визуальной составляющей". "Знаете, первая встреча с волками в последнем Tomb Raider подарила больше эмоций, чем весь пройденный кусочек The Last of Us". Последний PS3-эксклюзив (если не считать "Beyond: Two Souls" и "Gran Turismo 6"), который проигрывает даже текущим мультиплатформам? А я ожидал, что здесь "бомбанёт" так, как в своё время встряхнул всю игровую общественность "God of War 2" на закате PS2. С другой стороны — последние эксклюзивы Xbox 360 ("Halo 4", "Gears of War: Judgment") также получились спорными. Особого ажиотажа вокруг них я что-то не наблюдаю.
-
Ко мне претензии минимальны — я только предоставил информацию к размышлению. Пока финальной версии нет, вариантов здесь много: просто вкусы не сошлись, завышенные ожидания после "Uncharted", плохо собранная демо-версия, или реально игра не так уж и хороша. Вот ещё одно (критическое) превью: http://www.gametech.ru/articles/349/ Valeraha? Какой смысл плодить столько акков?
-
Пресса (Dave Cook) частично уже высказалась. Демку разносят в пух и прах: http://www.vg247.com/2013/05/17/the-last-o...-demo-syndrome/
-
[Авторская колонка] Обратная сторона пиратства
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Здесь и ковырять особо нечего. Пиратство — классика холиварных тем. Кто бы ни создал её, всегда народу много наберётся. С таким же успехом можно было и стену текста накатать по поводу "раньше трава была зеленее", "PS3 vs Xbox 360 vs PC" и т.д. Согласен, что немного скучно получилось. Но здесь надеяться ещё на что-либо глупо, если данная тема в сети сплошь и рядом обсуждалась и обмусоливалась многие годы. Ничего нового ни она, ни комментарии к ней не принесли — всё по старой схеме от противников и сторонников. Всё же от "Авторских колонок" хочется получиться оригинальный контент (который почти или совсем не обсуждается людьми), а незаезженную годами дискуссию. Ещё было бы интересно узнать: АК — прерогатива администратора, или другие авторы опубликуют материалы в этом формате? Уж точно без "вась" статья смотрелась бы лучше. Такие материалы нужно писать на холодную голову, отвлечённо, взвешенно и беспристрастно, не выискивая "врага". Неровное произведение получилось (не "комом", но до уровня Галёнкина и Климова ещё далеко): начали — с ностальгии, а закончили — какой-то обидой. И посыл не совсем понятен: насколько актуальна тема, если её ранее затрагивали все и вся? Нового здесь ни автор, ни читатели уже не найдут. Если перед нами троллинг, то очень толстый; если проплаченный материал, то судить уж не мне; если же здесь присутствует банальная идея по расшевелению форумной братии, то частично задумка удалась. А может и "бомбануло", как люди выше говорят... -
[Авторская колонка] Обратная сторона пиратства
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
"Вор и убийца (пират одном словом)", неоднократно заявляющий на форуме, что сам качает фильмы и сериалы, будет ещё учить уму-разуму других (игровых) флибустьеров? Воистину: бревно в своём глазу не увидел, но соринку в очах оппонентов разглядел! Это уже даже не двойные стандарты, а, как верно когда-то заметил aafex, "Диагноз — Bkmzфрения", или как верно когда-то подметил lREM1Xl: "Это неоперабельная бкмзя мозга". :big_boss: -
Achievements — спорный элемент игры. Не всем они нужны, не все напрягаются, чтобы их получить. Мне показалось, что там не "достижение" дают, а "лечилку ". Когда просканировал до 100%, появилась иконка, но у меня тогда трава была заполнена до предела. Вполне возможно, что дают и патроны, но и они у меня были в избытке. В финальной версии и проверим, т.к. демку ещё раз лень перепроходить, чтобы это проверить. Мне не было скучно сканировать локации. Если за это дают какие-то бонусы — (правильная) мотивация уже присутствует.
-
[Авторская колонка] Обратная сторона пиратства
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Что-то не улавливаю причинно-следственной связи (как соотносится критическое мнение с пиратством?). Если человеку что-то нравится, он будет это хвалить, как и ругать, если что-то его разочаровало, а лицензия или пиратка — частности. В этом году "The Walking Dead: Survival Instinct", "Aliens: Colonial Marines", "Sniper: Ghost Warrior 2" и "Star Trek" "затоптали" все и вся. Если следовать вашей логики, и пресса тогда играла в контрафакт, если критиковала и выставляла низкие оценки этим проектам? Как быть тогда с "BioShock Infinite", которую сейчас почти все нахваливают? Хотите сказать, что её все купили, если оценивают её на таком возвышенном позитиве? Не скажите. Не все игры до релиза раскрываются исключительно через трейлеры и скрины. Например, мне одних роликов не хватило, чтобы понять, что собой представляет "Resident Evil: Revelations". Рад, что появилась демка. Не стоит уж так передёргивать и обобщать. Люди и ситуации бывают разные. Мне пиратка не подпортила впечатления, когда я позже приобрёл лицензии "Grand Theft Auto 3", "Mafia: The City of Lost Heaven", "Max Payne", "No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way", "Half-Life 2" и "Portal". Нисколько не жалею, что ознакомился с ними ранее, нисколько не желаю о том, что потом честно приобрёл эти игры. Скажу даже больше: если в своей коллекции нахожу достойную старую игру, но в пиратском издании, стараюсь прикупить и её лицензию. Например, так была мною заменена старенькая "American McGee's Alice" — приобрёл софтклабовскую версию "Америкэн Макги: Алиса". -
Она и не должна дотягивать до неё. Если судить по демке, "Resident Evil: Revelations" больше напоминает этакую миниатюрную копию легендарной "Resident Evil 4". Вот от неё она и должна сейчас отталкиваться. "Resident Evil Zero" же впитала в себя "классику" ("Resident Evil 1-3" и "Resident Evil Code: Veronica"), что логично, т.к. она являлась прологом всей истории. От RER я не требую всецелого возвращения к своим истокам. Если только по духу (а в демке местами это заметно). Я буду и этому рад; мне и этого вполне хватит. Не знаю, чем вам сканер не угодил. Меня всем устроил. Его наличие вносит некое разнообразие в игровой процесс (не одной же стрельбой заниматься всё время?) и мотивирует игрока (т.к. за сбор предметов даются бонусы). Если же разговор про условности, которые он привнёс, то в какой игре их нет? И чем интерфейс вам не угодил? Вполне годный. Не тот плюс, коим должна бравировать сейчас "Dead Space 3" (если там якобы лучше), если её ругают пресса и геймеры по всем фронтам. А вот критика по поводу "лужи" уместна. Предположу, что виной всему слабость 3DS. Могли бы для других платформ вообще отключить исчезновение врагов (мощностей должно было хватить), или сделать исчезновение, которое наблюдалось в последних частях (сжигание изнутри). Выглядело намного лучше текущего варианта. Но это, скорее всего, придирка, чем очевидный минус. Конкретно этот элемент демку не портил. Поздновато переносить игру на другую платформу. Если "Capcom" сейчас недовольна продажами мультиплатформенной "Resident Evil 6", что говорить тогда про ПК-порт игры 2002 года с GameCube?! Вполне хватит и эмулятора ("Dolphin") для этого, если так хочется сейчас поиграть.
-
У меня диаметрально-противоположное мнение. С горем пополам прошёл "Resident Evil 6", но из номерных считаю её самой скучной и разочаровывающей. И всё в ней якобы имеется (и бюджет, и спецэффекты, и зомби, и т.д.), но не цепляет совсем. Перепроходить её уж точно не будут. Если в 2005-ом Shinji Mikami проявил свою гениальность, то в 2009-ом и 2012-ом "Capcom" только доказала всему миру, что её студии укомплектованы профессионалами, но делают проекты без души. Лишнее доказательство, какова пропасть между "мастером" и "подмастерьем". "Resident Evil: Revelations" — другое дело. Откровений здесь не ждал (всё же порт с 3DS), но порадовала она меня больше 6-ой части. Единственная игра (со времён "Resident Evil 4"), которая даёт веру в будущее, что франчайз "BioHazard" ещё рано закрывать и списывать со счётов, если издатель пойдёт именно по этому пути. Главное, что опять завезли "survival horror" (который местами уже растеряла "Resident Evil 5"). Получился такой симбиоз из 4-ой + "классически" RE. Дух исследования и напряжённая атмосфера вернулись! Ностальгия так и прёт из каждых щелей! Да, спорить не буду: демка слишком короткая, всего отобразить не смогла, финальная версия может и расстроить, но пока исключительно положительные чувства вызывает RER. Покритикую только карту (показалась лишней — где здесь заблудиться?), героиня могла передвигаться и быстрее, картинка — не "крайзис", но c другой стороны и отторжения она не вызывает. И что здесь необычного? Стандартный быдло-обзор в стилистике Ozon671games или Ваномаса! Интересная точка зрения? А некий Абдуля (которого никто не знает) — сама неподкупность и взвешенность (в плане оценок)?! На фоне этого "недоразумения" даже всеми ругаемую "Kanobu" сложно тогда обвинить в непрофессионализме и необъективности.
-
Громкое? Здесь правильнее бы сказать: студия, которая РАНЕЕ делала вполне неплохие игры ("Unreal", "Unreal Tournament / 2003-2004"). Но здесь стоит уточнить, что в разработке принимала участие и "Epic Games". Когда "Digital Extremes" отправилась в свободное плаванье, она отличилась скучнейшими и невзрачными "Pariah", "WarPath" и "Dark Sector". После этого я не ждал от данной команды каких-либо свершений, даже если и брать во внимание, что им частично повезло в прошлом году с "The Darkness 2". Примечательно, что их дочернее предприятие ("BrainBox Games") также ваяет всякий треш: "Land of the Dead: Road to Fiddler's Green" и "Day of the Zombie". Голливудских актёров, озвучивших персонажей, можно также причислить к команде. Интересно, как им работалось. Может повезло: озвучивали в отрыве от контекста. Если кому-то недостаточно скриншотов и текста, можно взглянуть на стрим со "StopGame": Суров и Тростенюк там оторвались! После этого любые надежды развеются даже у самого оптимистичного игрока, который ещё верил в "Star Trek: The Video Game". Итог для большинства здесь всё равно был закономерен и заранее предугадан: редко проекты по лицензии выходят в должном качестве. Вряд ли в здравом уме кто-то здесь надеялся получить вторые "Aliens Versus Predator 2", "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" или "Batman: Arkham Asylum". Да, bug'ов там много! Самый примечательный (который первым бросается в глаза) — персонажи проходят сквозь друг друга; изменение перспективы, когда они применяют около NPC свою "рацию" (или как она в данной франшизе называется?). Лишнее доказательство, что игру делали в спешке, никто не тестировал готовый продукт.
-
Это положение нужно было указать ещё в самом начале. Теперь хоть что-то прояснилось. Но для наглядности не помешал бы и список, если перед нами всё же опрос, который предполагает сбор статистических данных (если его нет, как мне кажется, теме логичнее быть в разделе "Флейм"). Могли бы привести и свой список, как автор темы, а для несогласных — всегда имеется поле с комментариями. Если отталкиваться от Xbox 360, отчёт должен вестись с 2005-ого года. Но не стоит забывать и про NDS и PSP: пусть и портативки, но также 7-ого поколения, а это уже 2004-ый. В этом и заключается проблема. Я бы не назвал те игры "худшие", как в заголовке, или "непонравившиеся". Точное определение — "разочаровывающие" в рамках жанра, ААА-сегмента и своей серии. При всех своих очевидных минусах им ещё очень далеко до уровня "польских подделок", игр по лицензиям (как пример: недавний "Star Trek"), или последняя халтура от "Terminal Reality". Указаны и критикуются они по другим причинам.
-
Bkmz-style?! Очень профессионально (особенно для модера) переходить на личности и ставить клише. Как определили моё чувство юмора, если играл я не с вами, мою реакцию вы не видели? Есть обязательный и специальный свод правил, как именно нужно реагировать на юмор? Уж если я здесь сказал, что считаю FC3BD лучшим на данный момент DLC этого года, то это всё сразу же ставит на свои места. Да, под стол, как школьник, от местных шуток я не падал (если вы именно это подразумеваете под "угорал"), но бесспорно их оценил с улыбкой на лице, но особенно проникся ностальгией, коей окутано было то дополнения с ног до головы.
-
Зачем тогда тема в опроснике, если нет списка? Надо было и "current-gen" некоторым людям объяснить, чтобы не наблюдать здесь "Grand Theft Auto 3". И было бы неплохо точно прояснить и очертить, что подразумевается под "худшей игрой", а то комментарии и примеры настолько разносторонни, что кажется, что здесь может быть и самая-самая, и просто плохая игра, и разочаровывающая, и треш-угар, и т.д. Без вводного слова границы слишком размыты. Я ещё частично могу понять здесь "Gothic 3" (если играть без "community patch"), но "Gothic 2" ("карентген"?), которая считается многими лучшей в серии? Ну-ну... Тогда "сброс" от меня! :bad: Колу и попкорн приготовил... :D Всё, что выходило в текущем поколении от "City Interactive" (особенно), "Rebellion", "TimeGate Studios", "Digital Extremes", "Spark Unlimited" и "Saber Interactive". Почти всё проекты от сторонних студий, которые издавала "Capcom". Почти всё, что вписывается в концепцию "игры по (кино)лицензии". Последние части (разное количество) в сериях "Call of Duty", "Need For Speed", "Medal of Honor" и "Red Faction". Из новинок: "The Walking Dead: Survival Instinct", "Aliens: Colonial Marines" и "Dead Island: Riptide". P. S.: Не знаю, стоит ли вписывать сюда первый "Assassin's Creed", "Gears of War", "Alone in the Dark" (2008), "Far Cry 2", "Mafia 2", "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction", "Dragon Age 2", "Syndicate", "Max Payne 3", "Diablo 3", "Crysis 2-3", "Dead Space 3" и "Resident Evil 6", но это что-то из разряда дорогих проектов, с явным потенциалом, но всё же недоделок (где-то вторичных, неоднозначных и скучнейших). Явно есть проекты и хуже них, но в рамках ААА их нельзя было проигнорировать.
-
Понятно, но эта особенность лучше "Saints Row: The Third" не сделала для меня. В "Far Cry 3: Blood Dragon" я хотя бы улыбался, а здесь прошёл компанию с каменным лицом. Мне чем-то SR напоминает серию "Dead Island": окупилась, кто-то её хвалит, но для меня она скучнейший и однообразный проект, который опять же вытягивает местами только один кооп. Локальный её успех мне не понять.
-
Каждому своё. Я лично от продолжений жду некого развития, а здесь наблюдается одно топтание на месте — некий add-on, который раздули до размеров полноценной игры. При таком раскладе: если меня не впечатлила 3-ья часть, думаю, что не обрадует и 4-ая. Скорее всего, её просто пропущу без каких-либо сожалений. Я 3-ью часть особо здесь не ругают. При всех своих очевидных минусах, я игру всё же осилил до конца; она чем-то цепляла. Просто немного удивлён: её некоторые хвалили, но поиграв, не проникся. Лично для вас "стёб" в неё показался годным, а для меня, как я уже говорил выше, всё это отдавала неким "петросянством". Может, я старею, не мой проект, но ни в одном моменте я не улыбнулся. Понимал, что хотя сказать и изобразить авторы, но смешно не было ни разу. В недавней "Far Cry 3: Blood Dragon" было больше юмора, иронии и годного стёба. Вот пример для подражания!
-
Ноги "Saints Row 4" растут из (не вышедшего) дополнения "Enter the Dominatrix" к "Saints Row: The Third". А вот меня игра ввела в лёгкое недоумение. Никогда фанатом серии SR не был. К 3-ей части прикоснулся, когда в Steam'e её бесплатно давали на каких-то выходных. Был очень удивлён, когда она быстро закончилась (прошёл за неполные сутки, играя урывками). Гемплей — этакая копия серии "Grand Theft Auto", но ему же и проигрывает во всём, сюжет — блеклый и незапоминающийся. Авторы, как я понял, здесь ставили на иронию, сатиру и (туалетный) юмор, но и это не зацепило. Всё какими-то "петросянством" попахивало. Спасает игру только кооп, но и то частично. Судя по трейлерам, особых различий от 3-й части пока не наблюдается: та же картинка, тот же геймплей, та же подача будет и в 4-ой. "Volition, Inc." — странная студия. Выпускает неплохие игры, которые можно пройти, но им почти всегда чего-то не хватает. Проекты ("Red Faction: Guerrilla / Armageddon") на один раз.
-
Разработчики «Смерть шпионам 2» (Death to Spies 3) собирают деньги на Indiegogo
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Здесь бы ещё спросить, для какой именно аудитории они разрабатывает сейчас свой проект. Если в основном для западной, то в "берёзках" она точно не заинтересована. Но удивляет здесь сам портал по сбору средств: почему "Indiegogo", а не раскрученный "Kickstarter"? Переключение между персонажами ("The Lost Vikings", серия игр "Lego", "Project Eden", "Clive Barker's Jericho", "The Chronicles of Narnia: Prince Caspian", "The First Templar") и вселение в другого NPC ("Omikron: The Nomad Soul", "Messiah") применялось в игровой индустрии и ранее. Здесь "Rockstar North" и "Haggard Games" открытия не сделали, революцию не совершили. -
Electronic Arts купила у Disney лицензию на игры по «Звездным Войнам»
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Идеальное во всех смыслах резюме было у "Black Isle Studios", а "Obsidian Entertainment" просто удалось по кусочкам собрать из разных мест талантливых бесспорно людей. Но проблема заключается здесь в том, что на новом месте их потенциал почему-то не раскрывается до сих пор. Как я уже говорил выше: даже просто догнать свои прошлые проекты студия никак не может. Или "старички" уже не те, или они одни не могут уследить за всем и отвечать за всё, т.к. штат состоит и из людей рангом пониже. Значит, нужно укомплектовывать лучше состав, а не только приглашать на высокие и видные должности известных когда-то персон. Для меня переломным моментом в судьбе "Obsidian" (последней каплей) стала "Dungeon Siege 3". Разочаровался в команде! "South Park: The Stick of Truth" не жду: не мой жанр, не мой сеттинг, не моя франшиза. Одна надежда на "Project Eternity". Именно она должна показать, извлекла ли фирма хоть что-то из прошлых неудач, учится ли она на своих ошибках. Если и на этот раз повторится старая "сказка" ("недоделанное в общем, но играбельное в частности"), то мне уже будет всё равно, занимаются они SW-играми, или нет. -
Electronic Arts купила у Disney лицензию на игры по «Звездным Войнам»
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Слишком громкое заявление! Юридически может и верное (т.к. "Obsidian Entertainment" сформирована на "костях" легендарной "Black Isle Studios"), но технически — спорное. Кто же знает точное количество сотрудников, перешедших из одной фирмы в другую? Не забывайте, что часть команды приютили "BioWare" и "Troika Games". И про текучку кадров не стоит забывать. Но самое главное здесь — качество представленных работ. Всё равно "Obsidian" до сих пор не может даже догнать прошлые (легендарные) свои проекты: "Fallout 2", "Planescape: Torment" и "Icewind Dale". Бесспорно, отчасти этим страдает сейчас и "BioWare". Но меня здесь больше удивляет задор "Electronic Arts". Рано или поздно загонит свои внутренние студии. Когда они всё успеют, если одна вряд ли забросит развивать серию "Battlefield", медленно, но верно ваяет "Mirror's Edge 2", а другая сейчас делает "Dragon Age 3: Inquisition" и новый "Mass Effect"? Их же ещё поддерживать нужно будет и развивать после релиза какой-то срок: патчи, DLC и т.д. Без перерывов и праздников, наверно, будут работать, конвейерным способом, чтобы успеть хоть что-то выкинуть по SW-лицензии к 2015-ому. Такое ощущение создаётся, что на данном историческом этапе работать в основном будет одна "Visceral Games", т.к. "Dead Space 4" (по слухам) отменили/"заморозили". Ждём от неё экшен по лицензии на основе 7-ого эпизода кинофильма. Зуб даю. -
"Limbo of the Lost" Логвинов одобряет...
-
Electronic Arts купила у Disney лицензию на игры по «Звездным Войнам»
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Весьма и весьма спорная точка зрения. Если мы, например, возьмём здесь "Minecraft" (или любую другую игру), то вот там моды и пользовательские карты явно указывают на народную любовью коммьюнити. У проектов же от "Obsidian Entertainment" ситуация диаметрально-противоположная: там патчи и модификации признаны в первую очередь исправить то, что не исправил и не довёл до логического конца сам автор, а уж про углубление и развитие проектов задумываются игроки в самый последний (второй) момент. Кто бы спорил! Пресса пусть и захваливала тот же "Dragon Age 2", но пользователи сразу раскусили орешек, но опять же повторюсь, что у "BioWare" шансов здесь намного больше (примеры выше). Вот о чём разговор, а не о наших с вами мечтаниях и фантазиях... Но если здесь уже пошла такая пьянка, то я бы в первую очередь хотел получить новый "Star Wars: Jedi Knight" от "Raven Software". Но это, видимо, утопическая здесь идея, т.к. "Activision" и "Electronic Arts" вряд ли захотят сотрудничать друг с другом (и лицензия от "Disney", наверное, предоставлена только одному издателю). -
Electronic Arts купила у Disney лицензию на игры по «Звездным Войнам»
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Переводить стрелки — самое простое, но взгляните на статистику. Оступился один раз — можно поверить в СЛУЧАЙНОСТЬ, но если каждая новая их игра меняет издателя ("LucasArts", ATARI, SEGA, "Square Enix"), но на выходе появляется вполне играбельный, но всё же местами какой-то недоделанный слегка проект (который потом сам разработчик и фанаты "допиливают" патчами и модами несколько лет), то это уже ТЕНДЕНЦИЯ. И очень интересная у вас постановка вопроса: эту студию нерадивые издатели, принижают, работать не дают, а все остальные команды почему-то могут реализовать свои задумки, сотрудничая с ними?.. И даже если во всём и виновато пресловутое "давление", как вы сейчас говорите, то в данном конкретном случае, что поменяется? Всё равно же "Obsidian Entertainment" будет делать не собственную игру, а проект по лицензии, где за ней пристально будут следить "Electronic Arts" и "The Walt Disney Company". Получится тот же самый "аутсорсинг", что и прежде. Никто не забыл про "Dragon Age 2", но здесь разговор про меньшее зло, про то, кто реально сейчас способен на создание проектов по SW-лицензии. У "BioWare" шансов просто больше. Во-первых, студия выдвинута самим издателем. Во-вторых, она когда-то уже прикасалась (и успешно) к этой франшизе. В-третьих, она не так уж давно выпустила "Star Wars: The Old Republic". У неё вполне могли остаться и наработки, которые она может вполне применить и в новой игре (не полностью, конечно, но хотя бы начнёт не с нуля). Если лицензиат эту студию не указал сейчас в своё пресс-релизе, значит, не заинтересован в ней. И когда, впрочем, "Obsidian" заниматься SW-играми, если она сейчас углубленно разрабатывает "South Park: The Stick of Truth" и "Project Eternity"? Если повезёт (и она всё же договорятся потом с правообладателями), то крайний срок — 2016-2018 гг. Авторы "Restored Content Mod" и "Restoration Project Mod", как одни из характерных примеров, с вами полностью не согласны. И наличие огромного количества патчей и модов почти для всех проектов "Obsidian", лишний раз доказывают, что компания придерживается странной концепцией в создании своих проектов, где гениальность соседствует с разгильдяйством. Но я с вами не спорю здесь. У меня язык не поворачивается, чтобы сказать, что "Obsidian" делает явно плохие игры. В некоторых моментах они даже гениальными представляются, но портит всё общая недоделанность почти всех элементов, куда ни кинь свой взгляд. И это одновременно обескураживает, удивляет и огорчает. А в итоге: когда ставится финальный балл играм от этой студии, приходится его понижать с болью в сердце и со слезами на глазах, т.к. на что-то хорошее обязательно здесь найдётся спорное или недоделанное в больших количествах. -
Electronic Arts купила у Disney лицензию на игры по «Звездным Войнам»
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Как сказать. Это сейчас "BioWare" подвергается критики со всех сторон, а когда она выпустила "Star Wars: Knights of the Old Republic" в 2003-ем, все остались довольны. Та игра уже давно стала культовой. "Obsidian Entertainment" отличилась в 2005-ом, когда выпустила "Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords", но приняли сиквел многие неоднозначно. Основная критика: стандартная для этой студии общая недоделанность всего и вся, и наличие огромного количества bug'ов. Всё это до сих пор правится фанатами. И если тогда кто-то посчитал, что просто не повязло, то потом вышли от этой же команды перспективные, годные, но местами опять же какие-то недоделанные слегка "Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer" / "Storm of Zehir", "Alpha Protocol" и "Dungeon Siege 3". Да, были удачи (те же "Neverwinter Nights 2" и "Fallout: New Vegas"), но было и много спорных проектов. Можно ещё поспорить, кто лучше сейчас справится с поставленной задачей. Если "The Walt Disney Company" собирается выпустить фильм "Star Wars. Episode VII" уже в 2015-ом, то отбивать вложенные средства она намерена здесь и сейчас. Успеет ли "Obsidian Entertainment" приобщиться ко всему этому (в плане игр, а не фильмов, конечно), если она только свою "Project Eternity" готова зарелизить в 2014-ом? И "Electronic Arts" даже не упомянула эту студию в своём пресс-релизе, что уже намекает...