-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Я бы сказал: стандартная, хитовая линейка (Mario-Zelda и т.д.). "Доят" свои IP'ы и "Microsoft" с SONY, но они хотя бы выпускают и что-то новое, а "Nintendo" в основном ставит на старую линейку своих игр, мало их развивая (та же Mario-серия уже давно, если и не деградирует, то точно топчется на одном месте). И хардкорных проектов у неё почти нет: только "Project X" (от авторов "Xenoblade Chronicles") и упомянутая уже "Bayonetta 2", но этого слишком мало. Понимаю, что консоль в большой степени ориентируется на детей, на семью, на казуалов, но это лишний раз доказывает, что взрослый геймер предпочтёт что-то иное. Пока лично меня только одна "Donkey Kong Country: Tropical Freeze" и привлекает, но в первую очередь сыграла здесь SNES-ностальгия и достойное продолжение в виде "Donkey Kong Country Returns". Издатель, бесспорно, пытается улучшить ситуацию, которая сложилась в прошлом году с выходом Wii U, но я бы пока не сказал, что уже чувствуется переломный момент, когда видно, что компания выходит вперёд, обгоняя всех своих конкурентов. Пока "Nintendo" тащится позади всех. Лично для меня пока только одна SONY и предоставляет интересные игры для следующего поколения консолей. Сложно говорить и поверить, что издатель кого-то "уделает" в долгосрочной перспективе, если он уже потерял часть своих эксклюзивов ("Rayman Legends", "Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut"). Также проходила новость, что и мультиплатформа ("Darksiders 2", "Mass Effect 3: Special Edition", "Assassin's Creed 3", "Batman: Arkham City — Armoured Edition") плохо продавалась на его система. Вот и "Ubisoft Entertainment", являющаяся самым главным партнёром "Nintendo", сейчас заявляет, что пока не планирует делать для Wii U новых игр и эксклюзивов. Всё из-за того, что продажи слишком низкие. О чём-то подобном недавно и "Electronic Arts" заявляла. Но самое главное здесь не негатив издателей, а полная апатия cо стороны разработчиков, которые не хотят работать с этой системой. И забыл, какая торговая сеть заявляла недавно, но после E3 она прекращает продавать базовую комплектацию Wii U, а нераспроданные консоли будут переданы "Nintendo", что уже намекает... Не сказал бы, что ситуация так сильно исправляется, хотя некие сподвижки всё же присутствуют, но здесь ещё работать и работать...
-
Давно уже пора, а то бедную "Nintendo" все и каждый заклевали в последнее время, что она не представляет на суд общественности стоящих проектов. Но в этой подборе, согласитесь, большинство игр на любителя. Фанатом "The Legend of Zelda" я никогда не был, но ремейк "The Wind Waker HD" привлекает внимание, как и "Super Mario 3D World", которая отдаёт чем-то "Super Mario 64" (считаю её последней, достойной игрой по данному франчайзу). Симпатичные проекты, но я бы побоялся их брать, т.к. не фанат. Выделить из всего списка я могу только "Donkey Kong Country: Tropical Freeze". Явный фаворит и бесспорный хит! Трилогия на SNES у меня была (безумно любил её и перепроходил в детстве много раз), "Donkey Kong Country Returns" была пройдена на "Dolphin". Очень качественный, ностальгирующий проект, пусть его разрабатывала и не RARE. Но одна игра не подтолкнёт купить консоль. Я уж не говорю про эксклюзивные, хардкорные игры на Wii U: я пока только одну "Bayonetta 2" и могу припомнить.
-
Странный вырисовывается проект. Как бы не рекламировали его авторы — пока совсем не привлекает, ничем не цепляет, а должен бы, т.к. эту игровой серию безумно люблю. Не могу пока сказать, что "Thief" является для меня приоритетной игрой следующего года. Пока всё очень средненько и спорно. Визуально опять наблюдаю всё тот же "Dishonored", как и прежде, но зачем мне он здесь, если, во-первых, тот stealth-action я могу спокойно и сейчас запустить, а, во-вторых, мне здесь нужен именно "Thief". Даже "Deadly Shadows", ушедшая в сторону, была ближе к оригиналу, чем эта новинка. Как будто нового "Вора" делает не "Eidos-Montreal", а "Arkane Studios". В странное время живём: может идеи закончились, может просто лень придумывать что-то своё, оригинальное, но очень много сейчас выходит проектов, созданных в едином стиле. Такое ощущение, что все разработчики работают в единой компании, или закончили один игровой вуз на всю матушку Землю. Та же "подсветка", которую пихают сейчас почти во все игры.
-
Переиздание Deus Ex: Human Revolution стало мультиплатформенным
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Поддерживаю! Я сам "Deus Ex: Human Revolution" прошёл только один раз, но очень дотошно: обшарил все локации и попытался прослушать все диалоги. Точно пройду игру ещё раз, но рано задумываться об этом. Пока такого желания нет, а описание "Director's Cut" не даёт такому чувству появиться. Улучшенную графику я пока по трейлерам и скринам что-то не вижу. Про улучшенную тактику в борьбе с боссами ещё говорили на стадии разработки "The Missing Link", но все хорошо помнят, чем это закончилось. Не удивлюсь, если и на этот раз идея так останется словами на дизайн-документе. И введение нового (улучшенного) AI неоднозначна: мне и прошлый искусственный интеллект вполне нравился, как и баланс. И второй экран мне не нужен. Даже и не знаю, чем мне переиздание может сейчас понравиться и увлечь. Только новой сюжетной линией, но её нет. Если только новой аугментацией "Neural Hub" и комментариями разработчиков, но этого слишком мало. И никто ещё не гарантирует, что это будет интересно и качественно реализовано. Не первый и не последний раз. Летом должно выйти переиздание "Mark of the Ninja Special Edition". Очень хороший stealth-платформер, но мне его хватило в прошлом году. И прошёл я его на 100%. Перепроходить (только из-за одного пролога) совсем нет желания. -
E3 2013: Итоги пресс-конференции Microsoft
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Чувства мне вполне понятны, т.к. сам в далёком детстве имел и собственную SNES, и собственный картридж с данной игрой, но я пока очень скептически отношусь к ремейку "Killer Instinct". Всё дело в том, что игра относится к free-to-play (даётся один бесплатный персонаж, а всех остальных бойцов докупаем). Если для файтинга была выбрана именно такая система распространения, то можно ожидать чего угодно. Во-вторых, игрой занимается "Double Helix Games". Контора, к слову, подарившая миру "Silent Hill: Homecoming"! Была сформирована в 2007-ом году, когда "Shiny Entertainment" объединилась с "Foundation 9 Entertainmen" (которая в свою очередь состояла из "The Collective" и "Backbone Entertainment"). Все хорошо помнят, чем эти студии прославились, и чем в итоге закончили. -
Наоборот же? Сначала анонсировали в "Dead Space 3" внутриигровой магазин, а потом пошли на попятную, сообщив, что их не так поняли, что подобная "фича" будет только в мобилках, а не во всех играх, т.к. пользователи открыли возможность самостоятельно (и бесплатно) добывать дополнительные ресурсы честным способом в игре при помощи респауна, чем покупать зачем-то банальные (и ненужные) DLC. Текущая новость только подтверждает, что у "Electronic Arts" 7-мь пятниц на неделе. Вчера — одно, завтра — другое. Меня подобный магазин не беспокоит, если издатель прислушался к критике, которая касалась DS3. Если введён для казуалов, которым лень что-то собирать, а проще купить, а для хардкорной братии всё это не испортит впечатления и геймплей, пусть будет. Здесь главный вопрос, насколько мне будет нужна сейчас "Dragon Age: Inquisition", если "Dragon Age 2" разочаровала по полной программе? Что-то я в "BioWare" (и конкретно в этот IP) уже не верю.
-
E3 2013: Итоги пресс-конференции Microsoft
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Там указана версия exe-файла (2.0.0.1), а не build'a/engine. Ещё не факт, что эти цифры отражают именно версию движка. И не забываем, что "Portal 2" до сих пор обновляется (последний update датирован 7 июня 2013). Кто знает, какие именно цифры были указаны там в 2011-ом, в день релиза. Здесь ещё бы задаться вопросом, а кто именно наименовал новую версию "Source Engine" 2.0: геймеры, пресса или сама "Valve"? Если опять же ссылаться на Wiki, то 2-ой версией движка является "Source Engine 2005 (Source Engine 7)". Тогда непонятно, почему именно сейчас всплыла маркировка 2.0. Тогда уж 9-ая версия, если последней (если не считать мультиплеерные build'ы) является 8-ая. P.S.: Ни в коем мере, ArtemArt, не пытаюсь спорить с вами, а просто пытаюсь разобраться. -
E3 2013: Итоги пресс-конференции Microsoft
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Если верить Wiki, то в "Portal 2" использовалась 8-ая версия движка — "Source Engine 2011": http://ru.wikipedia.org/wiki/Source Там при любом раскладе не могла появиться версия 2.0, т.к. о ней начали говорить с августа 2012-ого, а игра вышла 19 апреля 2011-ого. Да, движок не виден, но визуально перед нами всё та же "Call of Duty" с лёгкой примесью "Halo". Значит, Jason West и Vince Zampella переманили из "Infinity Ward" в "Respawn Entertainment" основные кадры. Теперь у CoD'a (кроме "Battlefield") может появиться и ещё один конкурент. -
Бодрый у "The Order: 1886" ролик получился и интригующая подача (викторианская эпоха с современным оружием — опять эксперименты со временем, альтернативная эпоха?), но, чтобы там не говорили сейчас разработчики, пока как-то сомнительно, что нам показали именно реальные кадры на движке. Дождёмся геймплейной демонстрации, которая расставит все точки над "i". Я пока к next-gen'y (в плане картинки) отношу только 3 проекта: "Watch Dogs", "Tom Clancy's The Division" и "Battlefield 4". Они реально тянут на новое поколение, или хотя бы относятся к некой промежуточной его стадии. Всё остальное, что показали на E3 и на прошлых конференциях, вполне потянет и current-gen. Откровений я здесь не увидел. P.S.: А так... бесспорно SONY уделала "Microsoft" в плане большого количества стоящих игр. Интересно, "Quantic Dream" собирается делать (новый) фэнтезийный проект, или "The Dark Sorcerer" продолжает традиции "The Casting" и "Project KARA" — техно-демки в чистом виде? Они в последнее время у всех игр такие. Последнее, достойное DLC на моей памяти — "The Missing Link" для "Deus Ex: Human Revolution". Только для тех, кому интересен и нужен мультиплеер (но денег на платный жалко), но не забывайте, что много и тех, кто играет исключительно только в один "сингл". Я, например, в большей мере отношусь именно к последней категории игроков. Из-за чего текущая новость меня и не порадовала, и не огорчила. Самое главное здесь, что SONY ведёт более либеральную политику по отношению к DRM и б/у. Это бесспорный EPIC WIN.
-
Пока из всех издательств порадовала только одна "Ubisoft Entertainment". Если в прошлом году отличилась "Watch Dogs", удивив всех, то теперь выкатила "Tom Clancy's The Division". Пока самое яркое впечатление "Electronic Entertainment Expo". Визуально чем-то напоминает WG, но хотя бы картинка отдаёт следующим поколением, чем все остальные вместе взятые (анонсированные ранее) игры для новых консолей. Напрягает слегка только направленность проекта — Online \ Open World \ RPG. Явно не мой жанр. "Electronic Arts" же стандартно выкатила свою спортивную серию: FIFA, NBA, Madden, UFC. Смотреть было скучно... "Need for Speed: Rivals", что удивительно, порадовала даже больше прошлогодней "Need for Speed: Most Wanted", но в игру не верю. Идея (копы и гонщики) уже давно устарела и приелась. Сотворят, думаю, ту же самую NFS, что и прежде. На откровение и на разрыв шаблонов я здесь особо не надеюсь. Частично издатель реабилитировался только новой "Mirror's Edge".
-
E3 2013: Итоги пресс-конференции Microsoft
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
С какой стороны посмотреть. Уберите мультиплатформу ("Battlefield 4", "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain", "Minecraft", "The Witcher 3: Wild Hunt", "TitanFall"), которую зачем-то накидали, и останется не так уж и много (достойных) игр, эксклюзивно выходящих на Xbox One. Есть ещё "Dead Rising 3" с "Quantum Break", которые вполне могут быть и временными эксклюзивами. Скучная конференция получилась, с "фейловым" количеством достойных игр. В основном одна мультиплатформа и вытащила всё, но и она не в счёт, если проекты выходят где-то ещё. Из 100% эксклюзивов выделить можно только "Halo" (очевидное продолжение для фанатов) и "Killer Instinct" (бьёт по ностальгии). Всё остальное — средненько или неоднозначно. 15-ть, но это мало меняет положение дел... Кто-то проникся "Below", "Sunset Overdrive" и "Crimson Dragon"? -
Завершение хорошее, но спорное для Xbox One. Мультиплатформа же?.. Это было ожидаемо. Кто бы сомневался, что "Microsoft" забудет про основные свои тайтлы. Я удивлён, что не показали "Gears of War". Интересно, чем SONY ответит (из "старенького"): очередной "God of War", "Uncharted"? На любых презентациях контент всегда улучшают. Такое было и будет всегда в игровой индустрии. Явно ролик был постановочный, как и большинство других. И я не утверждаю, что там что-то есть. Вот именно, что "там нет никакой мега-красоты". Я на это и намекаю. Если уж рекламный материал не впечатляет, что говорить тогда об игровом, "живом"? Игра ни геймплейно, ни визуально ничем пока не привлекает. Откуда столько шумихи, непонятно...
-
Да, пока стоящих игр не наблюдается. Если только "Quantum Break", но его уже на прошлой презентации анонсировали. Хочется чего-то нового. Идея со временем интересна, но пока игра представляется "тёмной лошадкой". Вытягивает и привлекает внимание пока только имя (и прошлые заслуги) "Remedy Entertainment". Частично привлёк только "Killer Instinct", но в первую очередь здесь сработала ностальгия. Из RARE многие разработчики ушли. Проект могут тупо и не потянуть. И "LocoCycle"... Не знаю, эксклюзив ли (выйдет и на Xbox), но на Xbox One появится в стартовой линейке. Игру с помпой анонсировали в 2010-ом. За такой срок можно было и лучше подготовиться к конференции, но, видимо, "Crytek" этого не дано. И мне кажется, ролики был даже улучшен для демонстрации. Зуб даю, вживую игра будет выглядеть даже хуже. Ажиотаж вокруг "Ryse" мне пока совсем непонятен.
-
Уже давно не... Теперь игру можно будет проходить и стандартным способом (геймпад). Kinect — дополнительный (необязательный) аксессуар. Не сказал бы. Пока по трейлеру увидел только бесконечное QTE. И это с такой помпой пиарили всё время? Где здесь новый игровой опыт на новой консоли? Даже картинка не вызывает удивления. Может карту такую выбрали, но серая палитра (и скучный дизайн) вводит в скуку. Не верится, что игра сделана на "CryEngine 3". Такое ощущение, что в новом поколении next-gen графику мы так и не увидим. Меня больше "порадовал" "Minecraft" (Xbox One Edition). Один из 15-ти эксклюзивов?
-
"StopGame" Расписание трансляций: http://stopgame.ru/newsdata/17980 Ведущие: http://stopgame.ru/blogs/topic/49344
-
Согласен, но частично. Да, "Capcom" в основном ставит всегда на геймплей, чем на сюжет в своих проектах, но похвала или ругань, относящаяся к "Remember Me", должна быть адресована сейчас именно "Dontnod Entertainment". С японской компанией разработчики заключили контракт только в прошлом году, а до этого в одиночку разрабатывали долгое время своё детище. Вряд ли издатель за такой короткий срок смог на что-либо повлиять.
-
Jane Jensen здесь выступает в роли story consultant. Много ли это или мало — пусть решает уж FooS. У него выбор невелик: или запускать сейчас "бородатую классику", или ждать "Moebius". Сама "Cognition: An Erica Reed Thriller" основана на комиксе от Romano Molenaar. Уж точно Jensen пришлось многое переработать, чтобы материал лёг в основу игры. У меня лично претензий к персонажам, к диалогам и к сюжету нет. Её почерк чувствуется, хотя она и не автор. Её присутствие явно облагородило текстовый материал.
-
Если бы Xbox One был девушкой
-
Не, прецедент уже был... Если что-то не путаю, один пользователь судился с "Activision" по поводу того, что рекламные трейлеры для "Call of Duty 2" (2005) не отражают реальную картинку в игре, сильно приукрашивают её.
-
Из нового — "Cognition: An Erica Reed Thriller". На данный момент вышли 3 эпизода: "The Hangman", "The Wise Monkey" и "The Oracle". 4-ый (заключительный) — "The Cain Killer" — всё ещё ждём. В конце года должна выйти новая её игра — "Moebius". Посмотрите обязательно "Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned" (1999). По моему скромному мнению, лучшее, что сделала Jane Jensen за всё время. Если бы я составлял 10-ку лучших адвенчур всех времён, то этот проект уж точно был бы у меня в списке лучших квестов. Можете взглянуть и на другие игры из этой серии, но 1-ая часть ("Sins of the Fathers") вышла в 1993-ем (может и отпугнуть). 2-ая ("The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery") появилась через два года, но относится к FMV (Full Motion Video) / Interactive Movie. Такой подход всем понравиться не может; на любителя. Единственное, что не оспаривается — Дженсен всегда умела создавать интересных персонажей, ставить их в занимательные ситуации. Её истории всегда притягивали и интриговали. За это её квестоманы и любят.
-
Всё очень просто! Я делю "BioHazard" на три части. В 1-ой у меня находится "классика": "Resident Evil 1-3" и "Code: Veronica". Вторая описывает "перезапуск": "Resident Evil 4-6". К 3-ей же относятся всячески ответвления, спин-оффы и всё остальное: серии "Gun Survivor" и "Outbreak", "The Umbrella & Darkside Chronicles", "Operation Raccoon City". Есть ещё "Zero" и "Remake", но я так и не решил, куда их поставить: к первой или к третьей категории. Вот я был бы не против, если бы "Capcom" сделала новую игру, но в классическом стиле. Или, как вариант, продолжила бы идеи 4-ой части, т.к. считаю, что RE5-6 угробили всё, что было заложено Shinji Mikami. И мне лично кажется, что и "классика", и "перезапуск" ещё востребованы; им есть, что ещё сказать и показать. И необязательно эти два подхода совмещать. Можно выпустить вполне и два параллельных проекта. Или можно поступить, как в "Revelations": пусть вы со мной и не согласны, но лично я считаю, что там использована концепция "классики" и "перезапуска" (пусть и не в полном объёме). У каждого своя тактика, которая напрямую влияет на прохождение. Я, во-первых, говорил не о себе лично, а указал только тему, где это обсуждалось. Просто информация для размышления. Лично я не попадал в такую ситуацию, где бы у меня патроны СОВСЕМ бы кончились, но при всём при этом нельзя сказать, что они в "Revelations" валялись на каждом углу. Уж что-что, но этим "дефектом" страдали именно 5-6 части. Вот где парой "некуда складывать" их было. Здесь же реально чувствовалось, что они кончаются, что нужно пойти и найти новые. Одна из тех черт, которая, к слову, и определяет "survival horror". Не скажите! Если объективно и взвешено взглянуть, то оригинальными локациями в каждой из компаний являлись только подводная лодка (Ada), зимние уровни (Jake / Sherry), начальный город (Leon / Helena), мост / ратуша (Сhris / Piers). Возможно было что-то ещё... всего не упомнишь. Обычно они длятся 2 главы. Всё остальное — пусть и неполное, но повторение прошлых кусков из Edonian, Lanshiang и Neo-Umbrella. Да, где-то проскальзывали и ВАРИАЦИИ (пройти по другому маршруту, чем другие персонажи, но слегка обойди их), но ТИП локаций оставался всё же неизменным: опять кладбище, собор, склеп, авианосец и т.д. А вторичность и однообразность не может радовать. Самый очевидный момент, когда нам нужно было отбиваться от двух "великанов" и разминировать зенитки. Или ситуация, когда нас запирали с Ustanak'ом в зоне с контейнерами. Какими бы мы героями не играли, тактика оставалась неизменной, геймплей совсем не менялся, сюжет не открывался с новых сторон. Сложи все эти "повторения" из игры вместе — получится искусственное затягивание прохождения, но уж точно не альтернативный взгляд на историю. Сюжет движет рывками (кусочки истории подаются в каждой из компаний). И различий — минимум. Задумка хорошая (пусть и не нова), которую убила топорная реализация. Разве, Кузьмитчъ, я пытаюсь вас переубедить; предлагаю разочароваться в 6-ой части (или наоборот всем сердцем полюбить "Revelations")? Понравились или нет вам те игры — дело ваше! Моя программа максимум — высказать здесь только свою точку зрения. Вот и всё. ИМХО в чистом виде, как, впрочем, и ваши комментарии. И, знаете, если продукт не цепляет, ты скучаешь в процессе его прохождения, то это нельзя сбрасывать со счетов и закрывать на это глаза. Лично для меня это неоспоримый аргумент, т.к. я считаю, что основополагающая особенность любой игры — развлечение. Если этого нет, загубленная основная идея, сердцевина проекта. И я уже много раз говорил, почему именно эти чувства возникли у меня в период прохождения игры. Всё из-за того, что изрядная продолжительность была налеплена на общую однотипность всего происходящего. Что-то подобное в этом году я встретил только в "Dead Space 3". Но если вам так интересная моя точка зрения по поводу RE6, то... Этого, думаю, не будет. Проблема большинства игровых серий (к сожалению). Очень часто разработчики тащат тех же самых герой от игры к игре. Я могу припомнить только "Silent Hill", где каждая новая часть — новый город, новый персонаж. И к новым героям нужно ещё привыкнуть, полюбить их. Мне кажется, за всё время из новичков только одна Sheva Alomar и пришлась публике по душе. В "Revelations", как я уже говорил выше, меня больше раздражали Raymond Vester, Keith Lumley и Quint Cetcham, чем радовали. Неплохо выступила Jessica Sherawat и Clive R.O'Brian, а вот Parker Luciani очень неоднозначно был реализован. Также мне не совсем понравилось, что всё закончилось этаким голливудским (стандартным) хэппи-эндом.
-
Не припомню, чтобы включение дополнительных языков было связано именно с тем, что игры "Capcom" ранее плохо продавались. Основная причина заключалась в том, что издатель для себя хотел расширить перспективные рынки, где его продукты пользовались спросом: http://www.capcom.co.jp/ir/english/interview/2012/vol06/ И об озвучке, в первую очередь, тогда говорилось. Было бы тогда интересно и её услышать, если уже сам текст не ругал сейчас только ленивый. В этом году остались только "Lost Planet 3" и "DuckTales Remastered". Посмотрим, оценим... Не знаю, кто конкретно переводил всех эти игры, но, например, "DmC: Devil May Cry" могла локализовывать и "QLOC", которая занималась портирование слешера на PC. На её сайте есть раздел "localization". Но, как все мы помним, и текст в новом DMC подвергся фанатской редактуре.
-
Castlevania: Lords of Shadow выйдет на PC в августе
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Мне кажется толика истины в словах RinatSolovei имеется, если он, конечно, реально (в отличие от всех нас) во всё это на консолях играл. Что-то я не припомню, чтобы кто-кто особо хвалил "Dante's Inferno", хотя издатель ставил на этот проект. Плюсом "Silent Hill: Downpour" многие называли только то, что очередная часть "Тихого Холма" стала чуточку лучше "Silent Hill: Homecoming", а в остальном игра прошла незамеченной. Особенно люди замечали, что американская подача страха и ужаса не идёт ни в какое сравнение с японской интерпретацией. Про "Bayonetta" сложно говорить. Hideki Kamiya веников, как известно, не вяжет, и (судя по трейлерам) стилистика с персонажами мне нравятся, но сам геймплей остаётся под вопросом. Сейчас прохожу с большим опозданием "DmC: Devil May Cry". Разработчикам из "Ninja Theory" удалось воссоздать прежнюю DMC-атмосферу, игра не так уж и плоха, но почему-то местами скучаю. Всё же превзойти (или просто достичь хотя бы уровня) "Devil May Cry 3: Dante's Awakening" они так и не смогли. После всего этого даже и не знаю, а нужен ли мне будет на PC ещё один слешер — "Metal Gear Rising: Revengeance". Ну, и "Vanquish": перспективный проект (всё же игра от Shinji Mikami), но после обзора "D3 Media" я слегка пересмотрел (в отрицательную сторону) своё отношение к нему: Обобщая: пока не поиграешь, не поймёшь. Проще говоря: многие из представленных проектов могут быть и переоценёнными. Может вполне повториться и ситуация, которая постигла "Halo 1-2" и "Gears of War". На Xbox 360 — хвалят, а на PC — почти не замечают. Даже "Red Dead Redemption" я заприметил только из-за того, что ей занимается "Rockstar", плюс редкий в наше время вестен-сеттинг с открытым миром. Другой бы разработчик — мог бы и пропустить. По стримам, которые мне попадались, неплохо получается, но я бы в магазин тот час бы не побежал, выйди игра на PC. -
Castlevania: Lords of Shadow выйдет на PC в августе
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Мне самому LEGO-игры не шибко нравятся. Единственное исключение — "LEGO Batman 2: DC Super Heroes", но даже её я не прошёл до конца. "LEGO City Undercover" зацепила меня своей идеей — этакий "лего-GTA" с открытым миром. По трейлерам именно так всё и представляется. Было бы интересно взглянуть, но пока — эксклюзив для Wii U. Здесь двойственная ситуация. С одной стороны — "Electronic Arts", SEGA и "Konami" PC не забывают, с другой же — время играет против нас, т.к. преимущественно здесь проекты c 2009-ого. Я помню только одну новость, что, например, на ранних этапах разработки готовился PC-порт "Shadows of the Damned", но он был "заморожен". Сомнительно, что его возродят. Если помечтать, было бы неплохо увидеть на нашей платформе "Enslaved: Odyssey to the West", "Condemned 2: Bloodshot", "The Darkness" и "Resident Evil 5 Gold Edition" (ведь DLC "Lost in Nightmares" и "Desperate Escape" к нам так и не завезли, как и дополнение "Severed" для "Dead Space 2"). Но что-то мне подсказывает, что этим цифровым контентом издатель вряд ли захочет сейчас заниматься. В меньшей степени, но всё же... "Dragon's Dogma" / "Dark Arisen", но логичнее в первую очередь получить "Demon's Souls". "Rockstar Games"... и этим всё сказано! Если бы хотели, уже давно бы сделали порт, но они же вместо "Red Dead Redemption" выпускают "Bully: Scholarship Edition" и "Manhunt 2", которые на PC мало кому нужны и интересны.