Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Lost Planet 3

    У всех разные вкусы и пристрастия, а также различные ощущения от переигровок. Я спокойно прошёл 1-ый "Lost Planet" в 2007-ом (когда игра и вышла). Не шедевр, но вполне годный проект получился, но когда решил переиграть в него (года через 3-4), осилил только 2-3 уровня и забросил. Есть игры, которые для меня не стареют, радуют до сих пор, но LP такой не стал. Фана уже не чувствовал. 2-ая часть имела кооперативную направленность. Мне, как сингловому игроку, было скучно. Плюс изменили погодные условия (с зимы на лето), тем самым убив всю оригинальную атмосферу. Из-за этих двух особенностей сиквел я так и не прошёл. 3-ью же даже и не рассматриваю. Кто-то реально верит, что "Spark Unlimited" — авторы посредственных "Turning Point: Fall of Liberty" и "Legendary" — снизойдут сейчас хотя бы до приличного проекта (про хит и не говорю)? Слабо в это верится. Плюс опять же не чувствуется (по трейлерам) LP-атмосфера. Какой-то выходит бюджетный "Dead Space 3" с примесью "The Thing", но не LP. И не забудем про статистику: "Capcom" уже приглашала ранее сторонние студии ("GRIN", "Airtight Games", "Slant Six Games"), но все мы хорошо помним, что из этого получалось ("Bionic Commando", "Dark Void", "Resident Evil: Operation Raccoon City"). Оценки прессы уже намекают на печальный итог.
  2. racing The Crew

    Ну, next-gen же, эпть! Ему можно! По стопам "Need for Speed: Rivals" идут. Запасаемся попкорном с колой и ждём продолжения банкета увлекательных историй о мощи и красоте 30FPS. :D
  3. Я вас держу, что-то от вас требую? Именно вы ни с того, ни с сего появились здесь, переведя стрелки в какое-то "инди ", начав ныть по поводу того, что раньше было круто. Утомились, как сами говорите? Я вас не держу. Допивайте чай вне форума. У меня нет желания и причины вас переубеждать. Я только высказал свою точку зрения. Программа максимум выполнена.
  4. Не путайте "горячее" с "холодным"! Это у нас (спасибо пиратству и 90-ым) было принято (ошибочно) такие игры называть с чего-то "квестами" (хотя само слово "quest" относится к заданиям в RPG/MMO), но на Западе все они относились к "adventure", вне зависимости от того, видим ли мы на экране point-and-click'овую классику, interactive movie или что-то еще. Поверьте, сейчас, спустя столько времени, эти слова стали уже давно синонимами, но печально и странно, что вы их разделяете до сих пор. Видимо, подразумеваете только одни point-and-click'овые проекты, но, как я уже говорил вам выше, я и сейчас в подобном формате наблюдаю достойные игры. Никуда они не исчезли.
  5. Мне у вас спрашивать, что мне указывать в списке игр? Вы ошибочно посчитали выше, что после 2006-2007 гг. не выходило достойных адвенчур, я же вам привел контраргумент. Вы сами в 11-ом посте упомянули три игры. От себя могу заметить, что только одна "Dreamfall: The Longest Journey" и выделяется на общем фоне, а две остальные ("Broken Sword: The Angel of Death" и "Runaway 2: The Dream of the Turtle") явно получились слабее (именно "слабее", а не "хуже", прошу заметить) своих предшественников ("Broken Sword: The Sleeping Dragon" и "Runaway: A Road Adventure"). И с вашим выбором вполне можно поспорить и подискутировать Вы не прониклись "To the Moon", не оценили сюжет, подачу и визуальный ряд? Дело ваше! У меня нет желания вас переубеждать, но могу заметить, что в своё время проект получил высокие оценки и награды. Я уж не говорю про великолепный саундтрек за авторством Kan R. Gao и Laura Shigihara, который только глухой не оценит. Я вообще в ваших словах не вижу конкретики и здравого смысла, а только одно нытьё по поводу того, что раньше трава была зеленее. Лично я считаю, что вы в корне заблуждаетесь, хотя порой кажется, что перед нами только "толстый троллинг". Если так, слив засчитан. Не привлекают современные квесты? Вас никто не заставляет. Играйте во что-то другое. И я бы ради примера не стал бы упоминать здесь "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth". Великолепный проект с непростой судьбой, но это не адвенчура в прямом смысле, а некий винегрет из множества жанров, где доминирующими являются "survival horror" и "stealth action". Квестовой составляющей там не так уж и много. И это говорит человек, который вспомнил сейчас "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth"?! Воистину "троллинг" на пустом месте. Приведите примеры (с доказательствами, естественно), где указанные мною игры не являются "adventure". Как я вам уже сказал выше, давайте я уж сам буду решать, что мне указывать, а что нет, а не слушать "экспертное мнение" человека с 39-ю постами. Когда кончаются аргументы в споре, всегда легко задеть своего оппонента глупым утверждением, что "не играл". Знаем, видели... Поверьте, играл...
  6. Уж очень поверхностно и грубо вы рассматриваете ситуацию. С таким же успехом можно и "Valve" считать инди-конторой, т.к. она независима, или "Activision", которая совсем недавно приобрела свободу, выкупив себя у "Vivendi". "Гуглите" дальше. Понятие "инди" более глубокое. "Daedalic Entertainment" к нему бы я не отнёс, хотя компания также относится к "независимым". И само понятие "инди" я не считаю чем-то плохим, ругательским. Как и везде — есть там и годное, и проходное. Взять хотя бы недавнюю историю, когда вся индустрия, пресса и геймеры подняли "на штыки" "Microsoft", когда та встала в позу по поводу своей инди-политики в Xbox One. Неспроста... и тому есть веские на то причины. Вы живёте прошлым. Инди-проекты уже давно не те, коем были и представлялись непритязательному и невнимательному игроку в начале 2000-х. Всё уже давно поменялось, а вы всё в одну кучу смешиваете: и игры, и компании, и плохое, и хорошее. Весьма утрированно и громко сказано, но спорить с вами у меня нет никакого желания. Лично я даже после всех названных вами игр (2006-2007) в адвенчурном сегменте наблюдаю и дальше достойные проекты, которые всё выходят и выходят: Вы их не замечаете, не играете, дело ваше... Убеждать и переубеждать не буду. Я, в отличие от вас, не считаю, что эра квестов прошла. Мне проекты подобного рода нравятся до сих пор, дефицита игр не чувствую, в год выходит достаточное для меня их количество. С нетерпением жду следующие релизы: Играть не переиграть, как говорится. "Экспертное мнение" человека, который и на ПК не играл уже несколько лет, и к ПК-адвенчурам не прикасался со времён "LucasArts" и "Sierra On-Line", а то и больше. Да, именно такое экспертное мнение для нас и важно. <_<
  7. Весьма и весьма "жирно". Вы сначала "прогуглите", что такое "инди", а уж потом бросайтесь этим словом во всех и каждого. Я уж не говорю о том, что стоит уходить уже от негативной окраски этого явления, т.к. игровые проекты подобного толка уже давно доказали свою финансовую и художественную состоятельность. Очень ограниченно считать, что только в ААА-сегменте выходят стоящие игры. Смею вас огорчить: и там халтуры хватает. Во-вторых, смешно слышать ваши жалобы на фоне того, что "Daedalic Entertainment" в индустрии уж какой год называют "немецкой LucasArt" (а сама фирма получила множество наград). Подобное сравнение многого стоит, если вы любите квесты, если вы застали "золотую эру адвенчур". Если нет, спорить тогда бесполезно. Лично в моём прошлогоднем списке лучших компаний "Daedalic Entertainment" стала №1, опередив даже золотоносную "Telltale Games", которая также заслуживает всяческих похвал. Вы не видите развития компании, а я вот явственно наблюдаю постепенный прогресс, т.к. хорошо помню, чем была их "The Whispered World", и во что превратилась та же "Deponia". Несерьёзные? Откройте для себя "A New Beginning". Несмешные говорите? Лично я живот надорвал, играя в ту же "Edna & Harvey: Harvey's New Eyes". Очень качественный юмор, который сейчас редко встретишь. Именно по этой причине жду "Chaos on Deponia", где также с шутками всё было в порядке. Также стоит уточнить, что "Daedalic Entertainment" занимается и издательской деятельностью. Низкий ей поклон за "Gemini Rue" и "Face Noir: The Cat with Jade Eyes", а также всяческих успехов в издании "1954: Alcatraz".
  8. [Рецензия] Guacamelee! Gold Edition (PC)

    "Меня интересует практически любое мнение, чьё угодно, но только не твоё"(© Кузьмитчъ) Я где-то критикую саму игру, её геймплей?! В своих сообщениях я заострил внимание только на одной картинке, а её я могу спокойно увидеть и разглядеть на скриншотах и видео. Уж стримы и видеообзоры по "Guacamelee!" я посмотрел задолго до рецензии Celeir'а. Пока графика если и не отталкивает, то вызывает двойственные чувства. Хотя я и не исключаю, что в процессе игры весь негатив по поводу визуальной составляющей этого проекта будет сглажен увлекательным игровым процессом, но пока как-то совсем не тянет в это играть. Как я уже говорил выше, фанатом "Metroid" серии и подобной концепции я никогда не был.
  9. adventure Everybody's Gone to the Rapture

    Всем нравится, как вы изъедаете себя желчью. Продолжайте и дальше, а все остальные спокойно дождутся "Amnesia: A Machine for Pigs".
  10. [Рецензия] Guacamelee! Gold Edition (PC)

    Толковый словарь вообще-то подсказывает, что "аляповатый" — безвкусный, топорный, неуклюжий, грубоватый и т.д., но без намёка на задумку и реализацию, которые сгубили кривые руки. Я, когда первый раз увидел картинку, выдал "простоватый". В игровой индустрии уже давно вхоже такое слова, как "минимализм" (особенно, если рассматривать сегмент инди-игр), но "Guacamelee!" представляется неким его "перевёртышем". "Цветасто", но совсем глаз почему-то не цепляет, а даже местами отталкивает. Не знаю, где здесь и под чего применялась "стилизация" (хотелось бы услышать примеры), но авторы не справились с подставленной задачей. Картинка спорная, на любителя, много грубых линий. Мне она чем-то напомнила работы блошиного рынка. Этакое "кустарное изделие".
  11. Что-то в другой российской "цифре" я подобного предложения не наблюдаю, как и в Steam'е. Перед нами уж точно исключительная инициатива от "1С-СофтКлаб".
  12. [Рецензия] Guacamelee! Gold Edition (PC)

    А кто сказал, что всем и каждому нужен будет пусть и неплохой, но всё же "клон" какой-то "игры"? Вполне вероятно, люди заходят увидеть продолжение "оригинала", а не его "подобие". Во-вторых, не все являются фанатами "Metroid". Я, например, никогда не понимал истерию вокруг этого бренда. Франшиза бесспорно знаковая и качественная, но никогда меня не цепляла, а выделить из неё я могу только шикарную музыку (за авторством Hirokazu Tanaka) и своеобразный финт ушами, когда в конце первой части оказалось, что мы играли за девушку. Для 1986 года это был прорыв и неожиданный сюжетный ход. В-третьих, меня в "Guacamelee!" слегка напрягает визуальный стиль, хотя оцениваю я его исключительно по трейлерам и скриншотам. "GameTech" в своём обзоре назвал его "аляповатым". Лучше и не скажешь.
  13. Не знаю, готовит ли "Ubisoft Entertainment" издание "Watch Dogs" с полным набором всех DLC, но "1С-СофтКлаб" продаёт тот вариант коллекционного издания, где нет наборов "Неприкасаемые" и "Киберпанк", но зато имеются сингловые миссии "The Palace" и "Signature Shot". Не исключаю, что позже издатель выкатит в "цифре" всё эти дополнения для тех, кто не приобрёл коллекционку (что-то подобное, например, можно было наблюдать в прошлогоднем "Sleeping Dogs"). P.S.: У лота имеется забавный комментарий: "Обращаем ваше внимание, что характеристики продукта могут быть изменены производителем без предварительного уведомления". То есть, как я понимаю, купив коллекционку у "1С-СофтКлаб", можно и не получить всех этих DLC, которые там указаны, или наш издатель таким образом защищается раньше времени от возможных нападок (припоминая, например, ситуацию с "Borderlands 2")?
  14. Уж "Daedalic Entertainment", "KING Art" и "YAGER Development" я бы не стал к "инди" относить. Первая на квестах собаку съела, вторая от неё не отстаёт, но известна общественность меньше, а третья фирма выпустила в прошлом году "Spec Ops: The Line". Пусть адвенчуры сейчас не в почёте, но конкретно их проекты сложно отнести к 100% независимому игрострою. В профессионализме "Daedalic Entertainment" я, например, не сомневаюсь. Своими работами уж какой год доказывает всем и вся свою состоятельность. Если будет и на этот раз делать адвенчуру, всё у неё должно получиться, но всё же непонятно, как все эти компании собираются совместить несколько жанров и игровых концепций в одном своём проекте. Уж очень амбициозно для фирм подобного рода, хотя и интригующе.
  15. Saints Row 4

    Во-первых, это у Mr_Nyan нужно спрашивать, какие именно доказательства он здесь всё просил. Если ему нужны были данные по поводу того, что в день релиза русских субтитров точно не будет, ссылка даёт на это однозначный ответ. Во-вторых, сама фраза "спустя некоторое время" уже намекает, что ждать перевод придётся основательно. Месяц, а может и больше. Если издатель был бы здесь точно уверен, указал бы конкретное тогда число. В-третьих, "Бука" уже отличилась с "The Incredible Adventures of Van Helsing", а "1С-СофтКлаб" (как непосредственный её начальник) споткнулась на "Borderlands 2" и "Torchlight 2". Посмотрите, когда для этих игр вышли локализации и сделайте выводы для "Saints Row 4". Не думаю, что что-то изменится. Статистика — ещё та бессердечная @#$%.
  16. Saints Row 4

    http://www.buka.ru/cgi-bin/show_more.pl?op...ews&id=2319
  17. Проблемы и вопросы по железу

    Настройки BIOS точно не обнулились, т.к. я туда заходил совсем недавно, когда переключался на встроенную графику. И материнки 2 года, чтобы её батарейка сбоить начала. Встроенную звуковую я по вашему совету в BIOS'e сейчас отключил, но это не решило проблему. Вообще-то я уже давно "прогуглил" проблему до публикации первого своего сообщения здесь. Большинство винят во всём видеокарточку, но есть и те, кто намекает на блок питания. Интересно, что даже у Radeon'ов возникает похожая проблема. Если это важно, у меня всё началось с того, что я собрался запустить (через "Zoom Player") какое-то видео. Именно в тот момент система с чего-то и перезагрузилась. Кузьмитчъ уже давал ссылку на похожую ситуацию, но конкретики я там так и не нашёл, т.к. там человек в какой-то момент заменил и то, и другое, но это ничего не решило. Я уже нацелился на GeForce GTX 780, но пока решил не спешить и во всём хорошо разобраться. Всё же велика вероятность, что это именно БП не даёт нормально жить. Для меня здесь только один выход и остался: проверить мои GPU и БП на другой системе.
  18. Проблемы и вопросы по железу

    Код ошибки: 0x00000116 Драйвер причины: nvlddmkm.sys P.S.: На BSoD-экране вижу "артефакты". Косвенное доказательство, что GPU всему виной.
  19. Проблемы и вопросы по железу

    Я эту фичу отключаю ещё на первом этапе до установки всякого софта. Просто все эти украшательства мне не особо нужны и нравятся. Но 580 слабой не назовешь. Вряд ли этот графический интерфейс её так нагружал. Было время, сидел и с ним. Проблем не знал.
  20. Проблемы и вопросы по железу

    Если разговор о мощности БП, то у меня Thermaltake на 1000 Вт. Должно хватить, даже запас останется. Если только именно он вышел из строя, но куплен он был 2 года тому назад. Старым его сложно назвать. Сейчас сижу на той же самой системе, что и прежде, но за вычетом видеокарточки. БП не сбоит. Хотя для видео использую встроенную Intel HD Graphics 2000. Она явно слабее GTX 580. Может в этом и дело. P.S.: Логичная идея с заменой видео и мне приходила в голову, но только большинство моих друзей и знакомых сейчас в отпусках (лето всё же), а свою старую я найти не могу. Может выкинул.
  21. Проблемы и вопросы по железу

    Пробовал. Поставил "чистую" систему. Стал постепенно ставить софт. Там и выяснилось, что при установке GF-драйверов и происходит бесконечный перезапуск на том месте, где должен загрузиться экран приветствия. Без установки драйверов (или в безопасном режиме) в систему попасть можно.
  22. Проблемы и вопросы по железу

    Столкнулся со странной проблемой. Происходит бесконечная перезагрузка на окне с экраном приветствия (Win 7). После нескольких проб и ошибок понял, что виной всему драйвера для видеокарточки. Ставил новые и старые их версии, но проблема так и не решилась (исключение: в безопасном режиме всё норм). Предполагаю, что моя GeForce GTX 580 сдохла. Проблема может быть в чём-то ином? Кто-то ещё сталкивался с подобным? Собираюсь на днях купить новую. Хотелось бы знать наверняка. P.S.: Немного жаль! 580 проработала 2,5 года. Не грелась и прочих симптомов болезни не выказывала. Даже странно...
  23. action Dying Light

    Издатель здесь же другой — "Warner Bros. Interactive Entertainment". Может права на торговую марку "Dead Island" принадлежат "Deep Silver", а не "Techland". А со всем остальным согласен: "Dying Light" — идейный продолжатель DI.
  24. Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

    Ходит слух, что протагонист сможет вызывать авиаудары. Подтвердилось? Вряд ли они попали под нож. Хотя бы в трейлере, который показывали на прошлогодней E3, они были. Если абстрагироваться, я к этим двум элементам плохо не отношусь, но в "Conviction" они были лишними. Ничего плохого нет в системе укрытий, но дело только в том, как она будет реализована. Есть, например, укрытия в "Gears of War", обласканные, как прессой, так и геймерами, и похожая система в "Dead Space 3", которую не ругал только ленивый. В "Conviction" они местами упрощали, оказуаливали прохождение, а это не дело для тактического stealth-action'а. Если же рассматривать систему "Mark and Execute" конкретно для "Conviction", то с ней также не всё было в порядке. Во-первых, при её активации происходил явный перекос из "stealth" в сторону "action". Логично, но это уже не "бесшумное прохождение", чем меня так всегда радовал "Tom Clancy's Splinter Cell". Во-вторых, визуально это может и смотрелось неплохо, спорить не буду, но в концепции SC, в рамках самого персонажа, всё это выглядело спорно. M&E подошла бы игре про James Bond или Jason Bourne, но уж точно была лишней фичей для Sam Fisher. Я уж не говорю о том, что некоторые локации были и построены таким образом, чтобы её использовать, т.е. отсутствовала вариативность и свобода выбора. Геймплейная нарезка некоторых моментов (или отдельный, небольшой кусок) — ещё куда бы ни шло, но смотреть полноценный летсплей я бы сейчас не стал. Уверен, много сполейров там будет. Здесь бы ещё спросить, что там с сюжетом? И насколько изменилась (в лучшую или в худшую сторону) озвучка, если теперь главный герой говорит не голосом Michael Ironside, а Eric Johnson?
  25. Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

    Можно поподробнее, а к каким именно "истокам" всё вернулось? Ведь серия "Splinter Cell" включает много частей. Каждая чем-то отличалась и вносила что-то новое. И что конкретно убрали из спорного, нового контента, который появился после "Conviction"? В роликах я ту же систему "Mark and Execute" всё ещё наблюдал, как и укрытия ("Cover Fire"). В этом плане что-то изменилось? Теперь опять можно переносить тела, серая подсветка (подсказка) безопасных зон осталась ("Desaturate Color"), маркеры с указанием пути всё ещё присутствуют ("Projected Mission Objectives"), бесконечные сундуки с патронами и постепенное восстановление здоровья на месте?

×