-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
В России состоялся релиз PlayStation 4
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Брехня! Уж точно не на максимальных. Да, могут найтись игры, которые у вас GeForce GTX 460 реально тянет сейчас на 60 FPS, но это уж точно не проекты графического плана. Для примера возьмём ряд ссылок с известного сайта "GameGPU": Вот вам парочка игр текущего года, новинки, чисто графические проекты, можно сказать, а ваша 460 геле-геле в тестах выдаёт 10-15 FPS. Это и есть ваш максимум, как я понимаю? Если вы выключаете какие-то графические опции (в данном случае — тени), то тогда не стоит говорить про какой-то максимум. Ничего удивительного, если у вас игры тогда не "тормозят" и FPS повышается даже на 460, но это не совсем честно, т.к. тени всегда "жрали" кучу ресурсов. Интересно, что вы ещё тогда отключает, понижаете: разрешение, сглаживание?.. "X Rebirth": http://gamegpu.ru/racing-simulators-/-gonk...h-test-gpu.html[/post] "Need for Speed: Rivals": http://gamegpu.ru/racing-simulators-/-gonk...s-test-gpu.html 14-15 и 30-31 FPS. -
В России состоялся релиз PlayStation 4
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Илья и День Сурка: очередное хамство — очередной бан... -
[Рецензия] BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode One (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
В конце Элизабет создаёт некий "мостик", который должен связать "Episode One" и "Episode Two". Интрига там присутствует. Из-за этого заключительную часть хочется подождать, а потом хочется в неё и поиграть. Про сюжет сложно что-то говорить, т.к. дополнение получилось коротким. Не думаю, что от "Burial at Sea" кто-то ожидал размаха "BioShock Infinite". Перед нами — классическое DLC. Вспомните "The Missing Link". Насколько он был нужен (в плане сюжета и геймплея) тем, кто ранее прошёл уже "Deus Ex: Human Revolution"? Здесь похожая ситуация, которая касается любого add-on'a. Однозначного мнения здесь нет и не будет. Как я уже говорил выше, диалоги между Букером и Элизабет имеются, в них есть своя красота и значимость. Они самое сильное, что может предложить в плане повествования это дополнение. Аудио-дневники я находил и прослушивал с удовольствием. Понравилась и фантасмагория с Коэном, как и общение с второстепенными персонажами. Встречаются здесь интересные сценки и ситуации. Некую картину в голове можно уже сейчас создать, но из-за скоротечности она неполная. Авторы уж точно в такой формат всё уместить не смогли. Думаю, что следует дождаться "Episode Two", чтобы собрать всю мозаику, чтобы точно говорить, что и как. Пока финальную оценку сложно выводить, но точно можно сказать, что 1-ая часть "Burial at Sea" мне понравилась. -
А в финальной версии "Ryse: Son of Rome" осталась возможность вообще не нажимать на правильные комбинации клавиш в QTE-сражениях (или вовсе в тот момент отбросить геймпад, т.к. игра сама за тебя всё сделает)? E3-демо, как я помню, этим страдало. Если не путаю, журналист с "Kotaku" первым обратил на это внимание. P.S.: И игра, как и обещали, идёт в режиме 900p/30fps? В финальной версии система микротранзакций присутствует? Мне кажется, здесь основная ставка ставилась на то, что "Crytek" умеет делать достойную картинку, а именно она очень часто продукт и продаёт ("Killzone: Shadow Fall" из той же категории). Слабый и спорный геймплей, который братьям Yerli не удаётся, мало кого волновал. Ещё немаловажный момент, что перед нами игры "первой волны": плохие или хорошие — их всё равно купят преданные фанаты, т.к. хочется во что-либо поиграть, если приобрёл консоль на старте. Смотря для кого. Я гонки не особо жалую (играю от случая к случаю). Если бы хотел сейчас приобрести Xbox One, "Forza Motorsport 5" не стала бы для меня лакомым кусочком. Я и на PC без сожаления сейчас пропустил "Need for Speed: Rivals". Честно признаюсь, я бы и PS4 не купил ради только одной "Gran Turismo 6". Совсем не мой жанр и серия. С "Dead Rising 3" ещё проще. Я никогда не был влюблён в эту франшизу. Играл только во 2-ую часть, но до конца так её и не прошёл. В какой-то момент она показалась мне скучной, затянутой и однообразной. Не знаю, что придумала "Capcom Game Studio Vancouver" в 3-ей части, но проект совсем не цепляет. И он бы не убедил меня купить консоль от "Microsoft".
-
Частично к этому всё и идёт. Ноябрьское обновление привнесло в "Steam" парочку возможностей. Например, теперь загружаемые игры не ставятся на паузу, если играешь. Также можно вручную теперь задать время для автообновления. Понятно, по какому пути идёт "Valve". http://www.pcgamesn.com/steam-update-lets-...ys-now-giftable
-
[Рецензия] BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode One (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Я бы не сказал, что вы делайте что-то не так. Просто вкусы у всех разные. И мне "BioShock 2" нравится (я даже её перепроходил), но она мало походила на полноценный сиквел. Во-первых, Ken Levine и "Irrational Games" ("2K Boston") не принимали участия в её создании, а этим занималась "2K Marin". Они постарались не ухудшить положение дел, не убить прошлую атмосферу и механику, но всё же дух другого коллектива чувствовался. Во-вторых, те улучшения и нововведения, которые появились в ней, больше отдавали не 2-ой частью, а большим, качественным, но всё же add-on'ом. Для меня в этом и кроется некая слабость BS2 по сравнению с 1-ой частью и "Infinite". "Играя на youtube", попивая чаёк, сюжета можно и не заметить, но если играть в живую, он там присутствует, если вслушиваться в диалоги Букера и Элизабет, и не пропускать аудио-дневники, общаться с второстепенными персонажами. Уж что-то, но дополнение не растеряла прежнюю атмосферу. Плюс всегда приятно вернуться в Восторг, но имея уже за пазухой механику "Infinite". Ностальгия так и била ключом! Единственный минус — продолжительность. Слишком быстро приключение закончилось! Жду "Episode Two". Выйдет заключительная, финальная часть, там уж оценку и поставлю. Спорно... Если "Infinite" понравилась, то в обязательном порядке стоит ознакомиться и с "Burial at Sea — Episode One". Любители оригинала и 1-ой BS не пожалеют. И меньше негатива. Add-on'ы/DLC и создаются в первую очередь для тех, кому понравился основой продукт. От такого второстепенного контента не стоит ждать каких-то свершений. Для этого есть полноценные сиквелы-триквелы и т.д. -
«Assassin’s Creed 4: Черный флаг» / Assassin’s Creed 4: Black Flag
DedMoroz ответил в тему пользователя Selefior в Игры
Отключите геймпад (или временно деактивируйте его через "Диспетчер устройств"). -
Microsoft меняет бракованные консоли и в качестве компенсации дарит игры
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Не обязаны, с этим никто и не спорит, но если вы начинаете некую дискуссию, то не стоит бросаться пустыми аргументами, которые не имеют под собой никакого фундамента. Пока нет доказательств, ваши слова даже слухами сложно назвать. Если нет и не было ссылки (или вам лень её искать), зачем тогда вообще вы заикнулись о каких-то бракованных CPU? Вопрос риторический... Что именно вы подразумеваете под "комплектацией"? Если конкретно "сборку" Xbox One, то я уверен на 100%, что ею занимаются опять же китайцы, т.к. это дёшево и сердито. Всё равно же CPU для PS4 и Xbox One производит одна AMD (а точнее её партнёры на своих производственных мощностях). Не "Microsoft" же? Вот о чём разговор. -
Ничего не мешает, но лично мне приятнее, купив некий товар, сразу же начать его использовать, а не наткнувшись на брак, начать общаться с техподдержкой и магазином. Чисто психологически это не совсем приятная ситуация. Если так, не вижу причины, чтобы немного подождать, чтобы бракованная партия ушла с рынка, или чтобы платформодержатели выпустили новую ревизию со всеми улучшениями и исправлениями. Я никогда не поддавался стадному инстинкту приобретать некий "гаджет" в день релиза. Эксклюзивы всегда являются показателями любой платформы. Если уж на то пошло, ради них и покупаю консоль. Разве нет? Мультиплатформа здесь вторична. Понятно, что она имеет свой вес, когда человек уже имеет консоль, но она расплывчата, если человек ещё делает свой выбор. Что с того, что сейчас на той же PS4 есть "Assassin's Creed IV: Black Flag", "Battlefield 4", "Call of Duty: Ghosts", "Need for Speed Rivals" или "Contrast"? Всех их сложно назвать стоящими "приманками", чтобы приобрести данную приставку, т.к. все эти игры есть и на Xbox One, Xbox 360, PS3 и PC. Всегда же встанет вопрос, почему не они, а PS4. Я бы ради них одних никому бы не рекомендовал сейчас переходить обязательно на 8-ое поколение. Совсем не те проекты. Если уж затрагивать мультиплатформу, то ждите тогда "Watch_Dogs". В ней для перехода хотя бы есть больше смыла. Хотя здесь вопрос сложный, т.к. "Ubisoft Entertainment" говорила, что WD ПК-ориентирована. Ещё можно поспорить, где игра лучше будет выглядеть. Если вы под новыми играми подразумеваете "Killzone: Shadow Fall", "Knack", "Resogun", "Ryse: Son of Rome", "Dead Rising 3", "Killer Instinct", "LocoCycle" и т.д., то лично меня они совсем не впечатляют. Не те проекты, ради которых стоит именно сейчас бросаться в магазин, покупая приставки 8-ого поколения. Лично для меня значимых игр на PS4 и Xbox One пока нет. Пока ни один из вышедших проектов не зацепил. Не знаю, в чём причина, но я сразу же вспоминаю своё детство и SNES. Может тогда было проще (или эксклюзивы были поинтереснее), но когда я, например, увидел "Donkey Kong Country" и "Super Mario World 2: Yoshi's Island", я сразу же понял, зачем мне будет нужна Super Nintendo. Эти игры реально были "бомбами" на той платформе. Их и консоль хотелось купить в тот же самый момент, как их увидел. 8-ое поколение пока таких чувств не даёт и не вызывает. Даже PS2, которая у меня имеется, была попривлекательнее в плане игр. Есть 2 игры, которые я упомянул в 415-ом посте, которые зацепили, но выйдут они в 2014-ом, а одна из них вполне рано или поздно может появиться и где-то ещё. Но одна игра на одну платформу, как мне кажется, слишком расточительное занятие, чтобы покупать именно сейчас консоль. Вполне можно годик потерпеть и на PS3/Xbox 360 или PC, дождавшись, когда выйдут больше значимых (эксклюзивных) игр на PS4/Xbox One, когда разберутся со всеми техническими проблемами. Каждому своё. Я сужу по сравнительным скринам и роликам, которых полно в сети. Мне slim-версии Xbox 360 и PS3 нравятся намного больше. Не знаю, можно ли сейчас купить где-то fat-версии, но если бы я хотел приобрести эти приставки, остановился бы именно на slim решениях. Я, во-первых, не являюсь фан-боем чего-либо. Во-вторых, я говорил в первую очередь про визуальную привлекательность slim. Мне лично поздние версии нравятся намного больше ранних. Компактность всегда ценил.
-
А куда, собственно говоря, спешить?! Игр всё равно же на Xbox One и PS4 пока нет (точнее есть, но нет 100% хитов, ради которых стоит купить обязательно именно сейчас консоль). На PS4 я пока интересных эксклюзивов совсем не вижу (может только "The Order: 1886"), а на Xbox One есть "Quantum Break", но он вполне может через 2-3 года выйти и на других платформах, как в своё время это сделал и "Alan Wake". Я даже не уверен, что значимые игры появятся в 2014-ом. В следующем году есть интересные проекты, уйма, но большинство — мультиплатформа. Я людей понимаю, кто хочет подождать год или два. Сейчас даже натыкаюсь на сообщения, что кто-то пока приобретёт Xbox 360 или PS3 (что-то подобное было, когда стартовало и 7-ое поколение: кто-то без сожаления покупал и PS2). Вполне логично: обширна база игр и низкая стоимость. Пусть процент брака и низок, но кому захочется получить сломанный продукт? Здесь не угадаешь: и тебе может достаться брак. Опять же я хорошо понимаю людей, которые ждут slim-версию, в которой разработчики всё доведут до ума. ИМХО: даже эстетически (если сравнивать Xbox 360 и PS3) такие улучшенные версии консолей выглядят намного лучше оригинального дизайна приставок. А чему удивляться, если % брака составляет какие-то 0,004 (по некоторым данным 0,04 или 1)? Не 50-70 же процентов. Вам повязло, вы не попали к "счастливчикам".
-
Microsoft меняет бракованные консоли и в качестве компенсации дарит игры
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Какой смысл заводить тогда разговор, если нет proof link'а? С таким же успехом можно было сказать, что во всех бедах PS4 виноваты не китайские студенты на производстве "Foxconn", а банда мартышек, которая в ночную смену собирала консоль. :D Если уж разговор плавно перешёл в плоскость CPU от AMD, то появилась новость, что у Xbox One обрезанный процессор: http://shazoo.ru/2013/11/27/18626/xbox-one...j-processor-amd Пока общественность ни ту, ни другую консоль не расковыряла до конца. Рано ещё говорить, где лучше, а где хуже, кто мощнее, а кто слабее. Разберут умельцы PS4 и Xbox One, составят подробные описания, там и поговорим. -
Microsoft меняет бракованные консоли и в качестве компенсации дарит игры
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В представленных ссылках я не вижу чёткого упоминания, что во всём виноват именно CPU, а Фристайл намекал именно на это (и на то, что SONY уже подтвердила). Про HDMI и всё остальное я не говорю — слышал и читал ранее. P.S.: Если всё так (хотя пока подтверждений и нет), интересно, почему на Xbox One нет бракованных CPU? Ведь и она, как и PS4, имеет 8-ядерный AMD Jaguar? -
Повсеместно "безыдейный трэш на рынке" ещё не показатель, что "Survarium" обязательно должен выстрелить. И он может вполне загнуться, как и все остальные. И, как я понимаю, некоторые игру уже пощупали, но восторга не ощутили. И не забывайте, что не всем нравятся игровые проекты, которые основаны на бизнес-модели "free-to-play MMO-шутер". Если вы предпочитаете сюжетное, "сингловое" прохождение, вам также пока нечего делать в этой игре. У "Survarium" остаётся только сеттинг аля "Сталкер", но здесь ещё нужно спросить и проверить, как и в каком объёме его смогла реализовать "Vostok Games". Я хоть и признаю значимость франшизы "S.T.A.L.K.E.R.", но ни один из её проектов ("Shadow of Chernobyl" / "Clear Sky" / "Call of Pripyat") до конца так и не прошёл. ИМХО: уж лучше в сотый раз перечитать Стругацких, чем в этой играть. Из схожих вселенных мне только одно "Metro 2033" / "Metro: Last Light" и понравилось. "4A Games" — команда "Shadow of Chernobyl" — смогли к себе расположить и удивить. "Хомячки" есть у любой игры, но коммьюнити ещё не показатель хорошей игры. И провальная "Infestation: Survivor Stories" (бывшая "The War Z" / "War Inc.") имеет свою фан-базу Они также бьют себя в грудь, со слезами говоря, что в это можно и нужно играть. Адвенчура "Cradle"? Симпатичный проект, жду, но в студии "Flying Cafe for Semianimals" из бывших коллег есть только один Илья Толмачёв — арт-директор "Call of Pripyat". Они ещё дату релиза так и не назвали. Поговаривают, что у игры большие проблемы.
-
Microsoft меняет бракованные консоли и в качестве компенсации дарит игры
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А можно ссылочку на "битые" процессоры? Я, как и Ghoo, в новостях только на проблему с HDMI и натыкался. -
[Рецензия] Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
Дело здесь не в потраченных деньгах, о чём уже многие люди в этой теме (и в теме игры) говорили. Все хорошо понимают, что выставленный ценник, прикреплённый к режиссёрской версии, низок и демократичен. Это положение никто и не оспаривает. Вопрос касается самих изменений, которые бы другие игровые компании реализовали бы в виде бесплатного патча, а не в виде платного продукта. Но текущий шаг мне, например, не совсем понятен. Зачем, если DXHR стала "бомбой" в 2011-ом? Кто хотел, оригинал и дополнение уже давно приобрели. Представим на миг, что тот же "The Missing Link" не вышел бы в октябре 2011-ого, а его бы поместили только сейчас в "Director's Cut". Вот за такое решение можно было бы просить деньги, т.к. перед нами было бы новое дополнение + исправления, но есть только второе без первого. Я просто хочу сказать, что реального (нового) контента в новой версии слишком мало, чтобы делать новую "Human Revolution" платной. Могли бы для такого случая сварганить ещё одно DLC. И не было в этом ничего сложного, если бы "Eidos Montreal" не тратила свои деньги и время на пустышку вида "The Fall", а вместо неё бы улучшила "режиссёрку". В этом было бы больше смыла. При чём здесь какой-то "оголтелый формалист"? Вам никто рот не затыкает. Пишите, но всегда готовьтесь и к ответной реакции. Я просто хотел заметить, что начало дискуссии, оформленное вами в 42-ом посте, плохо соотносится с последующими вашими сообщениями. Вы обращаете внимание на некий bug, но затем внезапно начинаете, споря со мной, защищать с чего-то расширенное издание. Может, я чего-то не понимаю, но вы одновременно ругаете и хвалите её? -
-
[Рецензия] Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
Можно, но только какой смысл заострять на этом внимание? В том же "Batman: Arkham Origins" bug'и были и посущественнее, чем здесь, когда можно было, например, провалиться в текстуры в момент срабатывания автосохранения, что приводило к финальной ошибке, которая лечилась только опцией "Новая игра". Или известный bug в Burnley Tower, который не давал полностью завершить на 100% побочные задания за Нигму, т.к. нельзя было забраться на одну из вышек. Вот это реально неприятно, чем открытый полицейский участок, который никому не мешает. "Director's Cut" настолько мало принесла существенных изменений, что сложно её назвать новой игрой или версией. Основной же контент не изменился: всё равно же перед нами всё та же "Human Revolution" + "The Missing Link". Я уж не говорю о том, что все эти исправления можно было представить общественности и в бесплатном патче. Плюс у режиссёрской версии частично изменена оригинальная атмосфера, т.к. удалён жёлто-золотой фильтр. Не всем это спорное "нововведение" понравилось. И у оригинала имеются свои достоинства. И здесь сложно сказать, какая версия лучше для переигровки. -
Джон Кармак окончательно ушел из id Software
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Слишком громкие слова! Графическую часть "DooM 3" я критиковать не буду — она мне и самому нравилась, но если рассматривать исключительно bump mapping и реалистичные тени, которыми так гордился John Carmack, то они были прекрасно реализованы и в "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay". И релиз "Риддика" состоялся на 2 месяца раньше "ДооМ 3", из-за чего последний уже меньше впечатлял картинкой, т.к. миру уже была показана подобная технология во всей красе. Вообще 2004-ый стал урожайным на хорошие экшены. В 15-ом посте я уже привёл примеры. Во все эти проекты можно и нужно было играть, во всех них присутствовали графические нововведения. Только один "DooM 3" не являлся тогда исключением и первопроходцем. Все эти игры на что-то повлияли. "Золотое" было время в игровой индустрии. Странная постановка вопроса! А вы хотите, чтобы нас окружало "быдло"? И почему обязательно сюжет нужен только каким-то "интеллектуалам"? Мне лично кажется, что сюжет в игру нужен любому геймеру, т.к. банальная стрельба без перерыва наскучит рано или поздно всем и каждому. Её обязательно нужно разбавлять историей, героями, скриптами и т.д. Сам Кармак часто говорил, что сюжет в игре, как сюжет в порнофильме — лишний элемент, но я не могу с ним согласиться. Неудивительно тогда, что у него дела в последние годы так плохо идут. Всё зависит от того, какой именно проект мы рассматриваем. Сериям "Serious Sam" и "Painkiller" ещё можно простить отсутствие сюжета. Они всегда делали акцент на "мясной", non-stop'ный геймплей, но в "DooM 3", если кто забыл, был приглашён писатель Matthew J. Costello, чтобы заниматься исключительно историей и персонажами. Справился он со своей задачей только на "удовлетворительно". Непонятно, зачем тогда приглашали на эту должность человека, если "id Software" повествованию всегда уделяла меньше времени. Противоречие! Могли бы тогда, как в старые-добрые 90-ые, закатать сюжет и в readme-файл. -
Джон Кармак окончательно ушел из id Software
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Если мы рассматриваем здесь именно "RAGE", то я спорить и не буду. И я в 2011-ом был разочарован этой игрой. Главный провал "id Software"! Но надо смотреть на ситуацию в целом, т.к. фирма ранее сделал и много прекрасного, уже давно вписав себя в истории игровой индустрии. Опять же Кармака можно покритиковать за технические ошибки (та же медленная подгрузка текстур и усечённые настройки в угоду консолей), но слабый сюжет, дизайн и геймплей — минусы других людей. Меня в своё время и "DooM 3" расстроил, но его я хотя бы переигрывал, а "RAGE" пройден единожды и забыт навсегда. Халтурным и плохим "DooM 3" я бы не назвал (в нём всё же что-то было), но в 2004-ом он сильно проигрывал таким экшенам, как "Half-Life 2", "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay", "Painkiller" и "Far Cry". В них мне было интереснее играть, чем в него. Они являлись проектами своего времени, а "DooM 3" больше напоминал "шутер старой школы", но который натянули HD-текстуры и новые спецэффекты. Красиво было, но вторично. Не совсем корректное сравнение! "Quake" вышел в 1996-ом году, "Quake 2" — в 1997-ом, а "Half-Life" появился только в 1998-ом. "Arena" же вышла в 1999-ом, являясь мультиплеерным, а не сингловым проектом. Если уж и сравнивать, то схожие по жанру и типу игры, вышедшие в одно время. -
Джон Кармак окончательно ушел из id Software
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
С чего бы это? Вообще-то он работает в "Oculus VR", а Palmer Luckey (непосредственный создатель "Oculus Rift") уже нелестно отзывается о PS4 и Xbox One, указывая, что они маломощны для его "девайса", а PC — его рынок и выбор. Можно ещё поспорить, на чем и над кем будет работать теперь John Carmack. Изобретают "велосипед"? Не знаю, не знаю... Конкуренция только во благо. Многие считаю, что "Virtual Boy" стал самым главным провалом "Nintendo" за всю её жизнь. Есть "castAR" и "Virtuix Omni", но они ещё находятся в стадии разработки, а второй проект может являться и дополнением к "Oculus Rift" . Если же разговор касается виртуальных очков от SONY, то выйдет "Oculus Rift" в массы, там и сравним. Пока же вся мировая пресса, которой достались тестовые образцы, довольна. Называет продукт конкурентоспособным и перспективным. И поддерживаемые игры здесь главное, а не технология. Именно они укажут всем нам на провал или успех. -
Джон Кармак окончательно ушел из id Software
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
John Carmack в основном дизайном и не занимался (если не считать парочку проектов в начале своей карьеры в "Softdisk"). Основной вид его деятельности — программирование и разработка движков серии "id Tech". Если в проектах "id Software" вас не устраивает сценарий, дизайн и т.д., ругать следует других сотрудников фирмы, а не его. Серия "Commander Keen"... "Hovertank 3D", "Catacomb 3-D", "Wolfenstein 3D", "DooM 1-2" и "Quake 1-3". Пусть в это уже многие и не играют (кроме фанатов и любителей старины), но именно эти проекты заложили шутерную основу. В любом современном FPS мы видим тени этих проектов. И именно благодаря Кармаку и развилась так технология. Именно он привнёс в игровую индустрию многие, интересные вещи, о которых современный геймер даже и не задумывается, что печально. Так и хочется спросить, а сколько вам именно лет, и застали ли вы игры 90-х? "Дети"? Те, кто играл в проекты "id Software", сейчас уже давно 30/40-летние "старики". Для общего развития... -
[Рецензия] Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
Под bug'ом чаще всего подразумевается критическая ошибка, которая не даёт пройти игру, или сильно мешает это сделать. Здесь же сам автор видео утверждает, что открытая дверь в полицейский участок на дальнейшее прохождение никак не влияет. Можно ли тогда это назвать 100% bug'ом? Нет. По недосмотру оставили лазейку, которая игру не портит. Если боитесь прокачаться выше меры, не заходите тогда в полицию. Уверен, патчами рано или поздно прикроют такую возможность. Но мне подобная возможность нравится. Я бы с удовольствие посетил ту локацию ещё раз. -
Xbox One тоже покорился миллион менее, чем за сутки
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Получила бы Xbox One свой 1 млн. только в одной США, можно было бы о чём-то здесь говорить, но мы видим США, Канаду, Мексику, Бразилию, Австралию, Новою Зеландию, Великобританию, Ирландию, Германию, Францию, Австрию, Италию и Испанию, против одной США у PS4. В 2014-ом Xbox One стартует в России, Бельгии, Голландии, Швейцарии, Норвегии, Дании, Швеции и Финляндии. PS4 же поступит в Европу и Японию. Вот тогда и можно делать какие-то выводы. Верно. Wii также хорошо продавалась, но затем появлялись сообщения, что люди, поиграв в парочку игр, её забрасывали. Ничего удивительного, что так быстро разобрали PS4 и Xbox One. Изначально было понятно, что спрос на 8-ое поколение никуда не делся, а даже немного возрос. Но не на консолях же платформодержатели зарабатывают, а на играх, а пока их (нужных, качественных и интересных) ни там, ни здесь почти нет. -
Говорит человек, который самолично сейчас в 48-ом посте разместил "простыню" текста, закатав её в спойлер? У нас свободный форум. Каждый отдельный пользователь решает, как именно ему формировать свои сообщения. Не устраивает такое положение дел? Вас никто не заставляет читать и отвечать на посты ваших оппонентов. Нет, только с вами и Ильёй... :D P.S.: Идём по пути Bkmz: кончаются аргументы, переходим на хамство? Ну-ну…
-
Джон Кармак окончательно ушел из id Software
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Здесь одного давления "Bethesda Softworks" недостаточно, чтобы покинуть компанию, хотя я и не исключаю, что "RAGE" могла частично на это повлиять. John Carmack владеет "Armadillo Aerospace", которая занимается строительством космических аппаратов. Ещё во времена "DooM 3" люди заговорили, что ему скучно уже разрабатывать игры, вот он и пытается перейти в другие творческие отрасли. Ещё он занимает пост технического директора в "Oculus VR". Слабо верится, что он успевал работать и там, и в "id Software". И "Bethesda Softworks" уж точно это вряд ли нравилось. Ещё из "id Software" ушёл исполнительный директор и сооснователь Todd Hollenshead, который проработал в ней 17 лет. Уже тогда было понятно, что с фирмой творится что-то странное.