-
Публикации
357 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя krnark
-
Понравились Magrunner, Toki Tori и Swapper, но проголосовал за последнюю, за оригинальность.
-
Не очень понял вопрос. Лично для меня "визуальный ряд" это эстетическая категория (в этом смысле за Bioshock проголосовал), а технически визуальный ряд может быть выполнен кучей разных средств, пластилином, карандашом, 3D графикой, рваными бумажками, пиксель артом и т.д.
-
Если подумать какая история мне больше всего понравилась из того что играл, то это сказочка Memoria (почему спрашивается не включили в список, а Депонию включили?) за неё бы проголосовал. За BioShock Infinite проголосовать не могу, история хороша, но как вдумчивого любителя фантастики меня она скорее раздражала. В Expedition, Shadowrun и Daemonicon еще не играл. В общем не стал голосовать. +100500
-
Лучшие адвенчуры: современная и классическая
krnark ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2013 года
Хотел бы проголосовать за все изделия Daedalic, они все одинаково отличные, проголосовал за Memoria, а то со сказками в последнее время совсем плохо. В Inner World и Lilly пока не играл. -
[Рецензия] Deadly Premonition: The Director’s Cut (PC)
krnark ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
По-моему и второй вполне ничего. Дуракаваляния больше, но по-большому счёт весь Twin Peaks это и есть дураковаляние, не толстое. :) во втором сезоне потолще. -
[Рецензия] Deadly Premonition: The Director’s Cut (PC)
krnark ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
По-моему всё таки больше Twin Peaks. Агент Купер - Дайан. Во втором сезоне Twin Peaks и не такие хохмы отпускали. -
Тихо плачу в подушку...
-
Это практически цитирование того что говорили Пираньи про "Gothic 3", тоже было "мы долго к этому шли", что в результате получилось все знают. Пираньи потом плакались - да мы совершили ошибку, идея самодостаточного (полностью открытого) виртуального мира не работает, точнее она сложна, запутана в реализации и скучна в игре. Это интересный опыт для разработчика, но не очень для игрока. Похоже это такой эволюционный путь разработчиков, начинает хотеться большего, а большее в жанре PRG представляется именно созданием самостоятельно работающего мира. Типа это ж интересно и круто, полноценный волшебный мир в котором вы можете жить и искать приключений. Но на самом деле мир должен строиться вокруг героя(игрока) и его приключений, мир лишь декорации. Игрока нужно развлекать, полу-насильно, с видимостью свободы, потому что на самом деле люди не любят развлекать себя сами, они хотят чтобы их развлекали, много и по разному. :) Но баловство с открытость и реалистичностью декораций, а как следствие масштабность и трудоемкость, на практике приводит к куцым сюжетам и генерируемым побочкам. Очень я боюсь что "Ведьмак 3" повторит "Gothic 3".
-
Monolith трудится над еще одним экшеном по «Властелину колец»
krnark ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Типа вообще ничего нельзя, а потому предлагающий подобное святотатство есть еретик -
Monolith трудится над еще одним экшеном по «Властелину колец»
krnark ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Святое вообще руками трогать нельзя. Это всё равно как в присутствии сильно набожных христиан предложить снять боевик по Библии (вот уж где кровищи), да еще чтобы режиссером был Бондарчук (не папа а сын) :) Я вот к примеру как слегка толкинутый кина по сабжу не смотрел, мне рекламы хватило. Кстати, а вот мультик по Хоббиту очень даже ничего. P.S. догадайтесь кто у меня на аватарке :) -
Monolith трудится над еще одним экшеном по «Властелину колец»
krnark ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Это ж святотатство. Ну типа Эру Илюватар покарает тебя, руки прочь от пророка его, и вообще подобные греховные мысли происки Мелькора. :) -
Точно, школьник, даже больше скажу, обозреваете понимаешь какие-то унылые книжки-с-картинками для детского садика, а до инновационно-креативных аркад (гы-гы) для настоящих мачо просто еще не дорос. ;) На игровых сайтах регулярно встречается фраза, просто мем уже какой-то - "нафиг мне сюжет, за сюжетом я киношку посмотрю, а в игры надо играть"...
-
А с чего вы взяли что автор их не проходил? :) Sam&Max на любителя, мне например не нравилось. От других студий вспомним еще незабвенную Кирандию (Westwood) и Simon the Sorcerer. Кстати недавняя (сравнительно) Book of Unwritten Tales (мне очень понравилось) настолько близка (а местами копирует) Саймону, что даже с её второй частью получилась та же история что с Simon 2 - смешно но пародия ради пародии это уже натянуто и глуповато. Или они это специально, копировать так и промахи. А вообще что там Sierra/LucasArts классики, да Daedalic уже сами классики, без всяких скидок. Да, но у меня сложилось впечатление что авторы сами понимали пошлость и эти шутки нарочиты, типа вот как Руфус глупо пошутил - упс. Ну за исключением путешественника во в сортире, не знаю, это разве что списать на немецкий бзик с пердежом.
-
[Рецензия] Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist (PC)
krnark ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Меня больше доставало открывание/закрывание дверей вместо атаки. Свистишь сидя за проемом, влазит бот, а Сэм дверь закрывать вместо захвата, ну и всё спалился... А в плане сценария, просто надо было фабулу брать в которой можно развернуться, понятно же что против Америки вякать нельзя, ну так вот не надо было с первой секунды определять прямую как рельсы линию спасения Америки от злых террористов, ну какие тут повороты можно было накрутить? Разве что опять с внутренним врагом, но сразу после Conviction нельзя было так повторяться. Лучше бы вместо глупой эпичности сделали на уровне мелкого террора, криминала и частных армий, и спасения не Америки а какой-нибудь "молодой демократии", вот тут можно воротить бы было. -
[Рецензия] Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist (PC)
krnark ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Да почему же это? Вы наверное это оцениваете со своей точки зрения, для вас американец защищающий Америку это чужой среди чужих, а представьте что это ВОВ и русский разведчик рискуя жизнью допрашивает японского генерала чтобы узнать немецкий военный секрет и спасти кучу жизней, ну или ФСБ пугает саудовского шаха для выяснения планов чеченских(или еще каких) террористов, ну так как тогда это герой-благодетель? В общем если с точки зрения американца, то я не вижу здесь ровно никакой моральной проблемы/неоднозначности, а для особо щепетильных там даже фраза "твой блеф удался", чтоб светлый образ прям сиял. В реальной жизни Америка и генералов и семьи бОмбит оптом и в розницу, для защиты правов человеков, и ничего, вполне себя благодетелями человечества считают (понимать же нужно, кто и кого бомбит), а тут всего-то генерала попугали. Опять же, это для вас иранский генерал вполне себе нейтральный персонаж, а для американца Иран это агитационная страшилка, империя зла, вон и в игре злобность показана, дядя Сэм (Фишер) понимаешь к ним с миром, войну остановить, а они стрелять, право слово мочить их надо, фанатиков отмороженных. Или вот Рембо валящий пачками русских(советских) он как герой-благодетель? Сами понимаете зависит от того кого спросить, американца или россиянина. Да уж, а если вспомнить что как раз те самые афганские сподвижники Рембо теперь стали теми самыми террористами... и чо, и ничё, вся ж эта хрень продолжается, теперь вот в Сирии террористов вырастят (ну мало Ирака, Ливии и Египта), при этом империя зла Иран, хотя широко известно что главный финансист терроризма саудовцы, но они ж большие друзья американских нефтяных боссов. Мля, какое всё таки дерьмо в мире и какой замечательный пятновыводитель пропаганда. -
[Рецензия] Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist (PC)
krnark ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Я сегодня личный рекорд поставил, на миссии с отражением волн и захватом двух пленников, не стал эвакуироваться а продолжил, в итоге волну с очередных захватом переигрывал раз 40 :) то не успевал то убивали. Давно так не задротствовал... И чо? Цель оправдывает средства, вон в реальной жизни они готовы людей пачками бомбить только ради "демократии и защиты прав человека" (по официальной формулировке), могут даже химреактивами полить, если не видно куда гуманитарную взрывчатку сбрасывать, при этом большая часть их населения уверен искренне считают свою страну защитниками добра и справедливости. Ну а уж для "борьбы с терроризмом" и "защиты американского образа жизни" вообще ничего не должно быть жалко. Так что указанное в цитате только лишний пример правильного патриотизма, без тени сомнений и колебаний, но образ то должен быть хорошего парня, поэтому чуток соплей подпустить, сахарно-крокодильих :). Ну нету тут драматизму, нету, пресно. Вообще сценарий будто по заказу американских спецслужб писан на злобу дня, должен вселят в рядового американца чувство полной уверенности в могуществе и всесильности его страны (несмотря не на какие кризисы и растущие долги), показывать что они могут влезть в любую страну и достать любого, хоть в Ливии, хоть в России, наглядно показывает зачем нужны все эти сети глобальной слежки, и зачем на это идет столько денег, и чтобы он лишний раз убедился насколько всякие там Сноудены враги народа, т.е. Америки, т.е. человечества. Ну и злобные/жалкие русские в ассортименте, но это настолько банально что даже не обращаешь внимания, уже настолько атрибут жанра, что даже заместительный образ злобных террористов уже не способен полностью его выместить (а в связи с "плохим" поведением России, и не будет вымещаться в ближайшее время). Смотрел я как-то по Viasat History про взаимодействие Голливуда и Пентагона, довольно известные режиссёры продюсеры и сценаристы рассказывали как приходилось менять сценарии согласно "пожеланиям" военных. Причем обычно это действительно пожелания, вот только если вы их не выполните то вам будет сложнее и дороже снимать, потому что если будете себя хорошо вести Пентагон разрешит снимать на военной базе, предоставит военную технику и т.п. Правда это раньше снимали на натуре, сейчас же можно всё на компьютере нарисовать, так что современные методы давления наверное несколько другие. Впрочем со всякими там Актами Патриота рычагов дофига. -
[Рецензия] Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist (PC)
krnark ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Всё бы ничего, но впечатление портит полное моё согласие с требованием злобных Инженеров :) Ну вот не хочу я против них бороться. Геймплей понравился, а сценарий порвать и выкинуть, даже без учета личный политических убеждений, он просто слишком "правилен", вот только не драматургически правилен, как Conviction (по канонам желателен некий внутренний конфликт с неоднозначностью), а идейно-патриотически, это ж скучно по-моему даже для американского игрока. Но вообще надоело до чёртиков играть за американских супер-пупер-благодетелей, но деваться то некуда :( как говориться ...тот и заказывает музыку... -
[Рецензия] «R.I.P.D.: Призрачный патруль» (R.I.P.D.: The Game) (PC)
krnark ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Не соглашусь, мне Inversion в плане сценария и постановки понравился. Я вот читатель классической фантастики со стажем, понятно что и "Пасынки вселенной" читал, но и меня им удалось довольно долго водить за нос. и было интересно. А в смысле стрелялки (шутера) оценивать его не берусь, я в стрелялках не разбираюсь и играю в некоторые только ради сюжета. -
Букер и Элизабет задержатся в Восторге
krnark ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
всё такое шикарное... и очепятка тоже :) -
[Рецензия] «Sid Meier’s Civilization 5: Дивный новый мир» (Sid Meier’s Civilization 5: Brave New World) (PC)
krnark ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Кстати, я вспомнил как играл еще в первую Сivilization, посмотрел дату выхода 1991. Подумалось что Сivilization самая долгоживущая игра, правда потом вспомнил еще SimCity, он аж с 1989. Но симптоматично что долгожители это именно "умные" игры. Формально еще Prince of Persia с 1989 жив до сих пор, но это формально, по сути это уже просто бренд, преемственности нет. Тогда как Civ и SimCity по сути развитии одной и той же игры, причем теми же отцами основателями. -
[Рецензия] «Sid Meier’s Civilization 5: Дивный новый мир» (Sid Meier’s Civilization 5: Brave New World) (PC)
krnark ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Дааа уж, это действительно "Brave New World". Это введение культуры/туризма (который конечно по сути не туризм) сделало игру еще более реалистичной, всё стало настолько актуально-жизненно. Вот за это мы собственно и любим Civ'у. Сейчас настолько явна идея, что у кого больше "жувачки" (для ртов/глаз/рук/ух) а главное кто всё это красиво расписывает и имеет больше всего каналов для расписывания, тот и "царь горы"/"светлый ангел"/"прогрессивное человечество", и тогда даже всем пофиг что на спине у этого персонажа воняет мешок c расчлененкой, жувачка то пахнет лучше. А возможность поиграть в это безобразие это ж здорово. Ну и заставляет лишний раз задуматься, впрочем кто не задумывался тот и не задумается (но такие и в Циву наверно не играют).