Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Слепой Вилли

Пользователи
  • Публикации

    598
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Слепой Вилли

  1. Я посмотрел ролики и фото NightSky, вроде бы стоящая вещь. Но на официальном сайте даже нет предложения её купить. Отсюда вопрос - где достать игру?
  2. Охота за Steam-«достижениями»

    Я не переходил по ссылке, а ориентировался исключительно на текст новости. А там написано: Ну ладно, удачи тебе в лотерее.
  3. Охота за Steam-«достижениями»

    Если игры из сотни можно выбирать самому, то это очень даже неплохой подарок - я за всю жизнь, наверно, не прошёл и 50. Просто в статье это не объяснено. С другой стороны, учитывая, сколько денег придётся потратить ради такого призрачного шанса - оно того не стоит... По поводу перечисленных игр - к сожалению, наши ожидания не всегда совпадают с действительностью, поэтому записывать в хиты игры типа "Homefront" пока рано.
  4. Охота за Steam-«достижениями»

    На мой взгляд, подход очень сомнительный. Вместо того, чтобы оценить игру, насладиться её атмосферой, графикой, изучить игровой мир, игроку предлагается галопом пробежаться по этим играм, собрать какие-то сомнительные достижения и получить столь же сомнительный приз в виде 100 маловостребованных проектов, из которых качественных будет не так уж и много. Как правильно здесь было замечено - в них же ещё играть придётся... И этот приз в итоге обернётся тяжёлым испытанием для игрока, потому что перелопатить 100 игр среднего и ниже уровня - это сомнительное удовольствие. Ну и вообще, давно замечено и не только мной - игры, полученные на халяву (скачанные с файлообменников, торрентов, пиратские), воспринимаются совершенно не так, как купленные на собственные деньги. От них просто не получаешь такого удовольствия и чуть что - без раздумий жмёшь uninstall. А лицензию стараешься пройти до конца и иногда находишь в игре что-то интересное - то, что пропустил бы, удалив её через час. В общем, эту акцию steam я рассматриваю как способ сбыть залежавшиеся игры, которые не пользуются спросом. Соответственно, на мой взгляд участвовать в ней - глупо.
  5. Shank

    Спасибо, но эта подсказка мне не совсем подходит. Во-первых, она написана для приставочной версии (L1, R1 и т.д, хотя суть ясна), а во-вторых, я пока не дошёл до Анджело. Дойти до главаря иногда бывает сложнее, чем его победить, особенно если тактика боя уже отработана на простом уровне сложности. Так что вопрос по-прежнему открыт...
  6. Shank

    Начал проходить "Shank" на высоком уровне сложности, сейчас нахожусь ближе к финалу. Есть миссия в соборе, где Анжело постоянно стреляет из гранатомёта, бежишь - а вокруг взрываются ракеты. На лёгком уровне это не составляло проблемы, а сейчас 2 попадания - и всё. Прижиматься всё время к зданиям не получается, приходится отвлекаться на врагов, да и ракеты летят слишком часто. Короче, не могу пройти. Что можете посоветовать? Как избежать попадания ракеты? Реагировать на них и перепрыгивать практически нереально, они ведь летят косо. Пока просчитаешь траекторию - ты мертвец. Особенно сложно играть в галерее. Там при попадании снаряда на Shank'a рушится потолок, навстречу идут 2 спецназовца со щитами и враги помелче... На всех ручных гранат не хватает, начинаешь ближний бой - они закрываются щитами, всех перепрыгнуть и убежать у меня пока не получалось. В общем, эта миссия для действительно хардкорных игроков. Поделюсь своим опытом прохождения Мясника на высоком уровне сложности. Возможно, кому-нибудь пригодится. В бою несколько раз возникают моменты, когда Мясник начинает мигать и в ярости быстро бежит к тебе, хватает, кидает об пол. Пропустишь пару раз такие выпады - и ты труп, а убежать в этой ситуации нереально (скорость у Мясника выше). Поэтому как только он начинает мигать - кидайте гранату, он остановится. Даже если граната взрывается прямо перед носом у Shank'a, ему вреда не будет, зато вас не размажут об пол. Дальше уже можно перепрыгнуть Мясника, спустить туши и т.д. Кстати, как ни странно, наиболее эффективным оружием в игре я считаю не узи + катана, а пистолеты + заточка (или нож, в общем, оружие №1). Пистолеты намного убойнее, чем узи, а заточкой можно убить любого врага, прыгнув на него. Скажем, добивание цепями почти всегда сохраняет врагу часть жизни, а здесь - почти 100% результат. Правда, если пользуешься цепями, кнопку удара достаточно нажать 1-2 раза, дальше Shank всё сделает сам, а заточкой (ножом) приходится бить постоянно. Но эффективность превыше всего, сравните сами.
  7. Мне кажется, не всегда стоит слепо следовать оригиналу. Это ведь разные языки... Думаю, что слово "животные" поймёт любой игрок, а понятие "существа" воспринимается неоднозначно. Сейчас стал переигрывать и обнаружил довольно много разных ошибок, пропущенных или лишних запятых, неточностей и т.д. Ну например, за неполные полчаса игры нашёл: - не переведены названия уровней (при загрузке пройденного эпизода из меню его название отображается на английском) - подсказка: Киньте гранату, когда смотрите вверх и она полетит высоко. Здесь перед "и" нужно поставить запятую - подсказка: Вы можете изменить управление на экране "Помощь и настройка". Мне кажется, будет лучше звучать "через меню" - подсказка: Нажми (значок гранаты) чтобы бросить гранату. Здесь пропущена запятая, причём в игре я встречал очень похожую подсказку, там запятая стояла и всё выглядело грамотно. Недочётик мелкий, но всё-таки... - подсказка: Прыгни и зажми вперёд, для бега по стенам. Здесь наоборот - поставлена лишняя запятая - подсказка: Зайдите в меню "Разблокированно", чтобы... Разблокировано с одной Н - меню "Как играть?" Часть 1. Жонглирование (Жонглируйте врагами, зажав вниз и атакуя (дальше 2 кнопки)). Мне кажется, жонглирование - название неподходящее. Я бы переименовал этот приём, скажем, в "Свинцовый дождь" или "Решето". А описание приёма, соответственно, такое: "Нашпигуйте врага свинцом (начините/угостите/сделайте из врага решето и т.д.), зажав... (дальше без изменений)" - подсказка: Присядте и нажмите граната для броска по земле. Присядьте - пропущен мягкий знак, а вообще я бы сказал немного по-другому: "Присядьте и бросьте гранату, чтобы она катилась по земле". Повторюсь, я не считаю, что перевод у вас плохой, с ним намного приятнее стало играть. Но его ещё нужно отполировать, чтобы получилось по-настоящему здорово. Если текст подсказок и меню находится в таблице Excel или текстовом файле, то можно скинуть мне ваш вариант через ЛС, я готов его доработать. Естественно, согласовав изменения с авторами Александр.
  8. А, ну тогда нужно написать "животных", а не существ... Хорошо, над подсказками поработаю. Постараюсь на выходных составить список и выложу в этой теме или через ЛС.
  9. Безусловно, с переводом играть стало приятнее, и я даже освоил пару новых трюков, которых раньше не знал. Хотя старые сохранения пропали, к сожалению. Хочу сказать спасибо переводчикам, сам я не готов взяться за что-то подобное. Но в то же время перевод нельзя признать идеальным, и я надеюсь, что у вас остались силы и желание его дорабатывать. Из тех недочётов, которые я заметил: - в загрузочном экране: убито врагов - xxx, убито СУЩЕСТВ - ууу. Что это за существа, для меня так и осталось загадкой. Может, это накачанные мужики, которых иногда приходится отправлять на тот свет? Они крупнее обычных врагов раза в 2. - там же в загрузочном экране перечислено число врагов, убитых тем или иным оружием. При этом структура фразы каждый раз разная: в одном случае написано "убито тем-то" (например, убито заточкой), в другом слова переставлены - "тем-то убито" (например, Двойные Пистолеты Убито). Мне кажется, нужно привести всё это к одному виду - убито тем-то. Ну и отказаться от заглавных букв там, где они не нужны. - третье. В том же загрузочном экране нужно ли указывать, что пистолеты двойные? Может, просто писать "пистолеты"? Думаю, все понимают, что нельзя одновременно стрелять из 3-х и более пистолетов, только из 2-х. Так что указание "двойные" здесь необязательно. - в описании оружия, доступном через меню паузы, читаю: "Цепи, калечат и душат ваших врагов". Запятая здесь не к месту, ну и вообще - сами цепи не могут никого душить. Может, лучше перевести так: "Цепями можно калечить и душить ваших врагов"? - всплывающие подсказки перед встречей с боссами не всегда грамотно переведены. Например, перед боем с мясником нет указания стрелять по мясным тушам, там как-то по-другому написано. Поэтому не все чётко поймут, что делать. - ну а самое главное - остаётся непонятным сюжет игры. Возможно, это не упущение переводчиков, просто в "Shank" нет субтитров - не знаю. Но я устанавливал перевод в первую очередь для того, чтобы лучше понять сюжет и юмор, и в этом смысле был разочарован. Всё, что я написал, не означает, что у вас плохой перевод. В конце концов, дарёному коню в зубы не смотрят. Просто после непродолжительно ознакомления с ним стало понятно, что перевод пока сыроват. Его есть куда дорабатывать. Если это не требует каких-то специальных знаний и навыков в программировании, то я готов вам помочь с тестированием и улучшением русификатора.
  10. Бюджетные шутеры на CryENGINE 3

    Ну а что, действительно неплохая игра. К сожалению, не в моём вкусе, но картинка была симпатичной.
  11. Shank

    Судя по всему, дошёл до финала. Главаря пока не вырубил, займусь им вечером. Мои впечатления по игре: стильная графика, красивая и разнообразная анимация боя (при использовании спец. прыжка и захвата получается особенно эффектно), процесс убийства НЕ ПРИЕДАЕТСЯ. Жаль, пришлось скачать пиратскую версию, 15 долл. за игру без перевода - это слишком дорого. К тому же лицензионная "Мафия 2" у меня упорно не запускалась, а обе эти игры привязаны к Steam. Поэтому рисковать такой суммой не хочу, но в русском переводе рублей за 200-250 я бы купил. Для удобства управления клавиши советую переназначить. Я поставил 4,8 и 6 цифровой клавиатуры - для трёх основных видов оружия, 0 - для гранат, 5 - для специального прыжка (очень полезная функция). Захват пришлось оставить на правом Ctrl, использую его, но реже (неудобно тянуться). Моя оценка игре - 9/10, и то наверно потому, что она без перевода. В общем, рекомендую "Shank" всем игрокам с хорошей реакцией и крепкими нервами.
  12. action/rpg ArcaniA: Gothic 4 / «Готика 4»

    Теперь понятно, спасибо за ответы. Демоверсия-то на английском языке... Видимо, этот момент упустил. Если можно, ещё один вопрос: после убийства каждого животного с него можно что-нибудь взять - рог, мясо, жир и т.д. Эти предметы в дальнейшем понадобятся или же они просто нужны для пополнения коллекции трофеев?
  13. action/rpg ArcaniA: Gothic 4 / «Готика 4»

    Скачал и прошёл демоверсию. Понравилось не всё, но в целом было интересно играть. Жаль, что нельзя ускориться, скорость бега всегда постоянная. Играл с разрешением 1920х1080 и максимальными настройками (только тени - высокие). Игра шла отлично, хотя эту картинку графическим шедевром я бы не назвал. Если кому интересно, конфигурацию моего компьютера можно посмотреть в профиле. У меня возник небольшой вопрос по ведению боя. В некоторый момент ГГ оказывается в пещере и ему приходится пробивать себе путь через узкие тоннели, кишащие кровожадными тварями. Там встречаются такие неприятные пауки, которые после нескольких ударов сворачиваются и некоторое время лежат неподвижно. Когда их здоровье восстанавливается - опять нападают. Два таких паука мне удалось случайно убить, но чаще всё-таки приходилось или аккуратно обходить вокруг, или убегать, чтобы паук потерял тебя из виду. А есть какой-нибудь действенный способ именно убить их? Крошил паучков булавой, угощал огненными стрелами, но прикончить не получается...
  14. action/rpg ArcaniA: Gothic 4 / «Готика 4»

    Ясно, спасибо. Решил пока скачать демоверсию.
  15. action/rpg ArcaniA: Gothic 4 / «Готика 4»

    К подобным играм меня никогда не тянуло, но вот собираюсь попробовать. Правда, на лицензию вряд ли стану тратиться, всё-таки для меня это экспериментальный жанр. Ответьте, кто играл - главный герой всегда на экране по пояс? Или можно переключить вид камеры так, чтобы он был в полный рост? На скриншотах он изображён по-разному.
  16. action Mafia 2

    Это во многом зависит от того, с каким разрешением ты играешь. Я играю 1920х1080, PhysX выключен. Игра не тормозит и идёт нормально. Когда PhysX был включен, то во время самых жарких перестрелок игра сильно тормозила. Но если ты играешь, например, с разрешением 1280х1024, то в общем-то игра должна быть комфортной. Советую всё-таки выключить PhysX, выйти из игры и запустить снова - тогда будет нормально. Железо у тебя мощное.
  17. Bohemia Interactive: вместе веселее

    Начинал играть в Evil Days: Pound of Ground, редкостный трэш. Таких разработчиков нужно не поддерживать, а закрывать!
  18. Проблема с загрузкой аватара / фотографии

    У меня та же самая проблема. Пытаюсь изменить картинку, вместо новой появляется уже удалённая старая. Попробую написать администратору сайта.
  19. action Mafia 2

    Не знаю, где обсуждаются модификации игры. Попробую написать сюда. Никто случайно не видел или не пытался создать мод, позволяющий удалять машины из гаража и выбрасывать лишнее оружие? Я знаю, что машины можно убрать из гаража, пустив под пресс или продав Дереку, но это всё слишком долго. Нужно делать крюк через весь город, а хотелось бы удалять их нажатием одной кнопки, как и ремонт. Ну а возможность выбросить оружие даже не обсуждается - она была даже в первой части. Почему не прикрутили такую простую вещь - непонятно...
  20. [Рецензия] Mafia 2 (Xbox 360 / PC)

    Не знаю, через стену меня ещё не убивали ;) Сложности вызвали только Но я не считаю, что там были какие-то косяки или ошибки разработчиков. Я таких не нашёл. Просто сложные миссии. Ну разве что перед доком стоило бы сделать автосэйв.
  21. [Рецензия] Mafia 2 (Xbox 360 / PC)

    Точно, вспомнил этот момент. Я тоже подходил к воде полюбоваться, ну хоть туфли намочить.Вообще, смысл игры состоит в том, чтобы получить удовольствие от её прохождения и пощекотать себе нервы. И то, и то М2 делает. Так что, повторюсь, я остался доволен.
  22. [Рецензия] Mafia 2 (Xbox 360 / PC)

    Ладно, пусть каждый останется при своём мнении. Я доволен игрой, не жалею о потраченных деньгах, получил от её прохождения удовольствие и уже начал переигрывать во второй раз. Если бы я играл в РДР, то может быть воспринимал бы М2 по-другому. Но я не играл и меня почти всё в ней устраивает.
  23. [Рецензия] Mafia 2 (Xbox 360 / PC)

    Если учитывать то, что ты заплатил за лицензию РДР около 2500 руб, а я за М2 - 440, то я готов простить игре отсутствие луж и отморозков в салуне. Ну и кроме того, у РДР совсем другой мир - дикий Запад, десятки квадратных километров свободного пространства, что в играх встречается довольно редко и поэтому смотрится оригинальнее и интереснее, в особенности для жителя тесного мегаполиса. А вот игр, где всё действие протекает в городе - гораздо больше, поэтому они в какой-то мере для многих из нас привычнее и выглядят уже не так привлекательно. Я тоже помню свои ощущения от GUN - иногда просто включал игру, садился и скакал на лошади, куда глаза глядят. Но всё-таки сравнение таких игр с "игрой в городе" мне кажется не совсем корректным.
  24. [Рецензия] Mafia 2 (Xbox 360 / PC)

    Соглашусь со ZwerPSF, красивые места в игре есть. Понравилось кататься по порту Дерека, там красивые пристани и море (порт мне чем-то напомнил Assassin's Creed). По вокзалу особо не разгуливал, он очень большой, но когда буду перепроходить - осмотрю повнимательнее. Горный серпантин тоже красиво смотрится (когда едешь от дома к доктору), вечером с него открывается отличный вид на мост. Ну и т.д. Хотя не скажу, что GTA4 в плане графики была хуже, в этом смысле обе игры достойны друг друга. Кстати, в М2 есть ещё мелкие детали, которые кто-то мог не заметить. Я, например, был очень удивлен, когда после пары столкновений сильно разогнался на своей машине и встречным ветром у меня сорвало капот. А в миссии с небоскрёбом, когда они спускаются вниз на платформе, через стекло можно наблюдать жизнь офиса. На одном из этажей было видно, как начальник шлёпнул по заднице секретаршу, а она ему отвесила пощёчину. Классная сцена!
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×