-
Публикации
598 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Слепой Вилли
-
Обновление архива переводов (Angry Birds / Ghost Pirates of Vooju Island / NightSky / Swords & Soldiers / Zen Bound 2)
Слепой Вилли ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Спасибо. Там и демка есть, скачал попробовать. -
Обновление архива переводов (Angry Birds / Ghost Pirates of Vooju Island / NightSky / Swords & Soldiers / Zen Bound 2)
Слепой Вилли ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Я посмотрел ролики и фото NightSky, вроде бы стоящая вещь. Но на официальном сайте даже нет предложения её купить. Отсюда вопрос - где достать игру? -
Я не переходил по ссылке, а ориентировался исключительно на текст новости. А там написано: Ну ладно, удачи тебе в лотерее.
-
Если игры из сотни можно выбирать самому, то это очень даже неплохой подарок - я за всю жизнь, наверно, не прошёл и 50. Просто в статье это не объяснено. С другой стороны, учитывая, сколько денег придётся потратить ради такого призрачного шанса - оно того не стоит... По поводу перечисленных игр - к сожалению, наши ожидания не всегда совпадают с действительностью, поэтому записывать в хиты игры типа "Homefront" пока рано.
-
На мой взгляд, подход очень сомнительный. Вместо того, чтобы оценить игру, насладиться её атмосферой, графикой, изучить игровой мир, игроку предлагается галопом пробежаться по этим играм, собрать какие-то сомнительные достижения и получить столь же сомнительный приз в виде 100 маловостребованных проектов, из которых качественных будет не так уж и много. Как правильно здесь было замечено - в них же ещё играть придётся... И этот приз в итоге обернётся тяжёлым испытанием для игрока, потому что перелопатить 100 игр среднего и ниже уровня - это сомнительное удовольствие. Ну и вообще, давно замечено и не только мной - игры, полученные на халяву (скачанные с файлообменников, торрентов, пиратские), воспринимаются совершенно не так, как купленные на собственные деньги. От них просто не получаешь такого удовольствия и чуть что - без раздумий жмёшь uninstall. А лицензию стараешься пройти до конца и иногда находишь в игре что-то интересное - то, что пропустил бы, удалив её через час. В общем, эту акцию steam я рассматриваю как способ сбыть залежавшиеся игры, которые не пользуются спросом. Соответственно, на мой взгляд участвовать в ней - глупо.
-
Спасибо, но эта подсказка мне не совсем подходит. Во-первых, она написана для приставочной версии (L1, R1 и т.д, хотя суть ясна), а во-вторых, я пока не дошёл до Анджело. Дойти до главаря иногда бывает сложнее, чем его победить, особенно если тактика боя уже отработана на простом уровне сложности. Так что вопрос по-прежнему открыт...
-
Начал проходить "Shank" на высоком уровне сложности, сейчас нахожусь ближе к финалу. Есть миссия в соборе, где Анжело постоянно стреляет из гранатомёта, бежишь - а вокруг взрываются ракеты. На лёгком уровне это не составляло проблемы, а сейчас 2 попадания - и всё. Прижиматься всё время к зданиям не получается, приходится отвлекаться на врагов, да и ракеты летят слишком часто. Короче, не могу пройти. Что можете посоветовать? Как избежать попадания ракеты? Реагировать на них и перепрыгивать практически нереально, они ведь летят косо. Пока просчитаешь траекторию - ты мертвец. Особенно сложно играть в галерее. Там при попадании снаряда на Shank'a рушится потолок, навстречу идут 2 спецназовца со щитами и враги помелче... На всех ручных гранат не хватает, начинаешь ближний бой - они закрываются щитами, всех перепрыгнуть и убежать у меня пока не получалось. В общем, эта миссия для действительно хардкорных игроков. Поделюсь своим опытом прохождения Мясника на высоком уровне сложности. Возможно, кому-нибудь пригодится. В бою несколько раз возникают моменты, когда Мясник начинает мигать и в ярости быстро бежит к тебе, хватает, кидает об пол. Пропустишь пару раз такие выпады - и ты труп, а убежать в этой ситуации нереально (скорость у Мясника выше). Поэтому как только он начинает мигать - кидайте гранату, он остановится. Даже если граната взрывается прямо перед носом у Shank'a, ему вреда не будет, зато вас не размажут об пол. Дальше уже можно перепрыгнуть Мясника, спустить туши и т.д. Кстати, как ни странно, наиболее эффективным оружием в игре я считаю не узи + катана, а пистолеты + заточка (или нож, в общем, оружие №1). Пистолеты намного убойнее, чем узи, а заточкой можно убить любого врага, прыгнув на него. Скажем, добивание цепями почти всегда сохраняет врагу часть жизни, а здесь - почти 100% результат. Правда, если пользуешься цепями, кнопку удара достаточно нажать 1-2 раза, дальше Shank всё сделает сам, а заточкой (ножом) приходится бить постоянно. Но эффективность превыше всего, сравните сами.
-
Новости от ZoG Forum Team: релиз перевода Shank
Слепой Вилли ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Мне кажется, не всегда стоит слепо следовать оригиналу. Это ведь разные языки... Думаю, что слово "животные" поймёт любой игрок, а понятие "существа" воспринимается неоднозначно. Сейчас стал переигрывать и обнаружил довольно много разных ошибок, пропущенных или лишних запятых, неточностей и т.д. Ну например, за неполные полчаса игры нашёл: - не переведены названия уровней (при загрузке пройденного эпизода из меню его название отображается на английском) - подсказка: Киньте гранату, когда смотрите вверх и она полетит высоко. Здесь перед "и" нужно поставить запятую - подсказка: Вы можете изменить управление на экране "Помощь и настройка". Мне кажется, будет лучше звучать "через меню" - подсказка: Нажми (значок гранаты) чтобы бросить гранату. Здесь пропущена запятая, причём в игре я встречал очень похожую подсказку, там запятая стояла и всё выглядело грамотно. Недочётик мелкий, но всё-таки... - подсказка: Прыгни и зажми вперёд, для бега по стенам. Здесь наоборот - поставлена лишняя запятая - подсказка: Зайдите в меню "Разблокированно", чтобы... Разблокировано с одной Н - меню "Как играть?" Часть 1. Жонглирование (Жонглируйте врагами, зажав вниз и атакуя (дальше 2 кнопки)). Мне кажется, жонглирование - название неподходящее. Я бы переименовал этот приём, скажем, в "Свинцовый дождь" или "Решето". А описание приёма, соответственно, такое: "Нашпигуйте врага свинцом (начините/угостите/сделайте из врага решето и т.д.), зажав... (дальше без изменений)" - подсказка: Присядте и нажмите граната для броска по земле. Присядьте - пропущен мягкий знак, а вообще я бы сказал немного по-другому: "Присядьте и бросьте гранату, чтобы она катилась по земле". Повторюсь, я не считаю, что перевод у вас плохой, с ним намного приятнее стало играть. Но его ещё нужно отполировать, чтобы получилось по-настоящему здорово. Если текст подсказок и меню находится в таблице Excel или текстовом файле, то можно скинуть мне ваш вариант через ЛС, я готов его доработать. Естественно, согласовав изменения с авторами Александр. -
Новости от ZoG Forum Team: релиз перевода Shank
Слепой Вилли ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
А, ну тогда нужно написать "животных", а не существ... Хорошо, над подсказками поработаю. Постараюсь на выходных составить список и выложу в этой теме или через ЛС. -
Новости от ZoG Forum Team: релиз перевода Shank
Слепой Вилли ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Безусловно, с переводом играть стало приятнее, и я даже освоил пару новых трюков, которых раньше не знал. Хотя старые сохранения пропали, к сожалению. Хочу сказать спасибо переводчикам, сам я не готов взяться за что-то подобное. Но в то же время перевод нельзя признать идеальным, и я надеюсь, что у вас остались силы и желание его дорабатывать. Из тех недочётов, которые я заметил: - в загрузочном экране: убито врагов - xxx, убито СУЩЕСТВ - ууу. Что это за существа, для меня так и осталось загадкой. Может, это накачанные мужики, которых иногда приходится отправлять на тот свет? Они крупнее обычных врагов раза в 2. - там же в загрузочном экране перечислено число врагов, убитых тем или иным оружием. При этом структура фразы каждый раз разная: в одном случае написано "убито тем-то" (например, убито заточкой), в другом слова переставлены - "тем-то убито" (например, Двойные Пистолеты Убито). Мне кажется, нужно привести всё это к одному виду - убито тем-то. Ну и отказаться от заглавных букв там, где они не нужны. - третье. В том же загрузочном экране нужно ли указывать, что пистолеты двойные? Может, просто писать "пистолеты"? Думаю, все понимают, что нельзя одновременно стрелять из 3-х и более пистолетов, только из 2-х. Так что указание "двойные" здесь необязательно. - в описании оружия, доступном через меню паузы, читаю: "Цепи, калечат и душат ваших врагов". Запятая здесь не к месту, ну и вообще - сами цепи не могут никого душить. Может, лучше перевести так: "Цепями можно калечить и душить ваших врагов"? - всплывающие подсказки перед встречей с боссами не всегда грамотно переведены. Например, перед боем с мясником нет указания стрелять по мясным тушам, там как-то по-другому написано. Поэтому не все чётко поймут, что делать. - ну а самое главное - остаётся непонятным сюжет игры. Возможно, это не упущение переводчиков, просто в "Shank" нет субтитров - не знаю. Но я устанавливал перевод в первую очередь для того, чтобы лучше понять сюжет и юмор, и в этом смысле был разочарован. Всё, что я написал, не означает, что у вас плохой перевод. В конце концов, дарёному коню в зубы не смотрят. Просто после непродолжительно ознакомления с ним стало понятно, что перевод пока сыроват. Его есть куда дорабатывать. Если это не требует каких-то специальных знаний и навыков в программировании, то я готов вам помочь с тестированием и улучшением русификатора. -
Ну а что, действительно неплохая игра. К сожалению, не в моём вкусе, но картинка была симпатичной.
-
Судя по всему, дошёл до финала. Главаря пока не вырубил, займусь им вечером. Мои впечатления по игре: стильная графика, красивая и разнообразная анимация боя (при использовании спец. прыжка и захвата получается особенно эффектно), процесс убийства НЕ ПРИЕДАЕТСЯ. Жаль, пришлось скачать пиратскую версию, 15 долл. за игру без перевода - это слишком дорого. К тому же лицензионная "Мафия 2" у меня упорно не запускалась, а обе эти игры привязаны к Steam. Поэтому рисковать такой суммой не хочу, но в русском переводе рублей за 200-250 я бы купил. Для удобства управления клавиши советую переназначить. Я поставил 4,8 и 6 цифровой клавиатуры - для трёх основных видов оружия, 0 - для гранат, 5 - для специального прыжка (очень полезная функция). Захват пришлось оставить на правом Ctrl, использую его, но реже (неудобно тянуться). Моя оценка игре - 9/10, и то наверно потому, что она без перевода. В общем, рекомендую "Shank" всем игрокам с хорошей реакцией и крепкими нервами.
-
Теперь понятно, спасибо за ответы. Демоверсия-то на английском языке... Видимо, этот момент упустил. Если можно, ещё один вопрос: после убийства каждого животного с него можно что-нибудь взять - рог, мясо, жир и т.д. Эти предметы в дальнейшем понадобятся или же они просто нужны для пополнения коллекции трофеев?
-
Скачал и прошёл демоверсию. Понравилось не всё, но в целом было интересно играть. Жаль, что нельзя ускориться, скорость бега всегда постоянная. Играл с разрешением 1920х1080 и максимальными настройками (только тени - высокие). Игра шла отлично, хотя эту картинку графическим шедевром я бы не назвал. Если кому интересно, конфигурацию моего компьютера можно посмотреть в профиле. У меня возник небольшой вопрос по ведению боя. В некоторый момент ГГ оказывается в пещере и ему приходится пробивать себе путь через узкие тоннели, кишащие кровожадными тварями. Там встречаются такие неприятные пауки, которые после нескольких ударов сворачиваются и некоторое время лежат неподвижно. Когда их здоровье восстанавливается - опять нападают. Два таких паука мне удалось случайно убить, но чаще всё-таки приходилось или аккуратно обходить вокруг, или убегать, чтобы паук потерял тебя из виду. А есть какой-нибудь действенный способ именно убить их? Крошил паучков булавой, угощал огненными стрелами, но прикончить не получается...
-
Ясно, спасибо. Решил пока скачать демоверсию.
-
К подобным играм меня никогда не тянуло, но вот собираюсь попробовать. Правда, на лицензию вряд ли стану тратиться, всё-таки для меня это экспериментальный жанр. Ответьте, кто играл - главный герой всегда на экране по пояс? Или можно переключить вид камеры так, чтобы он был в полный рост? На скриншотах он изображён по-разному.
-
Это во многом зависит от того, с каким разрешением ты играешь. Я играю 1920х1080, PhysX выключен. Игра не тормозит и идёт нормально. Когда PhysX был включен, то во время самых жарких перестрелок игра сильно тормозила. Но если ты играешь, например, с разрешением 1280х1024, то в общем-то игра должна быть комфортной. Советую всё-таки выключить PhysX, выйти из игры и запустить снова - тогда будет нормально. Железо у тебя мощное.
-
Bohemia Interactive: вместе веселее
Слепой Вилли ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Начинал играть в Evil Days: Pound of Ground, редкостный трэш. Таких разработчиков нужно не поддерживать, а закрывать! -
Проблема с загрузкой аватара / фотографии
Слепой Вилли ответил в тему пользователя SerGEAnt в О нашем портале
У меня та же самая проблема. Пытаюсь изменить картинку, вместо новой появляется уже удалённая старая. Попробую написать администратору сайта. -
Не знаю, где обсуждаются модификации игры. Попробую написать сюда. Никто случайно не видел или не пытался создать мод, позволяющий удалять машины из гаража и выбрасывать лишнее оружие? Я знаю, что машины можно убрать из гаража, пустив под пресс или продав Дереку, но это всё слишком долго. Нужно делать крюк через весь город, а хотелось бы удалять их нажатием одной кнопки, как и ремонт. Ну а возможность выбросить оружие даже не обсуждается - она была даже в первой части. Почему не прикрутили такую простую вещь - непонятно...
-
Не знаю, через стену меня ещё не убивали ;) Сложности вызвали только Но я не считаю, что там были какие-то косяки или ошибки разработчиков. Я таких не нашёл. Просто сложные миссии. Ну разве что перед доком стоило бы сделать автосэйв.
-
Точно, вспомнил этот момент. Я тоже подходил к воде полюбоваться, ну хоть туфли намочить.Вообще, смысл игры состоит в том, чтобы получить удовольствие от её прохождения и пощекотать себе нервы. И то, и то М2 делает. Так что, повторюсь, я остался доволен.
-
Ладно, пусть каждый останется при своём мнении. Я доволен игрой, не жалею о потраченных деньгах, получил от её прохождения удовольствие и уже начал переигрывать во второй раз. Если бы я играл в РДР, то может быть воспринимал бы М2 по-другому. Но я не играл и меня почти всё в ней устраивает.
-
Если учитывать то, что ты заплатил за лицензию РДР около 2500 руб, а я за М2 - 440, то я готов простить игре отсутствие луж и отморозков в салуне. Ну и кроме того, у РДР совсем другой мир - дикий Запад, десятки квадратных километров свободного пространства, что в играх встречается довольно редко и поэтому смотрится оригинальнее и интереснее, в особенности для жителя тесного мегаполиса. А вот игр, где всё действие протекает в городе - гораздо больше, поэтому они в какой-то мере для многих из нас привычнее и выглядят уже не так привлекательно. Я тоже помню свои ощущения от GUN - иногда просто включал игру, садился и скакал на лошади, куда глаза глядят. Но всё-таки сравнение таких игр с "игрой в городе" мне кажется не совсем корректным.
-
Соглашусь со ZwerPSF, красивые места в игре есть. Понравилось кататься по порту Дерека, там красивые пристани и море (порт мне чем-то напомнил Assassin's Creed). По вокзалу особо не разгуливал, он очень большой, но когда буду перепроходить - осмотрю повнимательнее. Горный серпантин тоже красиво смотрится (когда едешь от дома к доктору), вечером с него открывается отличный вид на мост. Ну и т.д. Хотя не скажу, что GTA4 в плане графики была хуже, в этом смысле обе игры достойны друг друга. Кстати, в М2 есть ещё мелкие детали, которые кто-то мог не заметить. Я, например, был очень удивлен, когда после пары столкновений сильно разогнался на своей машине и встречным ветром у меня сорвало капот. А в миссии с небоскрёбом, когда они спускаются вниз на платформе, через стекло можно наблюдать жизнь офиса. На одном из этажей было видно, как начальник шлёпнул по заднице секретаршу, а она ему отвесила пощёчину. Классная сцена!