Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Tempus3d

Пользователи
  • Публикации

    154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Tempus3d


  1. Осталось доперевести пару страниц диалогов, добавленных патчами, и можно будет делать тест. После теста и допиливания будет релиз.

    Почти радостная новость. :victory:

    А, если в днях, то что по времени получается до релиза? Народ уже кипятком писает, наверное...


  2. А вы пробовали хоть что-то собрать на отечественной базе, в плане электроники мы отстали на десятки лет, в то время как враг развивал технологии
    Spoiler

    мы стреляли из танков по белому дому, со всеми вытекающими. Импортозамещение боль любого «железного» разработчика, как сказал мой старший коллега «мы можем сделать: царь-колокол, царь-пушку и царь-транзистор», отечественные радио элементы по габаритам в разы превышают импортные аналоги. Очень хорошо если государство будет активно вкладывать деньги в подобные проекты.

    Кругом одни враги - у них и специалисты, которые уже пробовали что-то собирать - у нас. :rolleyes:


  3. Всё равно не корректно сравнивать, к примеру, раскрученного Ведьмака, который вышел и знаем давно и Тиранию, которая вышла месяц-другой назад. Всё же Тирания за пару месяцев в относительных единицах опередила всех. :rolleyes:

    Я её прошел за 3 стороны на всех максимальных режимах сложности и скажу, что одна из лучших фэнтезийных не тривиальных тематик последних лет. Игра сравнимая с Балдурс Гейтс, а во многом лучше.


  4. Ты бы лучше подождал аддон, прежде чем играть. Сейчас ситуация такая только до 25 лвл можно прокачатся быстро наберешь. В аддоне помимо новой локации, лвл поднимут. Псионик-ганнер рулит. Если еще крафт прокачаешь тебе будут просто 1 урон наносить))).

    По идее это уже дисбаланс. Я обычно игру бросаю, если такой крен возникает...грустно...


  5. Ну вот, диалоги и описания переведены.

    579839067c05.png

    Теперь надо распотрошить экзешник и перевести то, что там. Привести перевод в соответствие с текущей версией игры. Собрать это все так, чтоб работало.

    Очень хорошо. Ждём и спасибо, что всё движется.


  6. Выкатывай фотку своей падрушки. Сравним ;-)

    +++

    Поддерживаю. Этот и ещё выше эстет с подобным высказыванием, прошу фото своих подруг (жен, если уже можно) в студию.

    А девочки вполне достойные, завидуйте молча в кулачок.


  7. Spoiler

    :D:D:D Ребята это точно форум по переводу ролевой игры с пошаговой системой боев а не линейного однокнопочного шутера? Tempus3d, Вы даже 1/3 сути не поняли моего сообщения, оно же вообще простое, у Вас это специально или случайно получается?."вычисления" как вы говорите ,были специально для Вас ответом на Ваш вопрос:"А несколько сотен деревянных за перевод - это как бы издёвка что ли......Или тут опечатка - сотен тысяч, возможно..?"Далее вообще в лоб говорю:- "не тратить на бензин авто которого нет" никакого совета здесь нет, а прошу не выдавать быль за реальность, так же как вашему товарищу увидевшему "2017", хотя беру свои слова обратно, на дороге и не "такое" видал. И честно сказать на невнимательность это не свалить.

    AntonivkA, :sorry: каюсь в этом году это последнее сообщение.

    Наконец-то ты всё понял, излил очередную порцию яда и покаялся, все рады, занавес. :victory:

    Ждём перевод.


  8. Во первых почитали бы сперва хоть половину ветки этого форума прежде чем нести чушь, большинство по настоящему стоящих игр делались как раз любителями, тем которым была не безразлична игра, и тем которым было не жалко пару сотен именно пару сотен(ответ на предыдущий пост), а таких собиралось тысячи(потому что им не жалко было пару сотен) получали настоящее качество, а вторые в свою очередь получали большие бабки за свой труд 200х9000=1800000 (9000 было заинтересовано в переводе, еще раз скажу почитайте хоть немного форумов связанных с этим переводом).https://gmbox.ru/materials/13237-potracheno-luchshie-proekti-kickstarter - кикстартер например

    (даже просмотром или лайком в YouTube вы можете сделать человека миллиардером, хотя вносите не более рубля), далее попрошу школоте не засорять канал, не тратить на бензин авто которого нет, а лучше кинуть пару сотен переводчикам (хотя уже поздно).

    Посвящается Пользователю №: 1279210 (уж точно (?) не школоте) с датой регистрации 7.7.2016 (на что иногда стоит обращать внимание)...

    Не нужно так агрессивно реагировать на чужие высказывания, это всё же выдает Ваш явно не преклонный возраст, а попытка неизвестно зачем произвести нехитрые математические вычисления относительно чужих денег и чужих доходов опять же не говорит о Вашей зрелости или каких-то бизнес навыках. Как впрочем и откровенно завистливая колкость по поводу совета не тратить на бензин... наверное я сам решу куда мне тратить деньги, согласитесь, молодой человек? Или, Баба Яга всегда против? :rolleyes: Твой канал никто и не пытался засорять, малыш, даже не сомневайся. :tongue:


  9. К сожалению, прохождение за Опальных послабее в плане степени проработки по сравнению с прохождением за Хор. Я оба варианта прошел, поэтому могу сравнить.

    Я бы так не сказал. То и то интересно. Причем, у обоих вариантов есть небольшие вариации при которых могут быть не пройдены разные квесты. Я ещё и за ярусы всё прошел - то же неслабо отличается от предыдущих вариантов.


  10. Я реалист, хамства здесь никакого нет ,я на стороне переводчиков, "ждущие" что то то себе внушают что те, что то должны и когда должны. И я напротив за платный перевод, тогда бы, кто то что то должен и когда,тем самым сроки перевода сократились от лет до мес. и даже недель , и не жаль бы было несколько сотен деревянных. Помощь я предлагал, читайте выше.

    Там ведь выше так же написано, что можно помочь и как это сделать. Может уже нельзя, я не вникал, но в любом случае, разговоры и вопросы делу точно не помогут. А несколько сотен деревянных за перевод - это как бы издёвка что ли? :rolleyes: Я каждый день на бензин и кофе трачу намного больше. :tongue: Или тут опечатка - сотен тысяч, возможно...


  11. Spoiler

    Фух. Таки прошел за 34 часа на нормале. Титры и правда быстро появляются, будто где-то еще одна глава потеряна. Но это скорее задел на сиквел, который, надеюсь, будет гораздо масштабней. А так игра хороша. По сюжету и текстам вроде интересней, чем пилларсы, даже по боевке и рпг системе, но сказать что игра лучше почему-то не могу. Вроде в тирании эпик на эпике должен быть, но его совсем не чувствуется, всё какое то местечковое. Пилларсы в этом плане смотрятся более цельно.

    P.S. как обычно под конец устаешь от игры. В пилларсах я устал часу к 80, а тут ближе к 30...А это странно. Наверное, дело в том, что текст в пилларсах распределен равномерно, а в тирании тебя им закидывают с самого начала.

    Обычно, что дается сложнее от того и устаёшь. Да уж....век чтения прошёл. :rolleyes:

    Я уже 3й раз прохожу. Прошел за Голоса на Пути проклятых, потом за Аше на ПП + Экспертный режим, а сейчас прохожу за ярусы и другой билд ГГ на ПП + ЭР + Испытание железом. Последний вариант ооочень волнительный. :russian_roulette:


  12. Пожалуй игра будет таким же трешовым бредом как и фильмос.

    Лично мне фильм очень понравился. Особенно, если смотреть в 3D на большом экране. Возможно, не каждому по вкусу....чтож...бывает.

    А по поводу прогноза - откуда такой скепсис и вообще мнение на чём основано?

    • -1 1

  13. Вы обманываете сами себя, и пытаетесь обмануть других, где, вы там заметили -"2017"?

    Вам вообще-то бесплатно делают перевод, скажите спасибо и желательно молча ждите или предложите свою посильную помощь.

    Откровенно хамские (или недалекие?) заявления ни к чему точно не приведут.


  14. оттуда же, откуда на разработку и издание. Почему то никто не выпускает, к примеру, японский/ корейский телевизор для продажи в странах Европы и Америки, с меню и настройками только на японском/ корейском. Аналогия понятна?

    По твоей супер-логике получается, что, если кто-то купит его игру в таджикистане, скачав её из инета, то он, разработчик, должен быренько нанять переводчиков и перевести игру на таджикский? :tongue:

    Я уверен, что он ни тебя, ни кого-то другого из России (в частности) не заставлял под дулом пистолета :russian_roulette: покупать эту игру.

    Аналогия понятна, умник? :buba::rtfm:


  15. Распутье Летианы. Захожу в комнату. 16 секунд экран загрузки. Выхожу из комнаты. 1 минута 50 секунд загрузки. А там этих комнат, хоть одним местом ешь. Это меня выё..кароче я впадаю во фрустрацию. А недавний патч дело никак не исправил. Тем в стиме про долгие загрузки много, но разрабы пока молчат.

    Может быть всё же не комнату, а дом? Вроде как логично - дом внутри маленький, распутье снаружи занимает больше объем в памяти. Домов там менее 10...и заходить в них один раз. Тяжко, понимаю... :tongue:


  16. Я про то, что на бонусы как-то всё равно. Они вторичны, а интерес от разговора на первом месте. В DAO было наоборот - разговаривал ради бонусов только, потому что истории и сами диалоги были не особо интересны.

    Понятно. Согласен полностью. Мне лично тоже приятно и интересно читать диаолги.

    Начал заново на уровне с вкл. опцией где подсказки всякие отключены - на порядок сложней, т.к. в подсказки входит даже что и кто кастует, юзает в бою и вообще вся инфа над головами персов...


  17. Dragon Age: Origins мне показался заметно сложнее Tyranny. Даже на нормальной сложности в DA:O были весьма запарные битвы.

    Tyranny мне показалась довольно ровной в плане сложности, я игру прошел на 2 и 3 сложности из 4. Обе сложности не ставят сверхзадач, но есть и большой плюс: сложность хорошо сбалансирована, нет

    Spoiler

    слишком запарных и слишком простых мест. В Pillars of Eternity мне не нравилось, что рядовые битвы слишком простые, а вот некоторые битвы откровенно неприятные, например, сражение с 2 драконами одновременно (DLC-контент).

    В Tyranny очень эффективные совместные приемы. Особенно у Атли (которая магию приливов знает) есть способность, которая поднимает союзников в воздух, лечит их и наносит урон врагам... довольно имбово )

    Я обычно сразу на максимальной сложности играю во все игры и посему только эти сложности могу сравнить. К примеру, начну Тиранию заново, т.к. на макс. сложности в конце очень запаристо - не верно раскачивал персов, играть не комфортно. На этой сложности обязательно между каждыми апами левелов качать у тренеров профильные навыки. На апы брони и оружия денег или ресов вряд ли хватит. На других сложностях тоже денег постоянно не хватает или как?

    Совместные приемы это изюминка и очень приятная имхо. :rolleyes:

    В этой игре лично мне даже не хочется задумываться над тем, что дают разговоры с сопартийцами. У них довольно интересные истории, как собственно было и в пилларсах, кто бы что ни говорил. А вот в DAO уже был интерес чисто геймплейный при общении, а не в плане истории спутников. Помнится там давали бонусы при определенном уровне одобрения.

    Так тут так же не хиляцкие такие бонусы как при одобрении, так и наоборот. Причем одновременно...


  18. Ой, ну ладно. Что лора, что разговоров с сопартийцами в DAO в несколько раз больше, чем в Тирании.

    Про разговоры в Тирании лучше не преувеличивать. Они в целом хорошие, дают вроде выбор, но его влияние...ну только на репу в основном. И кучу информации, что там дают - она очень часто не к месту и не вовремя. Просто чтобы диалогов много было.

     

    Spoiler

    Орзамар хорош, на уровне двух других(Лес и Башня) как минимум. А по количеству информации интересной и атмосферной он вообще лучший. Это, наверное, сугубо дело вкуса.

    Про бои не скажу точно, давно было, но насколько помню, станящие там были полезны, да и только. Врагов всегда больше трёх, на сильных(а их много) не действует!, а если действует на кого, убивать не успеваешь. Сбалансированная пати - залог успеха. Ну вроде только у магов-дамагеров было некоторое преимущество(которое я не особо заметил), но там снова всё упиралось в баланс пати.

    Ну и МЕ. Имхо, гораздо более вылизанная, складная РПГ, с недостатками в боёвке, но лучше по всем параметрам в остальном, чем вторая и третья часть. Но на то оно и Имхо.

    Если честно, я что-то вообще не помню что дают в DAO разговоры?

    Про боёвку в DAO - не помню что бы там как-то и что-то было сложно. В Тирании много где было уже сложно...


  19. У меня наоборот. Сделал паузу, чтобы вышли все дополнения, и теперь в любом бою не из центрового сюжета выносят за секунды. Я помню, раньше Эдер был настоящей крепостью на ножках; наверно, он смог бы выжить и в озере лавы. А теперь весь отряд складывается от первой же пачки вражьих заклинаний - такой плотной, что за спецэффектами ничего не видно. Но даже если бы разобрался, всё равно всё уже забыл. Какие-то люди за что-то благодарят, что-то где-то недоделано, а контекст забылся, и так далее.

    Такое ощущение, что ты, возможно, устал от игр. Хочется каких-то ощущений, а не получаешь. Переключись на другое, - спорт, рыбалка, грибы :rolleyes: , другой пол и т.д. А потом вернись к игре....

    Центральная часть шпиля? У меня не блокировалось. Да там ничего и нет, чтоб туда ходить.

    Эта та часть в которой руну рисуешь. Она доступна только снизу, из распутья Летианы, а через быстрое перемещение с глобальной карты почему-то нет. Не напрягает, т.к. после написания и открытия руны там делать нечего, но явно баг.

    Наконец-то прошёл за 26 часов эту весьма увлекательную игру. Какие претензии к концовке? Весьма исчерпывающее завершение, конечно с прицелом на продолжение. Удовлетворён на все 100%.

    Ты просто монстр. В хорошем смысле. :victory: Я уже играю, наверное, в 2 раза дольше. Пробую различные варианты, довольно интересно.

    Я понимаю Вашу любовь к виду от первого или третьего лица, но просто не разделяя ее. В такого рода играх мне удобно видеть все поле боя и мою партию, чтобы оперативно действовать. Если делать игру с видом от первого/третьего лица, игру надо иначе балансировать и применять другие решения, например, относительно боевой системы. Просто другая игра получится. Не факт, что лучше, не факт, что хуже, просто другая.

    Разные РПГ хороши. К примеру, моя первая компьютерная РПГ была Might&Magic 3 через год после выхода. На 14 дюймовом монике она поражала воображение... в то время. :smile: В неё и последующие части я играл много раз и всё нравилось. Изометрия то же нравится. А у кого-то, возможно, просто другие вкусы или узость мышления. :buba:

    Я любые игры люблю, если они хорошие. Tyranny, на мой взгляд, очень хорошая, наблюдать ее в каком-то другом виде совершенно не требуется.

    Нет смысла спорить с этим...как его там....челом, т.к. вкусы у всех разные...и на этом точка.


  20. У кого-то было такое - захватил второй шпиль. Причем, как мне показалось, простым подбором комбинаций собрал рисунок. Пришел туда в первую очередь в начале второй главы. Суть, - теперь центральная часть недоступна при перемещениях по карте. Так и пишет. Это у всех так? Т.е. туда попасть можно, если снизу заходить, а с глобальной карты нет.


  21. Spoiler

    А эта опция скрывает только сами сообщения - или цитаты на них тоже?

    Всё, что с конкретного ника, но в тексте даже не знаю...

    Я никак не домучаю PoE сверх уже потраченных на неё 70 часов (или Divinity после 60), и очень рад 30 часам Tyranny

    Аналогичная ситуация. PoE начинал 3 раза и всё никак не могу дойти...Лично для меня боёвка слаба - на определенном этапе становится очень легко на любой сложности. Divinity мне было даже в её бэте интереснее играть и в первом релизе, а потом как-то все не мог домучать. Хотя, она как раз один из лучших представителей последних лет.

    огромное кол-во людей может тратить невероятное кол-во часов в спортзале и
    Spoiler

    они наверняка тоже о нем(времени) не сожалеют, но в спортзал они приходят уже с набором полученных знаний и если там остаются, то осознанно, также и с играми.

    одним нравится беззаботно смотреть на красивую картинку или экшен, нажимая пару кнопок, другим читать десятки страниц и настраивать персонажей, но все они играют развлечений для, а не приходят тупеть или учиться.

    Тут всё верно, но с порт изначально для жизни, он необходимость и может стать удовольствием. А игры только удовольствие.

    саморазвиваться нужно в семье, образовательном учреждении, на работе, но также и глупо отказываться от прогресса, все познается в сравнении и
    Spoiler

    видя реалистичную картинку или красочное шоу, сложно потом взять и заставить себя всматриваться в проекции пейзажей и читать простыни текста, естественно первое станет более популярным, но никто не отменяет и тяги к прошлому, в конце концов всякие "легенды ретро фм" собирают также полный зал, но будущее за другим и РПГ в нем обязательно будет массовым, а значит оно и будет хорошим.

    В реале всё стремится к энтропии и головной мозг тоже. :tongue: В смысле, если кому-то лень или сложно с годами что-то делать, то чаще это именно от деградации и лени. Большинство людей с возрастом не умнеют и не развиваются, к сожалению. Опять же, многие не хотят напрягаться, хотят расслабиться, что банально ведет к ослаблению на всех уровнях организма...

    Мне, кстати, было бы любопытно узнать какие-нибудь точные данные о корреляции любви к старым играм и степени допотопности железа. Просто мне в основном попадались примеры людей, любящих старые игры и
    Spoiler

    при этом играющих на нормальном железа. Я сам из таких. Не буду развивать эту тему, чтобы случайно не оскорбить кого-нибудь, но, думаю, мысль о том, что любители старых игр играют на плохих компах спорная. Хотя бы потому, что речь часто идет о взрослых людях, которые уже давно зарабатывают сами.

    :victory:

    Всё зависит от многих факторов, но основной финансовый...потом нужность такого железа и т.д. К примеру, у меня дома 5 компов, но работаю и играю я за тем, которому 10 лет и мне хватает.

    В случае с жанром РПГ достаточно сложно определить, где регресс, а где прогресс. Например,
    Spoiler

    я считаю серию Kotor устаревший из-за геймплея, так как, на мой взгляд, non-target - это большой прогресс, и в Mass Effect мне было играть гораздо приятнее. В то же время я не знаю, что считать прогрессом относительно изометрических РПГ.

    Нужно понимать, что не всегда самый доступный и функциональный вариант является единственно верным. Например, книги и кино. Кино позволяет показывать картинку и рассказывать историю, но почему-то книги до сих пор пишут, хотя они требуют от зрителя воображения, ибо сами ничего показать в аудиовизуальном формате не могут, только в текстовом.

    Возвращаясь к теме РПГ, я считаю, что есть два адекватных варианта:

    1) Партийные изометрические РПГ, ну или, как Divinity: Original Sin, то есть 3D с видом сверху (без разницы пошаговые или риал-тайм);

    2) non-target РПГ с видом от первого/третьего лица.

    Обе эти концепции не устаревают, так как их, на мой взгляд, нечем заменить.

    Всё это крайне субъективно и игры могут для кого устареть...может на время, а потом опять возродиться так же как это в моде на одежду происходит.


  22. А мне если чо 36 лет, быдлован вы наш, в свинарнике воспитанный. Впрочем, судя по указанному городу, ваша манера общения не удивляет - небось какой-нибудь очередной футбольный фанатик Зенита?

    p.s. В чёрный список и с глаз долой - таким, как вы, место в выгребной яме.

    Мальчик, обрати внимание, что ты отвечаешь разным людям в одном лице и заканчивай с хамством уже. Тут люди общаются, отдыхают и никому не интересно слышать твоё выражение мыслей в той форме в которой они поданы. Физический возраст тебя не изменил в лучшую сторону. Можешь спрятаться за монитор, черный список, куда угодно, тебе это уже не поможет, к сожалению. Идея, кстати, хорошая, спасибо, добавить тебя в список и не видеть гениальные сообщения.


  23. Что за глупости?! :shok: Про "не тот уровень 3D" расскажите лучше обворожительной картинке из Dishonored 2 или даже обновлённой The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition (тут движку вообще сто лет в обед). :D Ну серьёзно - ваше утверждение можно номинировать на "перл года"! Игры, уже начиная аж со старенькой Gothic3 (с финальным комьюнити патчем), уже не имеют никаких проблем с графикой! Всё красиво и достоверно можно нарисовать.

    Что мешало Обсидиан выпустить Tyranny на нормальном современном движке, а не на этом изометрическом убожестве? Ничего, кроме их желания тупо сэкономить на движке! :sad:

    Серьёзно? :D То есть играть надо ТОЛЬКО в РПГ, а игр из других жанров типа не существует, да? А раз играешь во что-то кроме РПГ - это сразу сумбур и бред... :D А уж такую ахинею про изометрию написать (в 90е годы, в силу отсталости компьютеров и технологий, РПГ вынужденно делали изометричками; в противном случае просто не получалось красиво - смотри на внешнее уродство Даггерфола и серии недо-рпг Might and Magic; и конечно же, в 21 веке надо продолжать держаться за этот изометрический динозавроид, лол)!? Вы вообще у психотерапевта давно проверялись? Лучше не затягивайте с этим - прежде чем высокомерно начинать указывать другим, что и как они должны писать. Выглядите вы сущим иди... Ну вы поняли. :yes:

    Малыш, забудь ты об этой игре. Не нужно играть в РПГ, а тут именно такая игрушечка обсуждается вообще-то. Спасибо за советы специалиста :tongue: Чего ещё по жизни посоветуешь старичкам-то, ась? А тебе, - не нюхай по вечерами папкины пробки от пива, это вредно. И не флуди больше, плиз, будь карошим мальчиком. :drinks:

    +1 Тут некоторых послушать, так по их словам изометрия это движок) Хотя я был бы не против смены Unity на что-то более удобоваримое.

    Тирания удивила долгими загрузками. Даже еще более долгими, чем были в пиларсах, а при меньшем объеме всего это смотрится как-то странно. Сейв умудряется грузится аж по 3! минуты. В наше время это никуда не годится. Кстати, есть у кого-то из игравших такая же проблема с долгой загрузкой игры?

    У меня комп 10 летней давности с парой апгрейдов. Просто чудовище доисторическое и то грузится от 30 сек до 1.5 мин в зависимости от размеров зоны. Сама игра вначале, да, может минуты 3-4 грузится.

    Может Вы немного утрируете про 3 мин или комп даже старее моего? :russian_roulette: И опять же, это было бы актуально, если бы постоянно пришлось грузится как в Divivniti OS, чтобы шмотку из сундука нужную достать, а тут-то это актуально, если играть на макс. сложности и только, чтобы переиграть бой. По мне не особо долго, терпимо. Герои последние вначале грузились в 3 раза дольше, а после патчей поправили. Тут, думаю, то же самое будет.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×