-
Публикации
1 694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Modrin
-
Композитор CD Projekt RED попытался успокоить поклонников студии
Modrin ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Во во ,а персонажи плоские как доска,ни индивидуальности,ни мотивации в поступках. Побочки это вообще однотипное мракобесие,убей принеси. Давно пора закрыть эту студию. То то новый SW, то как они мотивировали переход с темной стороны на светлую,это просто шедевр,CDPR такого уровня проработанности персонажей и не снилось. -
Многострадальный Cyberpunk 2077 лишился движка
Modrin ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну к этим интервью можно по разному относиться,по мне так хорошо что есть амбиции на действительно хорошую игру,а не как нынче клепать среднячок раз в год,хотя против таких игр я ничего не имею,игры все таки это игры:) Ну и если подумать,а что им говорить,мы лохи и сил нам хватит на проект инди уровня:) Так или иначе ,все истории до релиза лишь пища для размышления,на основе которой строить выводы себе дороже,а вот релиз уже другое дело. Поживем увидим. -
Многострадальный Cyberpunk 2077 лишился движка
Modrin ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Есть такое,я привычен смотреть на итог и всю доступную информацию после релиза. Но конечно смотрю и до,ради того чтоб понимать что за игра будет,да и вообще какие игры будут,но никогда на основе этого не делаю выводов. Максимум это то с чем стоит быть аккуратнее,та же новость что МЭА делает не основная группа,а та что до этого вообще ничего из крупного не делала,максимум ДЛЦ,о многом говорит. И по сути лишь одной этой новости мне хватило понять ,что будет из себя представлять МЭА. А на все остальные новости с увольнениями и прочим бредом мне уже было все равно. Ну это мой такой подход. А с киберпанком вообще мне непонятно откуда люди взяли игру мечты,по сути ничего нет,а у людей так горит как будто им обещали золотые горы и они туда десятки миллионов вложили. Мне этого не понять. -
Многострадальный Cyberpunk 2077 лишился движка
Modrin ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Честно не помню такого уж пиара этих игр. Делали то же что и все ,пару видюшек,интервью и т.д. -
Многострадальный Cyberpunk 2077 лишился движка
Modrin ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Сравнение некорректное. Они не выпускают кучу видео о том какую они офигительную игру делают. Они не просят по 3000$ за корабль. Они вообще не просят за игру деньги. Вообще вся информация по игре ток текст на подобии чего они хотели бы видеть в этой игре,а не так тип у нас будет 1000 планет каждая с уникальной природой,100% будет. Единственное что я вижу это то что уволенные разрабы говорят об игре и все. И вот по их словам и строится все эти их якобы амбиции. А как уже сказали это такой себе источник информации. А от самих разрабов кроме ролика и небольшого текста ,что возможно будет,ничегошеньки и нет. По сути есть ток анонс разработки и все. А что уж себе напридумывали игроки,это ихняя проблема. Все до сих пор верят в игру мечты,а вроде уже многие и не дети. -
NieR: Automata задумывалась как PC-эксклюзив
Modrin ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну так то да. Эт я,наверно, странный,привык смотреть не ток на графику,а на работу в целом. -
NieR: Automata задумывалась как PC-эксклюзив
Modrin ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну прям вопиющая отсталость. Вы сами себя послушайте. Разве это не звучит бредово?:) Вы еще скажите .что игра оскорбляет ваше чувство прекрасного и в особенности чувства вашего ультра навороченного ПК. -
NieR: Automata задумывалась как PC-эксклюзив
Modrin ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
А что сложного в том что бы сделать обычную сложность. Первая игра где тяжелый уровень сложности действительно тяжелый. Ставить это в минус очень странно. Я конечно понимаю,что многие привыкли к ультра мега хардовой сложности в других играх ,где ты ковыряясь в носу на изи проходишь. Но серьезно,если у вас так бомбит,то почему бы легче не поставить. Вон на легкой сложности все так же как и у других на мега сложной:) А так все остальное это вкусовщина. Игра типичная японщина,такое не всем нравится,так что не удивительно,что так много разных мнений. Вылетов у мя не было,это тож такая вещь. Так или иначе игра как игра. Для легкого времяпровождения вполне норм. -
Основатель NeoGAF опроверг обвинения в сексуальных домогательствах и снова запустил форум
Modrin ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
То есть, а побухать в квартиру ты его бы пригласил:)) -
Министерство культуры решило не повышать стоимость прокатного удостоверения до 5 млн рублей
Modrin ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости кино
А что ты хочешь услышать,все сказаны было до этого. Каждый итог такой глупости был разобран обычными людьми. Возникает вопрос ,как им вообще пришло это в голову,людям,которые по идеи должны консультироваться не с обычными людьми,а с профессионалами. Если хочешь ,можешь их похвалить. Отлично же работают. Сломал солдатика,склеил,моя сделать. -
Это проблема еще идет с ДС ,ну про то что сложность уменьшается ближе к концу. Прокачка оч сильно влияет,все таки.
-
Ну есть пару вещей которые затачивались под консоли,это уже на уровне разработки,что не изменить. А пинок на джостике хотя бы можно сделать,на ПК это еще тот ад,но не суть. Давайте не будем продолжать то что к теме не относится. Ну и пока еще не известно какой NiOh будет на ПК.
-
Ну то что пинок на ПК невозможно сделать нормально ,это один из примеров того ,что не исправили за три части. Всегда приходилось его назначать через макросы на одну кнопку. А в плане графики там лагать то не чему:) А интерфейс там консольный так то:)
-
Будет тож самое как и с ДС,которая даже в 3 части так и не подружилась с ПК :) Но честно это не особо пугает,прошел все три части ДС на ПК,и ничего живой:))
-
Смотря от каких. Всяких инди и 2д,может быть. А так то это дарк соулс подобная игра заимствующая часть механик,но добавляющая много своего. Ну и игра далеко не инди. По тому что я пробовал,смотрел,она на уровне душ. Да в ней меньше пафоса,но от того игра не становится хуже. В ней есть отличная боевка,отличный лор завязанный на японской мифологии с ихними екаями и они. По мне так игра идеально подходит ,кто устал от ДС,и хочет попробовать новый сеттинг,но с ДС боевкой и интересными боссами.
-
Приятно ,что слухи оказались правдой. Один из не многих дарк соулс подобных игр,в которую действительно очень хотелось поиграть.
-
Рыночная стоимость CD Projekt превысила 3 млрд долларов
Modrin ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну правильно,как компания ничего не стоила,всем было плевать. А как выбилась,то тут у нас и руководство не то,и зарплаты не те,работать заставляют,по таким высказываниеям удивительно как с таким руководством они выпустили вообще свои игры, если у них все так плохо было:))) Уж лучше пусть заставляют работать и делают хороший продукт,чем набирают команду толерантных рейнджеров,делающих андромеду. -
Ну одно дело игра,что я редко встречаю. Другое система,что я так же редко встречаю. По сути это разные причины и у каждого своя мотивация к тому чтоб делать бэкапы. Ну если в игре есть проблема из за которой она ломается ,без возможности продолжить,то это не проблема игрока ,а разработчиков. Но как я сказал,я давно не встречал критических багов,возможно мне везет. А так самый такой запоминающийся баг ,для мя был в невервинтер найт 2,там никакие бэкапы не помогут,ибо где то в начале игры ты что то не то делаешь не так с опр-ым персонажем,в итоге почти в конце игры у тебя просто дальше не движется сюжет и чтоб это починить надо пройти тот момент в начале правильно,то есть делай не делай бэкапы,а все равно пришлось игру с самого начало проходить:))) Вот это было обидно:)
-
Ну яж выше написал ,что по сути неправильно выразился:)) Но так или иначе при переустановке винды это одно,а другое дело когда игрой так задумано,а ты ее пытаешься обмануть. Кстати вот это и было причиной моего повторного прохождения,я просто забил на сейвы при переустановке :) И что самое печально 3ч геймплей превратился в 1ч,по сути я просто не слушал всякие руны ,а просто шел вперед. В итоге игра при повторном стала еще унылее. Так же я давно не встречал в не РПГ играх критические баги,чтоб нельзя было пройти дальше. Так что считаю бекапить сейвы дело такое. А вот в РПГ и так куча сейвов,если что всегда можно загрузить более ранний. А делать бекап из за боязни что что то полетит,ну я не знаю как надо обращаться с системой и по каким сайтам лазить что бы все крашнуть.
-
Ну то что в игре унылый геймплей это уже другой вопрос.И то что она не располагает к повторному прохождению тоже. Как видите они вот таких как вы и боятся,которые бросят игру сразу как что то пойдет не так. Возможно "трусость" это не правильное определение современного игрока,но суть,что я хотел донести, думаю вам понятна. Вот и получается некоторые умудряются бекапить сейвы и это еще тогда когда с первого дня было известно что все это враки. И мне в виду некоторых обстоятельств пришлось проходить заново где то первые 3 часа геймплея. Скажу я вам интересного в этом ничего нет.
-
Все уже давно раскрыли,умирали много раз и ничего,это обман,да даже если надо умереть 1000-1000000000 раз,это уже и так по сути обман,ведь в игре и 10 раз сложно умереть. За это им большущий минус,я считаю что обманывать таким способом игроков подло. Говоришь ,что в игре есть такой механизм,так имей смелость его сделать. Ведь за обман многие могут ополчиться,ведь люди есть люди. Вполне можно было сделать количество смертей по уровню сложности. Но даже так ,игра оч и оч простая,я уже писал ,что геймплей тут унылый,бой в игре не сложный,он просто затянутый на макс уровне сложности,умерить оч сложно,по сути если ток если ты сам этого захочешь. Так что меня удивляет трусость разработчиков,а еще больше трусость игроков что пытаются бекапить свои сейвы. Получается разрабы правы ,что не сделали перманентную смерть,ведь игроки и сами не способны принять это,прибегая к таким мелочным уловкам. Вообщем какие нынче игроки такие и разрабы. А потом еще некоторые люди удивляются засилью мультиплеерных игр:)
-
Разработчики BioShock выпустят свой новый проект в следующем месяце
Modrin ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Эх моя скучать по Принцу Персии. Мне даже переиздание зашло,какой там был конец :( А новый биошок, нет ,спасибо,пусть с новой вселенной работают. -
Так и есть:)) Весь геймплей в игре очень уныл,даже бои унылы,они не сложные,они сделали бои затянутыми,совершенно не интересными,ты просто долго и нудно делаешь одно и то же,при этом никаких тактик особых нет,что и делает из боя унылые зрелище. При этом если ты плохо воспринимаешь на слух английский ,то можно и звук из + убрать:)) А анимация это же Motion capture ,она в современных реалиях не может быть плохой:) Но вот анимация движений,мне не понравилась,какая то она топорная. Волосы так и наровят через тело пройти:)
-
Да даже дело не в объемах,а в разных методах производства этой анимации. Сравнивать процедурную анимацию и Motion capture странно,это разные виды. Ну и в РПГ никто не будет нанимать по кучи актеров для того чтоб анимировать каждого втростепенного персонажа. Я вообще считаю ,что анимация в МЭА имеет оч большие возможности по тому как она может показывать эмоции. Другое дело на ее полировку,оптимизацию алгоритмов положили толстого. Сравнивая с тем же горизонтом где лица вообще безжизненные ,кроме рта ничего не двигается,до сих пор смех берет где отец просит найти его дочь,в виду того что он из за нападения повредил ногу,по сути он потерял дочь,боль в ноге,а на лице у него ничего,тип иди ,а я тут полежу:)). да лица красивые ,но не живые. В этом плане МЭА ушел вперед,мне даже обидно что такой инструмент отдали столь бездарной студии,которая теперь в жизни не будет делать ничего крупнее ДЛЦ,впрочем с чего начали тем и закончили.
-
Доход разработчиков мобильных игр за год увеличился на 6 млрд рублей
Modrin ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Ну не сказал бы,вот кто донатит в тот же deck heroes по 500к или тот же ХС по 1кк ,вот это зло.