Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

hhr

Пользователи
  • Публикации

    118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя hhr

  1. Krater

    грядущий кооп не привносит ничего нового в файловую структуру, максимум проблем — отображение новых строчек в виде <new_string>.
  2. Krater

    а где вы брали патчи?
  3. Krater

    очередное (кумулятивное) обновление - data_2012-09-23_RC1_fix2.zip старые ссылки на всякий случай убили.
  4. Krater

    небольшое обновление - data_2012-09-23_RC1_fix1.zip добавлены имена многих нпс-ов, сюжетных боссов и врагов, почти закончен гуй. распаковать поверх либо с нуля.
  5. Krater

    руссификация - data_2012-09-23_RC1.zip, на основе текущей версии 1.0.12 (hotfix 3). днями и ночами переводил - jericho056@gmail.com посильную помощь оказывал - mouse.mikey69@gmail.com ковырял и собирал - hhrhhr@gmail.com установка: отключить автоматическое обновление в Steam для игры (синхронизацию не отключать) удалить/переместить файлы из каталога \data распаковать с заменой архив в каталог \data (в архиве еще один каталог data, не перепутайте) удаление: если не озаботились созданием бекапа, то в стиме запустить "Проверку локального кеша" обновление: технически, перевод совместим со всеми будущими патчами (за исключением меняющих файловую структуру). ессно, новые фразы будут отображаться в виде <id_of_new_phrases>. известные косяки (косяк (причина)): в тултипе оружия пишется что-то вроде ”tank_ОРУЖИЕ”, ”dps_ОРУЖИЕ”, плюс параметры Dps, Speed, Damage (hardcoded) отсутствуют тултипы над характеристиками на странице персонажей (script error) не переведены маленькие кнопки слева-справа от абилок (??) имена персов могут быть в виде ”Invalid character” (какие-то пропущенные в шрифтах умляуты) картинки: отзывы: нужен фидбек по оставшимся непереведенным ресурсам, в первую очередь — описание/содержание квестов и фразы неписей. ещё могут встречаться непереведённые монстры и враги, в основном квестовые. про гуишные строки можно не напоминать, их большая часть жестко забита в скриптах, исправление которых возможно, но лениво.
  6. Krater

    Fatshark и не искала локализаторов, ничего странного. студия маленькая, почти все своими силами.
  7. Krater

    все варианты перечисле здесь и 2 раза в вашей личке. нужна почта на gmail, запутаться сложно.
  8. [Рецензия] Krater (PC)

    да не особо сложно. подбегаешь к персонажу с вопросиком или восклицательным знаком, щелк-щелк берешь квест. ищешь на карте другой восклицательный знак, там цель квеста. на месте разобраться нетрудно, в городах надо говорить, вне городов - несколько вариаций: всех убить; всех убить, забрать лут, отдать квестодателю; всех убить, нажать на кнопку, сообщить квестодателю; всех убить, собрать стопицот зубов/клыков/ушей, отдать квестодателю. характеристики персов совершенно стандартны, всем нужна stamina, танку нужен damage, лекарю - intiligence, стрелку - focus, чем больше, тем лучше. сюжет там вполне можно пропустить мимо ушей, хотя конечно же лучше его хоть чуть-чуть понять.
  9. [Рецензия] Krater (PC)

    их игры: lead and gold gangs of the wild west hamilton's great adventure krater еще меридиан делает war of the roses. рандома действительно нет, есть заранее составленные карты которые просто чередуются. по поводу DX9, почти вся земля/поверхность в игре - это тесселированная текстура, практически голый шейдер который есть и в xbox-е и в ps3 и в dx11, а вот dx9 таким обделен. для поддержки нужно было бы рисовать огроменный меш, видимо решили не запариваться ;)
  10. [Рецензия] Krater (PC)

    одно маленькое, но существенное примечание. в игре нет ни рандомных квестов, ни рандомных локаций и уж тем более подземелий. все заранее прописано, даже количество необходимых зубов/хвостов/ушей и прочей дряни, которую нужно собирать. тип локаций в энкаунтерах - 2-3 штуки на район, которых тоже меньше десятка. единственное что может быть случайным - это 1-2 характеристики у найденного или скрафченного оружия. не зря все упоминания о рандоме были убраны и с офсайт и со странички в стиме. с трудом представляю себе разработчиков с трудом понимающих работу своего же движка, тем более это не первая игра на нем. тормоза в игре всего лишь по одной причине, вся логика игры основана на скриптах. там хоть и используется быстрая Lua, но без jit-а, сверх меры и без оглядки на слабые машины. на минимальных настройках графики в городах игра грузит все 4 ядра 3.5ГГц на 80%, я вобще не представляю, как народ играет в нее на чем-то менее быстром. по скринам, я думаю, все увидели размеры героев и монстров. ближних планов в игре раз-два и обчелся, однако текстуры выполнены в размерах, которым позавидовали бы большинство FPS или TPS проектов. игра занимает всю доступную видеопамять сколько бы не было. однако техническая сторона вопроса просто меркнет перед самой игрой. я вот брюзжу, но судя по стимовской статистике наиграл около сотни часов ;) это с багами, грандиозными патчами и некой однообразностью процесса. что будет после выхода коопа - представить страшно.
  11. Krater

    ну, некий прогресс намечается: технически уже все получилось, шрифты какие угодно генерятся, перевод в игру внедряется (оставляя непереведенные строки), осталось всего чуть-чуть — перевести оставшуюся часть. примерно 95% ;) мы тут организовали альтернативу на гугльдоксах, там несколько удобнее. если желающие все еще остались, то присылайте в личку гугловский адрес почты, добавим как редакторов.
  12. Krater

    я просто не понимаю, почему 2 строки это плохо, ну будет показывать 50% по завершению. с одной строчкой придется копипастить заголовок строки, кто-нить обязательно не до конца его захватит. вы можете пробно закинуть этот файлик, как он будет смотреться?
  13. Krater

    в "примерно таком формате" нет места для айдишников строк, по которым здорово ориентироваться, где название предмета, где описание: [33e2fc91]id = cc_aberg_exceptionaleng = Еberg Hand Cannon 500rus = тря-ля-ля[1592289d]id = cc_aberg_exceptional_optional_texteng = Almost a saw!rus = тру-лю-лю сделать все в одну строку - в принципе мне поменять 2 строчки в парсере, загружать обратно тоже не проблема, но может все-таки хотя бы вот так: # cc_aberg_exceptional33e2fc91 = Еberg Hand Cannon 500# cc_aberg_exceptional_optional_text1592289d = Almost a saw! решетка (или точка с запятой) как коментарий. p.s. поигрался на notabenoid-е, я не нашел там возможность подгрузить частичный перевод в уже имеющийся, только замена исходного текста. что делать, как такие проблемы обычно решаются? сегодня-завтра выйдет еще один патч, в котором помимо косяков обещали поправить много текста (я уже разрабам нажаловался на их "пряморукость" :)
  14. Krater

    обновил вышеуказанную ссылку. там сейчас находятся такие каталоги: bms - скрипты для распаковки ресурсов, требуется QuickBMS, батники для ленивых в комплекте. для декомпиляции игровых скриптов нужны утилиты luadec и unlua (Java). все гуглится. lua - парсер игровых скриптов который и создает несколько отдельных файлов локализации. проверялось на последней Lua 5.2.1, на более старых не пытал. нужно дособрать модуль "murmur" для подсчета хеша src - исходники модуля, собирать с заголовочными файлами от вашей версии Lua ready - собственно сама локализация разбитая на квесты, вещи, оружие, магазины... все идет в том порядке, как оно встречается в скриптах. правда тут для 1.0.4, но в последнем патче локализация подправлена совсем чуть-чуть, а вот в скриптах изменений море. всего в английском варианте 5684 фразы. то что я навыдирал из скриптиков - 3926 фразы, остальные полторы тыщи надо искать. хотя есть вариант что они не используются, надо из общей локализации удалить использованное и посмотреть что осталось. 2andrejshapal, устроит такой формат для заливки на notabenoid? можно ли там закачать полуготовый файл с русским языком?
  15. Krater

    собрал в кучу все рабочие скрипты, а также полный отформатированный текст, все лежит на гугльдоксах пример текста: [003dab85]id =eng = Bell of Awakeningrus =[004898be]id =eng = People are starting to act weirdly, and mutations are on a rampant increase.rus =[004a1d18]id =eng = Is the Trocadero coming up? My jittery old nerves needs calming...rus = обычный ini-файл, название секции - уникальный идентификатор строки который не изменится с патчами.
  16. Krater

    разметка найдена, это немного модифицированный бинарный формат BMFont-а (используется числа с плавающей запятой вместо беззнаковых целых). немного попозже сделаю какую-нить тулзу. всего в игре 59 растровых шрифтов, реально - штук 7-8 плюс несколько размеров для каждого. в принципе можно начать подбирать шрифты для использования в игре, со свободными лицензиями и т.д.
  17. Krater

    господа участвующие в переводе, хочу предупредить что формат исходного файла выбран крайне неудачно. достаточно разработчикам добавить/удалить несколько строк в следующем патче — и порядок строк будет сильно перемешан, что очень затруднит последующий импорт. автор утилиты почему-то не захотел вместо длины строк (совершенно безполезная инфа) вставить их индексы, которые не меняются от версии к версии. даже если весь файл будет переведен, то импортировать его можно будет только в версию 1.0.4 здесь уже пробега ссылочка на форум xentax и скриптики для распаковки. там же лежит скрипт для формирования xml-подобного файла с переводом, результат выглядит примерно так: <s id="5194334">Tunnel Varg</s><s id="9876198">Devil's pit ghast</s><s id="10158675">Buffs Intelligence</s><s id="11472443">of Programming</s><s id="13877568">Blowback Rifle</s> пока не поздно воспользуйтесь им. или предложите более "правильный" вариант формирования исходного файла ;)
  18. Defcon

    по поводу ключика для 1.2 на серваках вероятно забанен, но поиски привели к нахождению стимовского ключа. все запускается, открываются новые фичи. ежели кому интересно, я иногда тут бываю. кстати, русик запаковал внутрь main.dat, екзешник, ессно непереведеный. ждемс :)

×