Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Badgert

Пользователи
  • Публикации

    194
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Badgert

  1. Legend of Grimrock 2

    Я понимаю, что мистики нет, а чудес не бывает )) Но вот прямо у меня перед глазами - открыт Тотал Коммандер. На левой панельке этот файл. Нажимаю кнопку - править - показывает что он в кодировке ANSI. Копирую его на правую панельку, удаляю расширение (там файлы без расширений) - жму править и (!!!) там уже кодировка UTF-8. Если вернуть расширение - то все опять нормально. Разве это НЕ мистика?
  2. Legend of Grimrock 2

    Я уже написал выше, что нашел все ошибки, спасибо за помощь! Осталась небольшая, но обидная проблемка. Есть крошечный файл - вот целиком его содержимое: defineSkill{ name = "identify_artifact", uiName = "Знаток Артефактов", priority = 20, icon = 14, description = "С этим навыком вы сможете идентифицировать различные артефакты гораздо быстрее. Базовый шанс равен вашей Силе Воли. На первом уровне шанс повышается на 30% + Сила Воли. На втором уровне шанс растет до 60% + Сила ВОли. Наконец, на третьем уровне вы идентифицируете любой артефакт мгновенно.", traits = { [3] = "full_knowledge" }, } defineTrait{ name = "full_knowledge", uiName = "Целостное знание", icon = 43, description = "Ваши знания поистине безграничны. Вы распознаете любой артефакт с первого взгляда.", -- pokud je potreba neco naskriptovat ? } --[[ modifyObjects{ filter = { hasComponents = {"item"}, hasName = {"branch_special","pointy_ring","travelers_boots","ceremonial_dagger_of_rot","pirate_brigandine","fire_ring","endurance_ring","concetration_ring", "heavy_bear_cloak","improved_fire_blade","mordred","dream_hat","aegis_shield","odin_crown"}, }, components = { fw_addHooks{ class = 'UsableItem', }, } } --]] Я создаю блокнотом этот файл в кодировке ANSI - но как только я перекидываю этот файл в папку со всеми остальными файлами, его кодировка мистическим образом меняется на UTF-8 и в игре отображаются какие-то крокозябы ((( Вопрос наверное глупый, и те кто понимают хоть что-то сейчас наверное смеются, но подскажите мне-чайнику - что делать? Либо оставить эти 2 предложения на английском, либо как-то ухитриться сохранить нормальную кодировку?
  3. Legend of Grimrock 2

    Все, ребята, всем спасибо, все получилось! Нашел я ошибку (оказывается в тексте нельзя было использовать двойные кавычки - после них игра всегда выдавала ошибку). Изменил кавычки на одинарные - все заработало! Потестил минут 10-15 - вроде все работает. Сообщения и диалоги на русском, описание новых предметов, классов и абилок - тоже. Успел наткнуться на странный баг с навыком Охотник за Артефактами. Почему-то он единственный отображается символами - будто кодировка сбита. Сейчас ищу где это описание и, надеюсь, уже завтра выложу ссылку на полностью готовый перевод. А, и еще заметил такую штуку, при совершении товарно-денежных операций (нашли монетку, расплатились в магазине) на несколько секунд всплывают сообщения типа "вы получили 1 медную монету" или "вы потратили 2 серебряных монеты". Так вот ЭТИ сообщения остались на английском. Они вшиты в скрипты и я просто боюсь туда влезать с переводом - больше сломаю чем переведу )) В принципе, сообщения эти интуитивно понятны, не думаю, что отсутствие перевода сильно осложнит жизнь кому-то... Еще раз спасибо всем за помощь и поддержку! Перевод выходит на финишную прямую и будет готов в ближайшие часы.
  4. Legend of Grimrock 2

    Я загрузил русифицированные файлы по адресу http://rghost.ru/8khvtX46F В архиве 16 файлов. Проблему вызывает файл A05E8A77.lua Скорее всего я там где-то по ошибке перевел часть программного кода вместо текста или пропустил в конце предложения косую черту (\). Сейчас потихоньку проверяю каждую строчку, но процесс идет медленно )) Буду благодарен за любую помощь и поддержку.
  5. Legend of Grimrock 2

    Спасибо огромное! С новым запаковщиком 15 из 16 переведенных файлов устанавливаются и при запуске игры нормально отображаются. Но самый крупный файл по прежнему приводит к вылету. Тут уж явно где-то моя ошибка. Сейчас занимаюсь построчной проверкой этого файла. Думаю это займет никак не больше 3-4 дней. Как только найду ошибку и смогу запустить игру - сразу выложу тут ссылку на перевод.
  6. Legend of Grimrock 2

    Переименовал эти файлы, дописал ноликов. Если просто распаковать, переименовать файлы и сразу же запаковать обратно, то при старте новой игры вылетает на рабочий стол безо всяких сообщений. Если распаковать, переименовать файлы, вставить переведенные файлы и запаковать обратно, то при старте новой игры вылетает на рабочий стол с вот таким сообщением Starting new game (Око Атлантов by Drakkan) === Software Failure === [string "Arch.lua"]:0: undefined object: scroll_volcano stack traceback: [C]: in function 'error' [string "Arch.lua"]: in function 'findArch' [string "Arch.lua"]: in function 'oldDefineObject' mod_assets/scripts/clone_object.lua:7: in function 'defineObject' mod_assets/scripts/spells.lua:2489: in main chunk [string "Dungeon.lua"]: in function 'import' mod_assets/scripts/init.lua:66: in main chunk [string "Dungeon.lua"]: in function 'loadInitFile' [string "GameMode.lua"]: in function 'loadDungeon' [string "GameMode.lua"]: in function 'newGame' [string "GameMode.lua"]: in function 'update' [string "Grimrock.lua"]: in function 'display' [string "Grimrock.lua"]: in main chunk Печаль-беда...
  7. Legend of Grimrock 2

    Перевод мода "Eye Of Atlantis" готов. Но... Как всегда проблемы подкрались оттуда, где их не ждали... С маленьким модом "Крушение" у меня все получилось - распаковал, перевел, запаковал, проверил - все работает. С крупным модом облом уже на промежуточной стадии - даже если просто распаковать, ничего не менять, снова запаковать - то мод перестает загружаться... Просто выкидывает на рабочий стол и все. Моих компьютерных познаний тут явно недостаточно. Если кто-нибудь подскажет что тут можно сделать - буду очень благодарен. Или готов прислать 16 переведенных файлов тому, кто сможет запаковать мод обратно и сохранить его работоспособность... Приношу свои извинения, что наобещал и не доделал, но тут проблема не перевода, а запаковки. Перевод-то готов... Очень надеюсь, может товарищ DZH что-нибудь придумает или посоветует.
  8. Legend of Grimrock 2

    Конечно такое может быть Похоже, что подсказка намекает на сферу, а не на то, куда эти сферы разложить... "Моя поверхность равноудалена от центра" - может так оставить?
  9. Legend of Grimrock 2

    Добрый день! Настало время объявить, что перевод мода "Око Атлантов" практически завершен. Несколько причин, почему я не могу назвать перевод законченным на 100% 1 - есть фраза, которую я ну никак не могу внятно и толково перевести на русский язык. Чуть ниже я приведу ее в примере. 2 - так как я не программист, не опытный компьютерщик и тд и тп, то в некоторых местах программного кода не рискнул вмешиваться с переводом. Таких мест немного. 3 - в игре есть (если не ошибаюсь) 2 письма, написанные "от руки", т.е. это не текстовый фрагмент, а графический. Перерисовывать эти файлы я не умею, поэтому эти письма оставлены в оригинале. Спешу успокоить тех, кто СОВСЕМ не понимает английского, - эти письма сюжетного значения не имеют и присутствуют ради общей атмосферы. 3 - к сожалению, у меня нет возможности прогнать все тексты через WORD и выявить возможные ошибки и опечатки. Так что сразу прошу прощения за неправильно расставленные тире и запятые, за пропущенные и перепутанные буквы, и просто за грамматические ошибки (они наверняка будут). 4 - я не стал переводить благодарности автора тестерам и разработчикам конкретных программных блоков. Думаю, те кому это интересно, поймут это и на английском. 5 - я перевел все тексты, которые смог найти. Возможно я что-то пропустил - если вас не затруднит - сообщите мне. Я постараюсь со временем довести перевод до идеального состояния. Ну... вроде все )) Вот фраза, которую я не смог перевести Имеется закрытая прямоугольная (примерно квадратная) площадка. По углам установлены 4 пьедестала на которые нужно положить 4 сферы (их мы находим на этой же локации). Перед входом на площадку на стене имеется надпись - My surface is equally distant from my center at all points Как это можно перевести, чтоб и звучало нормально и с логикой дружило? Должен сказать, что перевод не был бы возможен в принципе без технической поддержки замечательного товарища DZH с этого форума. Огромное ему спасибо за все те программки, которые он мне прислал и посоветовал!
  10. Legend of Grimrock 2

    Если кому-нибудь интересно, то небольшой отчет по переводу мода "Eye of the Atlantis": Перевод движется и весьма неплохо. Переведена уже бОльшая часть (примерно 80%). Сильно застопорил меня в переводе выход новой версии, увы. Основной файл с текстами автор существенно переработал и теперь приходится в уже почти готовом файле заново перебивать все тексты вручную методом "copy-paste". Надеюсь к следующим выходным (примерно к 21) сделать либо бету перевода, либо закончить полностью. Как все будет готово сразу выложу тут на форуме.
  11. Legend of Grimrock 2

    Точно! Спасибо огромное! Теперь все стало понятно - логика на месте. Похоже, что переводить эту табличку не нужно ))
  12. Legend of Grimrock 2

    arttobeguru - спасибо за пояснения. Теперь все понятно. Хотя для игры загадка мне кажется несколько тяжеловата )) По поводу второй загадки - больше никаких ссылок на эту дверь нет. Не похоже на аббревиатуру. Дело происходит в затонувшей пирамиде Атлантиды... Может это что-то из римских цифр?
  13. Legend of Grimrock 2

    Добрый день! Небольшой отчет о проделанной работе по переводу мода "Eye of the Atlantis". Переведены все названия новых карт и местностей. Переведены все имена собственные упоминаемые в текстах. Переведены почти все надписи на стенах, указателях и табличках. Переведены названия новых классов, умений, вещей и их описания. Переведены примерно 30% диалогов с различными НПС и соратниками. В общем, процесс идет и меня этот весьма радует. Надеюсь, кому-нибудь это тоже будет интересно. А теперь 2 вопроса к знатокам загадок и английского. 1 - Одна из загадок выглядит следующим образом "2 9 3 1 8 4 3 6 5 7 ?" Вот какой комментарий дает ваша напарница маг и алхимик Авая - "Hmmm... something is telling me this is just a simple mathematic row. Maybe... it is not just one row, but two mathematic rows in one !" Не могу сообразить, как перевести текст подсказки таким образом, чтобы ответ было реально найти, но в тоже время что бы не было слишком просто. Ответ я знаю, , меня интересует логика построения этой загадки.2 - Перед одной из закрытых дверей находится нажимная плита и табличка с такой надписью (дословно): C 1 V 10 100 I 5 ? Опять же, я знаю что нужно сделать чтобы открыть дверь . Не могу понять логику загадки. Как это можно перевести таким образом, чтоб не пришлось задавать вопрос разработчику на форуме ))Буду благодарен за любые советы и пожелания.
  14. Legend of Grimrock 2

    Спасибо за еще одну очень удобную программку - опробовал - прекрасно работает. Новую версию с чуток доработанным переводом выложил тут http://rghost.ru/8RC8lrtdR Не переведенными остались всего 5-6 строк - поэтому далее им заниматься не буду, а все силы сосредоточу на "Eye of the Atlantis".
  15. Legend of Grimrock 2

    На пробу я перевел почти полностью маленький модик - Крушение (Crashed). 22 новых карты, 7 новых боссов, масса загадок и приключений ) Если кому интересно - тестовая версия переведенного мода лежит тут http://rghost.ru/7MxHM2gt9 Файл надо просто скинуть в папку Мои Документы\Almost Human\Legend of Grimrock 2\Dungeons Затем в меню выбрать "готовые подземелья". Как я уже писал, исходный файл был размером 118kb, а переведенный стал весить 914kb из-за того, что паковщик не сжимает данные. Но реально, мне бы хотелось заняться переводом модов "Mystrock, Artisans Path" и "Eye of the Atlantis". Если найдутся заинтересованные товарищи, то готов подготовить все тексты, списки имен и названий местности, и краткие комментарии (где этот текст используется, кто его говорит и тд и тп) В данный момент занимаюсь извлечением текстов из "Eye of the Atlantis" и сортировкой его по разделам. Несколько слов о самом моде "Eye of the Atlantis": 59 новых карт, 19 новых боссов; система найма соратников в группу: система торговли с НПС (можно покупать оснащение и продавать ненужное): новые НПС которые общаются с вами, дают вам задания, просят о помощи, помогают сами; система крафта - нужно отыскивать редкие рецепты и можно делать вещи самим; огромное множество загадок самой разной степени сложности - от совсем простеньких до весьма заковыристых; множество новых предметов и заклинаний; добавлен класс Паладин и несколько новых умений, таких как - Искатель сокровищ, Убийца Нежити, Знаток Артефактов и тп; на многих картах существуют Обелиски (добраться до которых тоже можно считать задачей не из легких) на которых размещен текст по нахождению Древнего Тайника. Можно долго рассказывать про этот мод, но лучше просто скачайте его себе и поиграйте. Впечатления - крайне положительные!
  16. Legend of Grimrock 2

    Еще раз огромное спасибо! Все получилось! Новый файл действительно получился не сжатым и гораздо более крупным по размеру, но сам мод отлично работает и новые строки текста видны на русском языке! Теперь можно начинать переводить )) Спасибо за помощь!
  17. Legend of Grimrock 2

    Добрый день! Попробовал Вашу программу для распаковки - все получилось! Файлы распаковались, все тексты видно. Я так понимаю - можно открывать файлы по отдельности Блокнотом и вместо английского текста вводить русский, потом сохранять? Все правильно? А вот запаковать обратно тестовые переводики мне удалось (( Что-то я в пакере h4x0r не так нажимаю... В строке Source выбираю папку - куда создать. В строке DAT File требуют указать файл. Но в распакованной папке Unpacked\__Unknown\ как правило есть только один dat-файл и если указать на него, то программа выдает ошибку - "Процесс не может получить доступ к файлу, так как этот файл занят другим процессом". Где-то я туплю, но не могу сообразить - где именно...
  18. Legend of Grimrock 2

    Спасибо большое за оперативный ответ. Начну разбираться. Как будут положительные результаты - отпишусь ))
  19. Legend of Grimrock 2

    Добрый день! Прежде всего хочу сказать большое спасибо за перевод! Игра замечательная, перевод отличный, все прекрасно работает! Далее - вопрос: нашел я в интернете несколько модов для этой игры, 2-3 из них ну просто ОЧЕНЬ интересные. Моды на версию игры 2.2.4 (rus) отлично ставятся и работают без проблем. Сами моды представляют из себя просто отдельный файл с расширением .dat Все новые записки, подсказки, надписи на табличках, новые заклинания, способности и описание новых вещей - на английском, все остальное - на русском. Я так понимаю, что ВСЕ новые записи на английском хранятся именно в этом файле .dat Так вот, есть ли какая-либо техническая возможность вытащить их оттуда, перевести и запаковать обратно? Распаковщик dat-файлов, ссылка на который попадалась в начале этой темы, выдает ошибку и распаковывает всего 2 файла не содержащих никакого текста.

×