Badgert
Пользователи-
Публикации
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Badgert
-
Я планирую подождать еще 5-7 дней. Потом сразу внесу все исправления, которые наберутся за это время. Далее еще 2-3 дня на сборку. Так что дней через 10 можно ожидать новую версию, существенно подправленную и скорректированную. Кстати, если вас не затруднит, опишите какие лично вам враги показались слишком “толстыми”. Я немного уменьшу им количество жизней. Ну и в целом, любые советы и пожелания всегда приветствуются.
-
Кирасу можно будет получить попозже, за гораздо бОльшие старания ))) А просто подобрать — не интересно.
-
Ну ведь это же Темная Сторона Ксина. Иногда, если выбраться из Карстена днем, то можно застать день на поверхности, но чаще всего будет именно ночь… Срочные исправления, которые будут добавлены в новую версию: 1 - Исправлены координаты перехода между локациями Волчьи Угодья и Королевский Сад 2 - Убрано дерево, не позволяющее убить одного из варгов в Волчьих Угодьях. Теперь можно сразиться с Вожаками Стаи и открыть ворота Карстена. 3 - Подписаны могилки в Волчьих Угодьях и наполнены содержимым. 4 - Убрана кристаллическая кираса на вершине Древнего Кургана, брошенная там по ошибке. 5 - Изменены "массовые захоронения" в Карстене, теперь там (как и положено) по одному усопшему. 6 - Уменьшено количество жизней у слизи перед подвалами Карстена. Теперь, если они вас слишком сильно раздражают, их вполне можно убить. 7 - Исправлено раздражающее мерцание пола в домике смотрителя Священной Рощи. 8 - Исправлена ошибка с блуждающим тараканом в Королевском Саду, теперь группа не остается замурованной в одном из уголков сада.
-
Огромное спасибо за отзыв. Локация Королевский сад, увы, получилась с несколькими ошибками. Я уже все подправил, но подожду пока наберется побольше отзывов. Пока лучше туда заходить не из Волчьих Угодий, а окружным путем. И голема убивать надо. Я исправил ситуацию, теперь таракан будет появляться только в нужном месте. А сейчас, лучше всего оставьте этот сад и исследуйте мир Темной Стороны дальше. В Замок вы все равно не попадете из этой локации. Я извиняюсь за ошибки, но мод получился просто огромным (81 локация) и мне в одиночку было нереально отследить ВСЕ тонкости. Очень рассчитываю на ваши дальнейшие отзывы )))
-
Всем любителям Гримрока спешу сделать маленький подарок в виде нового мода “Хроники Ксина (том 2)”. Ссылка на скачивание — https://yadi.sk/d/4Shat_5MuWub-w Но, предупреждаю, враги реально ОЧЕНЬ толстые! Первые 2-3 локации придется тяжко. Дальше надеюсь можно будет подразогнаться... Как всегда, буду рад любой аргументированной критике. Внимательно выслушаю все советы и пожелания. Ну и, конечно же, поделитесь общими впечатлениями - что понравилось (и почему), что не понравилось (и почему). Очень хочется, что бы мир Ксина стал для вас таким же близким и родным, каким он стал для меня за эти 2 года ))) Данная версия на русском языке. Английский вариант пока не готов и будет готов очень НЕ скоро...
-
Вторая часть “Хроник Ксина” почти готова. Мод уже скомпилирован. Сейчас я вставляю в него русские тексты. Надеюсь дня через 2-3 выложить ссылку. Чуть-чуть не успел с подарком для любителей Гримрока )))
-
На верхнем уровне подземелья огров.
-
Записка и есть подсказка. Фигурка ледяного стража откроет дверь, а уж там найдется подсказка про интересы инквизитора.
-
Спуститесь еще глубже. Там будет подсказка о подарке инквизитору.
-
Туда надо положить вечный факел, он подбирается в самой первой нише которую вы встретите в игре.
-
Осмелюсь предложить всем любителям Гримрока еще один мод полностью на русском языке. Внутри и снаружи: Пролог Ваш давний знакомый, профессор С С Паул, пригласил вас к себе по очень важному делу. Мод выполнен в жанре квеста. Сражений мало и они формальные. Главное - загадки. Загадки повсюду и они реально сложные. Старайтесь обращать внимание абсолютно на все. Не создавайте отряд, в начале приключения вам будет предоставлен выбор. В зависимости от этого выбора игра будет несколько различаться. Так что при желании можно будет сыграть еще раз и приключения будут немного другими. При переводе две головоломки стали выглядеть не столь изящно, как в оригинале. Приношу свои извинения. Перевод на русский язык - Badgert, при технической поддержке DZH и сайта www.zoneofgames.ru ссылка для скачивания - https://yadi.sk/d/KfOnPNcVMO1vWQ
-
Научить встроенный редактор воспринимать русский язык никак нельзя. Я обычно оставляю надписи, письма, записки и тп в самом моде транслитом. А уж после окончательной компиляции мода заново распаковываю и перевожу все тексты при помощи обычного “Блокнота”. Затем снова запаковываю. Если интересуют конкретные подробности, напишите мне в личку, расскажу все что сам знаю...
-
Это вроде бы декоративная решетка, она никуда не ведет )))
-
Вы что-то путаете… От Башни Дарзога всего один ключ. Вторую кроличью лапку лучше не отдавать, это весьма полезный предмет (почитайте описание).
-
В этой версии нет доступа к Темной Башне, к Подземелью Смерти, к Пирамиде на Западном Побережье и к Северным Пожарищам. Все эти территории и подземелья будут доступны с квестовыми предметами, которые затеряны на Темной Стороне Ксина.
-
Эта загадка никак не связана с основным сюжетом. Попробуйте проследить линии взглядов статуй и покопать в том месте… Дверь в пирамиду в этой версии мода никак не откроется. Это сюжетный задел для Темной Стороны Ксина. Я сейчас как раз работаю над продолжением мода. Надеюсь к Новому Году выйдут полные Хроники Ксина (т1 и т2)
-
В Ньюкастле можно найти ключ от выхода на крышу Башни Высокой Магии и Кузню Баланса. Кстати, самоцвет могущества там тоже есть...
-
Я уже немного подзабыл подробности, но вроде бы никаких секретов с факелами в подвалах Ньюкастла не должно быть. Главное отыщите “особого заключенного”, у него есть серьезная подсказка для дальнейших приключений.
-
А по поводу центральной плитки в Зимовье, так она и сделана специально, чтоб в случае неверного решения не нырять за каждым камешком по отдельности. Поэкспериментируйте, там не так уж много вариантов.
-
На входе в город есть площадка с нажимными плитами.
-
Патч 4GB нужно скопировать в папку с игрой и запустить. После этого будет создан новый запускающий exe-файл и копия старого. Если даже в этом случае будут преследовать вылеты, то измените в настройках качество текстур на “средние”. Вылеты должны будут прекратиться.
-
Вот ссылка на “Хроники Ксина” — https://yadi.sk/d/lk4bqcUfg4Rb3Q Надеюсь, мод вам понравится )))
-
Срочное обновление перевода мода “Стражи”. Описание фермера теперь на русском, експиренс отныне наш родной опыт, кирка ломается по-русски ))) Ссылка на обновленный файл — https://yadi.sk/d/ndRWaxdFLX0N7w Искать еду конечно полезно, но главное уметь ее правильно приготовить. Еды в моде предостаточно, но вот варить-жарить нужно научиться (фермер умеет по-умолчанию). Книга о вкусной и здоровой пище может быть найдена за одним из силовых барьеров в обмен на золотой ключик. Где-то там же и крайне полезная книга по шахтерскому мастерству.
-
Мод “Стражи” именно — духовный наследник Lost City. Оба мода достойны, чтоб в них поиграть и составить свое собственное мнение. Мне лично оба мода очень нравятся. В них реально интересно играть и разбираться с загадками. Даже столкнувшись с чем-то (на мой взгляд) исключительно сложным, не забрасываешь мод на дальнюю полку, а ищешь возможности прорваться. Ибо интересно — а что же там дальше… Версия 2.1 Lost City на русском языке автором пока заброшена. Хотя все тексты у него есть. Но тут как и с Атлантами — старая версия полностью играбельна и проходима. Так что, если английский язык очень смущает, то играйте в версию 1.6 Уверяю вас, удовольствие получите в любом случае!
-
Всем любителям “Легенды Гримрока” сообщаю, что русская версия нового мода “Стражи” — готова. Перевод мода: ukdouble1 - литературная часть, Badgert - техническая часть и Adrageron (автор мода) - контроль качества. Ссылка на скачивание — https://yadi.sk/d/kUHUqXAdq52r8A Примечание: данная версия полностью работоспособна, но пока еще целиком не протестирована. Если обнаружите какие-нибудь глюки — сообщите пожалуйста. Всем успехов на просторах Гримрока )))