Badgert
Пользователи-
Публикации
189 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Badgert
-
Добро пожаловать в «Обитатель Гримрока» или «Resident Grimrock».Предисловие (от автора)Возможно, вы слышали эту историю раньше. Это старый проклятый Замок, который возвышается на серповидном холме. Он давно заброшен после падения семьи Лергане. Но сейчас в его стенах снова что-то шевелится . Какой-то новый ужас или проснувшийся старый.Внизу, на оживленных улицах Стоунуэй, жители впадают в отчаяние. Бытуют истории о бесчеловечных существах, крадущихся по лесам, неестественной тьме и горожанах, исчезающих в ночи.Стоунвей взывает о помощи. Письма отправлены во все близлежащие населенные пункты. Призыв к отозвавшимся героям смело шагнуть во тьму и положить конец ужасу, которым является: Обитаеель Гримрок.Теперь немного о данной модификации.По началу может показаться, что этот мод скучен и неинтересен, но всё не так, дальше игра затягивает оригинальностью задач, которые автор ставит перед игроками.Мод небольшой (14 уровней) в которых в общем то достаточно контента , но не стоит обольщается, за пару вечеров вряд ли получится его пробежать.Мод основан на головоломках (довольно таки неплохих и интересных), врагов немного, но они определённо могут создать большие проблемы, особенно в начале.Может показаться, что некоторые задачи слишком сложны, но после их решения приходит понимание, что всё довольно таки не так ужасно, более того — логично и очевидно. Возможно, я зря сгущаю краски и на русском языке всё будет проще, но играя в английскую версию мне было сложно.В общем, на вкус и цвет……, возможно для любителей толп врагов этот проект не подойдёт!!!В то же время для упёртых и усидчивых любителей мозгового штурма — самое то!!!Пару советов из личного опыта:Всего два персонажа, на выбор — оккультистка и охотник на демонов. Сюжеты у них развиваются по разному, предметы и секреты так же находятся в разных местах, что даёт возможность сыграть дважды. До выбора персонажа, можно установить сложность, кликнув мышкой на костёр в первой локации — ярче-жёстче.Итак:-Чаще сохраняйтесь-Бережно относитесь к ресурсам (включая отмычки), без особой надобности не стоит их транжирить, лучше перезагрузиться-Со всей серьёзностью охраняйте свои жизненную силу и энергию-Будьте внимательны, читайте описания предметов — это может помочь в продвижении дальше, в некоторых записках неплохие намёки, в них можно разглядеть подсказки, что так же полезно.-Внимание стоит уделять и внешней среде (интерьеру), на все задачи автор мода дает намёки и подсказки, но делает это не всегда явно и не всегда на 100%, их целью является облегчить поиск решения и только. Намёки и подсказки могут находится в другом месте, иногда даже в другой локации. Если нет решения здесь и сейчас, то дальше вы получите визуальную подсказку, либо записку. Повторюсь, в игре нет задач, направленных на то, что бы игрок решал их методом проб и ошибок, на всё рано или поздно найдётся решение.-Отмычки открывают простые замки, но опять же, не стоит отпирать всё подряд, будьте избирательны.Вот что пишет сам автор о своей работе:Партия:Нет создания персонажа. В начале игры выберите одного из двух чемпионов.Каждый чемпион начинает с разными характеристиками и предметами. Прохождение скаждый Чемпион отличается.Нет системы питания или голода. Никакого восстановления здоровья и энергии. Нет опытаочков или повышение уровня. Очки атрибутов и навыков получаются за счет использованияпредметов.Навыки и умения:Описания навыков довольно просты, за исключением следующих навыков:Сосредоточенная силаОстрые инстинктыОстрый умЭти три навыка уникальны, поскольку не улучшают напрямую Чемпиона.Вместо этого они разрешают чемпиону доступ к определенным областям игры. Доступв эти области НЕ требуется для прогресса игры.Навык владения огнестрельным оружием:Увеличенный урон от улучшения этого навыка изначально не будет отображатьсяна огнестрельном оружии. После обновления навыка при первом выстреле будет обновлено отображение урона.Навык Алхимии:У алхимии есть уникальный том, который при использовании улучшит навык. Существуетдостаточно томов, чтобы максимально использовать навык алхимии, и поэтому я рекомендую неиспользовать очки навыков (которые вы можете применить к любому навыку) в навыке алхимии.Алхимия работает так же, как и в основной кампании, за исключением того, чтодля приготовления зелья требуется колба (колбы многоразовые). Я не мог чистореализовать использование колб при создании зелий, поэтому в качестве обходного пути я заменил реагент "Хрустальный цветок" с колбой. Вы заметите, когда откроете панельалхимии, что присутствует значок хрустального цветка. Считайте, что этот значокпредставляет колбу. Приношу свои извинения за это.Бой:Огнестрельное оружие - это хлеб с маслом для борьбы с монстрами, но есть также варианты магии и ближнего боя.Все огнестрельное оружие использует систему обойм, как револьвер из основной кампании. Огнестрельное оружие использует боеприпасы, и их можно перезарядить, даже если боеприпасы находятся в инвентаре Чемпиона (за исключением когда боеприпасы находятся в контейнере). Огнестрельное оружие наносит шоковый урон.Существуют заклинания для нанесения урона огнем и морозом. Для того, чтобы произносить заклинания, необходим посох.Посохи можно найти в игре, один Чемпион начинается с посоха.Оружие ближнего боя наносит ядовитый урон и потребляет небольшое количество энергии при использовании для атаки.Без энергии Чемпион не сможет провести атаку в ближнем бою.Если все остальное не удастся, у вас всегда будут кулаки, но будем надеяться, что этого не произойдет.Предметы, Не Являющиеся Оружием, c Зарядами:Вы можете встретить предметы, снаряжение у которых есть заряды. Предметы принесут пользупока у них есть заряды. Пока предмет надет, заряды медленно истощаются.После истощения предмет больше не будет давать никаких бонусов. Кристаллы перезарядки есть в игре, их можно использовать на предметах, чтобы восстановить все свои заряды.Интерактивная Среда:Многие объекты в игре доступны для кликабельности, и при нажатии на них будет отображаться некоторый текст.Большая часть кликабельного текста предназначена только для вкуса, но есть несколько вещей, которые дадут важные подсказки. Не бойтесь нажимать на вещи, на которые вы обычно не нажимали бы!Вы можете оказаться в плохом месте, раненым, с нехваткой припасов и без всякого лекарства.Нет никаких спасительных кристаллов. Часто сохраняйте свою игру.Ну вот, пожалуй, пока всё, в путь и с Богом!Итак, «Обитатель Гримрока» или «Resident Grimrock»Перевод: poqwer11Ссылка для скачивания: https://disk.yandex.ru/d/kfc2kkXb7pHn_wС Уважением, poqwer11!
-
Конкретные вопросы по “Стражам” лучше задавать тут — http://pirates-life.ru/forum/84-3591-68 Здесь часто бывают те, кто уже прошел этот мод и не по одному разу...
-
По поводу “Безумного острова” — это было сто лет назад и возможно я уже все забыл и напутал, но попробуйте положить в нишу перед решеткой какой-то ключевой предмет (не помню какой именно). Должна быть в сумках какая-то вещь с непонятным назначением — поищите...
-
Перевод “Стражей” версии 23 отправлен на тестирование. Выход ожидается в самое ближайшее время )))
-
Он уже готов. Просто я пока никак не могу технически сложить все файлы в одну кучку. Еще день-два и автор перевода приступит к тестированию.
-
Перевод новой версии Стражей конечно же будет. Просто в связи с наступающим Рождеством, Новым Годом и ковидом возникла временная задержка процесса. Нужно решить несколько сугубо технических проблем и новая версия будет выложена. Потерпите...
-
Все верно — это карта. Она совершенно точно есть среди вещей, поищите внимательно.
-
1 Можно играть не минотавром и тогда черепа вообще будут не нужны… 2 Костяной клинок существенно сильнее Ножа Ассасина и дальнейшее прохождение станет слишком легким… 3 Игра, как и мод, рассчитана на прохождение группой. Делать новую версию мода только ради минутного облегчения соло-игроку мне кажется слишком расточительно по времени… Если вчетвером для вас слишком просто, а в соло — тяжко, — попробуйте начать игру для двоих. Предположим — брат и сестра, оба человеческой расы. Как минимум проблема черепов отпадет сама собой )))
-
У ножей ассасина очень малое КД активации и можно часто кромсать врагов. Особенно с двух рук из заднего ряда )) А сам мод имеет вполне законченную историю и дальнейшего развития я просто не вижу. Вылавливать мелкие несущественные баги только для того, чтобы 1-2 человека (может быть) переиграли бы его еще один раз — мне кажется просто потерей времени. Мод играбельный, критических багов нет, несколько человек (которые играли) высказались весьма положительно в целом. Так что я как автор модом доволен. Надеюсь и вам он понравился...
-
Если под “Boneblade” имеется в виду Костяной клинок, то их можно найти несколько штук в Подземелье Смерти, но доступ туда вы получите уже ближе к концу игры, так что стоит ли на него ориентироваться...
-
Да, на ноже именно так и написано, но это строчка из оригинальной игры! И, если вы уверены что предмет работает неправильно, то лучше обращаться на сайт разработчиков игры, а не предлагать вносить изменения в любительский мод...
-
Нож ассасина в Хрониках Ксина никоим образом не изменялся и взят просто из оригинальной игры. Так что, либо он изначально не работал, либо вы что-то путаете...
-
Вам уже дали подробный ответ тут — http://pirates-life.ru/forum/84-3591-64
-
Ссылка на рабочий русификатор есть в Стиме — посмотрите там.
-
Думаю, что вполне реально набрать 17-18 уровней. Возможно больше, не проверял )) Заклинания я брал из готового набора, как есть. Настраивать их по уровням я не умею, увы… Лечение было предложено игрокам в самом начале, как небольшая альтернатива алхимии.
-
Очень странный баг… К сожалению, я не спец, ничего конкретного в этой ситуации подсказать не могу. Кроме вас никто больше о такой ситуации не сообщал. Может быть у вас как-то файл мода повредился?
-
Это очень избирательный баг. У многих все происходит совершенно нормально, но иногда все же бывают вылеты. Скорее всего это как-то связано индивидуально с конфигурацией компьютера или ОС. Единственный совет, который могу дать в этой ситуации, — обкастуйтесь защитными заклинаниями и зельями, и проведите весь бой не перемещаясь по клеткам, а стоя на месте. Желательно убить его одним сильным ударом, до того как он начнет кастовать превращение.
-
Диалоги лично для меня в этой игре строить весьма затруднительно (технически), поэтому они часто лаконичные и не очень ветвистые. Убирать бревна подкопом — идея весьма занятная )) Проблема только в том, что на этой карте уже есть подземелье и оно закрыто. Пароль доступа группа получит еще не очень скоро. И мне кажется было бы жестоко не позволить игрокам не только посетить подземелье, но даже разобраться с мелкими побочными (зачастую необязательными) загадками на поверхности. Черепов действительно многовато, но ведь не каждый при создании группы берет в команду минотавра (и не факт что этот минотавр будет Охотником за головами). Зато с точки зрения здравого смысла — что скорее всего может быть выкопано из-под земли? Череп, кости, личинки… Тут просто попытка приближенности к реализму. Закладывать описание параметров предметов в строке диалога вроде бы не хватит места. Да и интерес будет убит. При первом попадании в гильдию торговцев у группы скорее всего нет требуемых самоцветов. И, отправляясь в дальнейший путь игрок должен мечтать и надеяться, что когда вернется, то выкупит что-то совершенно удивительное… В любом случае, большое спасибо вам за отзыв. Я обязательно все обдумаю и постараюсь в дальнейшем максимально учитывать интересы ценителей Гримрока. Удачи в освобождении Ксина!
-
Это сюжетная локация. Без прохождения Замка Алистера сразу несколько других зон останутся недоступными. И игру закончить будет нельзя. Постарайтесь понять и запомнить, что каждый рычаг-рубильник-кнопка в Замке Алистера отвечает сразу за 2!!! каких-то элемента. Что-то включается, но одновременно что-то выключается. Я согласен, что сложность там повышенная, но теперь уже поздно что-то менять...
-
Нет, это просто ограничители. Далее совершенно разрушенные части кораблей, куда нет проходов.
-
В Замке Черного Клыка именно шесть!!! Смотря что считать нишами...
-
Записка в общем-то просто шутка )) Имеется в виду именно “всего-то пара миражей”, то есть этот нигилист просто недоволен названием и ворчит, что “раньше было лучше” ))) На самом деле их три, но лишь один имеет сюжетное значение. Два других просто для антуража.
-
В Доме Гидр все просто В Храме Барка поищите в соседнем зале (там, где были 2 простых мумии) секретную кнопку.
-
В этом моде на большой глубине (не помню точно уровень глубины) есть Мифриловая Кузня. Там за кусочки мифрила вы сможете скрафтить очень хорошее обмундирование или оружие. Так что копить и собирать мифрил определенно имеет смысл.
-
Очередное обновление мода "Хроники Ксина (том 2)" - теперь версия 2. Наиболее важные изменения: - исправлены две критические ошибки, не позволяющие пройти мод до финала. - исправлено множество незначительных ошибок, в той или иной степени мешающих игровому процессу. - серьезно откорректирован баланс сложности некоторых сражений. - уменьшено количество жизней у скелетов-лучников (они по-прежнему сильны и наносят много урона, но убить их теперь легче). - по всему миру в разных местах добавлены несколько алхимических зелий и стихийных бомб. - исправлены несколько опечаток в текстах и диалогах. На сегодняшний день мод полностью проходим на разных уровнях сложности: от легкого, до сложного. Хотя я рекомендовал бы начинать с легкого... Во время игры несколько раз случались вылеты на рабочий стол без объяснения причин. Каждый раз такое происходило в случайном месте, поэтому понять в чем ошибка не представляется возможным. Просто сохраняйтесь почаще и желательно в разные слоты. Мир мода очень большой, поэтому вам часто будут встречаться ситуации, где вашей группе будет очень тяжко. Не бейтесь головой о стену, лучше отправляйтесь дальше. Наберетесь опыта, разовьете навыки, экипируетесь лучшими доспехами и оружием, а уж потом вернетесь и отомстите )) Обращаю особое внимание на то, что по сравнению с томом первым в моде меньше еды и трав. Наличие в группе алхимика существенно осложнит жизнь вашим противникам и облегчит вам. Во время игры вам попадется множество свитков, записок и писем. Старайтесь внимательно читать их все. Многие из них содержат либо прямые указания, либо вполне улавливаемые намеки. И, самое важное, помните: лопата - главное оружие искателя приключений! Ссылка на новую версию - https://yadi.sk/d/qfQX5lx6hGiCCQ