Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Freeman665

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    17 327
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    92

Все публикации пользователя Freeman665

  1. [Рецензия] «Дожить до рассвета» (Until Dawn) (PlayStation 4)

    Никак не пойму, почему многие так настроены против просмотра игры на Ютубе. Это ведь тоже способ составить о ней мнение. Другое дело, что при этом нельзя понять, хорошая она или плохая, можно лишь решить - нравится она лично тебе или нет.
  2. [Рецензия] «Дожить до рассвета» (Until Dawn) (PlayStation 4)

    Увы, возраст и наличие консолей не делает их умнее и адекватнее, что мы и видим часто на данном форуме.
  3. [Рецензия] «Дожить до рассвета» (Until Dawn) (PlayStation 4)

    5 лет назад? Ха!!! И сейчас утверждают тоже самое. А он живет и живет себе. И еще всех нас переживет.
  4. [Рецензия] «Дожить до рассвета» (Until Dawn) (PlayStation 4)

    Вроде недавно была целая серия новостей о выпуске на ПК ряда японских РПГ. Так что, похоже, этот рынок все еще перспективен, чтобы там не говорили местные "специалисты". Глядишь, когда-нибудь и до Sony дойдет очевидное.
  5. [Рецензия] «Дожить до рассвета» (Until Dawn) (PlayStation 4)

    Проблема в том, что жанр данного кино - молодежный триллер, а это не то, что может зацепить или оставить после себя какие-то сильные впечатления. Так, на 2-3 раза, и то только чтобы все разветвления сценария посмотреть.
  6. Посоветуйте игру

    Фанатская Penumbra - это мод для игры Amnesia: The Dark Descent. Также есть Penumbra Tech Demo, можно сыграть для интереса.
  7. action Batman: Arkham Knight / Batman: Рыцарь Аркхэма

    Резидент нормальный был, только управление подкачало. Насчет Блудлайнса - в свое время в шоке был. Игры на одном движке, но выглядят - небо и земля.
  8. Японские проекты разного уровня спешат на PC

    НУ, положим, Grandia 2 уже появлялась на ПК в 2002 году. К тому же скоро выходит ее обновленная версия.
  9. [Авторская колонка] EA-эффект

    Продавать воздух, может, и нельзя, а вот пересылать по почте - очень даже.
  10. [Авторская колонка] EA-эффект

    Т.е. надо было написать статью с кучей цифр, таблиц и графиков? Так было бы лучше? Хотя такого срача точно не было бы, потому что большая часть просто уснула бы на половине статьи.
  11. [Авторская колонка] EA-эффект

    Говоря "провальные", ты имеешь ввиду продажи?
  12. [Авторская колонка] EA-эффект

    Многие говорят, что тема статьи не насущная. А какие насущные-то?
  13. [Авторская колонка] EA-эффект

    Не фокусировать на внимание на деньгах трудно, когда приходится разрабатывать игру сидя в подвале, гараже или коммуналке (я про наш геймдев). Но суть даже не в этом. Тогда не боялись экспериментировать с жанрами. Сейчас это, увы, не модно, разве только в инди-среде. Электроники пытаются экспериментировать, но быстро скатываются в конвейерное производство, если эксперимент окупился, или закрывают студию-разработчика, если нет. Бизнес, чтоб его.
  14. [Авторская колонка] EA-эффект

    По ходу, многие решили, что у автора статьи приступ ностальгии. Отсюда весь срач.
  15. [Авторская колонка] EA-эффект

    А что Миррорс Эдж? Электроники не с нуля же его делают.
  16. [Авторская колонка] EA-эффект

    Да это я понял. Просто очень часто встречал мнение, что японский геймдизайн самый лучший.
  17. [Авторская колонка] EA-эффект

    Не все. Лучше у них только сюжеты, а вот на геймплей они часто кладут болт. У западных компаний подход прямо противоположный. Так что все на любителя.
  18. [Авторская колонка] EA-эффект

    Насколько я помню, дота была одной-единственной картой для Warcraft 3.
  19. [Авторская колонка] EA-эффект

    Ну да, без косяков тогда не обходились. Но в нынешних играх за счет, как вы, сказали, "полировки", все недочеты бросаются в глаза сразу, а не по прошествии какого-то игрового времени. Для журналистов это, конечно хорошо, сразу видно, куда пнуть игру посильнее, а вот для игроков... Да еше эта дурацкая привычка поддерживать динамику с помощью постоянных респавнов врагов... Даже вторая Халва не избежала этой гнусной тенденции. Про игросерии вроде COD даже и говорить нечего. P.S.: а если разработчики усложняют жизнь, как в той же Мафии (сам не играл, так что поверю на слово), тогда читы в помощь.
  20. [Авторская колонка] EA-эффект

    Почему отказывались признавать? Признавали, вот только сначала прошли балдуров раз 20 за все классы, чтобы понять , есть ли различия в них или нет, облазили все уровни в UT и Халве, и только потом начали рассуждать о жизненности тамошней архитектуры. Современная массовка так делает? Сомневаюсь. Для них все вышеперечисленное - непонятные ругательства.
  21. [Авторская колонка] EA-эффект

    Те, кто говорят, что сейчас игры делают легче в угоду современным геймерам, мягко говоря, ошибаются. Игры делают легче в угоду новой аудитории, которую геймерами можно назвать лишь условно. Таких, кажется, называют "казуалы". Вы что думаете, сейчас меньше хардкорных геймеров, чем было в 90-х? Как бы не так. Просто раньше их хватало, чтобы окупить затраты на производство почти любой игры, но последние лет 10 бюджеты сильно возросли, и разработчики с издателями стали подмывать о привлечении новой аудитории. Так и начали появляться игры, в которые даже домохозяйки могут играть без напряга. Но называть их современными геймерами могут только люди, далекие от темы.
  22. [Авторская колонка] EA-эффект

    Сейчас в моде песочницы и зомби, хотя последние уже меньше.
  23. [Авторская колонка] EA-эффект

    EA - это корпорация. ее цель не угодить всем, а получить прибыль. С этим они справляются, но привычка брать какую-либо игровую серию и выжимать ее досуха создала компании определенную репутацию. P.S.: может, кто помнит, с кого началась мода на выпуск DLC? Не эпизодов, как в HL2, а именно кусков (иначе не скажешь) контента за отдельные деньги?
  24. [Авторская колонка] EA-эффект

    Из 8 компаний, ставших жертвами EA, 5 закрылись в 2004 году. Тяжелый, видно, был год. Хотя тогда вышел Half-life 2 и автоматом перетянул на себя львиную долю внимания.
  25. Если в стране все хорошо, а кто-то говорит, что плохо - это нытье. А когда в стране все плохо и об этом говорят - это не нытье, а констатация очевидного.

×