-
Публикации
16 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
92
Все публикации пользователя Freeman665
-
Японские проекты разного уровня спешат на PC
Freeman665 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
НУ, положим, Grandia 2 уже появлялась на ПК в 2002 году. К тому же скоро выходит ее обновленная версия. -
Продавать воздух, может, и нельзя, а вот пересылать по почте - очень даже.
-
Т.е. надо было написать статью с кучей цифр, таблиц и графиков? Так было бы лучше? Хотя такого срача точно не было бы, потому что большая часть просто уснула бы на половине статьи.
-
Говоря "провальные", ты имеешь ввиду продажи?
-
Многие говорят, что тема статьи не насущная. А какие насущные-то?
-
Не фокусировать на внимание на деньгах трудно, когда приходится разрабатывать игру сидя в подвале, гараже или коммуналке (я про наш геймдев). Но суть даже не в этом. Тогда не боялись экспериментировать с жанрами. Сейчас это, увы, не модно, разве только в инди-среде. Электроники пытаются экспериментировать, но быстро скатываются в конвейерное производство, если эксперимент окупился, или закрывают студию-разработчика, если нет. Бизнес, чтоб его.
-
По ходу, многие решили, что у автора статьи приступ ностальгии. Отсюда весь срач.
-
А что Миррорс Эдж? Электроники не с нуля же его делают.
-
Да это я понял. Просто очень часто встречал мнение, что японский геймдизайн самый лучший.
-
Не все. Лучше у них только сюжеты, а вот на геймплей они часто кладут болт. У западных компаний подход прямо противоположный. Так что все на любителя.
-
Насколько я помню, дота была одной-единственной картой для Warcraft 3.
-
Ну да, без косяков тогда не обходились. Но в нынешних играх за счет, как вы, сказали, "полировки", все недочеты бросаются в глаза сразу, а не по прошествии какого-то игрового времени. Для журналистов это, конечно хорошо, сразу видно, куда пнуть игру посильнее, а вот для игроков... Да еше эта дурацкая привычка поддерживать динамику с помощью постоянных респавнов врагов... Даже вторая Халва не избежала этой гнусной тенденции. Про игросерии вроде COD даже и говорить нечего. P.S.: а если разработчики усложняют жизнь, как в той же Мафии (сам не играл, так что поверю на слово), тогда читы в помощь.
-
Почему отказывались признавать? Признавали, вот только сначала прошли балдуров раз 20 за все классы, чтобы понять , есть ли различия в них или нет, облазили все уровни в UT и Халве, и только потом начали рассуждать о жизненности тамошней архитектуры. Современная массовка так делает? Сомневаюсь. Для них все вышеперечисленное - непонятные ругательства.
-
Те, кто говорят, что сейчас игры делают легче в угоду современным геймерам, мягко говоря, ошибаются. Игры делают легче в угоду новой аудитории, которую геймерами можно назвать лишь условно. Таких, кажется, называют "казуалы". Вы что думаете, сейчас меньше хардкорных геймеров, чем было в 90-х? Как бы не так. Просто раньше их хватало, чтобы окупить затраты на производство почти любой игры, но последние лет 10 бюджеты сильно возросли, и разработчики с издателями стали подмывать о привлечении новой аудитории. Так и начали появляться игры, в которые даже домохозяйки могут играть без напряга. Но называть их современными геймерами могут только люди, далекие от темы.
-
Сейчас в моде песочницы и зомби, хотя последние уже меньше.
-
EA - это корпорация. ее цель не угодить всем, а получить прибыль. С этим они справляются, но привычка брать какую-либо игровую серию и выжимать ее досуха создала компании определенную репутацию. P.S.: может, кто помнит, с кого началась мода на выпуск DLC? Не эпизодов, как в HL2, а именно кусков (иначе не скажешь) контента за отдельные деньги?
-
Из 8 компаний, ставших жертвами EA, 5 закрылись в 2004 году. Тяжелый, видно, был год. Хотя тогда вышел Half-life 2 и автоматом перетянул на себя львиную долю внимания.
-
Рынок игр в России продолжает расти, несмотря на финансовый кризис
Freeman665 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Если в стране все хорошо, а кто-то говорит, что плохо - это нытье. А когда в стране все плохо и об этом говорят - это не нытье, а констатация очевидного. -
Георгий Черданцев и Константин Генич станут комментаторами FIFA 16 в России
Freeman665 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Можно было еще Владимира Стогниенко пригласить. -
Россия не будет снижать пошлины на ввоз консолей из-за рубежа
Freeman665 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну не знаю. В свое время с удовольствием прошел, "Затерянные в астрале" - с меньшим удовольствием, но тоже неплохо. Хотя да, на классические "Аллоды" это было совсем не похоже. А насчет стелса - ну выстави минимальную сложность и выноси всех. -
Россия не будет снижать пошлины на ввоз консолей из-за рубежа
Freeman665 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Разве Nival виноват, что именно такие игры сейчас наиболее прибыльны? Дело скорее в игроках. -
Определены окончательные даты бета-теста Call of Duty: Black Ops 3, высокие цены на игру в России
Freeman665 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Игр такого размера не так уж и много выходит, где-то 2-3 за месяц, а то и реже. Так что можно спиратить -
Россия не будет снижать пошлины на ввоз консолей из-за рубежа
Freeman665 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Последний отечественный фильм, оставивший более-менее неплохие впечатления - "Стиляги" 2008, кажется, года. -
Россия не будет снижать пошлины на ввоз консолей из-за рубежа
Freeman665 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Сейчас еще модно ремейки снимать на культовые фильмы советских времен (типа "С легким паром"). Результат - ожидаемый. Т.е. мало того, что талантливых режиссеров у нас нет, так еще и нормальные сюжеты придумать не в состоянии, а норовят выехать на чувстве ностальгии. -
Россия не будет снижать пошлины на ввоз консолей из-за рубежа
Freeman665 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
На 90% уверен, что те, кто не может себе позволить купить консоль, будут неспособны на это и после повышения пошлин и налогов.