Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Freeman665

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    16 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    92

Все публикации пользователя Freeman665

  1. Японские проекты разного уровня спешат на PC

    НУ, положим, Grandia 2 уже появлялась на ПК в 2002 году. К тому же скоро выходит ее обновленная версия.
  2. [Авторская колонка] EA-эффект

    Продавать воздух, может, и нельзя, а вот пересылать по почте - очень даже.
  3. [Авторская колонка] EA-эффект

    Т.е. надо было написать статью с кучей цифр, таблиц и графиков? Так было бы лучше? Хотя такого срача точно не было бы, потому что большая часть просто уснула бы на половине статьи.
  4. [Авторская колонка] EA-эффект

    Говоря "провальные", ты имеешь ввиду продажи?
  5. [Авторская колонка] EA-эффект

    Многие говорят, что тема статьи не насущная. А какие насущные-то?
  6. [Авторская колонка] EA-эффект

    Не фокусировать на внимание на деньгах трудно, когда приходится разрабатывать игру сидя в подвале, гараже или коммуналке (я про наш геймдев). Но суть даже не в этом. Тогда не боялись экспериментировать с жанрами. Сейчас это, увы, не модно, разве только в инди-среде. Электроники пытаются экспериментировать, но быстро скатываются в конвейерное производство, если эксперимент окупился, или закрывают студию-разработчика, если нет. Бизнес, чтоб его.
  7. [Авторская колонка] EA-эффект

    По ходу, многие решили, что у автора статьи приступ ностальгии. Отсюда весь срач.
  8. [Авторская колонка] EA-эффект

    А что Миррорс Эдж? Электроники не с нуля же его делают.
  9. [Авторская колонка] EA-эффект

    Да это я понял. Просто очень часто встречал мнение, что японский геймдизайн самый лучший.
  10. [Авторская колонка] EA-эффект

    Не все. Лучше у них только сюжеты, а вот на геймплей они часто кладут болт. У западных компаний подход прямо противоположный. Так что все на любителя.
  11. [Авторская колонка] EA-эффект

    Насколько я помню, дота была одной-единственной картой для Warcraft 3.
  12. [Авторская колонка] EA-эффект

    Ну да, без косяков тогда не обходились. Но в нынешних играх за счет, как вы, сказали, "полировки", все недочеты бросаются в глаза сразу, а не по прошествии какого-то игрового времени. Для журналистов это, конечно хорошо, сразу видно, куда пнуть игру посильнее, а вот для игроков... Да еше эта дурацкая привычка поддерживать динамику с помощью постоянных респавнов врагов... Даже вторая Халва не избежала этой гнусной тенденции. Про игросерии вроде COD даже и говорить нечего. P.S.: а если разработчики усложняют жизнь, как в той же Мафии (сам не играл, так что поверю на слово), тогда читы в помощь.
  13. [Авторская колонка] EA-эффект

    Почему отказывались признавать? Признавали, вот только сначала прошли балдуров раз 20 за все классы, чтобы понять , есть ли различия в них или нет, облазили все уровни в UT и Халве, и только потом начали рассуждать о жизненности тамошней архитектуры. Современная массовка так делает? Сомневаюсь. Для них все вышеперечисленное - непонятные ругательства.
  14. [Авторская колонка] EA-эффект

    Те, кто говорят, что сейчас игры делают легче в угоду современным геймерам, мягко говоря, ошибаются. Игры делают легче в угоду новой аудитории, которую геймерами можно назвать лишь условно. Таких, кажется, называют "казуалы". Вы что думаете, сейчас меньше хардкорных геймеров, чем было в 90-х? Как бы не так. Просто раньше их хватало, чтобы окупить затраты на производство почти любой игры, но последние лет 10 бюджеты сильно возросли, и разработчики с издателями стали подмывать о привлечении новой аудитории. Так и начали появляться игры, в которые даже домохозяйки могут играть без напряга. Но называть их современными геймерами могут только люди, далекие от темы.
  15. [Авторская колонка] EA-эффект

    Сейчас в моде песочницы и зомби, хотя последние уже меньше.
  16. [Авторская колонка] EA-эффект

    EA - это корпорация. ее цель не угодить всем, а получить прибыль. С этим они справляются, но привычка брать какую-либо игровую серию и выжимать ее досуха создала компании определенную репутацию. P.S.: может, кто помнит, с кого началась мода на выпуск DLC? Не эпизодов, как в HL2, а именно кусков (иначе не скажешь) контента за отдельные деньги?
  17. [Авторская колонка] EA-эффект

    Из 8 компаний, ставших жертвами EA, 5 закрылись в 2004 году. Тяжелый, видно, был год. Хотя тогда вышел Half-life 2 и автоматом перетянул на себя львиную долю внимания.
  18. Если в стране все хорошо, а кто-то говорит, что плохо - это нытье. А когда в стране все плохо и об этом говорят - это не нытье, а констатация очевидного.
  19. Можно было еще Владимира Стогниенко пригласить.
  20. Ну не знаю. В свое время с удовольствием прошел, "Затерянные в астрале" - с меньшим удовольствием, но тоже неплохо. Хотя да, на классические "Аллоды" это было совсем не похоже. А насчет стелса - ну выстави минимальную сложность и выноси всех.
  21. Разве Nival виноват, что именно такие игры сейчас наиболее прибыльны? Дело скорее в игроках.
  22. Игр такого размера не так уж и много выходит, где-то 2-3 за месяц, а то и реже. Так что можно спиратить
  23. Последний отечественный фильм, оставивший более-менее неплохие впечатления - "Стиляги" 2008, кажется, года.
  24. Сейчас еще модно ремейки снимать на культовые фильмы советских времен (типа "С легким паром"). Результат - ожидаемый. Т.е. мало того, что талантливых режиссеров у нас нет, так еще и нормальные сюжеты придумать не в состоянии, а норовят выехать на чувстве ностальгии.
  25. На 90% уверен, что те, кто не может себе позволить купить консоль, будут неспособны на это и после повышения пошлин и налогов.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×