Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Freeman665

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    17 326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    92

Все публикации пользователя Freeman665

  1. повторюсь, мне сложно судить, на новости об этом особо не натыкался, что творилось в казахских, украинских, белорусских и других пабликах, не в курсе, может там бурления были сильнее.
  2. я — нет. Но название профиля добавил, welcome, как говорится)
  3. ну хорошо, давай многострадальный киберпанк возьмем, на релизе из каждого утюга про его проблемы рассказывали, однако лям игроков онлайн был. Успешная игра? Успешная. Хорошая? На тот момент не очень)
  4. я про последние пару месяцев. Как-то резко все началось, лично мне это очень заметно, особенно по ленте ютуба.
  5. особенно забавно, когда возмущались те же самые люди, которые про эпиков писали “ну что такого, вы же в игры играете, а не в магазины, что вам стоит еще один лончер поставить”. Я натыкался на нескольких таких, не на этом форуме, но натыкался)
  6. слухи — они такие, да) ок, но все равно странно. как сейчас про вк видео, например, когда куча блогеров как по команде начала рассказывать, какой он весь из себя нехороший, начиная от Бедкомедиана и заканчивая всякими нонеймами с десятком подписчиков, меня ютуб задолбал подсовывать эту хрень в рекомендациях.
  7. “некий анонимный источник, якобы бывший сотрудник...”. Понятно, обс) неожиданно. Спортивный портал, новость даже к киберспорту не относится, попахивает заказухой , ну да ладно. странно, не помню, чтобы в то время особо это обсуждали, на этом форуме чутка побухтели, еще несколько роликов на ютубе видел и...все.
  8. что-то я все это пропустил, про производственный ад и нфт от тебя узнал только что. Хотя всякие дтф и прочие подобные помойки такое месяцами муссировали бы, как же, игра про СССР. Про утекший билд знаю, но он вышел, емнип, незадолго до релиза, за несколько месяцев или около того, это можно было считать этакой расширенной демо-версией) Еще можно вспомнить мини-скандальчик по поводу недоступности в российском сегменте стима. Собственно, все.
  9. чукча не читатель, понятно. Но ситуации разные, не спорю, в одном случае — куча скандалов, уход одного из ведущих руководителей, слухи про продажу акций, многочисленные извинения от разрабов. В другом случае — радостные вопли и попытки убедить себя и окружающих, что им подсунули шоколад, а не кое-что другое, но тоже коричневое)
  10. ну да, киберпанк на релизе тоже хейтили исключительно из-за политической позиции, а не потому, что разрабы накосячили везде, где могли. А он ведь тоже успешным был, онлайн на релизе был за лям и копий продали — сталкеру и не снилось, плевать, что большинство на предзаказах. Только это никак не помешало разгореться череде скандалов. А тут как будто так и надо. Фанатики такие фанатики.
  11. отзывы про смуту — “это плохая игра, в ней недоделано то-то, то-то и то-то”. Отзывы про сталкер — “это хорошая игра, хотя в ней недоделано то-то, то-то и то-то, но это же СТАЛКЕР, поэтому 10 авансом”. Выходит, и правда народ не тот. я не выражаю равнодушие, а пытаюсь понять, почему в одном случае дерьмо называют дерьмом, а в другом его сравнивают с конфетой)
  12. никаких скандалов у Mundfish не было, не было нескольких переносов, не было утечек, не было резонансных политических высказываний от разработчиков. Спокойно делали игру и доделали. Небольшую тряску активистов с призывами “не покупать” за скандал не считаю, на них все равно никто особого внимания не обратил) какой хейт? Мне лично все равно, что они там доделывают. причем тут культовость, об этом и речи не шло.
  13. почему ты умалчиваешь о том, что эти деньги были жестко лимитированы? У “чехов” такого лимита не было, а вышла такая же ерунда. Может, дело не только в деньгах, но и в прямых руках?)
  14. нет, я сравниваю одну плохую игру с другой. Можно и с AH сравнить, но это будет нечестно, данные продукты по своему качеству находятся в разных лигах. и за это получили заслуженную дозу хейта. Так и должно быть, когда плохая игра проваливается по всем фронтам. Но так бывает не всегда, как видим, у некоторых плохие игры считаются успешными)
  15. а разрабы сталкера разве обещали выпустить малоиграбельное нечто, которое потом 10 лет фанаты доделывать будут? Я что-то не помню таких обещаний)
  16. нет, есть хайп, который продлился месяц. А сейчас игра никому не интересна. Ты ранее упоминал Атомное сердце, так вот его разрабы за 2 года уже 3 dlc сделали. Разрабы сталкера за это время в лучшем случае доведут продукт до состояния, когда он будет проходим хотя бы у половины пользователей, а не у 1 из 10)
  17. что лишний раз подтверждает уровень его аудитории И то — это успех в краткосрочной перспективе, долговременных продаж ожидать не приходится, пока не доделают. Разрабы пытаются починить, надо отдать им должное, но тут, как и со смутой, проще с нуля разработать)
  18. и опять мы пришли к тому, что между смутой и сталкером нет особой разницы) нет, конечно, но печальному качеству смуты хотя бы есть объективные причины, в отличие от...)
  19. нет, такое надо разрабатывать 6 лет, но увы, не все могут себе это позволить) За 2 года в лучшем случае мог выйти простенький платформер или визуальная новелла, но никак не большой сюжетный продукт.
  20. если называть “играбельным” слепленный за пару лет продукт — это “патриотизм”, то как называется аналогичное для продукта, который 6 лет наспех лепили?
  21. по-хорошему, да. И озвучка — меньшая из проблем игры. просто глянь обзор Дрю на сталкера, тогда станет чуть понятнее, о чем я)
  22. не знаю, наверное в том, чтобы доделать. Не у всех же есть аудитория, готовая доделывать игру за тебя на бумаге имеет, в реальности это зачастую фикция. И на всякий случай напоминаю, что играбельность — это не когда приходится багованные сюжетные квесты чинить консольными командами. А то вдруг ты забыл) интересно, это как-то связано с закрытием usaid?
  23. так и смута играбельна, и даже проходима была на релизе) Просто у Сталкера, как выше справедливо заметили, фанбаза более...неприхотлива. А у смуты нет фанбазы, ей просто неоткуда было взяться) А так-то да, одну игру пару лет разрабатывали второпях, другую 6 лет и переносили несколько раз, а по итогу вышли продукты сходного уровня.
  24. а, точно, я просто на ссылку кликнул сразу и глянул ролик)
  25. выглядит интересно, чем-то напоминает Little Nightmares.

×