Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Freeman665

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    14 565
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    80

Все публикации пользователя Freeman665

  1. Разработчики Dark Souls, по крайне мере, предупредили фанатов, что ПК-архитектуру не понимают и многого ждать от их порта не следует. А насчет Резидента... ну, Capcom вообще наплевательски относится к портам. Devil May Cry 3 они тоже угробили.
  2. Смотря что считать громким провалом. Многие порты с консолей отличаются теми или иными недостатками, вроде кривого управления или плохой оптимизации. Просто ПК-игроки народ более терпеливый.
  3. В целом ты прав. Вот только малые деньги часто разработчиков и издателей не устраивают, особенно если дело касается игры ААА-класса.
  4. К слову о заговорах. Лет этак 7 назад один из авторов журнала "Игромания" (тогда они писали только о ПК-играх) подметил, что игры для ПК, в отличие, от их версий для ПС3 и Xbox360, частенько выходили, мягко говоря, недоделанными. Он тогда обвинял в этом политику Микрософт. С годами, увы, ситуация не поменялась, на ПК игры создают по остаточному принципу, чтоб было, а как - уже неважно.
  5. ПК можно использовать как игровую платформу, или с его помощью слушать музыку и смотреть видео. Конечно, есть вещи, с помощью которых это можно делать лучше или с большим комфортом, но многие выбирают ПК именно за эту универсальность.
  6. Сплюнь. Если сейчас все говорят про закат ПК-гейминга, то потом начнут говорить про закат гейминга вообще...ну, окромя андроидов и иже с ними.
  7. Да кому надо на эти текстурки любоваться? Лишь бы игра хорошая была.
  8. На ПК тоже делают игры под железо, иногда даже под еще не вышедшее Просто там нет единого стандарта и контроля качества. А многие разработчики делают финты ушами, создавая игру, которая вот на этой штуке за 30к запускаться будет сто пудов, а вот на той штуке от сторонней компании не будет совсем. И обусловлено это, в большинстве случаев, не только и не столько криворукостью программистов, а чисто маркетинговыми соображениями. Поэтому я не совсем понимаю твое недовольство платформой. Вини разработчиков, или издателей, на худой конец.
  9. Умные люди радуются, что у них самих все хорошо, а консольщики радуются, когда у ПК-шников все плохо. Вот такая публика на этом форуме.
  10. Ага, вот и консолота пришла. У нее сегодня праздник - появился повод задрать нос до потолка. Реально, ребят, вы такие смешные в своих попытках самоутвердиться за счет чужих неудач.
  11. Вот в такие моменты начинаю понимать отдельных представителей консолоты, что так не любят ПК-игры. Все таки наличие платформодержателя, который всегда может дать по шапке нерадивым разработчикам - великая вещь. На ПК, увы, о таком остается только мечтать. Ну или не покупать игры вообще, а скачивать с торрентов.
  12. [Авторская колонка] Спойлеры: без страха и упрёка

    Увы, сейчас понтуются совсем по-другому. У кого камера в смартфоне круче и тому подобное. А читать книги для понта - это считается моветоном.
  13. james_sun, думаю, зря ты все-таки эту статью написал. По ходу, здешний контингент не очень понимает, что такое "авторская колонка" и думает, что это еще одна рецензия... на все сразу.
  14. Ну, в играх типа ГТА давать возможность геноцида бессмысленно, ибо потом будет скучно кататься по пустынному городу, после чего игру можно смело класть на полку, с чем разработчики вряд ли будут согласны. В крупных ролевках нужно проводить титаническую работу по доводке баланса, чтобы опыта, получаемого с выполнения квестов и убийства ограниченного количества монстров, хватало для прохождения, иначе каждая такая игра будет походить на Dark Souls. Большинство разработчиков этим не заморачиваются, но тем ценнее (во всяком случае, для меня) игры вроде Divine Divinity. Насчет песочниц - так там игрок должен постоянно развлекать сам себя в течение очень долгого времени, так что требования, предъявленные к таким играм в статье, никогда не будут выполнены. А если будут - с удовольствием сыграю в такую.
  15. Ни хрена не по душе, но иногда на это можно смотреть сквозь пальцы, а иногда - конкретно раздражает. P.S. До сих пор помню свое разочарование, когда, играя в Half-Life 2, добрался до пляжа с муравьиными львами.
  16. Интересная статья. Полностью согласен про постоянную генерацию в играх, жутко бесит. Не только в "песочницах", а вообще во всех играх. И если стрелялкам это еще можно простить, то РПГ с такой фигней сношу сразу. А за игры вроде Готики или Скайрима даже браться не буду.
  17. Sony выпустит трилогию Uncharted на PlayStation 4

    Человек за рынком ПК-игр особо не следит, но позволяет себе заявлять, что там выпускают одно говно. Типичный пустозвон или, как сейчас говорят, "диванный эксперт".
  18. [Рецензия] The Incredible Adventures of Van Helsing 3 (PC)

    Ясно, спасибо.
  19. [Рецензия] The Incredible Adventures of Van Helsing 3 (PC)

    Один вопрос автору рецензии: вот ты упомянул про бесконечные толпы в паре мест. А они совсем-совсем бесконечные, и это никак нельзя прекратить? Ну там улей разбить, или алтарь какой?
  20. [Рецензия] Carmageddon: Reincarnation (PC)

    Почему не соответствует? Соответствует. Не запускается у многих, кто ее купил, у половины из оставшихся тормозит почище Крайзиса. Это вполне современный тренд. Хочешь комфортной игры - заимей компьютер стоимостью с автомобиль, и будет тебе "щастье". Ах да, еще нужно бы сделать ее эксклюзивом для Windows 10.
  21. [Рецензия] Carmageddon: Reincarnation (PC)

    Если автору рецензии игра не понравилась, это не значит, что она (игра) плоха. Это всего лишь означает, что она ему не понравилась. И вообще не стоит такие (да и вообще любые) рецензии воспринимать так серьезно. Это лишь субъективное мнение автора.
  22. [Рецензия] Carmageddon: Reincarnation (PC)

    К слову о бессмысленных фишках: в оригинальной "Карме" они тоже были. Вот только непонятно, чем плоха возможность посмотреть повтор особо зрелищного переворота или разбивания врага вдребезги (про остальные фишки согласен, не были нужны тогда и уж точно бесполезны сейчас). И еще: нахрена таким играм DirectX 11?
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×