Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Freeman665

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    14 459
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    80

Все публикации пользователя Freeman665

  1. [Авторская колонка] EA-эффект

    А что Миррорс Эдж? Электроники не с нуля же его делают.
  2. [Авторская колонка] EA-эффект

    Да это я понял. Просто очень часто встречал мнение, что японский геймдизайн самый лучший.
  3. [Авторская колонка] EA-эффект

    Не все. Лучше у них только сюжеты, а вот на геймплей они часто кладут болт. У западных компаний подход прямо противоположный. Так что все на любителя.
  4. [Авторская колонка] EA-эффект

    Насколько я помню, дота была одной-единственной картой для Warcraft 3.
  5. [Авторская колонка] EA-эффект

    Ну да, без косяков тогда не обходились. Но в нынешних играх за счет, как вы, сказали, "полировки", все недочеты бросаются в глаза сразу, а не по прошествии какого-то игрового времени. Для журналистов это, конечно хорошо, сразу видно, куда пнуть игру посильнее, а вот для игроков... Да еше эта дурацкая привычка поддерживать динамику с помощью постоянных респавнов врагов... Даже вторая Халва не избежала этой гнусной тенденции. Про игросерии вроде COD даже и говорить нечего. P.S.: а если разработчики усложняют жизнь, как в той же Мафии (сам не играл, так что поверю на слово), тогда читы в помощь.
  6. [Авторская колонка] EA-эффект

    Почему отказывались признавать? Признавали, вот только сначала прошли балдуров раз 20 за все классы, чтобы понять , есть ли различия в них или нет, облазили все уровни в UT и Халве, и только потом начали рассуждать о жизненности тамошней архитектуры. Современная массовка так делает? Сомневаюсь. Для них все вышеперечисленное - непонятные ругательства.
  7. [Авторская колонка] EA-эффект

    Те, кто говорят, что сейчас игры делают легче в угоду современным геймерам, мягко говоря, ошибаются. Игры делают легче в угоду новой аудитории, которую геймерами можно назвать лишь условно. Таких, кажется, называют "казуалы". Вы что думаете, сейчас меньше хардкорных геймеров, чем было в 90-х? Как бы не так. Просто раньше их хватало, чтобы окупить затраты на производство почти любой игры, но последние лет 10 бюджеты сильно возросли, и разработчики с издателями стали подмывать о привлечении новой аудитории. Так и начали появляться игры, в которые даже домохозяйки могут играть без напряга. Но называть их современными геймерами могут только люди, далекие от темы.
  8. [Авторская колонка] EA-эффект

    Сейчас в моде песочницы и зомби, хотя последние уже меньше.
  9. [Авторская колонка] EA-эффект

    EA - это корпорация. ее цель не угодить всем, а получить прибыль. С этим они справляются, но привычка брать какую-либо игровую серию и выжимать ее досуха создала компании определенную репутацию. P.S.: может, кто помнит, с кого началась мода на выпуск DLC? Не эпизодов, как в HL2, а именно кусков (иначе не скажешь) контента за отдельные деньги?
  10. [Авторская колонка] EA-эффект

    Из 8 компаний, ставших жертвами EA, 5 закрылись в 2004 году. Тяжелый, видно, был год. Хотя тогда вышел Half-life 2 и автоматом перетянул на себя львиную долю внимания.
  11. Если в стране все хорошо, а кто-то говорит, что плохо - это нытье. А когда в стране все плохо и об этом говорят - это не нытье, а констатация очевидного.
  12. Можно было еще Владимира Стогниенко пригласить.
  13. Ну не знаю. В свое время с удовольствием прошел, "Затерянные в астрале" - с меньшим удовольствием, но тоже неплохо. Хотя да, на классические "Аллоды" это было совсем не похоже. А насчет стелса - ну выстави минимальную сложность и выноси всех.
  14. Разве Nival виноват, что именно такие игры сейчас наиболее прибыльны? Дело скорее в игроках.
  15. Игр такого размера не так уж и много выходит, где-то 2-3 за месяц, а то и реже. Так что можно спиратить
  16. Последний отечественный фильм, оставивший более-менее неплохие впечатления - "Стиляги" 2008, кажется, года.
  17. Сейчас еще модно ремейки снимать на культовые фильмы советских времен (типа "С легким паром"). Результат - ожидаемый. Т.е. мало того, что талантливых режиссеров у нас нет, так еще и нормальные сюжеты придумать не в состоянии, а норовят выехать на чувстве ностальгии.
  18. На 90% уверен, что те, кто не может себе позволить купить консоль, будут неспособны на это и после повышения пошлин и налогов.
  19. Ну, события в соседней стране наглядно показали, кого защищает армия и от кого.
  20. Тогда и мы государству ничего не должны.
  21. С удовольствием посмотрел бы список отечественных марок высокотехнологичных товаров, чьи интересы якобы защищаются.
  22. Чтобы понять, что творится у нас в стране, не надо быть экономическим экспертом, достаточно разок-другой сходить в магазин.
  23. PC против консолей

    Даже в Денди в детстве не играл?
  24. Студию Kojima Productions закроют к концу года

    Кажись, Konami окончательно решила перейти в стан аркадных автоматов.
  25. PC против консолей

    Для тех, кому хочется верить, что платформа мертва, это несущественные детали.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×