Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

fvovanvovanich

Пользователи
  • Публикации

    493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя fvovanvovanich

  1. Battlefield 3

    я вчера включил комп и Origin мне выдал сообщение примерно следующего содержания: "Под этой учетной записью заходили с другого компьютера, если вы войдете, то на другом компьютере произойдет автоматический выход. Продолжить? Да. Нет." До сих пор не понимаю, то ли кто-то вошёл с моей учетки, то ли это очередной баг, но статистика осталась нетронутой, значит вероятно второе.
  2. Arcania: Gothic 4 (+ Fall of Setarrif)

    ошибки встречаются, но они не критичны, смысл написаного всё равно предельно ясен и понятен. Немного подредактировать и получится не хуже официального.
  3. Arcania: Gothic 4 (+ Fall of Setarrif)

    думаю, что лучше делать перевод, который максимально будет повторять словографию официальных переводов всех серий Готики, т.к. так будет привычнее тем игрокам, которые проходили те самые игры.
  4. в теме перевода игры указывали ссылку на русификатор от AnTuxPucT, так вот тот перевод практически идеален, диалоги переведены литературно и согласно тематики серии Готики, с тем переводом играю уже три часа и пока всё безупречно.
  5. Battlefield 3: самый крупный старт в истории EA

    Да, в мультиплеер лучше играть без друзей, потому что попытки играть в одной команде превращаются в бесконечные поиски положительного результата, на что уходит всё свободное время. Поэтому я не задрачиваюсь, играю один, без друзей. Последние два дня сервера постоянно глючат: то ни на один сервер не заходит, то выкидывает после 10 минут игры, ну и прочие напасти случаются. Сервер статистики периодически по утрам обнуляет статистику, хорошо хоть потом всё же её восстанавливает. Хотя вот дня три назад наиграл почти 12 часов, получил массу опыта и удовольствия, сервера работали практически безупречно, не считая штук пять вылетов их игры. Короче лучше сейчас воздержаться от мультиплеера BF3, подождать, пока отшлифуют и наладят работу серверов, сейчаc же очень много нервотрепки и впустую потраченного времени, ведь накопленный опыт при вылете из игры не сохраняется ... Окромя этих временных неудобств игра получилась ну очень клевая, отличное продолжение мультиплеера BBC2.
  6. Battlefield 3

    Ругать игру за скрипты - это верх дилетантства. С помощью скриптов осуществляется правильное течение сценария игры. Без скриптов сценария не будет и вы не сможете участовать в сюжете игры. Будите тупо бегать по картам и отстреливать всё живое без всякого сценарного смысла. Не нравится сценарная постановка? Играйте в мультиплеер.
  7. Arcania: Gothic 4 (+ Fall of Setarrif)

    cпасибо всем тем, кто занимается этим переводом. Arcania мне очень нравится, аддон стану проходить сразу с выходом вашего перевода.
  8. Battlefield 3

    cейчас их часто встречаешь, видать перед выходом B3 они таким образом решили проститься с BBC2.
  9. shooter Rage

    Если кому интересно, есть комикс Rage: «После столкновения»
  10. shooter Rage

    К слову о Rage: в игре очень качественная анимация, вы только посмотрите на движения врагов, попробуйте выстрелить врагу в руку, ногу и увидите, как будет меняться его анимация, такое редко в какой игре увидишь. Так же интелект врагов совсем не глуп: отморозки и мутанты да, бугут на нас, но при этом не сломя голову, а уворачиваясь и петляя, прягая и скользя; враги с оружием напротив, не лезут зря под пули, отсиживаются в укрытиях, выглядывая лишь для производства выстрела, забрасывают нас гранатами, притом кидают не себе под ноги, как это практикуется во многих шутерах, а именно к нам. Повторюсь, игра Rage - великолепный коридорный шутер, в игре отточена механика боя, тщательно прорисована анимация врагов, графика очень художественная и атмосферна (отдельные случаи графических багов на некоторых системах не в счет). Что ещё нужно? Сюжет? Нормальный сюжет, ничем не хуже сюжетов других игр. Даже в окниженном "Metro 2033" сюжет игры составляет маленькую веточку огромного дерева сюжета книги, не забывайте об этом. Игра создается для развлечения, а не для художественной литературы. Далее: отсутствие интерактивности окружения? Да, кому то может быть и доставляет удовольствие ходить по уровням игры и тупо расшвыривать коробки, расстреливать лампочки и бутылки. Но для шутера вполне достаточно наличие взрывоопасных бочек и балонов, чего в игре предостаточно. Отсутствие разрушения? Да, жаль, но не критично. Хотелось бы разрушать бетонные остовы зданий, трухляыве столы и стулья, предполагаемые укрытия наших врагов, но не завезли, а мы в целом и не заметили. Кому что ещё не нравится? Может быть стоит вообще отдохнуть от игр, а то слишком уж высоко планку задрали, планку которую почти невозможно реализовать.
  11. shooter Rage

    что без патча, что с патчем - игра идет идеально. Присутствует небольшая подзагрузка при повороте камеры по краям в начале запуска игры, через минуту они пропадают. Игра не тормозит, не вылетает, идет стабильно. Конечно, читая столько негодующих отзывов, нельзя списать все баги на долю забагованных компьютеров, ведь на этих компах идут все остальные игры нормально. Видимо для игры имеется некая определенная компьютерная структура, для которой всё окей, остальным же - баг. Игра мне очень нравится. Это не Fallout и проч., это типичный шутер от первого лица. "Квесты и езда на тачках" здесь сделаны для удобства: квесты - для мотивации шутера, езда - для быстроты передвижения между аренами шутера. Во всём остальном это коридорный шутер с практически классическим набором оружия. Не согласен на счет скучных пейзажей. Локации здесь напротив изрядно художественны: статичное небо очень красивое, индустриальный декор поражает множеством деталей, куда не взглянешь - везде какие-то постройки, металлические каркасы, бетонные останки, лестницы, решотки и прочая рухлять, останки прежней цивилизации. Всё это конечно усердно работает на создание нужной атмосферы постапокалипсиса. Например, в тех же апокалиптических Fallout и Bonderlands художественная часть намного скуднее и проще. Ну и самое главное в этой игре - шутер, пускай и не привнёс ничего нового в жанр FPS, зато всё так же хорош в лучших традициях лучших шутеров в истории игр. Сюжет есть и этого достаточно. В общем, если смотреть правде в глаза, то Rage ничуть не хуже всех остальных великолепных шутеров. Его беда проявилась в том, что не на всех компьютерах игра идет идеально (лично я отношусь к тем счастливчикам, которые изначально никаких проблем с игрой не испытывали). Многие жалуются на баги с текстурами, на этом собственно можно было бы и остановится, но троллям только дай пищу для негодования и их понесло искать недостатки уже во всех аспектах игры, незаслужено конечно же. Просто столкнувшись с графическими багами они уже не могли объективно оценивать игру. Вот здесь и стоит развенчать миф о плохой игре и поведать всем, что не верьте: шутер вышел удачный и если вам повезет и ваша система потянет игру без графических багов, то вы получите увлекательное виртуальное развлечение. Удачи.
  12. [Рецензия] SkyDrift (PlayStation 3)

    Как и игра Blur, только на самолетиках, не так ли
  13. TrackMania 2

    игра вышла, коментариев ноль. Неужто игра настолько непритягательна?
  14. slasher Dead Island

    "Мертвый Остров" оказалась очень увлекательной игрой. Понравилась позаимствованные из РПГ: система взаимодействия с НПС; квесты; крафтинг; вознаграждения за выполненные задания; прокачка; огромный открытый мир; непрекращающяяся мясорубка зомби; классофикация зомби - от простых до сложных и проч. и проч. По сути перед нами первая ролевая игра, где вместо разных тварей - разные зомби. Вместо сказочных королевств - тропический курортный остров в Новой Гвинеи. Вместо магии и мечей - подручный хлам. Очень интересный сеттинг. Та же прокачка сделана с таким смыслом: чтоб прокачать до конца одну из трех веток (способность; боевые навыки; выживание) вам придется вкладывать очки только в одну эту самую ветку. Опять же в начале игры вы выбираете персонажа, который имеет свои персональные характеристики и способности. Приплюсуйте к этому очень красивую визуальную часть, атмосферное звуковое окружение и главное - возможность коперативного прохождения. В итоге мы получили игру мечты, для ценителей зомби-хорроров естественно.
  15. Первый Crysis перебирается на консоли

    ничего удивительного в этом нет, учитывая что эта игра до сих пор превосходит почти все шутеры (а в плане визуальной картинки уж точно на первом месте).
  16. Ну и что, обычный шутер "средненькой руки". Вышел раньше срока - и правильно, сейчас как раз вовремя. Вышла бы игра вместе с какими-нибудь осенним блокбастером, было бы для неё хуже. А так: "на безрыбье и рак рыба". Ну и что, что не блокбастер, ничего зазорного. А то что отошли от сеттинга Дикого Запада - значит на то были весомые причины. Конечно, я надеюсь что в следующей игре серии Дикий Запад нам всё же вернут и обязательно чтоб с индейцами, как в первой
  17. rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

    точнее Экшен/РПГ, битвы в игре занимают не последнее место. Самое смешное, что фанаты давно реализовали реальную боевку, создав моды, как для Морровинда, так и для Обливиона ( Deadly Reflex например, можно головы рубить, руки, ноги...). Но разработчики не желают что-либо менять (скорей всего они знать не знают, какие моды-самородки создали из их игры) и продолжать создавать игры-клоны (Oblivion - Fallout 3 - Skyrim можно уже приписать тоже) с уверенностью, что "вот мы вам создаем открытый мир, старые добрые школы магии, старое доброе оружие, старую анимацию (но мы её слегка перерисовали, мда), сюжет опять написали для галочки, а вы уж там как-нибудь смиритесь с этим "старым, но добрым ведь, да?", ведь вы адекватные, понимаете, что мы не экшен вам, а РПГ создали, вот". Товарищи, давайте уж посмотрим правде в глаза: здесь пора делать апгрейд по-полной, а не то, что новый мир нарисовали и гуляйте в нем со старыми плюшками в котомке.
  18. rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

    во время загрузки при входе/выходе в пещеры в верхнем правом углу указан левел игрока: 34. всё здорово, но как уже указали выше, игре не хватает физики частиц, в частности расчленения. Орудуя мечами и топорами можно (и нужно) легко отсекать конечности. Если честно, на данный момент выглядит игра, как аддон к Oblivion с минимальными геймплейными изменениями. Подтянули графику, не более того.
  19. в википедии указано, что Nuclear Dawn был анонсирован ещё в 2006 году, как модификация для Half-Life 2. Позже перерос в коммерческий проект. Обычно из таких "переростков" получается нечто интересное в плане геймплея.
  20. True Crime восстал из мертвых

    нюанс в том, что: отец этого юного горе-гангстера - влиятельнейший глава преступного мира, правда сидящий за решеткой, но тем не менее руководящий от туда своей империей. Один из друзей мафиози-отца - глава отдела по борьбе с наркотиками, именно он обеспечил герою игры чистое имя и в дальнейшем продвинул его к себе под крылышко в работу полицию. Подобное кумовство работает и в реальном мире, так что ничего смешного тут нет.
  21. Deep Black ещё в мае вышла : например Resident Evil 4 HD - для ПК есть масса ретекстур, а так же графические мод ENBSeries, установив которые мы получим игру с гораздо симпатичной графикой.
  22. True Crime восстал из мертвых

    на момент выхода True Crime: Streets of LA это была великолепная игра с огромным миром. В нем мы колесили на машинах, которые постепенно пополняли наш автопарк. В нем мы избивали до смерти представителей преступных сообществ разными стилями единоборств, которые так же постепенно изучивались. В нем мы тренировали оружейные навыки. Для всех этих апгрейдов было необходимо найти в этом огромном мире специальные школы и выполнить не простые испытания. Да, это была интересная и захватывающая игра. Её время давно ушло. На смену вышла True Crime: New York City. Сюжет в которой был гораздо интереснее, а мир игры - намного меньше. В New York City было больше шутерной механики (в Streets of LA мы чаще дрались, нежели стреляли) и она местами напоминала третью часть GTA. Депрессивная графическая картинка игры поначалу отталкивала, но, сблизившись с главным героем - бывшим [censored]ганом, а ныне полицейским - работала на поддержание необходимой атмосферы, помогая игроку вживаться в эту роль. Это была неоднозначная игра, но своих ценителей она обрела вполне заслужено. Её время так же давно ушло. Какое продолжение нам готовят разработчики? Даже не охота загадывать. Одно знаю точно: играть полюбому буду.
  23. Battlefield 3

    дурачью занятся нечем, кроме как в альфа версии мифы развенчивать.
  24. Как вам тематическое оформление страниц сайта?

    очень красивое оформление, продолжайте украшать сайт в том же духе.
  25. THQ бросила Red Faction

    По мне, так Armageddon на много интереснее и главное, приблизился к геймплею и атмосфере в целом первой части. Guerrilla же отошла от первоисточника как можно дальше, превратившись в GTA-подобный экшен с однотипными заданиями и надоедавшими поезками. Претензии к графике Armageddon связаны с ошибочным переводом графических опций, нужно выставить настройки на "низкие", чтоб в игре активировать "высокие". Графика становится качественная. Сам процесс непрекращающегося отстрела монстров захватывает с головой, особенно с таким богатым арсеналом. Я периодически принципиально заменял во всех оружейных ячейках оружие на другое и тем самым разбавлял процесс новшеством. Прокачивание геройских способностей тоже очень захватывающее событие, побуждающее более тщательно изучать локации в поиске металолома. Конечно, каждому своё, но лично я считаю, что серия Red Faction должна придерживаться именно шутерного направления, а GTA-подобную посочницу оставим тем, кто знает, что с ней нужно делать.

×