Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Infested

Пользователи
  • Публикации

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Infested

  1. rpg Clair Obscur: Expedition 33

    Прошел таки игру) Высокая сложность, на 100%. 120+ часов Отличная игра. Повышу личную оценку до 8\10. Геймплей залипательный максимально. Сложно назвать конкретную причину — какая-то общая целостность и многокомпонентность факторов присутствует: - Атмосфера мира мрачная, очень стилистически выдержанная. Часто гротескная. Цепляет и нагнетает. Прослеживается общее состояние обреченности и безнадеги, но с очень тусклым лучом борьбы и надежды, который выступает стимулом разобраться что к чему, и преодолеть кризис. - Сюжет. Вот тут все очень спорно. Первые 2 Акта все весьма аутентично, напряженно и интересно вникать в происходящий писец. Но есть проблема в том что не дожали. Переломные моменты между актами сильно рвут повествование. И если конец 1 акта сначала вызывает некоторый шоковый эффект, с весьма спорной сменой приоритетов, то вот концовка 2 акта сильно смазывает происходящее, полностью меняя канву событий, которые теряют в напряженности, полностью обесцениваются прошлые драматические моменты. - Игровой мир и ролевые механики. Здесь все прекрасно. Я бы сказал что это самая сильная часть игры. Мир большой, проработанный, наполнен секретами и поощряющий к исследованию. Награждает и наказывает) Раскрывается постепенно по законам жанра. Билдостроение здесь возведено в абсолют, и есть где развернуться. Чем больше нашел пиктосов (экипировка + пассивные свойства) — тем гибче можно настраивать отряд. Поэтому поиск экипировки → построение билда под конкретных врагов → битва → получение награды → расширение возможностей. Постоянный цикл, который сделан так что не надоедает до самого Эпилога. Билды позволяют менять стиль боев радикально, в том числе практически полностью убирая те самые увороты и парирования, которые становятся предельно опциональными. Можно гореть, но превозмогать, а можно просто двинуть по сюжету, прокачаться и вернуться с новыми способностями. Из явных минусов — некоторые мини-игры жестралей (местных НПЦ) направлены на излишние страдания игроков, собирательство музыки душноватое. Рваная сложность — сюжетка сильно рафинирована и проста с точки зрения преодоления, но шаг в сторону — и становится прямо кратно сложно. Но если не делать эти шаги — пропускаешь процентов 60 контента. Поэтому приходится периодически страдать и полыхать) Ах, да, попадаются очень пустые (халтурные, как по мне) локации, вроде казино или статичных хранилищ 1 предмета лута. Очень ленивое исполнение с практически нулевой интеракцией. Ощущение что это костыли разрабов, а изначально хотели чего-то большего. - Графика и музыка. Тут тоже нареканий нет. Все на приличном уровне. Есть косяки в работе со световыми эффектами, ну и кое-где оптимизон хромает — бывают просадки FPS в некоторых моментах. За 120 часов игра ни разу не вылетала и не выдавала каких-то технических ошибок. На эпичных настройках в 2к на рекомендуемых сильно проседало, на высоких — все хорошечно) Вывод: Разрабы явно вдохновлялись серией Final Fantasy. Часто ловишь неиллюзорные флешбеки и можешь предположить откуда конкретно почерпнута идея или механика. Личная рекомендация — Играть!) Clair Obscure очень притягательная и не надоедает. Только надо делать перекуры для охлаждения филея. Кому жмет сложность — она гибко меняется и не влияет на ачивки. Я прошел ни разу не меняя, пропылесосил все что можно, вынес все что шевелится и агрессивно настроено.
  2. rpg Clair Obscur: Expedition 33

    Что-то спойлеров накидали, редиски. Я пока подкачиваюсь немного в Замерзших сердцах. А то на 40 били больно, а я ковыряю долго. Про танцовщицу я имел в виду белую - челлендж на 15 парирований. Правда я в тот момент в дискорде сидел, общался. А в челлендже упор на звук был, поэтому долго мусолил.
  3. rpg Clair Obscur: Expedition 33

    @PermResident ну игра челленджи норм подкидывает. Танцовщица меня сношала наверное с час, пока получилось. Хромо-ночной фонарь вот только отъехал — комплит со 2 трая, но почти 40 минут. Под конец аж руки дрожали, сложно не терять концентрацию в таких затяжных боях.
  4. rpg Clair Obscur: Expedition 33

    На высокой надо чутка подкачиваться) Ну или даже не чутка. Сюжетка разваливается весьма доступно, но стоит шаг в сторону сделать и 33 Экспедицию просто на вертел натягивают. Иногда даже обычные враги. Сейчас бегаю в морозной локе 2 акта , и там прямо хорошечно прилипает. Забрел в Замерзшие сердца, и там делать нечего, чисто лут подгрести и сваливать — там мобы явно не под 40 уровень. И это при том что я качаю в скорость, силу удара и криты. Все равно враги, не говоря уже про боссов, умудряются ходить в 1.5-2 раза чаще моих. Про ваншот оплеухи я даже не говорю, это просто по умолчанию) 3-5к вылетает с любого удара. На боссах 10к+, даже массухи. Скорее всего на других сложностях совсем другие множители и коэффициенты от статов, либо у персов, либо у врагов. А может и у всех.
  5. rpg Clair Obscur: Expedition 33

    Судя по тому что ты его отпинал менее чем за 3 минуты — с демагом у тебя все норм) У меня сейчас основная причина скипа — босс ходит по 2-3 раза подряд между каждым моим персонажем. И мой урон при этом не снимает ему даже 1%, судя по шкале. Приходится скипать такое, и их много. Милфа жестралей, Морозный епископ, Чел в океане, дементоры в локе высадки после пролога и т.д. Низковат уровень, видимо. У тебя 75, у меня только 36-38) Так что думаю мне еще долго вас догонять)
  6. Минимальный кабель-менеджмент нужен все равно. Потому что игровые сборки почти всегда требуют хорошего охлаждения и питания, если конечно не хочешь постоянно в 90+ градусов долбиться, периодически роняя систему в перезагрузку. А охлаждение — это по любому вращающиеся элементы и дополнительная соединения, поэтому надо кабели укладывать максимально компактно, чтоб нигде ничего не цепляло, и с расчетом на то чтобы можно было менять какие-то элементы, при этом не разматывая весь системник от проводов. Не говоря уже о том чтобы весь этот клубок не мешал воздуху циркулировать.
  7. rpg Clair Obscur: Expedition 33

    Что-то задница ваще обуглилась) Уже траев 50 провел. Нахрен этот Only Up засунули сюда) Гребаные 3D платформеры. Тут еще и чекпоинтов нету, а в оригинале вроде были.
  8. rpg Clair Obscur: Expedition 33

  9. rpg Clair Obscur: Expedition 33

    Это как “ а что, на улице можно куда хочешь идти? Я только до кухни дошел”. Да, там игра приличная по размерам. Мир там условно открытый. Как во многих JRPG, кстати. Ты вначале в загончике сюжетном, потихоньку этот загончик тебе расширяют, когда добавляется транспорт и всякие дополнительные умения. И в итоге по большому миру можно лазить, открывая всякие секретки и проходя места, которые были заблочены из-за отсутсвия инструментария\транспорта. Т.е. даже возвращаться можно и чекать пропущеное
  10. rpg Clair Obscur: Expedition 33

    Что-то элемент Only Up мне не очень нравится… Бесит гораздо больше чем любые сложные бои)
  11. У моего друга 3 детей) 2 старших пацана — геймеры. Их батя тоже. Мама — учитель (по работе комп нужен жестачайше как). Комп был один, а нужен 4-м. Я ему много лет намекал на “вам бы второй комп”. На что он, справедливо надо сказать, замечал, что игровой комп — это крайне дорогое удовольствие, тем более он копил на жилье на тот момент. Так вот Xbox S + Xbox Pass оказался разумной бюджетной альтернативой чтобы частично разгрузить комп хотя бы от двух младших геймеров. Иногда даже сразу от обоих. После решения вопросов с жильем, он таки недавно прикупил 2 комп чем вообще разрядил обстановку в семье) Тем более младшая малость подросла и тоже не дура во что нить пошмалять. Такой вот жизненный пример.
  12. Тут недавно махач был за “неадекватные цены”) Так вот 30-40 баксов я еще готов отдавать за игру на релизе. Если игра прямо какая-то супер “хотимая” и ожидаемая, можно раз в годик позволить отстегнуть баксов 60-70. Но на постоянной основе отдавать 80-100 баксов — я пас, могут идти на хутор, маршем, шеренгой в ногу вместе с Нинкой) 15-20% зарплаты за игры... пусть свои “издержки” компенсируют своими триллионами капитализации.
  13. Breath of Fire 4

    Вот это новость, спасибо за инфу, добрый человек!
  14. Я обсуждал цену региона и ее приемлемости для покупки как игрока. Ваши же вопросы несут политический контекст и АБСОЛЮТНО не несут никакой смысловой нагрузки в рамках обсуждения. Нет. Пришлось погуглить. Параллели ваших высказываний были по факту, ошибки нет. Забавно что вы админ. Хотя нет, не забавно.
  15. Если верить сети, термин JRPG возник где-то там в 80х, просто чтобы выделить японские ролевухи относительно западных, ибо они на тот момент имели какие-то характерные черты. Но за 40 лет уже все настолько смазалось и перемешалось, что, такое ощущение, что это просто дань традиции. Либо видя явную-аниме стилистику (неважно в какой стране разработчик), либо просто японскую игру с РПГ ядром/ролевыми элементами сразу для простоты нарекают JRPG. Возможно, в случае с Clair Obcure она имеет столько характерных черт классических JRPG в структуре геймплея, что сомнений о принадлежности не возникает. По сути, если изменить героев-французов на персонажей из Yakuza, не меняя больше ничего, споров не возникало бы совсем)
  16. Это я то решил?) Это я что ли называю себя великим по нацпризнаку? Каким-то мегаэтносом? Это я разделяю национальности на великие и малые, лишенными преференций и прав? Гляньте в зеркало, для начала. Умерьте трансляцию имперских амбиции. Если кому-то надо их послушать, можно всегда включить телевизор или заглянуть на тематические каналы. Это игровой форум, и все обсуждается в контексте игор. А русский язык не принадлежит только россиянам, так же как английский не принадлежит англичанам.
  17. Да это не фляга свистит, это у бидона дно отвалилось, однако… Слезайте с тяжелых веществ, “великий рос”...
  18. Поисковики молчат, либо выдают субъективные топы игр (в очень широком диапазоне: что для одного рпг, то для другого экшен с элементами), от таких же игроков как любой из нас. Если начать копать “Компьютерная ролевая игра” то можно охренеть от “генеалогического древа” поджанров и смесей. Пожалуй, я пас — пока не хочу так глубоко погружаться, на такое надо настрой. Можно лишь сделать вывод — не все так однозначно) Можно лишь проанализировать в чем заключается основная механика, а что — “ с элементами”. И что четких критериев нет, все крайне субъективно. Даже в рамках общепризнанных классификаций, многие специалисты (?) придумывают свои шкалы, пирамиды и графики, кто во что горазд. Чистых жанров уже давно нет. Добавление “пушек в Обливион” или “прокачки в экшен” в свое время тоже критиковалось, но в итоге индустрия это все переварила, и если сделать максимально рафинированный классический геймплей, то вердикт будет “устаревшие механики для 202х года” и “скучно играть”. Команда попробовала добавить механики которые никто не добавлял до них (хотя это тоже спорно, лучше сказать “вариацию этих механик”), кому-то зайдет, кому-то — нет.
  19. Хоть вопрос не ко мне адресован, но это TRPG. Тактическая пошаговая игра с ролевыми элементами, не JRPG. В Banner Saga не играл, но выглядит пошаговой тактикой точно, сколько там РПГ — хз)
  20. Вы пытаетесь спорить с человеком который генерирует свои бредовые полотнища в ИИ. Вся его патриотичная псевдоаргументация про мощь расшибается логикой многочисленных представителей всех национальностей, и в том числе российских граждан, которых в данном контексте весьма приличное количество, т.к. попадаются мне регулярно на различных ресурсах (в том числе и на данном форуме), пабликах, всяких дискорд-каналах и просто в реальной жизни. Далее цитата: “Нах*я мне платить за игры, если их можно просто скачать”. Любые аргументы про региональные цены, политику Стима, издателей, российскую мощь и прочую хрень он просто пошлет куда подальше, и будет по-своему прав, потому что не потратил ни копейки там, где кто-то призывает как-то рационально эти копейки тратить. А проблемы буржуйских (и даже своих) разрабов и издателей его вообще не волнуют. Он так же скачает условный Атомик Харт как и “вражеский” Ассассин.
  21. Тогда механика уворотов как геймплейный элемент становится не нужна) Зачем уворачиваться теряя бонусы, если можно легко парировать и получать все ништяки. Ок, допустим так сделали. Но получается надо перебалансировать внутриигровые элементы которые завязаны на компромиссах впитывания урона, уворота и парирования. Выкидывать часть элементов, т.к. они просто становятся не нужны. Раскладывать по другому лут и т.д. Кто на это пойдет? Это как сделать еще одну игру с точки зрения левел дизайна. Да и зачем? Даже мамонт вроде меня пытается (вроде не безуспешно) принять правила игры нужно лишь некоторое усилие чтобы перебороть ситуацию. Если кто-то не в состоянии управлять гневом и психует из-за того что надо бы изучить механики, приложить усилия.. ну всегда есть грядки с огородом, можно книжку почитать. Ну и другие игры есть, более дружелюбные и с минимальным порогом вхождения. Хотя опять же, испытания есть везде.
  22. Уже было сказано — ставьте сложность пониже и ссыте на игру) Люди настолько обленились, что в игре не должно быть никакого челледжа, что прямо смешно читать) Включите Tales of Eternia. Игре 30 лет почти, классика с офигенным миром и сюжетом. И она будет на вас ссать, если вы не будете учить скилы, доджить и блочить. И даже на сюжетных боссах, и даже в миниграх. Пропрыгайте 1000 раз на скакалке или убейте Озму в FF9. Нафармите топовые пушки в FF10. Убейте Мальборо или соберите всех Суммонов в FF8. Тысячи их, в любой игре есть моменты где игра на тебя ссыт. Ты либо принимаешь челлендж и адаптируешься, либо дропаешь. Либо ставишь сложность поменьше, если такое возможно. Здесь — возможно. Но, видимо, включается режим ЧСВ? “Типа, че я лох на изи играть?”
  23. Если погуглить, то у каждого свои представления о JRPG. Более-менее структурированная инфа именно в Вики, хоть ее многие и не любят в качестве ссылки. Но тем не менее: - насыщенный линейный сюжет. Чек. (П.С. между 1 и 2 актом вообще поворот, мое почтение) - вымышленный мир со своей географией и историей. Чек - не создаваемые персонажи с определёнными характерами, внешностью, предысторией и архетипами. Чек - двухуровневая система передвижения по миру. Карта мира с переходом в локальные зоны. Чек. - геймплей. Тоже чек, просто здесь появился нюанс. Вместо АТБ или стандартного математического пошагового боя добавили т.н. “соулс элемент” на стадию защиты. Стадия нападения проходит как обычно в играх подобного жанра. Итого 4.5 чека из 5. 0.5 за привнесения смесь в жанр (чем балуются все кому не лень, но тут типа затаргетили максимально). Получается это JRPG с соулс-лайк элементом, а не наоборот.
  24. @Ленивый то, что вы считаете какую то игру говном, никак не влияет на ее жанровую принадлежность) Процитирую авторитетное мнение) Да, часто аниме стилистика фигурирует, особенно в классике, ибо технологии того времени не умели в хорошее 3D и рендеры. Но со времен PS2 потихоньку тренд начал меняться и теперь реализма накидывают побольше. Из классики могу вспомнить несколько: - FF8, FF10 и далее перестали быть анимешными (да, гипертрофированные маскоты, петы и некоторые мобы отдают некоторой “анимешностью”, но это условности, дабы где-то накинуть милоты, что сложно в реализме, а где-то просто отсылка к классике) - Shadow Hearts + Koudelka (кстати, у SH тоже боевка через жесточайшие тайминги, не хуже чем в CO) - Legend of Dragoon (со скидкой на 3D технологии того времени) Опять же, что считать аниме — арт вроде Persona и Dragon Quest, или и 3D стилистика Nier Automata тоже?

×