Vomac
Пользователи-
Публикации
239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Vomac
-
Возможность вскрывать сложные замки дается практически в конце игры, когда получаешь крутую отмычку. Но ответить на твой вопрос не могу - просто уже не помню, что за уровень мастера и за что он отвечает. Во всяком случае, ни разу не сталкивался с подобной проблемой.
-
Так в игре называются куски инопланетной фигни, которую называют "мистические технологии". Или попросту МисТек. Игра многое пародировала для того кремени и в оригинали они навзваны шлаки, так как добываются в недрах вулканической планеты Гефест. Куки инопланетной технологии, короче. Игра сама создала сейф.... она уже под контролем инопланетян ))))
-
То бишь ты не перекидывал noxgame.dll из русика? Тогда жди косяков после того, как начнется работа с мистеком. Все дело в том, что название шлаков именно в этом файле разработчики прописали и они должны совпадать с теми, что в файлах .ape. Если не будут - то коллапс игры ))) Скинь, посмотрю, отчего же и нет PS. Во, уже написали, что все исправили ) Ну и отлично, поздравляю! PPS. Как пройдешь без глюков - сразу сообщи сюда, пусть админы внесут в архив твои исправления.
-
Скачать не стим-версию? :) Парни и девчата. Если у вас есть желание, то попробуйте сами найти проблему. Как я и говорил ранее (да хотя бы на предыдущей странице), дело все в двух файлах - anox.exe и noxgame.dll. Практически на 99% в этом уверен. Русик делался на основе всех патчей + были исправления, которые патчи вовсе не исправляли. Единственное, что не бралась из патчей выше 1.01 - это выше перечисленные файлы, так как "свежие" версии их не желали работать с русифицированными файлами: текст разбегался по всему экрану или вовсе пропадал, а игра начинала вылетать. Я не нашел причин, а потому... дерзайте и, если получится адаптировать, скажите об этом. )
-
Я переводил весь текст в игре с нуля. Частично перевел текстуры, хотя основная работа по ним не на мне. Русский звук вырван из какой-то пиратской версии и при русификации мной не учитывался (переводил текст на английской версии), а потому он и не будет совпадать с озвучкой. Не качал и не играл в стим-версию. Хотите сказать, что там версия 1.02 игры и русик отсюда в ней хорошо отображается? Если так, то рад за вас.
-
Адаптацию к версиям выше 1.0 сделать не могу. Причины писал выше много раз. Если кто другой разберется - буду благодарен. Так что, если в ситме лежит версия выше 1.0, то ничего не получится.
-
Мне, конечно, нравится игра Anachronox, прошел не один раз под настроение и даже сын уже прошел... но такие деньги платить как-то жаба давит :)
-
Если она еще будет напоминать и отличным сюжетом - то тоже рискну пройти :)
-
Давно все было исправлено.
-
Здесь
-
Эти изменения, вроде, были внесен в тот русик, что лежит официально на странице игры на этом сайте.
-
Ни разу туда пройти не мог, так как дверь не активна. Попробовал код "сквозь стены" - там нет сделанных локаций. В файлах карт тоже нет никаких локаций, в которых я бы не побывал... за исключением одной, на Демократусе, где с помощью кодов можно поболтать с челом, что сидит на крыше здания напротив гостиницы "Республика" - там еще птицы летают, а чувак стоит на самом краю. Попасть туда не получается физически (не знаю кода, чтобы двигаться вверх-вниз), но набрав "invoke 63:1501" можно начать разговор. Брошенный разработчиками персонаж... Единственный, кстати, диалог, который не отредактировал... надо это поправить :)
-
У меня проц с 6 ядрами и видюха не сказать что-бы древняя... так вот к чуму это я - мне для этого чувака всего-то пришлось установить соместимость с Win 95 (система у меня ХР). С другой стороны, если это не делать и чувак исчезает после подъема на лифте, то просто бегите в забегаловку, куда он идет - и все будет в норме, гра продолжиться. Во всяком случае я раз двадцать это проверял и сбоя еще не было. Кстати, об этом должно быть сказано в файле reame, который нахоится в русике. Если его не удалили, конечно :)
-
Нет, обойти не удастся никак. На обновленной игре заменяется ехе-шник и dll-ки. В русике же данные файлы использованы от непропатченной игры, первой версии. Дело тут вот в чем - именно для версии 1.0 были сделаны первоначальные русификации от Фаргуса и других компаний. Ими же были сделаны и граф.файлы со шрифтом русским, чтобы игра могла быть русифицирована (просто тупо перерисовали неиспользуемую часть таблиц). Патчи же "поправили" в dll-ках смещение для ячеек матрицы со шрифтами в этих файлах и потому весь текст становится сдвинутым, смещается очень сильно - то есть, на лицо присутствует баг. Если кто-нибудь сможет разобраться, КАК надо изменить таблицы со шрифтами - там обычная матрица - то тогда и можно будет говорить о какой-нибудь адаптации. Она будет заключена только в одном - полностью надо будет заново перевести noxgame.dll и anox.exe от последнего патча. Во-всяком случае таково мое мнение.
-
Если честно, то не вижу, чем глобально его можно обновить. Правки орфографических ошибок? Нууу... не знаю, меня они как-то особо не напрягают, так как их там не столь уж и много осталось :) Так что вряд ли я что-то буду в нем менять, если, конечно, мне не укажут на какую-нибудь серьезную ошибку/баг в игре, возникшую из-за русика. Тогда да - тогда снова возьму "шашку в руки". А счас я весь в Которе 2 :) Потихоньку-полегоньку прохожу игру...
-
Работа была проделана большая. Правда не вижу, что тут мне делать, скорее это уже к администраторам ресурса надо обратить просьбу добавить данный контент в русик :) Кстати, в папке bricks текстура tsings.tga - не переведен. Есть желающие протестить данную сборку? Сам я занялся Котором 2 с установленным TSL - для себя правлю встречающийся англицкий текст :)
-
Отлично!
-
"Взят" - смысл не тот, так как непонятно, что "взят"? Тут именно смысл в том, что не делать другой выбор, а оставить то, что уже есть. То есть, "оставить". Но "Ост." более непонятно и как-то... не то, что надо, мне кажется.
-
Я не смог подобрать слово, даже сокращенное, чтобы заменить этот "Кеер". Там всего четыре символа, больше нельзя подставить. Если есть предложение чем заменить, я готов выслушать. Смысл его - оставить то оружие/вещь, которое уже было взято, то бишь, что-то типа "Оставить", "Отмена" и т.п.
-
Читал в нете, но решения не видел. У самого таких глюков не наблюдалось. Насчет "багов" - кинь мне список, я бы хотел у себя поправить. Да и текстурам переведенным был бы не против :) Если накопится нормальный размер обновлений, то выложим дополненный русик. Жаль, что игра не получила известности :( Хотя вон "За гранью добра и зла" переиздали, так что может и Анахронокс ждет новая весна :)
-
Я высказал свое мнение и не настаиваю на том, чтобы вы его разделяли. Я не выписал индульгенци, я просто согласен с тем финалом, что был нам представлен. Не оправдываю - индульгенция - а понимаю и соглашаюсь, потому что понравилось до дрожи, до потрясения. С этим я согласен. Вообще люблю РПГ, а шутеры - недолюбливаю именно за монотонное тупое мочилово. К сожалению должен признать, что третья часть стала просто шутером :( Потому-то так, на контрасте, и понравился, видимо, конец. Своей, по моему мнению, верностью всей серии. При всей своей очевидной "рельсоватости". Вообще, так концовка реабилитировала всю третью часть игры, по моему мнению. Но спорить тут уже не о чем, согласны? Давайте просто подождем, что же они там придумают в DLC. И - ну вот хочется так думать - в Mass Effect 4. За то, что он будет, говорият законы бизнеса - дельцы никогда не допустят, чтобы легкие деньги прошли мимо их кармана. А ожидания ответов в новой игре может принести много бабла от фанатов. За то говорят все пикировки, которые начались после выхода третьей части игры. Мне так кажется :)
-
Мне будет интересно, но поделать я ничего не смогу :) Если только в своей новой инкарнации ;) Надеюсь вы поняли о чем я. Извините, я не путаю, а просто даю допинфу, потому и пишу под PS (посткриптум), то есть что-то добавляюще к выше сказанному, но не обязательно прямо относящееся... как-то так. Для данной серии - именно так, уже неважно. Все остальное - в других ирах серии, или в вашем воображении, для которого оставили простор. Возможно :) Но, думаю, вы все же согласитесь, что есть доволно большой шанс, что может быть и именно продолжением. Лет через 100-200 после событий серии. Все зависит от фантазии и логического объяснения случившегося. А чем больше дыр в случившихся событиях, тем больше возможностей для обоснования любых дальнейших придумок. Причем именно логических объяснений, а не просто от балды. Возможно вас удивит мое мнение, но думаю Шепард бы выбрал свою смерть ради спасения других, нежели выжить, но пытаться что-то обяъснить, почему он не попытался спасти хоть кого-то. Почему испугался за свою жизнь. Скажу за себя... в момент когда мне пацан предложил на выбор три варианта, я почувтсвоал себя полностью, как выглядел Шепард. Словно плита тяжеленная придавила. Мое состояние очень точно показывалось на экране в виде движения Шепарда - еле двигался, скособочившись, привалакивая ногу. До развилки топал, постоянно думаю - что же выбрать?! Что?!! Зато потом, когда уже полностью смирился с выбранным вариантом - отбросил все сомнения и бросился вперед... Это было очень четко и правильно показано создателями игры и я им благодарен. А вы так не чувствовали себя? Сразу и без раздумий выбрали один из предложенных вариантов и недовльно матерились, глядя как медленно ковыляет Шепард к вами выбранному варианту?
-
Когда мы умрем, то мир не остановится, нам не откроются все тайны и загадки вселенной в самом конце нашей жизни. Люди как жили, так и будут жить дальше... но мы ничего из нового, что откроют они, уже узнать не сможем. Это такой вот вывернутый ответ на ваш вопрос - что случилось с флотом, с командой и тому подобное. Ведь показана именно то, что и есть в реальной жизни - когда заканчивается что-то, то начинается что-то другое и далеко не факт, что мы будем знать что именно. Нам рассказали историю Шепарда - более нам ничего и не обещали. Крохотный эпизод из жизни, мгновение из эонов времени вселенной. Остальное остается додумывать, фантазировать. "Концовка", показанная нам - это всего лишь конец личной истории Шепарда, начатой в первой части, а остальное - история других героев, которые обязательно появятся. Ведь ретрансляторы можно починить, я уверен в этом. Просто это займет много времени... может быть очень много. PS. Мы же почему-то не жалуемся, когда после "они поженились и жили долго и счастливо" нам не рассказывают о том, как болели с бодуна герои сказки и прибирались в разоренном гульбой дворце? ;) Или о том, как после уничтожения очередного Властелина Зла жили те, кто платил ему налоги? Герой-то смылся поскорее с места битвы, чтобы пьянствовать и получать почести, а кто трупы убирать будет? Да остатки разбитых армий собирать-обустраивать? Почему-то такие мелочи нас не особо волнуют, а тут... хотя такое горячее желание узнать что и как да почему только подтверждает основную мысль. А именно - Биовар действительно сделали все правильно, раз так смогли зацепить нас, игроков :) Недосказанность порой намного лучше, чем окончательно расставленные точки. И здесь это проявилось лучше всего. За это Биовар честь и похвала от меня лично. PPS. Кстати, это и еще один довод за то, что правильно, что Шепард умер. Ведь все эти флоты были призваны им и только представьте, как бы он с ними объяснялся по поводу того, что все они застряли у Земли? :) А так он мертв и взятки гладки - сбег от "кредиторов" :))
-
Хеппи енд все же в игре есть. Все, обсуждающие его наличие или отсутствие, благополучно его достигли. Ведь вся серия от первой до третьей части была пронизана одной целью - прекратить/предотвратить уничтожение разумных в галактике. Что же - мы это сделали :) И даже не тем, что уничтожили/подчинили Жнецов или объединились с ними. Нет. Тем, что уничтожили ретрансляторы, творения тех самых Жнецов. Именно они позволяли машинам быстро "окучить" все расы, достигшие некоего "потолка". Теперь же, на конец игры, имеем следующую ситуацию - расы остались при своем техническом потенциале, но без возможности быстрой галактической "маршрутки". Теперь каждая технически развитая раса будет придумывать способ для путешествия и у них будет для этого время, а также время для дальнейшего развития, без опасений, что на голову свалятся орды уничтожителей - будь то Жнецы или воинствующие соседи, хотя бы те же кроганы. Мы выполнили основную цель всей серии игры, что же еще нужно? Чтобы Шепард остался жив? Да, герой, которого пестовали на протяжении всей серии полюбился и хочется, чтобы он остался жив... но зачем? Что он будет делать на Земле, без возможности путешествовать к звездам? Доживать век, отстраивая все разрушенное? Могу порадовать тех, кто этого хочет - есть "Sims", дерзайте :) Нет ничего грустнее зрелища героя, который тихо "тлеет", вместо того, чтобы "гореть". Трагическая личностная развязка (с главным героем, если кто не понял, с его "смертью") - это правильный ход. Он может не нравиться, вызывать негодование, но - правильный. Он учит, что надо уметь жертвовать собой ради других. Идти до конца, даже зная, что это лично для тебя принесет только смерть и, скорее всего, забвение в памяти потомков. В нашем случае, как мы помним, этого не произошло, Шепарда помнят, помнят, что он сделал для всех и стоит за это порадоваться. Мы привыкли, что наши герои в играх выживают, что если произошло непоправимое, то можно загрузить сохранение и переиграть опасный момент. Мы привыкли - и потому уже не испытываем сильных эмоций и сопереживания нашим "альтер эго" в играх. Так, интерес, как к любимой игрушке, не более. И теперь, когда у нас эту игрушку отняли - мы плачем от того, как несправедливо с нами поступили. А надо наоборот - подумать и поучиться. Ведь без жертв не бывает побед. Вот вы бы, зная что умрете и нет даже одного стотысячного процента за то, что выживете, смогли бы принять подобное решение? Если бы знали, что выживите, то это совсем другой вопрос, а вот наоборот? Честно? За себя скажу - не знаю. Я обычный человек и от одной мысли о таком выборе у меня внутренности судорогой перехватывает.... страшно... мда. И, к тому же, если бы Шепард знал, что выживет, делая свой выбор, это не было бы так... драматично, не затрагивало бы душу, а потому превратило бы всю игру в "жвачку", в очередной американский блокбастер "постреляй всех и переломи об колено ядерную боеголовку, почесывая шишку от упавшего на голову бетонного блока весом в три тонны". Я рад, что Биовар это не сделал, рад, что они решились на подобное, не пошли на поводу у тех, кто уже привык жить без принятия трудных, по-настоящему трудных решений. Другой вопрос, которые правильно тут и не только тут, задавали - что произошло с командой? Вот это уже зачин для другой игры или dlc и ее/их буду теперь ждать с удовольствием. Идея с "темной энергией" мне понравилась :) Возможно Жнецы были не только мечом для разумных, но и их щитом? Щитом от того, что обнаружит себя вскоре после того, как они сошли со сцены? И это обнаружит экипаж нашего корабля, которого импульс ретранслятора мог закинуть туда, куда еще не шагала нога ни одного разумного? Тут как раз в тему и концовка с синтезом/покорением - легче будет драться с этим врагом, и с уничтожением - сложнее. Было бы не плохо, если бы нам рассказали эту историю.
-
У меня ответа, к сожалению, нет, но все же замечу, что я запускал игру на разных мониторах, в том числе и широкоформатных, и никаких проблем не наблюдал. Но если кто знает ответ, то было бы любопытно узнать.