AVAnto
Пользователи-
Публикации
240 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя AVAnto
-
На выходе вместо жемчужины получили нишевый продукт для своих, при этом ребята даже даже до планки оригинальной UFO, на мой взгляд, не дотянули — ни визуально, ни геймплейно. Отсюда и такая вялая реакция сообщества.
-
Вселенный об этом же и говорил только другими словами. Я думаю об это составляющей даже спорить не стоит.
-
Тут скорее для тебя повод развернуть свою точку зрения, вместо того чтобы переводить разговор :)
-
Вот тут соглашусь. Сюжет в братьях действительно слабейщая часть. Финал высосан из пальца, из разряда, а давайте сделаем в сказке грустный конец чтобы было драматичненько. Есть такой фильм — «Возвращение» Звягинцева, вот там похожая идея подана как раз очень хорошо, Геймплейно претензии непонятны, у игры достаточно небольшая продолжительность так что смены декораций вполне хватает чтобы простенькие головоломки не надоедали и не мешали любоваться работой художников. Художники поработали отлично у игры приятный выверенный стиль, количество полигонов ничто, когда общая картина смотрится гармонично.
-
Обе игры изначально были мультиплатформой, просто релизились чуть-чуть раньше на боксе.
-
Хреновый из тебя рейнджер видимо. Проверь может перевес. Мой рейнджер не заметил особых проблем с Судьей. Такшта, как минимум по данному вопросу, проблема с твоей стороны.
-
Nordic Games основала студию Grimlore Games для работы над Spellforce 3
AVAnto ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
тебе правда нужен Дарксайдерс не от Вигил геймс? -
Я может чего подзабыл, но вроде те же 4 кнопки удара + модификаторы + перекаты :) А еще там были фаталити для каждого вида монстров, и это было круто.
-
Мне Лорды больше напомнили чудесную игру Revenant, хотя кто ее сейчас вспомнит :)
-
О том и речь, но любители Дарка могут и дальше гордо рассказывать про физикс и урон полученный от меча на замахе B) .
-
Если с такой стороны оценивать, то лучше прикупи на GOG «Die by the sword» там просчет замахов да и вообще фехтование такие, что Дарки курят в сторонке.
-
Обладатель безупречного вкуса заглянул на огонёк. Зашел просветить «чумазых»? у DS выдержанный стиль, но он далеко не шедеврален. То что я видел на скринах LotF выглядит вполне хорошо, да, там нет какого-то запоминающегося стиля, но картинка безвкусной не выглядит. Вообще, на мой взгляд, из выходившего в последние годы ярко выраженный и запоминающийся стиль был только у Dishonored, вот рядом с ней что DS, что LotR смотрятся серыми посредственностями.
-
На Darksiders 2 было потрачено $50 млн
AVAnto ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну и? Зачем разбирать на составляющие если игра радует? Меня вот радует и совершенно не важно что и откуда позаимствовали раз результат хорош. -
к слову, квадраты уже в 5й серии появились.
-
На околоземной орбите Супер по канону летает же. И питает его не атмосфера земли, а Солнце. Нет нестыковок. Это когда черную дыру запилили? Это тоже в комиксе объяснено, так что нестыковоки нет Этого не заметил. Глупый момент ага, типа бессмысленный героизм.Про адаптивность Зода уже ответили. В целом нестыковки ты назвал всего 2 и то не влияющие но общее повествование. Все остальное сделано по комиксу.
-
За нестыковки было бы интересно послушать.
-
Ну как бы кто мешает вдохновится чуть больше и взять Керри. Хотя будем посмотреть. Демиен тоже не самый плохой вариант был бы.
-
В целом это все относительно совпадает с The Dark Knight Returns. А почему ни слова о Керри Келли я думаю не стоит исключать появление девочки-робина.
-
это да, мне очень не хватало переката в torchlight2, с его помощью очень удобно уходить с линии атаки. В одиночной игре к камере еще более менее привыкаешь, а вот в кооперативе она вообще печальна только консольные команды выручали. Меня кстати в DS3 при кооперативном прохождении отдельно радовала фича с включением ИИ у своего персонажа пока копаешься в инвентаре или выбираешь какой навык прокачать. Персонаж не стоит столбом а в меру своих электронных мозгов помогает напарнику.
-
Ребята в отличие от тех же Биовар не боятся рисковать и делать интересные вещи. Другой вопрос что не всегда они выстреливают. — Alpha Protocol, как уже говорили, подвела именно шутерная составляющая, все что касалось сюжета и отыгрыша роли сделано отлично. — Dungeon Siege 3 на меня произвел очень хорошее впечатление, главный минус игры это управление, ребята сделали относительно удобный контроль с геймпада, но совершенно запили на машеклаву. — South Park: The Stick of Truth это лучшее что случалось с игроизацией сериалов. Меня несколько расстроили JRPG-подобные битвы, но в остальном все под стать первоисточнику. В чем в чем, а вот в топтании на месте Обсидианов сложно обвинить. Очень надеюсь что с Pillars of Eternity все у ребят получится, да и все факторы указывают на то что получится ка минимум «Хорошо»: — инноваций с точки зрения геймплея нет; — сюжет и ролевая составляющая у ребят обычно получаются добротными; — заигрывания с другими жанрами и консольными контроллерами не намечается. А меня они наоборот настораживают, чего то действительно дельного за свою карьеру студия не сваяла, не будем вспоминать былые заслуги некоторых участников. — Bard's Tale интересный но не более того проект, вполне на уровне Dungeon Siege 3. Странно что ты им даешь больший кредит доверия чем Обсидианам.
-
Как то не везет 47му с экранными воплощениями. Я все мечтаю, чтобы на роль хитмана взяли Марка Стронга пока он совсем не постарел. В фильме «Добро пожаловать в капкан» он местами ну прям вылитый 47й.
-
Это ж олдскул, думаю отсутствие этой изи-мод фичи вполне логично.
-
Печально если так, визуальный стиль Disonored был неимоверно крут. Сможет ли преемник удержать планку поставленную Антоновым.
-
Главное чтобы Виктора Антонова оставили.