Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

behar

Пользователи
  • Публикации

    299
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя behar

  1. Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut

    VicF1 1. в английской версии DC тоже выводится через //- 2. конкретно в этой убрал точку, но текст раскидан по всему файлу, отловить остальное будет трудновато 3. да должно быть "Загрузить последнее сохранение", исправил.
  2. Saints Row IV + Gat out of Hell

    Строки есть, а вот ID у строк левый: voc_player_bf_media_01254.dmav=Right on. -> voc_player_wf_media_00192.dmav=В точку. В собранном файле строки отсортированны по алфавиту, вот и выходит в одном месте дубли, а в другом строки нет.
  3. Saints Row IV + Gat out of Hell

    Это лишь часть. Все в одной куче. Жирным выделил отсутвующие у вас строки.
  4. Saints Row IV + Gat out of Hell

    Убил полдня - и таки вытянул все субтитры из игры. Сравнил то что вытянул с тем текстом что получил от AleksanderGaMeR. 1. В вашем тексте отсутвуют некоторые строки. Где-то с десяток. И я не про DLC. 2. В вашем тексте есть дубли и перепутанные строки, не много но есть. Начну работать над вставкой текста в игру. Кто-бы еще подсказал как в питоне перекодировать текст...
  5. Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut

    Я не думаю что надо, кто играет с русской озвучкой - субтитры все-равно отключат. А мне вот наоборот "в разгаре боя" больше понравилось.
  6. Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut

    1 - верхнее - правильно, нижнее должно быть - Меню (Клавиатура + мышь), исправил. 2 - принято 3 - исправил - был запорот спец код 4 - принято 5 - не совсем понял, но в оригинале эта штука называется Nuke, что явно ближе к бомбе, а не убить. Оставлено как есть.
  7. Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut

    Это уже было исправлено.
  8. Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut

    1. Принято, оставил всетки как Эмили Масс. 2. Принято Принято. P.S. Откуда правильный перевод берется? Из озвучки?
  9. Saints Row IV + Gat out of Hell

    Поглядел новый voices.vpp_pc Помимо русской локали добавлен новый контент, похоже от новых DLC.
  10. Saints Row IV + Gat out of Hell

    Haoose Я уже писал раньше, если размер нового dmav не совпадает с размером старого то bnk_pc_packer.exe ловит глюк, вплоть до того что аварийно завершает свою работу, и выдает не полный bnk_pc файл. Я могу попробовать собрать правильный файл с текстом, если мне дадут текст и утилиту которая патчит dmav файлы.
  11. Baldur’s Gate: Enhanced Edition

    "Вполне возможно, что «Фаргус» действительно выделился в 1996 году из «Акеллы» — крупнейшего пиратского издателя на тот момент (по крайней мере, на официальном сайте «Фаргуса» в разделе «Кто мы такие» в своё время это было сказано почти открытым текстом); возможно, что «Акелла» попросту переименовалась в «Фаргус», а затем уже сама выделилась из него в начале 2000-х, когда перешла в «легальный сектор», — точно это вряд ли когда-то станет известно. Первые издания игр с надписью «Фаргус» относятся к 1996 году, последние известные, на которых она стояла, — к 2005. Тем не менее, последние однозначно выпущенные «Фаргусом» диски относятся к 2003 году; все более поздние издания — это либо откровенные подделки, либо весьма сомнительные релизы." "О судьбе людей, работавших в «Фаргусе», нет и не может быть никаких достоверных сведений — просто потому, что никто не знает наверняка, что за люди там работали. Слухов множество — особенно о родстве «Фаргуса» с «Акеллой», что якобы подтверждается схожестью оформления обложек дисков, наличием фаргусовского инсталлятора и ссылкой на их сайт на некоторых ранних официальных изданиях и так далее, хотя всё-таки всё это — не более чем догадки, слухи и непроверенные факты." "Официально зарегистрированный товарный знак «Акелла» появился в 1995 году, тем не менее, продукция, на выпуске которой специализировалась компания (игры и мультимедийные/музыкальные энциклопедии), на тот момент в большинстве своём была пиратской. С выходом на легальный рынок под товарным знаком «Акелла» пиратская продукция появляться перестала. Однако само производство прекращено не было, в связи с чем был создан новый товарный знак «Фаргус Мультмедиа», под которым компания «Акелла» продолжала выпускать пиратские диски вплоть до середины 2000-х годов." " В последний раз о своей тайной жизни компания «Акелла» напомнила в ноябре 2004 года, когда по оплошности на диск Postal Unlimited Edition были записаны заставка и обои для рабочего стола с символикой «Фаргуса». Появившаяся тема по этому поводу на официальном форуме «Акеллы» была впоследствии удалена." Подробнее тут и тут.
  12. Deadly Premonition

    Это обычная практика для различных портов, и игр разработанных под разные платформы. Игрой этот текст наверняка не используется - не переводите его.
  13. Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut

    Ага, есть такое дело, даже два. 1-3 - принято 4 - принято, только в английском тексте обрывается на том же месте, поставил точку. 5 - принято 6 - сомневаюсь, что это ошибка, за бугром и при советском союзе советские разработки обычно русскими называли. 7,8 - принято
  14. Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut

    Обновил русификатор: - Обновлен DFEngine, теперь поддерживаются обе версии игры
  15. Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut

    Гляньте файлик что я выше заливал, в конце предыдущей страницы, именно в таком виде они и идут в игре.
  16. Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut

    К сожалению в текстах отсутсвует даже вменяемое ID строки - все что есть - просто ее индекс в файле. Более того, я сильно подозреваю, что субтитры комментариев записаны длинным диалогом между несколькими собеседниками в одну!-две! строки (это не те строки что на ноте, а те что в текстах игры), и там само-собой тоже нет намека на то кто где говорит.
  17. Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut

    Запилить то запилили, но кроме тебя, пока еще никто не переводил... Сам же я переводить не собираюсь, по крайней мере пока не пройду игру, а до нее у меня пока руки никак не доходят поиграть, и в оригинал с аддоном я тоже не играл. Не пройдя игру я там точно не помощник.
  18. Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut

    Те, которые были найдены после третьей версии русификатора, перекочевали из оригинальной игры и аддона к ней, кроме двух - там май бэд.
  19. Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut

    В тексте нужно соблюдать число строк, и само-собой спецвставки - тайминги.
  20. Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut

    Озвучиваю: вот весь текст комментариев.
  21. Deadly Premonition

    А как у нас обстоят дела со шрифтами? Я, признаюсь, словил клина на вскрытии оных, но перерисовать их, думаю, смогу. И еще: есть три вагона пожатых прозрачных текстур, в том же формате что и шрифты, с отдельными надписями. И это не вывески...
  22. Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut

    Я занимаюсь только текстом. С озвучкой, не думаю, что будут проблемы. У всех так. P.S. Все еще ищутся желающие заняться переводом комментариев разработчиков. Один человек уже нашелся, но ему одному, в одиночку перевести комментарии разработчиков будет очень долго, все-таки мы имеем хороший объем текста - нужны еще добровольцы.
  23. Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut

    Стоит, если вы экстремофил А вот и она, для таких как вы: - пользователям самой первой версии игры крайне противопоказано использовать DFEngine.dll из этого ахива - он только для обладателей первого апдейта. Традиционно, модификация толком не проверялась, так-что только на свой страх и риск! - Исправлены найденные ошибки. Претензии по поводу тотальной не работы этой версии русификатора - не принимаются, ждем когда Gibbed обновит DFEngine.dll
  24. Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut

    1 - принято 2 - не реально. Расчет переносов берет на себя движок игры 3 - как уже писали выше, медицинский термин 4 - принято 5 - тут нет ошибки 6 - принято. А вот тут вы нарвались на мой косяк - недоперевел Перевод - не народный от зог, а "лицензионный" от Новый Диск, за исключением где-то двадцати строк, там перевод мой. 1 - "это так", нет здесь ошибки 2 - принято, обрубленная строка 3 - принято 4 - так и должно быть, наверное
  25. Deadly Premonition

    Я в предидущем посте уже поправился: Извиняюсь, самое первое не прыг на начало текста, а тип фона под текстом. И еще: F2FF 0000 0000 - следующий фрейм отрисовки текста (сперва показан один текст, какое-то действие - показан второй... n-ный). Вторая двойка байт я не знаю что такое, а вот последняя, третья - число букв в строке. F4FF 0000 - Иконки кнопки клавиатуры, вторая пара байт - id иконки\кнопки. Обе пары байт не входят в расчет спец символов, они являются частью строки, и входят в расчет длинны строки. Нужно в текст сохранить вторую пару байт.

×