Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Grom

Пользователи
  • Публикации

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Grom

  1. В последнее время стали весьма популярны так называемые DLC, то бишь дополнения для игр, распространяемые цифровым способом. Да и немудрено — разработчики посидят пару часов, нарисуют несколько текстур и 3D объектов, и «вуаля» — дополнение готово и его можно продавать за звонкую монету, а довольные фанаты будут с удовольствием такие «поделки» покупать. Взять, к примеру, Dragon Age: Origins — так дополнения для него поступили в продажу прямо в день релиза! Интересно, что помешало разработчикам включить их изначально... Но все вышесказанное не относится к последнему творению Rockstar — Episodes for Liberty City. По сути, это два DLC для GTA IV, которые можно приобрести как в цифровом виде, так и на привычном диске. Оба этих дополнения сделаны ничуть не менее качественно, чем оригинальная игра. Поэтому мне хотелось бы разобрать оба DLC по отдельности. Часть 1. Потерянные навеки. В первой истории нам отводится роль матерого бандита и байкера Джонни «Еврея» Клебица. Его история разительно отличается от истории Нико Беллика. Тот был простым иммигрантом, пытающимся найти свое место в этом огромном городе. В The Lost and Damned же речь идет о братстве мужчин, которые уже заняли свое место в Американской мечте, но только чтобы стать свидетелями того, как все, что они с трудом нажили, медленно разваливается на части. В то время, как Нико относился к людям и сложившимся ситуациям довольно просто (он был верен людям, которые к нему хорошо относились, а вот недоброжелателям нужно было держаться от него подальше), ситуация с Джонни намного более запутана. Взять, к примеру, Билли, главаря их байкерской банды, с чьего возвращения из реабилитационной клиники начинается игра. Если Джонни в его отсутствие пытался наладить мирные отношения с другой бандой, The Angels of Death, то Билл своими действиями свел все эти старания на нет и развязал настоящую полномасштабную войну. Естественно, Джонни этими действиями был едва ли доволен, вследствие чего возникли разногласия не только на снаружи, но и внутри банды. Билли, безусловно, получился самым харизматичным героем TLaD. Великолепная озвучка, острые фразы — все это сделано на твердую пятерку. А вот образ Главного Героя прописан довольно слабо. Вроде бы его пытаются выставить человеком, который все старается решить мирным путем, вот только в результате именно Джонни «косит» всех направо и налево. Не то, чтобы разработчики обделили вниманием историю именно нашего подопечного. У него есть бывшая — заядлая наркоманка, которая не раз и не два подпортит ему жизнь, партнеры по бизнесу вроде Елизаветы Торрес, от которых больше вреда, чем толку, и верные друзья из его банды, Ангус и Джим. Да и сам сюжет получился довольно слабым. Будь то мини-история с Дженни или же главный сюжет о натянутых отношениях между Джонни и Билли — буквально все создает некое чувство незавершенности. К тому же, создается впечатление, что разработчики несколько перегнули палку в попытке показать быт настоящих байкеров — каждая вторая фраза диалогов просто кишит пошлятиной и непристойностями. Конечно же, все игры серии далеко не отличались «джентльменскими шутками», но в TLaD объем диалогов про половые органы и педерастию просто переходит все границы. Ну а демонстрация полной мужской «обнаженки» — это вообще, хм, «без комментариев». А вот игровой процесс был значительно переработан. В первую очередь хотелось бы отметить улучшение поведения мотоциклов. Все, кто играл в GTA IV, подтвердят, что управлять ими было не так уж и легко, а вылететь из седла было проще простого. Теперь же управлять «двухколесниками» стало намного проще, да и наш подопечный держится в седле поувереннее. Мотоциклы стали настолько быстрыми и удобными, что за всю игру у меня даже в голову не пришла мысль сменить два колеса на четыре. Сюжетные перестрелки сделаны довольно качественно, но не остаются надолго в памяти. К слову, разработчики, наконец-то, ввели систему «контрольных точек» — теперь, умерев в миссии, не нужно проходить ее с самого начала — вот бы и в оригинале внедрили такую систему! Байкеры часто ездят в строю и игра поощряет игрока, если он тоже будет держаться строя — хитпоинты героя и его мотоцикла будут медленно повышаться. У Джонни есть одно большое преимущество над Нико — он прожил в этом городе всю свою жизнь. Ему не нужно заводить друзей. Нет, конечно можно позвать своих «братанов» сыграть в аэрохоккей или перекусить в забегаловке, но это не обязательно делать для того, чтобы друзья предоставили свои услуги вроде подвозки фургона с оружием на продажу или подгона мотоцикла на выбор — все эти возможности можно использовать с первых же минут игры. Вместо того, чтобы «прокачивать» уровень дружбы с ними, мы будем «работать» над их боевыми качествами. Почти на всех заданиях Джонни может позвонить своим приятелям, и они тут же примчатся ему на помощь. Каждый, кто выживет в стычке, получает опыт, который увеличивает живучесть и владение оружием. Если же кто-то умрет, то его место тут же займет зеленый новичок. Все эти факторы словно говорят вам: «Следите за напарниками, помогайте им», — в следующий раз они отблагодарят уже вас. Кроме множества разнообразных мотоциклов и парочки новых автомобилей было также добавлено много новых видов оружия. Среди них полуавтоматический пистолет, гранатомет, самодельные бомбы да два вида дробовиков — штурмовой и обрез, которым можно (и нужно) стрелять прямо с мотоцикла. Кроме кампании, которая, к слову, длится не много не мало — 7-8 часов, игрок может еще много чем заняться. В штаб квартире Джонни может заняться армрестлингом или поиграть в простенькую карточную игру. Появились так называемые войны банд, которые весьма похожи на их аналог в San Andreas, и гонки на мотоциклах, в которых прямо как в Road Rash не только «гоняешься», но и по пути размахиваешь бейсбольной битой направо и налево. Кроме того, в дополнениях по радио теперь вещают новые песни, по телевизору показывают новые шоу, а в комедийном клубе появился новый юморист. Многопользовательский режим был дополнен двумя новыми режимами (Lone Wolf Biker и Chopper vs. Chopper), а остальные либо были перенесены без существенных изменений, либо переделаны «под мотоциклы». В LWB из игроков случайным образом выбирается «одинокий волк», за которым должны будут охотиться остальные участники. А в Chopper vs. Chopper один игрок на боевом вертолете должен во что бы то ни стало уничтожить второго игрока на мотоцикле, во то время как он будет проходить контрольные точки в городе. В любом случае, если вам понравился мультиплеер оригинальной игры, то почти наверняка понравятся и режимы из TLaD. Часть 2. Клубная жизнь. Во втором эпизоде нашим протагонистом становится Луис Лопез, который работает на человека, чье имя фигурирует в заголовке, Тони Принца. В отличие от Нико или Джонни, которые отчаянно пытаются что-то из себя представлять в этом огромном городе, Луис уже поднялся из грязи в князи. Когда-то он был мелким уличным наркоторговцем, а сейчас стал правой рукой Гея Тони, владельца крупнейших ночных клубов Либерти Сити. Теперь Луис живет в огромной квартире, носит модную дорогую одежду и работает на богатейших людей города. Так почему же The Ballad of Gay Tony называется именно так, если играем мы далеко не за Гея Тони? Просто-напросто потому, что всю игру мы будем переживать историю Тони как бы со стороны Луиса. Луис поднялся из низов еще до событий игры, и поэтому почти все его действия связаны именно с Тони, а не с ним самим. Поэтому сильнейшей стороной TBoGT являются именно второстепенные персонажи. Сам же Луис не представляет никакого интереса — он находится в тени тех личностей, с которыми работает. Большая часть заданий проходит в Алгонквине, копии настоящего Манхэттена. Хоть и поначалу будет несколько заданий, раскрывающих прошлое Луиса, большая часть заданий связана именно с Тони Принцем. Мы будем работать на обеспеченных людей, таких как Тони, нелепый Юсуф Амир и совершенно слетевший с катушек Болгарин. Хоть в игре и полно стандартных миссий в стиле «они только что нас предали, нужно срочно отсюда сваливать, попутно перестреляв 30 человек», есть несколько действительно интересных и запоминающихся заданий. К примеру, в одном из них нам придется спрыгнуть с вертолета, приземлиться с помощью парашюта на крышу небоскреба, с боем дойти до Одной Большой Шишки, выбросить ее из окна, а затем и самому прыгнуть следом, приземлившись на движущийся фургон при помощи второго парашюта. Причем звучит это все похуже, чем оно есть на самом деле. Самый запоминающийся персонаж TBoGT — это, без сомнения, Юсуф Амир. Он просто купается в роскоши. Он может себе позволить все, что продается. Но как же достать то, что нельзя купить? Правильно, с помощью Луиса. Как насчет кражи боевого вертолета или подземного поезда? Проходя задания Юсуфа, появляется ностальгия по San Andreas, в котором тоже было полно похожих безумных заданий. К слову, в TBoGT была введена система рейтинга заданий. Теперь, при выполнении миссии на экране появляется таблица с процентным рейтингом миссии — за какое время выполнена, сколько «хэдшотов» было сделано и все в том же духе. Как только игра будет пройдена, в меню телефона появляется опция перепрохождения любой миссии по выбору. Все результаты будут отправлены на сервер и добавлены в списки лидеров (если консоль подключена к сети). Конечно же, чем крупнее задания, тем круче «пушки». Если в GTA IV все орудия были верными «старичками» вроде MP5 или M4, то в «Балладе» чуть ли не для каждого оружия появляется «хай тек» аналог, взять хотя бы P90, который просто сносит башню в буквальном смысле. Другой запоминающийся «ствол» — боевой дробовик с взрывающимися патронами. Мало того, что к нему можно держать в инвентаре более 500 (!) зарядов, так еще с 3-4 выстрелов можно подорвать как вертолет, так и гражданский автотранспорт. С такими «пушками» можно устроить настоящий хаос на улицах Либерти-Сити. Надоело ходить пешком, расстреливая все что движется? Садись в боевой БТР, который способен смести буквально все со своего пути. Хочешь нести смерть с небес? Беги к новому боевому вертолету, что способен выстреливать по несколько ракет в секунду. Кроме сюжетный заданий, в TBoGT еще много чем можно заняться. К примеру, можно проходить Наркотические Войны (всего 25 штук). Приятели Луиса, вместе с которыми он торговал наркотиками на улицах, задумали построить свою наркотическую империю, но для этого им нужна наша помощь. На протяжении всех 25 заданий мы должны будем красть наркотики у банд-соперников. Сложность каждого задания возрастает по вертикали, и если поначалу все довольно просто, то к концу будут действительно эпичные перестрелки. Кроме того, можно записаться в самый настоящий Бойцовский Клуб и бороться за деньги с огромными накачанными мужиками на небольшой арене. Также можно заняться бейсджампингом и совершать совершенно безумные прыжки (какой нормальный человек будет прыгать на мотоцикле с трамплина на небоскребе, открывать парашют и приземляться на движущуюся лодку?). Еще появились гонки в стиле триатлон — все игроки начинают гонку с прыжка с парашютом из вертолета, затем переходят на катера и завершают гонку на автомобилях (к которым, к слову, «прикрутили» закись азота). Ну а со скуки можно и в гольф поиграть на специальном поле. Так как Луис работает на Тони, владельца крупнейших ночных клубов, он может бесплатно посещать любые из них, причем там можно как отдыхать, так и работать. В клубе можно, естественно, танцевать при помощи простой, но увлекательной мини-игры, а можно подняться на VIP-балкон и поучаствовать в конкурсе, кто выпьет бутылку шампанского быстрее. Правда, лучше не увлекаться с выпивкой, а то Луис отключится и придет в себя уже на другом конце города. А вот работать в клубе довольно скучно: все что нужно будет делать — это ходить из стороны в сторону и искать нарушителей. Найдя оного мы просто посмотрим короткий ролик, в котором Луис выгоняет пьянчугу. ----------------------------------------------------------------------------------------- Episodes from Liberty City можно смело назвать лучшими DLC за всю недолгую историю этой аббревиатуры. Каждый эпизод длится около 7-8 часов (что, к слову, чуть ли не в два раза дольше одиночной кампании недавней Modern Warfare 2), и это только основной сюжет! Если же проходить каждую часть на 100%, то на это уйдет не меньше 30 (!) часов. Претензии только к двум вещам — сюжет в эпизодах слабее, чем в оригинальной GTA 4, да графика по прошествии полутора лет не изменилась ни на йоту — движок уже начинает показывать свой возраст. В остальном игра, как говорится, удалась! Итоговая оценка — 9,0.
  2. [Рецензия] Grand Theft Auto 4: Episodes from Liberty City (Xbox 360)

    В эпизодах там теперь играет танцевальная музыка :)
  3. Ожидаемый успех Assassin’s Creed 2

    Нет, не буду. Рецензия будет писаться на основе ПК версии.
  4. Ожидаемый успех Assassin’s Creed 2

    Да, игра отменная получилась
  5. [Рецензия] Grand Theft Auto 4: Episodes from Liberty City (Xbox 360)

    Рад, что статья понравилась =)
  6. Assassin's Creed 2

    Видно, что разрабы сделали работу над ошибками, задания стали интересными и разнообразными :)
  7. Одно время увлекался всеми этими коллекционными изданиями, когда еще у меня ПК не поломался и я не перешел на бокс :) Сейчас вот лежит у меня весь этот хлам с коллекционок и думаю - и нафиг весь этот бред мне нужен?))
  8. Guitar Hero — удивительный феномен нашего времени. Продажи серии монструозны, издатель доволен и усердно «пинает» разработчиков на предмет сиквелов с дополнениями. Ведь в этом нет ничего сложного — знай себе лицензируй новые песни и внедряй их в игру. Вот и появляются ежегодно продолжения — третью часть сменил World Tour с кучей DLC в комплекте, а в этом году подоспел и Guitar Hero 5. Естественно, сам игровой процесс ни на йоту не изменился. Ноты все также падают сверху вниз по экрану, а игроки все так же жмут кнопки на пластиковых гитарах, бьют по барабанам и стараются изо всех сил не сбиваться с ритма. В группу все так же входят четыре человека: гитарист, басист, барабанщик и вокалист. Так чем же GH 5 отличается от предшественников? Самое значительное, что разработчики сделали с игрой — это упрощение как навигации в меню, так и самого игрового процесса. Это может показаться не таким уж и большим плюсом, но на практике игра от этого только выигрывает. Упрощения это, в основном, заключаются во введении нового игрового режима — Party Play. Все, кто играл с друзьями в Rock Band или Guitar Hero: World Tour, наверняка встречались с тем, что у новичков были проблемы с захождением в игровой профиль, с выбором сложности и подключением инструментов. После успешного преодоления всех этих моментов и желание играть-то куда-то исчезало! Режим Party Play сводит все эти проблемы на нет. Сразу же, как только мы входим в игру, запускается случайно выбранная песня. Все что нужно, чтобы начать игру — нажать кнопку на контроллере. А менять сложности, подключать и отключать инструменты прямо во время песни. Если кто-то уже играет на гитаре, а вы не любите бас, то не нужно волноваться. В игру максимум могут играть одновременно четыре человека, и не важно на каких инструментах — хоть на четырех барабанах! Все это позволяет без особых хлопот хорошо проводить время за игрой с друзьями. Режим карьеры был тоже переработан в пользу удобства. Теперь это уже и карьерой-то сложно назвать. Денег мы не зарабатываем, да и сюжет пропал под чистую. Мы просто играем песни, открываем новые площади под концерты, а по пути получаем бонусы в виде новых костюмов или инструментов. В отличие от World Tour тут нет отдельных режимов карьеры для каждого инструмента, а все продвижение по карьере основано на получении звезд за песни. Все эти упрощения означают, что мы сможем менять сложность, инструменты или членов группы прямо по ходу карьеры. Не можете пройти последнюю песню на сложности Expert? Не беда, просто поменяйте сложность на Hard. Также были введены так называемые «Challenges», для прохождения которых игрок в каждой песне должен будет выполнить необходимые условия, будь то набрать определенное количество очков или же провести определенное количество Hammer On / Pull Off. А еще обновленный режим карьеры позволяет пройти игру, пропустив некоторые песни. Если игроку не нравится какая-либо песня, он может просто заново пройти одну из предыдущих песен, получить за нее звезды в свой статус и перейти на новый этап карьеры. Уж чего в GH 5 стало действительно много, так это многопользовательских режимов в дополнение к уже стандартным Face Off и Pro Face Off. Самый видный из них — Momentum. Все игроки начинают на сложности Medium, а затем сложность будет «плавать» в зависимости от того, как они играют. А вот тот же Do or Die вышел не таким удачным — его принцип заключается в том, что в случае пропуска трех нот игроки получают «штраф» и не могут какое-то время принимать участие в игре. То есть новичкам тут делать, в общем, нечего, что, никак не способствует веселому времяпрепровождению. В области геймплея были сделаны небольшие, но довольно полезные улучшения. К примеру, если один человек в группе проигрывает, песня не завершается, а у оставшихся игроков появляется возможность «воскресить» проигравшего просто попадая во все ноты в течение некоторого промежутка песни. Также были добавлены так называемые Band Moments — если на определенном участке все игроки попадают во все ноты, то получаемые очки удваиваются. Даже Star Power была улучшена — теперь она индивидуальна для каждого игрока. Также, если полоска Star Power игрока полна, то новые секции не сгорают, а переносятся к его партнеру. А вот саундтрек получился довольно неординарным. При игре возникает такое чувство, что в Guitar Hero 5 разработчики хотели уместить все мыслимые жанры. Тут есть и Hip-Hop, и Indie Rock, и даже несколько песен в стиле Death Metal. В результате вышло так, что игрок-то может и находит в игре нравящиеся ему песни, но вот в то же время ему будут и попадаться песни, которых он терпеть не может. Но в любом случае, все песни в игре были сделаны очень качественно, и их действительно интересно играть. Басовые и барабанные дорожки песни «Sympathy for the Devil» сделаны очень интенсивными и не дадут расслабиться ни на секунду. А для тех, кто ищет сложных песен на гитаре, есть «Scatterbrain» и «21st Century Schizoid Man». ----------------------------------------------------------------------------------------- Guitar Hero 5 получился весьма достойным продолжателем серии. Интересный саундтрек, разнообразные игровые режимы, приветливое к новичкам оформление, все это делает игру лучшей в серии со времен Guitar Hero 3. Рекомендуем. Итоговая оценка — 8,5.
  9. [Рецензия] Guitar Hero 5 (Xbox 360)

    На Band Hero будет рецензия, а вот насчет Dj Hero ничего обещать не могу... Из инди рока тут :"Blue Day" Darker My Love, "L.A." Elliott Smith, "Never Miss a Beat" Kaiser Chiefs, "One Big Holiday" My Morning Jacket, "Sowing Season (Yeah)" Brand New Ну а хип хопа целых три песни: "Feel Good Inc." Gorillaz, "Gratitude" Beastie Boys и "Bring the Noise 20XX" Public Enemy featuring Zakk Wylde К слову, оба этих жанра не люблю, мне ближе классический рок :)
  10. Каков рецепт Magna Carta 2? Возьмите все клише ролевых игр за последние десятки лет, хорошенько взболтайте — и продукт готов к употреблению! Вы наверняка уже слышали эту историю. Мы играем за молодого паренька Джуто, который мистическим образом не помнит ничего о его прошлой жизни, другими словами, страдает амнезией. Он приходит в себя на отдаленном острове, в то время как на материке идет кровопролитная гражданская война за трон. Когда же она переходит на остров, и его подруга, Мелисса, трагически погибает от руки могучего убийцы, Джуто дает клятву «во что бы то ни стало отомстить», берет в руки меч и отправляется в долгое путешествие. По дороге он встретит новых друзей, а также узнает, что в нем (оказывается!) скрыта особая сила, которую он сможет использовать только в критических ситуациях, и то не по своей воле. Если вы играли в восточные ролевые игры, то наверняка уже знакомы с такими историями. Даже запланированный сюжетный поворот во многом повторяет другие игры. А все персонажи — это просто торжество стереотипов: тут у нас и худощавый высокий юноша с мечом, большим в два раза, чем он сам, и хрупкая Принцесса, и здоровый воин с мускулами больше головы, и 12-летняя девчушка, которая все время только и говорит о своей любви к здоровяку... Да и квесты не отличаются разнообразием — нам предлагают либо отнести вещицу из точки А в точку В, либо убить определенное количество монстров, мирно пасущихся неподалеку. Лишь изредка предлагается побаловаться мини-играми, где используются умения одного из шести персонажей. Но, по сути, эти квесты нужны, только чтобы бездумно «качать» персонажей для более гладкой встречи со следующим «боссом». Лично меня все эти клише не очень донимали. Я просто пропускал скучные дополнительные задания и затянутые диалоги, смысла в которых «не завезли». Однако после примерно 20-ти часов игры становится видно, что у разработчиков уже попросту кончилась фантазия, и они просто стараются искусственно продлить игру, повторяясь на каждом шагу. Боевая система — единственное здешнее оригинальное решение. Все происходит в реальном времени, и мы не переносимся ни на какие арены при встрече с врагом, что позволяет играть в более высоком темпе. Одновременно на поле боя может быть три персонажа, причем контролировать мы сможем только лидера; остальными двумя руководит довольно туповатый искусственный интеллект. Удары наносятся двумя кнопками: одна — для простых ударов, другая — для спецприемов. Правда, если мы нанесем слишком много ударов в короткое время, наш персонаж «устанет» и не сможет действовать некоторое время. Но регулярное применение простенькой стратегии (пара ударов лидером, спецприем, пара ударов другим героем, спецприем и, вуаля, оба персонажа мгновенно «бодрятся») сводит на нет эту неурядицу. При «прокачке» персонажей мы зарабатываем очки для открытия новых спецприемов и кооперативных атак. Каждый герой может владеть двумя типами оружия, причем те самые «спецприемы» у каждого свои. В них также можно вставить камни, увеличивающие ту или иную характеристику оружия — тут тоже ничего необычного. Зато сохраняться мы сможем только в специальных местах — из-за смерти порой приходится перепроходить довольно большие «куски» игры. Здешняя графика вызывает смешанные чувства. Вроде бы, большинство локаций смотрится неплохо, хоть и деталей маловато. Главные герои сделаны неплохо, а вот все остальные персонажи просто ужасны, благо на экране они все равно надолго не задерживаются. Зато та же вода — просто какое-то блестящее желе. Уж на движке Unreal Engine 3 можно было сделать получше... ----------------------------------------------------------------------------------------- Magna Carta 2 является банальной копией десятков других Восточных ролевых игр. Единственное, что ее спасает — оригинальная боевая система, которая не дает заскучать при прохождении. Являясь неплохим выбором новичков жанра, MC 2 способен вогнать в сон даже по сравнению с The Last Remnant, то есть ветеранам рекомендуется воздержаться. Итоговая оценка — 6,5.
  11. Эксклюзивные для консолей гоночные игры всегда были предметом жарких обсуждений и споров еще со времен SNES и MegaDrive. Эти споры продолжаются и по сей день: так уж получилось, что каждая из главных на сегодня платформ обладает каким-либо хорошим гоночным эксклюзивом, и неудивительно, что очередные их части, Forza Motorsport 3 и Gran Turismo 5, еще до выхода стали объектами обожания одних и зависти других. FM 3 — симулятор, совершенно не похожий ни на один другой. Turn 10 удалось сделать невозможное — привлечь казуальных игроков, в то же время сохранив поклонников «хардкора». В игре настолько гибкая система сложности, что на самых низких настройках игроку нужно будет, почти как в Underground, зажать кнопку газа да управлять машиной, даже тормозить не нужно будет — это сделает за нас искусственный интеллект. Но настоящие виртуальные гонщики такой ерундой заниматься точно не будут, и для них Forza 3 — самый реалистичный гоночный сим на сегодняшний день. Отключение всех помощников даст нам шанс в прямом смысле побороться за то, чтобы просто стабильно ехать по трассе. Стоит чуть пережать на педаль газа во время поворота — и машина начнет выписывать «восьмерки». Нажмешь на педаль тормоза слишком поздно — и врежешься в машину соперника, тяжело повредив свою. Плюс различия в управлении: приличных размеров автопарк заставит вас привыкать чуть ли не к каждой второй машине, ибо тяжелая «американка» — далеко не то же самое, что легкий «японец». На уровне повреждений «симуляция» можно легко разбить машину, что сильно повлияет на ее ходовые качества, но в визуальном плане все сделано довольно скудно: царапины и небольшая деформация кузова — все, что нам доведется увидеть. По сравнению с DiRT 2 система повреждений отстает на пару поколений, а ведь Dirt 2 — аркада до мозга костей! Кстати, FM 3 переняла очень полезную функцию из GRID и DiRT 2 — перемотка времени назад. Еще в играх от Codemasters она здорово экономила игроку время и нервные клетки. А здесь она позволила новичкам без особых проблем испытать свои силы на высокой сложности. Не успел войти в поворот? Без проблем, отмотай и исправь ошибку. Собака отвлекла тебя от игры? Все в порядке. Ограничений по количеству использования это функции нет, поэтому можно тренироваться правильно входить в поворот сколько угодно раз. ИИ соперников сделан очень хорошо — они ошибаются, срезают путь... в общем, ведут себя прямо как живые игроки. Правда, обычная тактика гоночных игр — получив первое место, загораживать собой путь другим автомобилям — работает безотказно, соперники сразу начинают тормозить, не особо пытаясь вас обогнать. Большую «оффлайновую» часть игры игроки проведут, конечно же, в карьере. Завершить ее не то чтобы сложно — просто она вышла чересчур длинной. Нам предлагают осилить 220 событий, каждое состоит из нескольких заездов, среди которых имеются как обычные гонки так и дрифт с драгом, а также соревнования на выносливость. Самое интересное, что в большинстве современных гоночных игр карьера построена по схеме «чем дальше вы прошли, тем круче у вас авто». В FM 3 же все машины доступны с самого начала, но чтобы на них ездить нужно скопить определенное количество кредитов, которые мы зарабатываем, проходя события. При желании, можно прямо в начале карьеры «срубить деньжат» и купить, к примеру, Bugatti Veyron. В игре представлено около 400 машин, причем каждая из них отличается очень скурпулезной проработкой малейших деталей как внешнего вида, так и в поведении на дороге. Тюнинг тоже сделан толково — вы вольны настроить и подкрутить абсолютно все, что взбредет в голову, а для ленивых товарищей предусмотрена автоматическая настройка. Также тут есть очень мощный редактор для виниловых наклеек — если провести в нем пару часов ,то можно создать действительно уникальный по внешнему виду автомобиль. По графике «Форзу» можно без раздумий отнести к самым красивым гоночным играм на сегодняшний день. В глаза бросаются только лишь не самые четкие «зубчатые» тени да размытые стикеры на лобовом стекле. В остальном игра выглядит просто превосходно — красивые пейзажи, блестящие автомобили... красота! Звуковое сопровождение тоже не подкачало — эффекты были близки к идеалу еще во второй части, а бодрый drum’n’bass с неунывающим роком точно не дадут вам заскучать за время длиннющих, порой, заездов. ----------------------------------------------------------------------------------------- Сжалившись над новичками, Turn 10 превратила Forza Motorsport 3 чуть ли не в «народную» игру, за которой будет интересно проводить время как матерым, так и «зеленым» гонщикам. Несметное количество автомобилей, каждый из которых проработан до мелочей; интересные режимы, мощный редактор... Если у вас есть Xbox 360 и вы любите красивые автомобили — ни в коем случае не пропускайте эту игру. Итоговая оценка — 9,0.
  12. [Рецензия] Forza Motorsport 3 (Xbox 360)

    Собстенно, по моему мнению, рецензия действительно вышла довольно сухой, но это, видимо, из-за того, что я не большой фанат гоночных игр. Буду стараться повышать качество рецензий в будущем :)
  13. Хочу себе Prestige edition на бокс :) Правда денег на него нету :)
  14. [Рецензия] Magna Carta 2 (Xbox 360)

    Бой идет в реальном времени, однако при нанесении ударов появляется шкала усталости, которая заполняется после n количества ударов (при накопленнии уровня количество ударов может быть больше) и персонаж впадает в ступор на некоторое время. А вообще боевку можно посмотреть хоть
  15. [Рецензия] Magna Carta 2 (Xbox 360)

    С данной игрой не знаком, но, учитывая огромное количество jRPG, есть вероятность что и боевая система была скопирована.
  16. Рок-музыканты The Beatles, родом из Великобритании, являются одним из ярчайших примеров того, что хорошая музыка никогда не устареет. 49 лет назад Пол Маккартни, Джон Леннон, Ринго Старр и Джордж Харрисон основали группу в городе Ливерпуль и произвели настоящую революцию в мире музыки. Хоть они никогда и не придерживались определенного жанра, именно они популяризовали такой жанр музыки как прогрессивный рок. Но перейдем к самой игре. Как видно из названия, она является продолжением серии музыкальных ритм-игр от студии Harmonix. Особо значительных изменений по сравнению с предыдущей игрой в серии, Rock Band 2, мы не увидим (кроме, разве что, того момента, когда мы доберемся до студии Abbey Road, но об этом чуть позже). Единственным крупным изменением является появление трех вокальных дорожек вместо одной — тем самым максимальное количество игроков увеличивается до шести. В игре есть режим Quickplay, где мы сразу сможем сыграть все песни, представленные в игре. Однако нет ни костюмов, ни персонажей, которых бы можно было создать самому. Мы можем играть только за Ливерпульскую Четверку, и их прически и одежда будет меняться на те, какими они были в то время. Отсутствие возможности кастомизации персонажей может разочаровать тех людей, которые привыкли делать свои собственные рок-группы, однако после игры в The Beatles: Rock Band я понял, что это было одним из самых правильных решений разработчиков из Harmonix. За время прохождения я ни разу не подумал: «Вот бы на Джона нацепить косуху с шипами и повязку на глаз!» За десять лет у The Beatles изменилась не только музыка, но и сам внешний вид солистов. На самом деле, одинаково поражает как изменение их внешнего вида, так и перемены в направлении их музыки. Внимание большинства игроков, понятное дело, будет обращено к режиму карьеры. Там мы сможем занять место одного из солистов и пройти через всю карьеру группы, начиная с клуба Cavern в Ливерпуле и заканчивая последним концертом в ее истории на крыше звукозаписывающей студии Apple Corps. Также мы сможет посетить стадион Shea, сыграть на шоу Ed Sullivan, выступить в Budokan в Японии и, конечно же, увидеть студию Abbey Road. В отличие от других игр серии Guitar Hero или Rock Band песни здесь отсортированы по времени записи, поэтому сложность может разительно отличаться от песни к песне. Вся игра пропитана атмосферой тех времен и, конечно же, «битловским духом», начиная с экрана меню и заканчивая финальным роликом. Но самое изумительное начинается, когда игрок доходит до студии Abbey Road. Как известно, The Beatles перестали выступать в 1966 году, поэтому разработчикам пришлось придумать, каким образом разнообразить визуальный ряд. Ведь не показывать же на протяжении 20 песен, как Ливерпульская Четверка сидит в звукозаписывающей студии! То, что сделали разработчики, потрясает воображение. Каждая песня начинается в студии, однако буквально через несколько секунд стены вдруг расплываются, и игрок попадает в чудесный сказочный мир. Для каждой песни был создан свой уникальный ландшафт, например в Octopus's Garden действие происходит под водой, а в With a Little Help From My Friends мы уже летим на воздушном шаре в неведомые дали. Отдельного упоминания заслуживает образ песни I am the Walrus — там Джордж, Пол, Джон и Ринго приобретают формы животных из Magical Mystery Tour. Все сделано настолько превосходно, что иногда просто забываешь жать на кнопки и просто смотришь на чудеса, происходящие на экране. Те люди, которые ничего не знают об истории группы, могут ознакомиться с ней, просто поиграв в BRB. Ведь после каждой «пройденной» песни игроку становятся доступны все новые фотографии, видео и аудио материалы о Ливерпульской Четверке. Ключевой частью любой музыкальной ритм-игры является список песен. Хоть в The Beatles: Rock Band и нет нескольких ключевых песен группы, в остальном список просто превосходен. Тут есть и известные Day Tripper, I Feel Fine и Ticket to Ride, из медленных мелодий присутствуют Something и Don’t Let Me Down, также в наличии весьма необычные Lucy in the Sky With Diamonds и Yellow Submarine. Правда, в результате мы получили всего 45 песен (к примеру, в Rock Band 2 песен было 80). Однако Harmonix известны тем, что очень долго не прекращают поддержку своих игр. Уже сейчас известно, что в скором времени для игры будут адаптированы альбомы Abbey Road, Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band и Rubber Soul. Их можно будет купить за отдельную плату. До выхода игры многие игроки боялись, что играть в The Beatles: Rock Band будет слишком легко. Да, The Beatles — это все-таки не Slayer или Van Halen, «убойных» гитарных рифов здесь не найдешь. Однако на «эксперте» играть становится довольно сложно; конечно же, не так сложно, как, например, партии в Through the Fire and the Flames группы Dragonforce, но все-таки. Собственно, я считаю, в этой игре нужно просто наслаждаться песнями, а не стараться попасть в как можно большее количество кнопок. В заключение, хотелось бы уделить пару строк так называемым Достижениям (Achievements). Видимо, при составлении списка разработчики ориентировались на самых преданных фанатов серии. Достижения на получение пяти золотых звезд рейтинга (по сути, игрок должен будет не пропустить ни одной ноты во время песни) на сложности «Эксперт» могут порадовать ветеранов музыкальных игр, но как насчет тех людей, которые купили игру, чтобы просто насладиться музыкой? А, к примеру, 100% попаданий на барабанах на Эксперте в песне Helter Skelter заставят попотеть лучших игроков. В результате, если вы все же сможете собрать все достижения в игре, можете смело этим гордиться, ибо далеко не все смогут этого достичь. ----------------------------------------------------------------------------------------- Разработчики из Harmonix проделали воистину колоссальную работу, и в результате им удалось передать дух эпохи Битлз в своей новой игре. Я рекомендую сыграть в нее любому, кто хоть немного интересуется музыкальными ритм-играми. Фанат ли вы Ливерпульской Четверки или же слышите о них в первый раз, это не важно. Ведь, в конце концов, All You Need Is Love. Итоговая оценка — 9,0.
  17. [Рецензия] Beatles: Rock Band, The (Xbox 360)

    Спасибо =)
  18. А с чего вы взяли, что Unreal Tournament 3 не является консольной игрой? Даже Unreal Tournament 1999 года выходил на Playstation 2.
  19. [Рецензия] Beatles: Rock Band, The (Xbox 360)

    Благодарю =) Исправил.
  20. [Рецензия] Warhammer 40.000: Dawn of War 2 (PC)

    Народ, вот раз вы такие огалтелые фанаты, может вы и, например, в Fire Warrior запоем играете? А то я вот смотрю на недовольные комменты, они все в стиле "ё-мае этож вархаммер, как ты посмел!" Я тоже к этой вселенной неровно дышу, но эта игра откровенно скучна. И да, я провел немало времени в мультиплеере.
  21. John Lennon

    Сразу на ум приходит Imagine, а больше ничего из его сольных работ и не помню...
  22. Shadowrun (2007, Microsoft)

    Русификатор от 7Wolf http://alturl.com/nxso
  23. Light of Altair

    Вот русификатор http://alturl.com/ivq5 Распаковываем в папку с игрой и запускаем patch.bat
  24. Halo: Combat Evolved

    0_o Я этот русификатор присылал как минимум полгода назад)))) Прикольна))) Про русик мне вопросы не задавайте, я уже даже не помню, что там делал, чтоб садаптировать перевод для коллекционки)
  25. The Path

    Да, поиграл немного и тоже такой бред увидел. Ну другого русификатора все равно нет. Возможно можно похимичить с файлами русификатора чтоб то что нормально перевелось на русский осталось русским, а те надписи без шрифтов стали на английском.
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×