-
Публикации
526 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Backs
-
Сомневаться в Mass Effect не приходится - игра уже вышла и все ее плюс и минусы давно известны - отличная игра. Портирование? Этим недугом порты игр от BioWare никогда не страдали. В "расширенном виде" Mass Effect на PC никто выпускать не будет. Разработчикам сейчас не до того.
-
Что вас, собственно, настораживает? Тоже самое было с Capcom, Epic, Rockstar и самими BioWare неоднократно. Стандартная процедура "отмораживания", пока идут продажи от консолей.
-
Что и требовалось доказать - maximovmax истеричка. Сначала на "вы", потом "ты" и т.п. - если не можешь контролировать эмоции, то лучше вообще молчи. И аргументы - одно и то же, только размашистее и еще безграмотнее. Ужас. Если нужен ответ, можешь перечитать мой предыдущий пост... Ты все-равно ничего нового не написал. P.S. Но соглашусь, диалог можно заканчивать - ибо это как разговор слепого с глухонемым :)
-
Точно, нужно впадать в истерику, как ты и кричать "мы все умрем!", да? Глупо. Ведь аргументов кроме "там все плохо" и "они так всегда делали" нет никаких. А сарказм по поводу "бесплатно купила" - уровень детсада, ей богу. Но раз так тяжело понять - поясню еще раз: ЕА купила BioWare и Ко более чем за 800 миллионов баксов. Сравнивать с другими студиями (которых "доили до нуля"), чья покупка обходилась в пределах 200-300 миллионов - верх кретинизма. Так что, чувак - не стоит :) Кстати, рас уж MS упомянули: почему RPG из под Microsoft - это круто и это все ждут, а из под ЕА - это шлак? Разницы ведь никакой (по вашей логике). Что там "серая корпорация", что там... Конфузъ. Так руками излишне кривыми писать не надо, ага...
-
Если не думать - то да, очевидно. А если включить мозг, то становится ясно, что ЕА не будет "доить до нуля" бренды за которые заплатила почти миллиард баксов. Появляется заинтересованность в их развитии, ибо нужна прибыль, а не простое "чтобы окупилось и не маячило перед глазами" И что? Ты с трудом пересказал часть новости...
-
Это конечно все здорово.. Но при чем здесь вообще ФарКрай 2?! Я говорил о том, что не нужно делать из Ubisoft какую-то убер-креативную контору, у которой что не игра, то оригинал. Все мы помнить их серии Персидских Принцев и Томов Кленси. ЕА, в этом плане, показывает в последние годы просто удивительный скачек. Они не уходят от своих старых дойных коров, но при этом полностью открыты для новых идейных вливаний. И покупка электрониками Bioware еще раз доказывает - они хотят развития, в хорошем понимании этого слова. BioWare/Pandemic и будущее EA Вчерашняя новость о том, что BioWare Corp. и Pandemic Studios стали собственностью Electronic Arts, взволновала общественность — в прошлом EA не раз покупала успешные независимые студии, выжимала из них все соки и отправляла на свалку истории. Благодаря новому главному исполнительному директору EA Джону Ричитьелло, который считает, что вернуть уважение покупателей могут лишь коренные перемены, эта участь может миновать BioWare и Pandemic. По его словам, новая покупка избавит Electronic Arts от репутации ремесленника, чьи игры редко получают высокие оценки в рейтингах Metacritic и Game Rankings. Студии будут подчиняться напрямую исполнительному директору и не станут частью корпоративной иерархии EA. Таким образом, издатель не сможет наломать дров, настаивая на создании сиквелов и вмешиваясь в работу гейм-дизайнеров. Теоретически, такой подход выгоден рядовым покупателям, ведь, обладая бюджетом "от EA", творческие команды смогут добиться многого. Правда, если идея Ричитьелло не выгорит, он наверняка расстанется со своей должностью, а BioWare и Pandemic постигнет судьба Westwood, Origin, Bullfrog и Maxis. Есть и другие подводные камни. Неизвестно, как перенесут известие о сделке сотрудники филиала BioWare в Остине, около трети которых иммигрировали из EA еще до знаменитого скандала об эксплуатации персонала. Кроме того, ряд аналитиков сомневается в выгодности сделки, но EA уверена, что потраченные $800 млн. начнут окупаться уже в ближайшую пару лет. На этом фоне интересен и тот факт, что именно Ричитьелло был сооснователем инвестиционной фирмы Elevation Partners, которая в 2005 году вложила $300 млн. в создание холдингового альянса между BioWare и Pandemic. источник: zoneofgames.ru
-
Ubisoft тоже делают себе "дойные" бренды. Сейчас вообще идет обратное развитие какое-то: ЕА начинает инновационную революцию в своих рядах, а Ubi становится зеркалом старой ЕА в Европе.
-
Угумс, 20 или 25%. Где-то так... Что за бред? Права на бренд Mass Effect принадлежат BioWare Corp.
-
Вы будете смеяться... :) Но он опять вернулся...
-
Вот инглишь, для тех, кому попался немец..
-
Pentium D CPU 3.40GHz RAM 1GB GeForce 7600GS --- Дрова на видео и звук - свежее (не старее игры) ПК не разогнан
-
Проблема такая: По ходу игры, звук зацикливается и игра зависает? Что делать?
-
-
5aNTa Что ты мелишь? Небывает бейсбольных шорт... animatic тебе ответят: "я решил что так лучше будет"
-
2Smarder В бейсболе нет шорт, как формы... Мог бы баскетбольные или на худой конец боксерские написать...
-
Навскидку: в магазине Train Hard среди брюк, есть "нечто" - бейсбольные шорты? Это что?
-
Smarter Это всегда пожалуйста... Критиковать все любят :D ЗЫ NSIS -
-
Мини-рецензия на Smarter's Localisation for GTA: San Andreas (full-версия перевода) Сразу легкий шок от установки. Нет, сверхъестественного ничего не было (простой flash), но от русификатора такого я не ждал. Эффектно, черт возьми! Запуская игру, сразу бросаются в глаза шрифты (ведь переведены даже стартовые логи). Все очень качественно. Тоже самое и в меню – all clean and shit! Теперь смотрим по самой игре. Движемся. Названия местности, городов и сел – на транслите. Это радует. Садимся на железного коня. Почему-то названия транспорта остались в оригинальном виде. Раз уж местности были сделаны на транслите, что помешало это сделать и с транспортом? А если это так принципиально – местность бы не трогали. Идем по магазинам. Тут то и придираться не к чему. Одежда, прически, тату – очень четко. Начинаем миссию. Поначалу все просто отлично. Заявленная ”литературность” выдержана от начала и до конца. И адаптация перевода на должном уровне. Но со временем, появляются сложности перевода. Текст в субтитрах идет в разрез с текстом оригинала. А иногда доходит и до откровенной отсебятины. Да, переводчик кончено постарался (с учетом того, что он был один!) и ему можно смело ставить памятник. Но на мой взгляд, в определенных моментах, его понесло. Об остальных мелочах (статистика, подсказки и прочее), можно и не говорить. Достаточно знать, что все выполнено на высшем уровне и заслуживает всяческих похвал. Вывод: очень качественный перевод. Сделан, как говорится, с любовью. Но все-таки неопределенность с транслитом и ”свои” диалоги не дают ему стать абсолютно лучшим. Хотя он лишь в шаге от этого. Жду второй редакции. С уважением, Backs... :D
-
Меня волнуют только диалоги... Все остальное вроде гуд... А какие "целых два" недочета?
-
Smarter Ха-ха... Смешно... Ну ладно... А вторая редакция вообще планируется?
-
San3k 1. А вы перевод для кого делаете? Для народа или для себя? Раз вы тут - значит для народа... А ему (народу), хотелось бы транслита... В виде отдельного патча? Отлично было бы... 2. Нет кончено, только отдельные моменты...
-
Smarter Что нужно? 1. Название транспорта на транслите 2. Переработать диалоги И тогда ваши слова о "лучшем переводе" GTA:SA - станут реальностью. Кстати, нашел еще один ляп: Гонки по сельской местности. Каталина рассказывает главгерою о том что ее драйвер, не только участвовал в гонке, но и удовлетворял ее. Главгерой смотрит на их машину и.. в оригинале, говорит о тех. характеристиках машины. в вашем переводе, говорит: "Преимущество быстрого возбуждения"
-
San3k Ладно... Согласен, меня немного повело... Но и вам не стоит так выпячиваться... У вас же какой начальный посыл был - "лучшая русификация" - это ни есть так... В любом случаи, ждем второй редакции! Мое мнение о версии 1.0, я уже высказал:
-
Вы уж определитесь - что у вас "адаптированный" перевод или "как в оригинале"...