-
Публикации
367 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Все публикации пользователя Onzi
-
@SerGEAnt обновление 3 — был исправлен исчезнувший текст. https://disk.yandex.ru/d/aSPV4zmYrlb9_Q
-
@SerGEAnt были исправлены еще некоторые ошибки — https://disk.yandex.ru/d/aSPV4zmYrlb9_Q
-
Русификатор ToHeart Совместно с Локалыч мы завершили работу над русификатором для 3D-новеллы ToHeart! Над проектом работали: Техническая часть: [Локалыч] Перевод: [Onzi] — gemini 3.6 Что сделано: Полный перевод: Переведён весь сюжетный текст и диалоги. Интерфейс: Локализованы меню и элементы управления. Шрифты: Подобран и аккуратно встроен удобный для чтения шрифт. Установка: Распаковать dll в папку игры Проверялось на стим версии игры 1.0.2 Скачать: Я.диск или бусти | демонстрация @SerGEAnt
-
Тут нужна целая команда для работы над игрой и фиксов. Я потратил огромное колличество вермени на разработку софта для игры и шрифтов. Но тут вся проблема с софтлоками, сколько не чинил эти моменты, в какой то момент по сюжету всё равно всплывут (даже смотря на англоязычников у них этих софтлоков тоже уйма), что не даст продвинуться дальше по игре. Видео приложу, и покажу как всё работает. Наверно все же оставлю эту игру ребятам у кого есть большая команда, а не как я один разрабатываю все это за спасибо не получив ничего взамен. Если нужна поомщь по техническим шоколадкам пишите, помогу из того, что я знаю в обратной разработке игр, приложений. Спасибо за понимание. Видео последних правок — https://youtu.be/9I0gG4OaIEA
-
ошибок много, буду смотреть пофиксится ли выложу бету чуть позже
-
Всеми любимый gemini Пофиксил баги, перевожу дальше
-
С английского ведь нормально переводит все) Это с азиатского тяп ляп)
-
я конечно еще замарочусь, отсею тех код, оставлю только диалоги
-
у меня работает как надо, но проблема в том, что видимо скрипты нейронка сломаала) после начальной заставки герой сквозь стены бегает ) Да и перевод говна, из за японского, нейронки умеют нормально переводить только с англ языка вот видео примера) https://disk.yandex.ru/d/mQ5C0pA8QOCwpQ кто хочет заняться игрой, шрифт могу предоставить, пишите в лс
-
там всего 38к строк японских
-
собственно, перевод игры сам сделаю, за бесплатно? — подумаю, потратил много сил на всё это
-
уже лучше, написал свой движок для отрисовки шрифта
-
ну ± шрифт делается
-
китай там такой же, смотрел
-
у американцев все куда проще, все шрифты у них поддерживаются нормально, не то, что кириллица
-
корея, там все такие шрифты
-
расстояние меж букв стал нормальным, но таким В общем я всё на сегодня
-
большинство .tbl , шрифты .fnt у шрифтов я смог только размер уменьшить, если расстояние букв уменьшать текст начинает артефачить
-
мне нужно сначала понять, встанет ли без ошибок весь текст и вылетов. Потом уже шрифты смотреть буду
-
скачай заного https://github.com/Onzis/GamesUnpacker/raw/refs/heads/main/Kyoto Xanadu: The Blooming Phantom/TranslationTool.exe и собери json наличие �� это не битый текст, а смещение байтов для обратной вставки
-
У меня всё нормально отображается сейчас посмотрю, может распаковывает в не той кадировке
-
вы сначала игру переведите, а уже потом о шрифтах думайте
-
Работает всё корректно, как уже говорил тут проблема с расстоянием букв, шрифты делать мне лень) сейчас соберу программу и пришлю скачивайте только сам exe https://github.com/Onzis/GamesUnpacker/tree/main/Kyoto Xanadu%3A The Blooming Phantom заранее сделайте бекап оригинальных файлов перед модингом ( файлы table.pac )
-
доработал свою программу, сейчас все запаковывается нормально, дальше тестирование диалогов
-
кто захочет переводите)