Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Георгий Васильев

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 014
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Георгий Васильев

  1. СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование

    Ещё раз. Риддик — предыстория. Тебе вообще необязательно знать про фильмы и смотреть их. В HL2 нужно играть только после первой части, потому что многое будет непонятно. А что-то вроде “в предыдущей серии...” в сюжете не прописали, только в обрывках фраз.
  2. СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование

    Вы в игру-то хоть играли? Зачем писать чушь? Игра является приквелом всей кинофраншизы. Ну и если в HL2 “сюжет первичен”, на кой ляд они так плохо его прописали? да, разумеется, да.
  3. СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование

    так я играл в это, поэтому и пишу. Покатушки на водном мотоцикле, Рейвенхольм и тот же пляж унылы, более чем полностью. Ну и да, даже в Риддике, с куда как меньшим чередованием ситуаций экшен/стелс всё повествование построено куда как динамичнее. Сюжет там прописан откровенно хреново. Так же хреново, как и в недавней “сюжетно-ориентированной игре” от Ремеди. Может он и раскрывается под конец, но я вроде написал выше, что полностью эту шляпу не осилил.
  4. СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование

    А ведь в своё время, наслушавшись подобного восторженного 10/10 я даже купил лицензию. Я этот унылый недошутан до сих пор пройти не могу, хотя попыток было много. У него очень большие проблемы с динамикой. Как, кстати, и у третьего Дума. Да, в плане графики, физики, на момент выхода это был космос. Но с точки зрения геймплея HL2 весьма уныл. Сюжетно, если не играл в первую часть, там вообще было нихрена непонятно. Какие-то чуваки в противогазах, прыгающие мегаклещи, зомби, какое-то Сопротивление (чему?). Даже если мы возьмём шутеры того года — FarCry, PainKiller, Riddick, CoD:UO. У них и с сюжетом всё довольно просто, да и геймплей подинамичнее и повеселее. А графика, физика….Это не самое главное в играх.
  5. СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование

    я проходил в сюжетном режиме после того как начал пролог на нормальной сложности. И решил, что танцевать с монстрами, парируя и применяя знаки, конечно хорошо, но само прохождение с боёвкой займёт гораздо больше времени, чем если я буду проходить игру, как нуб. Сама боёвка по сути видоизменена немного от боёвки второй части. Стала чуть быстрее и удобнее.
  6. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

    Решил на днях перепройти оригинал. Пришлось для запуска игры немного потанцевать с бубном Оставлю решение здесь, мало ли кто столкнётся с такой же проблемой. От себя добавлю, что игра чувствительна к масштабированию, поэтому перед запуском, ставьте в настройках масштаб 100%. Если что, NVidiaInspector может помочь при запуске многих других старых игр на 11й Винде
  7. СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование

    Так у Теллтейл был геймплей. Сэм и Макс тому яркий пример. Квест плюс мини-игры. А в итоге скатилось всё в тупые квик-таймы. Что до РЭДов — с геймплеем в том же Ведьмаке 3, например, всё хорошо. Ролевая система работает. Боёвка нормальная. Во всяком случае, если сравнивать с другими играми в открытом мире — GoW, Horizon, Новая трилогия Ассасинов и иже с ними, у третьего Ведьмака всё с геймплейной и ролевой частью хорошо.
  8. СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование

    Ну, наверное из-за невероятной популярности игр чуваки банкротами стали. Взаимосвязь отличного сюжета и жанра интерактивного кино что-то не уловил, можно поподробнее?
  9. Бесплатно и навсегда: LOVE в Epic Games Store

    это игра под DOS?
  10. СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование

    очень сомнительное утверждение. По мне так и пиратская тематика куда как лучше первых Готик, не говоря уж про первый Элекс. хардкорный мод для хардкорных фанатов? Ну, такое себе. Это как Enderal для Скайрима
  11. Faith of Danschant 神舞幻想

    а как, подскажите
  12. СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование

    ну а у Винке что действительно хорошего, кроме BG3 и Divinity: Original Sin 2?
  13. СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование

    смешная шутка, но нет у них отличных сюжетов. Неплохие, да, до поры до времени. А вот “Ходячие” и всё, что после них — вообще позорище, а не сюжеты
  14. СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование

    вы по себе зачем всех остальных судите? Ведьмак 3 — прекрасное фэнтэзийное приключение. Про боёвку ничего сказать не могу — проходил в режиме сюжета. Для многих это до сих пор лучшая игра в открытом мире. Наряду c DAO, одна из лучших РПГ в истории видеоигр. Про Киберпанка не скажу — до сих пор добраться не могу, да и жанр не особо нравится.
  15. СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование

    А что там отвратительного? Самый адекватный лор из всех игр студии. Фантастика плюс апокалипсис. Миссии по поиску Калаана, выбор в Купольном городе, скандалы, интриги, расследования во всех трёх фракциях. Всё довольно хорошо написано. Элексу бы вменяемую боёвку, анимацию и уровень сложности — конфетка бы была. Ну не только у Винке ведь получилось. У Багратуни тоже. Ещё бы они в России не только в ВК игру выпустили, совсем бы хорошо было
  16. СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование

    Элекс вообще-то это тупо калька 3-го Ризена, ладно хоть концовку сделали поадекватнее. От Готики только вечная беда Пираний с неадекватным уровнем сложности врагов в начале, да “три путя”. Ну и кривой ближний бой, куда ж без него. Ну а с Элексом 2 ребята вообще облажались. Вместо того, чтобы устранять косяки в целом неплохого Элекса, который является лучшей игрой студии, их вообще понесло не туда.
  17. Более 17 минут геймплея из Alone In the Dark

    вы эту картинку себе адресуйте. Alone in the Dark если уж на то пошло, тоже не родоначальник жанра. Касаемо Вольфенштайна — узнали само собой, после Дума, квейка и прочих Дюков Нюкемов. то есть 90 процентов населения России — нытики? Ну-ну… А насчёт “многое поменялось” — просто в отпуске поездите по России, особенно по не самым богатым её регионам. Архангельская, Вологодская области, Костромская. И от Москвы относительно недалеко, и узнаете о стране побольше, чем “Сейчас не 90-е”. Хотя о чём я? Вон в Царицыно съездите. Так из метро выходишь — вот они 90-е, во всей красе
  18. Более 17 минут геймплея из Alone In the Dark

    Перечитайте внимательно выше. В основном в СНГ у всех были консоли. И ни о каком Alone in the Dark, вышедшем в 1992 году знать никто не знал.
  19. Более 17 минут геймплея из Alone In the Dark

    Причём тут “жизни нет”? Причём тут неудачники и навальнята? Вы о чём вообще? Не должен уровень жизни даже в столицах разительно отличаться от остальной страны Ну а я о чём выше писал? Москва и Питер — это не остальная Россия
  20. Более 17 минут геймплея из Alone In the Dark

    Притом, что это тогда был один рынок сбыта. И на него после развала СССР хлынул поток одинаковых товаров ну а вы где тогда жили?
  21. Более 17 минут геймплея из Alone In the Dark

    Причём тут вообще неудача? Я пожил в нескольких городах нашей необъятной. Москва и Питер — это отдельные государства в государстве. Отрицать это могут лишь те кто всю жизнь живёт в этих столицах. Я не пишу, что прям ВСЕ играли на ПС1. Я пишу о том, что даже первая Сонька была у гораздо большего числа людей, чем ПК. Да и с играми на неё было всё хорошо — пришёл на рынок к барыгам, доплатил, поменял Так-то в основном или 8-ми или 16-ти битки и были до тех пор, пока компьютеры не хлынули на рынок СНГ в 2000-е
  22. Более 17 минут геймплея из Alone In the Dark

    в том-то и дело. Москва и Питер — не Россия. У нас, в Татарстане, в не самых бедных городах республики, компьютерными клубами до 2000-х и не пахло. А уж домашний ПК вообще был у единиц ну и правильно сделают. Именно из популярности Резидентов и родился по сути жанр. До Вольфенштайна и Дума в жанре шутеров тоже что-то было, но кто их сейчас помнит?
  23. Более 17 минут геймплея из Alone In the Dark

    Была. Денди, Сега МегаДрайв 2. Это если вы имеете ввиду постсоветское пространство. Компьютеры массово стали появляться в быту только с началом 2000-х. Соответственно после вышеупомянутых консолей, пришла первая Сонька. Ну и только потом ПК.
  24. Более 17 минут геймплея из Alone In the Dark

    На первой Соньке очень много народу играли и в первого, и во второго Резика. Они (Резики) — одни из самых популярных игр той платформы, наряду с FF7 или Теккен 3. Ну а почему Alone in the Dark не снискал такой популярности и почему я написал, что 99% игроков не ушли дальше первого уровня — просто ради интереса запустите эту игру сейчас на эмуляторе.
  25. Более 17 минут геймплея из Alone In the Dark

    ну не считать же родоначальником игру, о которой слышали десятки, а играли единицы? Да и из тех, кто играли, 99% дальше первого уровня не проходили. По сабжу — провал неминуем
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×