-
Публикации
1 014 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Георгий Васильев
-
СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование
Георгий Васильев ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ещё раз. Риддик — предыстория. Тебе вообще необязательно знать про фильмы и смотреть их. В HL2 нужно играть только после первой части, потому что многое будет непонятно. А что-то вроде “в предыдущей серии...” в сюжете не прописали, только в обрывках фраз.- 235 ответов
-
- piranha bytes
- embracer group
- (и ещё 2)
-
СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование
Георгий Васильев ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вы в игру-то хоть играли? Зачем писать чушь? Игра является приквелом всей кинофраншизы. Ну и если в HL2 “сюжет первичен”, на кой ляд они так плохо его прописали? да, разумеется, да.- 235 ответов
-
- piranha bytes
- embracer group
- (и ещё 2)
-
СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование
Георгий Васильев ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
так я играл в это, поэтому и пишу. Покатушки на водном мотоцикле, Рейвенхольм и тот же пляж унылы, более чем полностью. Ну и да, даже в Риддике, с куда как меньшим чередованием ситуаций экшен/стелс всё повествование построено куда как динамичнее. Сюжет там прописан откровенно хреново. Так же хреново, как и в недавней “сюжетно-ориентированной игре” от Ремеди. Может он и раскрывается под конец, но я вроде написал выше, что полностью эту шляпу не осилил.- 235 ответов
-
- piranha bytes
- embracer group
- (и ещё 2)
-
СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование
Георгий Васильев ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А ведь в своё время, наслушавшись подобного восторженного 10/10 я даже купил лицензию. Я этот унылый недошутан до сих пор пройти не могу, хотя попыток было много. У него очень большие проблемы с динамикой. Как, кстати, и у третьего Дума. Да, в плане графики, физики, на момент выхода это был космос. Но с точки зрения геймплея HL2 весьма уныл. Сюжетно, если не играл в первую часть, там вообще было нихрена непонятно. Какие-то чуваки в противогазах, прыгающие мегаклещи, зомби, какое-то Сопротивление (чему?). Даже если мы возьмём шутеры того года — FarCry, PainKiller, Riddick, CoD:UO. У них и с сюжетом всё довольно просто, да и геймплей подинамичнее и повеселее. А графика, физика….Это не самое главное в играх.- 235 ответов
-
- piranha bytes
- embracer group
- (и ещё 2)
-
СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование
Георгий Васильев ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
я проходил в сюжетном режиме после того как начал пролог на нормальной сложности. И решил, что танцевать с монстрами, парируя и применяя знаки, конечно хорошо, но само прохождение с боёвкой займёт гораздо больше времени, чем если я буду проходить игру, как нуб. Сама боёвка по сути видоизменена немного от боёвки второй части. Стала чуть быстрее и удобнее.- 235 ответов
-
- piranha bytes
- embracer group
- (и ещё 2)
-
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Георгий Васильев ответил в тему пользователя Jack в Русификаторы
Решил на днях перепройти оригинал. Пришлось для запуска игры немного потанцевать с бубном Оставлю решение здесь, мало ли кто столкнётся с такой же проблемой. От себя добавлю, что игра чувствительна к масштабированию, поэтому перед запуском, ставьте в настройках масштаб 100%. Если что, NVidiaInspector может помочь при запуске многих других старых игр на 11й Винде -
СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование
Георгий Васильев ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Так у Теллтейл был геймплей. Сэм и Макс тому яркий пример. Квест плюс мини-игры. А в итоге скатилось всё в тупые квик-таймы. Что до РЭДов — с геймплеем в том же Ведьмаке 3, например, всё хорошо. Ролевая система работает. Боёвка нормальная. Во всяком случае, если сравнивать с другими играми в открытом мире — GoW, Horizon, Новая трилогия Ассасинов и иже с ними, у третьего Ведьмака всё с геймплейной и ролевой частью хорошо.- 235 ответов
-
- piranha bytes
- embracer group
- (и ещё 2)
-
СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование
Георгий Васильев ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну, наверное из-за невероятной популярности игр чуваки банкротами стали. Взаимосвязь отличного сюжета и жанра интерактивного кино что-то не уловил, можно поподробнее?- 235 ответов
-
- piranha bytes
- embracer group
- (и ещё 2)
-
Бесплатно и навсегда: LOVE в Epic Games Store
Георгий Васильев ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скидки
это игра под DOS?- 21 ответ
-
- халява
- epic store
-
(и ещё 1)
Теги:
-
СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование
Георгий Васильев ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
очень сомнительное утверждение. По мне так и пиратская тематика куда как лучше первых Готик, не говоря уж про первый Элекс. хардкорный мод для хардкорных фанатов? Ну, такое себе. Это как Enderal для Скайрима- 235 ответов
-
- piranha bytes
- embracer group
- (и ещё 2)
-
а как, подскажите
-
СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование
Георгий Васильев ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
ну а у Винке что действительно хорошего, кроме BG3 и Divinity: Original Sin 2?- 235 ответов
-
- piranha bytes
- embracer group
- (и ещё 2)
-
СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование
Георгий Васильев ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
смешная шутка, но нет у них отличных сюжетов. Неплохие, да, до поры до времени. А вот “Ходячие” и всё, что после них — вообще позорище, а не сюжеты- 235 ответов
-
- piranha bytes
- embracer group
- (и ещё 2)
-
СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование
Георгий Васильев ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
вы по себе зачем всех остальных судите? Ведьмак 3 — прекрасное фэнтэзийное приключение. Про боёвку ничего сказать не могу — проходил в режиме сюжета. Для многих это до сих пор лучшая игра в открытом мире. Наряду c DAO, одна из лучших РПГ в истории видеоигр. Про Киберпанка не скажу — до сих пор добраться не могу, да и жанр не особо нравится.- 235 ответов
-
- 3
-
-
-
- piranha bytes
- embracer group
- (и ещё 2)
-
СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование
Георгий Васильев ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А что там отвратительного? Самый адекватный лор из всех игр студии. Фантастика плюс апокалипсис. Миссии по поиску Калаана, выбор в Купольном городе, скандалы, интриги, расследования во всех трёх фракциях. Всё довольно хорошо написано. Элексу бы вменяемую боёвку, анимацию и уровень сложности — конфетка бы была. Ну не только у Винке ведь получилось. У Багратуни тоже. Ещё бы они в России не только в ВК игру выпустили, совсем бы хорошо было- 235 ответов
-
- piranha bytes
- embracer group
- (и ещё 2)
-
СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование
Георгий Васильев ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Элекс вообще-то это тупо калька 3-го Ризена, ладно хоть концовку сделали поадекватнее. От Готики только вечная беда Пираний с неадекватным уровнем сложности врагов в начале, да “три путя”. Ну и кривой ближний бой, куда ж без него. Ну а с Элексом 2 ребята вообще облажались. Вместо того, чтобы устранять косяки в целом неплохого Элекса, который является лучшей игрой студии, их вообще понесло не туда.- 235 ответов
-
- piranha bytes
- embracer group
- (и ещё 2)
-
Более 17 минут геймплея из Alone In the Dark
Георгий Васильев ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
вы эту картинку себе адресуйте. Alone in the Dark если уж на то пошло, тоже не родоначальник жанра. Касаемо Вольфенштайна — узнали само собой, после Дума, квейка и прочих Дюков Нюкемов. то есть 90 процентов населения России — нытики? Ну-ну… А насчёт “многое поменялось” — просто в отпуске поездите по России, особенно по не самым богатым её регионам. Архангельская, Вологодская области, Костромская. И от Москвы относительно недалеко, и узнаете о стране побольше, чем “Сейчас не 90-е”. Хотя о чём я? Вон в Царицыно съездите. Так из метро выходишь — вот они 90-е, во всей красе -
Более 17 минут геймплея из Alone In the Dark
Георгий Васильев ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Перечитайте внимательно выше. В основном в СНГ у всех были консоли. И ни о каком Alone in the Dark, вышедшем в 1992 году знать никто не знал. -
Более 17 минут геймплея из Alone In the Dark
Георгий Васильев ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Причём тут “жизни нет”? Причём тут неудачники и навальнята? Вы о чём вообще? Не должен уровень жизни даже в столицах разительно отличаться от остальной страны Ну а я о чём выше писал? Москва и Питер — это не остальная Россия -
Более 17 минут геймплея из Alone In the Dark
Георгий Васильев ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Притом, что это тогда был один рынок сбыта. И на него после развала СССР хлынул поток одинаковых товаров ну а вы где тогда жили? -
Более 17 минут геймплея из Alone In the Dark
Георгий Васильев ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Причём тут вообще неудача? Я пожил в нескольких городах нашей необъятной. Москва и Питер — это отдельные государства в государстве. Отрицать это могут лишь те кто всю жизнь живёт в этих столицах. Я не пишу, что прям ВСЕ играли на ПС1. Я пишу о том, что даже первая Сонька была у гораздо большего числа людей, чем ПК. Да и с играми на неё было всё хорошо — пришёл на рынок к барыгам, доплатил, поменял Так-то в основном или 8-ми или 16-ти битки и были до тех пор, пока компьютеры не хлынули на рынок СНГ в 2000-е -
Более 17 минут геймплея из Alone In the Dark
Георгий Васильев ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
в том-то и дело. Москва и Питер — не Россия. У нас, в Татарстане, в не самых бедных городах республики, компьютерными клубами до 2000-х и не пахло. А уж домашний ПК вообще был у единиц ну и правильно сделают. Именно из популярности Резидентов и родился по сути жанр. До Вольфенштайна и Дума в жанре шутеров тоже что-то было, но кто их сейчас помнит? -
Более 17 минут геймплея из Alone In the Dark
Георгий Васильев ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Была. Денди, Сега МегаДрайв 2. Это если вы имеете ввиду постсоветское пространство. Компьютеры массово стали появляться в быту только с началом 2000-х. Соответственно после вышеупомянутых консолей, пришла первая Сонька. Ну и только потом ПК. -
Более 17 минут геймплея из Alone In the Dark
Георгий Васильев ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
На первой Соньке очень много народу играли и в первого, и во второго Резика. Они (Резики) — одни из самых популярных игр той платформы, наряду с FF7 или Теккен 3. Ну а почему Alone in the Dark не снискал такой популярности и почему я написал, что 99% игроков не ушли дальше первого уровня — просто ради интереса запустите эту игру сейчас на эмуляторе. -
Более 17 минут геймплея из Alone In the Dark
Георгий Васильев ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
ну не считать же родоначальником игру, о которой слышали десятки, а играли единицы? Да и из тех, кто играли, 99% дальше первого уровня не проходили. По сабжу — провал неминуем