Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Dusker

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    3 596
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Dusker

  1. @Tirniel Я тебе скинул. “Авторитетных” людей, как ты любишь. Они показывают тест где та же самая карта на той же системе но с разным обьемом памяти себя показывает в играх. На этих тестах видно, что если бы у карты было больше памяти, игра бы жрала больше VRAM и меньше RAM. А там где видеопамяти не хватает, жрется больше оперативки. Если ей своей памяти хватает, то потребление оперативное памяти меньше. Это видно на тестах. При этом оверлей там не показывает 7999 он показывает 7200-7800. Ничего не напоминает ситуация? Или это другое? Или они тесты не правильные проводят и там на самом деле нет упора? Авторитетные люди, напоминаю. На пустом месте какой то дискус.
  2. Как с тобой сложно. Ты что пьешь что ли или что? У какого первого человека? Это один и тот же человек. Одна и та же система. Он просто карты поменял, сначала вставил 1060 а потом 4070. Просто тупо поменял карты. И у него расход ОЗУ с 13к вырос до 16к. Если ты ожидаешь увидеть, в циферках, постоянное 5999 или как ты выше заявил, очень тупое 8/6 то ты такого не найдешь. Посмотри вот это видео сравнения двух карт 5060 на 8 гигов и 5060 на 16, и внимательно посмотри на потребление оперативной памяти, оно всегда выше когда карта упирается в свой лимит, и на то что 8 гиговая карта находится в диапазоне 7200-7800 — это она забита. На ней нету 7999 или твоих особо тупых 10/8 Надеюсь уж Pro High Tek ты хотя бы веришь https://www.youtube.com/watch?v=3IX5CJ6kU0s&t=654s
  3. Какой еще конкретикой? Чел вставил 4070 у него 13 гигов RAM жрет и в этот момент у него жрет 7к VRAM жрет(на высоких). Чел вставил 1060 у него жрет 13 гигов и при этом 5к RAM(на лоу). А потом чуть чуть настроечки повышаем, заходим в тяжелую локацию и 4070 в полном порядке и ее потребление оперативки не выросло, а вот VRAM да. А вот 1060 показала рост до 16 гигов. Интересно почему? Хммм. Мистика. А что у нас по показателям VRAM? Хм 5800. Ну это же не 6к. Еще же 200 в запасе есть. Или нету? График используют экспоненциальное сглаживание. Я уже второй раз говорю, но ты видимо не понимаешь что это такое. Гениально вообще. Как ты думаешь, что тебе показывает график на том видео? Сколько игра хочет использовать видеопамяти или сколько реально используется твоим GPU VRAM? О мы все таки к этому пришли. Как все таки предсказуемо. Ну ты прочитай пост где я предлагал тебе скипнуть эту часть, а то повторять лень.
  4. Тут есть интересный момент. Если ты делаешь маленькую игру, теоретический сингл, но она реально маленькая, то чтобы опубликоваться, тебе нужно обязательно впихнуть рекламу, иначе просто не пропустят продукт. Яндекс не пропускает к примеру. А теперь они прямо в ролике говорят, что теперь рекламой уже не обойтись, нужны инапы. То есть если ты даже теоретически хочешь сделать очень маленький сингл, без внутриигровых транзакций и реклам, то это надо какой то эсклюзивный контракт иметь. Если же мы говорим о каких то более привычных нам синглах, например вот “Бессмертный. Сказки Старой Руси” — то такие проекты что, не нуждаются в рекламе? В чем разница? Почему там реклама принудительная, а тут по желанию что ли?) По факту, что те, что те получают рекламу в их соц сети. Все таки есть таргетированная реклама, если как бы они видят, что тебе нравятся сингл проекты, то ты и будешь их видеть в основном, иногда предлагая тебе что-то браузерное. Но в случае с браузерными и вебпроектами все похуже немного, их просто слишком много у ВК, в отличии от синглов, их невозможно просто физически всех прогонять по рекламному блогу. Там как у яндекса, если проект новый — ок, он получает тэг “новинка”, его рекомендуют, проходит две недели, если проект не взлетает в топы — пока пока вся реклама. А 49% дохода с него все так же уходит майлам, хотя рекламы уже почти нет. Кароче я не верю, что на веб и телефон версию, дерут 49% процентов, а на винду всего лишь 5% — это очень странная большая разница.
  5. Я выше видео выложил, там в конце задают вопрос откуда 49%, ответ очень интересный. 24:30 тайминг С атомиком может и реально 5%. Потому что, атомик прокрекламировал их магазин сильно. То есть для ВК тут выгода больше чем если какой-то инди нуб придет и скажет что хочет у них игру разместить. Ну неравные условия кароче.
  6. Ну инвестор это и есть нужные знакомства. Какие еще знакомства нужны инди разрабу? Максимум он еще может познакомиться с тем что вк берет 49% выручки себе(а я еще думал, что стим обдираловкой занимается)
  7. Инди разрабы, у которых нет денег, реально готовы платить 30—200к рублей, просто за шанс найти инвестора? Ну хз.
  8. Что бы я туда пошел, мне самому заплатить должны. Ну реально, вот глянь, за что тут платить? https://www.youtube.com/watch?v=FkYFGsnvpEA
  9. Иногда я поражаюсь тем, кто готов заплатить такие деньги, чтобы просто послушать лекцию не о чём.
  10. И так все понятно. Как и в случае с 16к RAM. Глупо предполагать что там может быть 16к кб RAM или 16к гб RAM.
  11. Первое что приходит на ум это Годзилла. Я не по Антро тэгам, сори.
  12. Да, как раз у тебя избирательная, там указано не только разрешение, но и настройки. Низкие настройки, низкое разрешение, и все равно при таких настройках игра потребляет 16к. Разрешение как в основном и настройки, тут упомянуто, как то, что даже на таких настройках игры(включая разрешение) VRAM не хватает, и система вынуждена использовать RAM. Что приводит, к высоким цифрам потреблением RAM — и это афигеть. Всё понятно?
  13. В Kaiju №8 были пушки. Неплохая манга была, а игра к сожалению донатная помойка. Ну а что касается этого жанра, то это, ну скучно, тут и так разнообразие геймплея не большое. И всю игру колотить трубой врагов, ну хз.
  14. Само разрешение влияет на количество потребляемой VRAM. Если своей VRAM не хватает, то драйвер может выгрузить, часть текстур или других данных в RAM. Но с тобой как с глухим говорить, потому что тебе:
  15. Пофиг. Не фанат серии. Хотел попробовать...но в игре нет пушек. Melee — focused. No firearms = no play.
  16. Графики используют экспоненциальное сглаживание. Это во первых. А во вторых, я комментил момент где оперативка поднимается почти до 16к, игре не хватает памяти в этот момент. Это видно. Можно посмотреть тесты на этом же канале 4070 и увидеть насколько игра в принципе много жрет памяти видяхи, при этом оперативная память потребляется меньше чем в тестах у него же на 1060. Но это же все слишком сложно. Типичный Тайрнайэль.
  17. ??? ??? А ты как хочешь это заметить? увидеть что карта потребляет 7к на графике? Тогда ты поймешь, что ей не хватает своих 6к? Давай я скипну этот предсказуемый диалог. Ты скажешь, что должны быть дропы фпс и статтеры, я скажу, что они есть, ты опять их не увидишь, а так как это сказал я, тебе нужны чьи то еще авторитетные мнения, я отправлю тебя почитать комменты, хотя бы коммент под этим же самым видео о наличии статтеров и дропов фпс и на этом конец. Ты уже за этот ответ поблагодарил. Тебе какой-то другой ответ надо?
  18. Коммент к ролику, если тебе впадлу его смотреть, че ты ко мне придираешься? Измерение в ролике происходит в Mb. Спутать, даже не смотря ролик о чем речь трудно, очевидно что не 16 тысяч килобайт или 16 тысяч гигов. Касательно разрешения, опять же коммент к ролику, где тестируется 1060, бедная, которой памяти не хватает. А когда собственной памяти не хватает, что происходит?
  19. на видео измерение в Мб. Коммент к видео.
  20. Что значит кто так пишет? k-тысяча, kk-миллион. обычные сокращения, давно в быту. массив текстур в сжатом виде хранится в RAM пока не поступит в VRAM
  21. Я думаю больше к стилю претензия. Я когда ролик по Василисе смотрел, сначала спутал Василису с бабушкой какой-то.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×