Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

niger007009

Новички+
  • Публикации

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 Нейтральная

О niger007009

  • Звание
    Новичок
  1. Dungeons of Dredmor

    Tericonio Могу помочь с до-переводом игры и фиксом багов, чем dll вскрываешь? Поделись вскрытыми файлами, остальное разберусь. Сижу дома ближайший месяц, времени много будет свободного, могу уделить его этому патчу\русику. Могу полностью предоставлять отчет, (периодически) что бы согласовать с тобой что либо., если надо конечно. Нашел некоторые не переведенные моменты, ошибки в переводе или тупости перевода (Например: Воспользуйтесь буррнем архи магом для измельчения экипировки….лол) Может кольца эти гляну или резисты, гляди че получится. Кста ты проверил дбаф? Дбаф я получил на 6 лвл данжа от Tesla's Horror, называется Electrosensitivity, -5 к вольт резисту на 5 ходов. Может стакатся 3 раза. Проблему описывал выше почитай если забыл. Добавлено спустя 10 минут размышлений Попробовал я свою идею, нашло одно единственное значение,(в данном случае резист к огню) снимаю кольца — все нормально, (одно кольцо дает 3 к огню, второе 1) резист изменяется, одеваю назад - тоже все хорошо. Снимаю шапку которая дает+1 к огню, тоже все работает нормально. Снимаю амулет +3 к огню, молнии, холоду и дробящему урону (который еще скрафтить можно, он у меня просто зачарованый и там имя какое попало) - не работает, что в игре, что в программе. Все 4 резиста остаются прежними (хоть ты сто раз одень\сними тот амулет) пока не снимешь какой либо предмет с себя или тебя кто-то не ударит или пока не сделаешь шаг. Ну правда в программе показывало только огненный резист, просто я его и искал один, но и ежу понятно , что если он не менялся то другие тоже нет, тем более в инвентаре все 4 резиста не изменились. Короче поидее баг не значительный, просто триггер отвечающий за смену стата на экране, забывает иногда обновит его (почему не ясно) но эффект пропадает через 1 ход, даже стоя на месте нажав пробел - резист изменяется. При одевании триггер работает правильно сто%, тут баг при снятии идет,. Остается вопрос с дбафом….
  2. Dungeons of Dredmor

    Не знаю глюк это перевода или механика игры или баг от разработчиков но система подсчета дополнительного мили физ. урона меня сильно смущает. Заметил я это найдя кольцо на +1 бласт урона, одев его мой герой лупил по 16-17 бласт урона (дополнительного) О_О и со временем цифра увеличивалась, потом опять стала меньше, по разным мобам по разному и я понял, что это от резиста этих самих мобов. А урон моему кольцу, точнее стату добавляет моя сила. Тоже самое с режущим уроном и дробящим (дополнительным). Короче говоря, имея физ. героя скажем с дубиной и нанося дробящий урон, достаточно зачаровать или найти предмет хотя бы на +1 режущего и бласт урона и к этим бонусным +1 добавится наша сила. Получается что средний герой-воин с +20 (например) в статистике отображения урона, разживется +1 режущим и +1 бласт уроном, но по сути он увеличит свой урон на 21 и 21(+42 лол). =\. Не говоря уже о хай лвл воинох. Доп. урон должен просто накладываться сверху по крайне мере я такое видел в других играх всегда.
  3. Dungeons of Dredmor

    На 6 лвл данжа получил от какого-то моба, посмотри какой моб там на 6 лвле данжа может это кинуть...я хз их там много было. Inf82 По сути все верно и счет идет с нуля но 4 это именно Stubbornness. Потому как на том сайте, что я указал порядок идет такой: А по поводу вандкрафтинга, я проверял астральный удар с палочки (как то так) и он совпал с той таблицей (которая секондари на том сайте) урон от спелла был изменяемый от вандкрафтинга и вандкрафтинг по той таблице был под номером 23. Посмотри сам. Во первых там тоже с нуля и ноль это ХП, во вторых есть некий стат это Wand Affinity под номером 15 и он вообще не описан и хз что это за стат. И есть под номером 22 Magic Reflection тоже скрытый стат в игре, который дает шанс отразить магию. Вот после него идет вандкрафтинг 23. А после него (как не странно) идет EXP под номером сразу 99. Я проверил еще некоторые другие спеллы и могу сказать точно на 99.99% что 4 это упорство и те таблицы не врут. Всёохватывающая зимняя метель — это исключение из формул для воинов, ведь комунизм это воинский навык и что бы урон не вычитался от маг. силы, (которая обычно у воинов под ноль особенно я так понял если тяж доспехи носить) разрабы от упертости сделали расчет урона. А упертость у воинов полюбому будет на высоте. Все остальные зимние спеллы считаются от маг. силы, линия айсболтов (4 спелла) от сообразительности и 1 от вандкрафтинга (айсикли ванд).
  4. Dungeons of Dredmor

    Резисты вообще криво отображаются я хз может они и работают но по крайне мере отображаются криво. Имею сегодня 8 резиста к молнии Ловлю дбаф на -5 к молнии Проверяю, эффект есть, осталось 3. Дбаф заканчивается у меня остается..3 о_О??? Снимаю вещь которая дает +2 к молнии….обновляется до... нет не до 6, до 8 о_О??? Одеваю назад вещь и снимаю получаю наконец-то 6. Кста попробуй одевать сразу несколько вещей на резисты и снимать\одевать их. Я думаю так будет точнее, и можно будет точно узнать работает какой либо предмет сам по себе или это где-то в переменных баг.
  5. Dungeons of Dredmor

    Точно сообразительность? Откуда ты это взял поделись если не секрет. Просто я смотрел другие некоторые спеллы и там фактор допустим множителя стоит (hyperboreanF например) но primary или secondaryScale не стоит. Тоесть формула тупо из урона, фактора множителя и эфект кастер. Но сам фактор присутствует и считается каким-то образом (может по умолчанию это маг. сила?) В некоторых спеллах в формуле SecondaryScale (например 23) — я посмотрел этот спелл (в котором SecondaryScale23) на вики и там было написано, что урон зависит от знания вандов и был тот же множитель, что и в формуле, т.е. теоретически SecondaryScale=23 — это знание вандов?. Вот еще на этой вики под номером 4 стоит именно Упорство… а под номером 23 (в Secondary) как раз Знание Вандов (волшебные палочки) Если конечно это что-то значит...
  6. Dungeons of Dredmor

    Такой вопрос не подскажешь где найти формулы по тем или иным спеллам? Например спелл Всёохватывающая зимняя метель На разных вики я нашел две разные формулы урона для него 5 зимнего + (01 х Шанс крита) 5 зимнего +(01 х Упорство) Как проверить какая инфа из них верная? Ведь в spellDB в expansion3 я нашел в описании этого спелла только 5 зимнего урона и hyperboreanF="0.1..или я что-то не допонял…. primaryScale="4" affectscaster="1" /> <!-- scale to stub, for real this time → — Вот эту часть формулы вобще не понял, кроме того, что оно может повлиять\нанести урон на кастера.
  7. Dungeons of Dredmor

    Теперь все нормально. Крафт булавы заработал. Иконки и статы булавы отображаются корректно. Еще баг заметил с кольцами на резист, (а может и вообще с вещами я хз ,но с кольцами точно) Например у меня 1 защиты от огня и от холода, я одеваю два кольца на +2 к холоду и +2 к огню, снимаю их и защита не изменяется, остается 3. Если снять после этого например ту вещь которая дает +1 то резист станет опять 0 (как в случае с холодм у меня) Если резист твой пассивный от навыков то я хз как его сбросить, у меня пассивный резист к огню 1 (с кольцом 3), снимаю кольцо остается 3. Халява =\ Сдается мне перевод до жути забагованный….
  8. Dungeons of Dredmor

    Железная булава и Стальная булава переведены обе как ”Железная” и имеют одинаковый вид и статы в крафт окне (9\1 урон) но при крафте Железной булавы появляется настоящая Железная булава (5\1 урон) красный цвет), а в последующем крафте запрашивает именно ту, которая стальная (9\1 голубого цвета) и из за этого крафт не возможен хотя по сути все есть. Потом еще при недостачи ингридиентов пишет сообщение у Вас нехватает ремесла вместо того что бы писать что не хватает ингридиентов. Я играю первые часы и уже обнаружил эту бяку, а так как оказалось сейвы не совместимы - я теперь я застрял на крафте =\ либо удалять сейв и пробывать на анг. чтоли... Подредактировал xml файлы там ошибка в итемсID Железная булава вместо Стальной и в крафт итемсID две ошибки с той же фигней. Щас проверю в игре...

×