-
Публикации
95 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
15 НейтральнаяО Araucan
-
Звание
Участник
-
Безоговорочно лучшая Hollow Knight: Silksong, которой в списке почему-то нет
-
Assassin’s Creed: Shadows как крышка гроба в прежнюю Ubisoft, которая теперь как девка продалась Tensent Avowed как очередное доказательство деградации Obsidian, The Outer Worlds 2 как её импотенция Call of Duty: Black Ops 7 как вырождение главного поп-шутера-феномена Borderlands 4 как смерть очередной великолепной серии Doom: The Dark Ages как неожиданный провал главного линейного шутера FBC: Firebreak как очередное доказательство, что Remedy не умеют в геймплей Little Nightmares 3 как один изглавных инди-провалов MindsEye больше как pr-провал Silent Hill f как главный хоррор-провал Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 как очередной провал претенциозных и наивных беливов продолжения культа И как новое явление нельзя не добавить провал Nintendo со всемя её аж тремя “легендарными” посредственными эксклюзивами: Mario Kart World, Donkey Kong Bananza, Metroid Prime 4:Beyond
-
Без “The”! Ох, какой слабый год!
-
Лучшая игра из разработанных русскоязычными студиями
Araucan ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2025 года
Как слабенько, как будто вернулись на несколько лет назад, в маргинальное российское пиксельное инди. У No, I’m not a Human и конкурентов нет -
Довольно бессмысленно добавлять в это голосование выход какой-либо игры. За них и так голосуют в жанровых и художественных номинациях. Очередные филлеры. Настоящее игровое событие одно — это перенос GTA 6
-
Doom провалился, следовательно ARC Raiders
-
Лучшая реализация концепции «открытого мира»
Araucan ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2025 года
Clair Obscur никоим образом не open world. Хайповая игра-наполнитель номинации -
Конечно, Survival Horror — жанр, он же и разновидность жанра хоррора. RE не был первым Survival Horror game, поэтому слова Миками не аргумент. Вот моя ссылка: https://en.wikipedia.org/wiki/Horror_game. Твоей не будет — ты демагогией занимаешься
-
Это всё поджанры, которые не являются главными, определяющими и обычно важными для описания жанровой принадлежности игры. Хоррор охватывает все его разновидности (одна из которых survival), за которые мы тут и голосуем. Можно ссылку не на заборе, где написано, что хоррор — это стилистика и лор, а не жанр?
-
Нет, в играх хоррор тоже основа, база. Хоррор самая концептуальная вещь. Даже странно слышать такое мнение. Аниме — это национальная японская мультипликация, а фэнтези в играх — сеттинг, а жанр может быть любым
-
Всё верно — это экшены. Именно так они и на TGA номинировались. Давно пора такую номинацию создать, заодно и Warhammer туда отправить
-
При чём тут развитие целого жанра! Игры в принципе не могут быть представлены таким количеством жанровых произведений, как кино, в котором каждый год набирается условно 5-10 достойных хорроров, и периодический неурожайный, как этот, год в играх никак не определяет их развитие. Это норма
-
Характерно, что нет ни Hellblade, ни Indiana, хотя в первую в Стим вообще никто не играл, а у второй онлайн посредственный. Сержант как всегда хитрит Ну а годик феерично слабый. Во многих ключевых жанровых номинациях на роль лучшей игры и выбрать нечего. Вдумайтесь, годы без лучшей РПГ бывали не раз, но я вообще не припомню года, в котором нечего выбрать в лучший приключенческий экшн! Где по-настоящему нечего выбрать в лучшем хорроре, приключении, нарративе и арте!!! Настоящий кризисный год. Кстати, очень неудачный он и для кино — практически все крупные премьеры провалились
-
Слабый на приключения год. В таких случаях побеждает самая смешная — на этот раз “Thank goodness you are here!”
-
Многолетний кризисный жанр, в котором чаще побеждают ретрошутеры