fenymak
Новички+-
Публикации
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя fenymak
-
@makc_ar привет, не подскажешь, чем ты извлекал и запаковывал строки?
-
Привет, знатоки! Кто-нибудь работал с подменой подобных файлов, что на скрине? Дело в том, что это растровый шрифт. С текстурой шрифта и какими-то еще данными. Обычно с растровым шрифтом идет файл с разметкой, но тут его просто нет. Помогите советом. Архив с помеченными файлами
-
@DragonZH в общем, покопался я с теми файлами, что в архиве у тебя для ONI, но так результата никакого и не получил, может там изменилось что с того времени, или я что-то делаю не так. Зато нашел атлас, в котором шрифт лежит. Но там блин дохренища японских символов. Пытался запихать атлас без них, но на деле только белые квадратики. Не поможешь мне? Вот архивчик с атласом и метрикой оригинальной. Пока сам еще по изучаю.
-
@pipindor555 все, я, кажись, нашел шрифт. Они его в атлас с японским добавили.
-
Oxygen Not Included
-
я перелопатил все архивы =)
-
@DragonZH привет, я тут обновил твой архив с прогой для работы со шрифтами и обнаружил в нем папку с доками для ONI. ты сам делал замену шрифтов для нее или кто-то? просто то, что там есть, никакого эффекта на воркшоповские моды локализации не влияет.
-
ну да, только, как я понял, для языков с воркшопа используется не растровый шрифт, а ттфка какая-то, потому что я пробовал изменять все растровые шрифты, но результата так никакого и не последовало. я и ттф пробовал заменять, но результата также не было. единственное, как можно изменить шрифт, это подменить файл оригинала локи, чтобы на него вешался уже шрифт
-
Проблема была (да и есть) не в переводе и его активации в игре, а в шрифте, который используется для каждого языка (проще говоря, для русского используется не стилистический шрифт, а обычный, типа Arial)
-
Ох, мне кажется, тебе ее проще будет скачать с просторов (Oxygen Not Included). Просто у меня не очень хороший интернет, где я сейчас нахожусь.
-
актуально =) было неплохо, если бы вы помогли со шрифтами, а еще лучше, научили, как их в юнити делать, ибо когда я пытался, толком ничего не вышло =)
-
Спасибо, попозже гляну, отпишусь тогда.
-
Поменял ссылку. Теперь должно быть нормально. Я поэтому и обращаюсь, чтобы понять, правильно или нет =)
-
@DragonZH здравствуй, снова =) Вот я достал из архива файл с метрикой — resources_00004.-3 (оригинал) Далее я положил его в папку files_unity, запустил info_UnityData.bat и получил такой результат Далее я конвертировал оригинал в читаемый xml с параметрами fntxml_to_unityfnt.exe -unitytofnt "files_fnt\%%~na.fnt" "%%a" Далее, я заменил полученные координаты символов из xml, созданным через bmfont, в полученном после конвертации и запустил import_FNTtoUnity_auto.bat, получив результат Но после запаковки игра (7 Days To Die) отказалась запускаться, а точнее зависает при загрузке меню, когда, как я понял, начинают считываться шрифты и их метрика. Что я сделал не так? Вот шрифт, с которого клепался атлас и метрика.
-
понятно. ладно, тогда буду разбираться =)
-
т.е., как я понял, сначала нужно достать оригинал (бинарник) из архива, затем конвертнуть его в fnt, заменить в нем координаты, и конвертнуть обратно в бинарник с последующей запаковкой (ну и атлас шрифта заменить)? или можно сразу разметку fnt, созданную, например, в bmfont (xml), конвертнуть в бинарник?
-
@DragonZH, привет. Можно тебя попросить расписать вкратце алгоритм использования конвертера шрифтов?
-
@PCPLAYER обычно они прописаны в коде игры
-
Ребята, мне снова потребовалась ваша помощь! На этот раз со шрифтами для Oxygen Not Included. Вот архив с атласом, метрикой, а также требуемый шрифт. Заранее благодарен =)
-
Так, я понял, что с хексом… уже хоть что-то =)
-
@LinXP ну вот, вышла новая сборка, и снова не работает =( может для упрощения связи пообщаемся в дискорде (fenymak#8513) или еще где-то? чтобы объяснить мне, как самому все делать. Просто не хочется каждый раз тебя беспокоить...
-
а можно этот скриптик? и как его вставлять хексом?
-
@LinXP как этот бинарник создавался? просто через bmfont созданная бинарная разметка не похожа на эту. файлы локи скину чуть позже, нужно перевод перенести с предыдущей альфы. ну или могу от предыдущей скинуть, но они не подойдут. и как создавалась та двойная текстура тобой?
-
Вот архив с игрой.
-
@LinXP всю игру или только архив с resources.assets? так есть agency шрифт с кириллицей, а второй вроде как уже не используется, хотя кто ее знает. @LinXP с bmfont’ом дело имел, а вот с питоном что именно, да и хексом ты делал мне немного непонятно =) все же было бы интересно хоть вкратце узнать алгоритм действий, потому что сейчас будут билды различные эксперименталки идти, и не уверен, что там все будет аналогично, поэтому скидывать каждый раз архив с игрой — такой себе вариант. В общем, архив я попозже скину, 3.5гб все же...