Спасибо за предложение, я тебе отписался в личку :) На данный момент только для PlayStation 3. Но есть возможность портировать потом перевод на GameCube, при чём очень даже реальная.Я разбирался в ресурсах игры. Графика там в ".tpl", с этим проблема нет.
1)В папке CHT находятся все текстовые файлы скитов игры, с расширением ".skp".
2)В папке MAP находятся все текстовые файлы сюжетных диалогов + NPC, с расширением ".bin".
3)В корне диска находится немного текстовых файлов с расширением ".so" - это диалоги в битвах.
4)В файле boot.dol находятся весь менюшный текст игры и субтитры к видео.
*3 - увы, размер исполняемого файла boot.dol жестоко ограничен. Нельзя ни меньше, ни больше. Также, количество символов ограничено в каждой строке. Из-за чего решение проблемы только с сокращениями будет.
На данный момент портирование невозможно по финансовым причинам. Но есть два пути решения:
1) Полноценный перевод с изменением всего нужного контента в ISO образе требует затрат порядка 30т.р.
Что к сожалению невозможно нашими силами. Слишком высокая сумма. Возможно сбор пожертвований как-то смог бы изменить ситуацию, и я перенёс бы весь текст и графику в игру. В таком случае не только люди играющие на эмуляторе смогут поиграть, но и на родной консоли вместе с Wii.
2) Так как первый способ слишком затратный, здесь производится изменение только лишь текста в самой игре, Но всё равно затратно, на написание прог необходима сумма порядка 10-15т.р. Данный способ подразумевает запуск перевода только через эмулятор Dolphin, ну допустим версии 3.5. А сами текстуры, включая файл шрифта - включаются внешней загрузкой текстур. Так как эмулятор позволяет дампить текстуры, и тут же, допустим отредактировав их - загружать обратно > как результат вывод в игре необходимо изменённых текстур. Способ неудобен тем, что только на эмуляторе нормально текст будет отображаться.
В связи с тем, что команда не располагает такими средствами, речи и не может быть о портировании.