Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Evil_Finalist

Заслуженные переводчики
  • Публикации

    281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    14

Все публикации пользователя Evil_Finalist

  1. Tales of ...

    >>> А самому всё написать, бесплатно, как все это делают, трудно? - Ни кто не умеет из нас. Если ты готов помочь бесплатно - ради бога, постучись мне в личку. >>> cab архив открываеться 7zip Знаю. Я говорю про внутренний BIN который в том архиве. >>> ну хоть наработками помогите, найдем умельцев и портируем самостоятельно Какие твои предложения? Если серьёзные и действительно осуществимые - в личку. >>> Если архивы, по его словам, разобраны, то в чём проблема написать программу? - Архивы в CUBE версии не разобраны. Они просто подвержены хакингу. Ничего там не зашифровано. - Это по PS3 версии всё расхакано, но увы, PS3 vs GC - разные форматы совсем.
  2. Tales of ...

    Спасибо за предложение, я тебе отписался в личку :) На данный момент только для PlayStation 3. Но есть возможность портировать потом перевод на GameCube, при чём очень даже реальная.Я разбирался в ресурсах игры. Графика там в ".tpl", с этим проблема нет. 1)В папке CHT находятся все текстовые файлы скитов игры, с расширением ".skp". 2)В папке MAP находятся все текстовые файлы сюжетных диалогов + NPC, с расширением ".bin". 3)В корне диска находится немного текстовых файлов с расширением ".so" - это диалоги в битвах. 4)В файле boot.dol находятся весь менюшный текст игры и субтитры к видео. *3 - увы, размер исполняемого файла boot.dol жестоко ограничен. Нельзя ни меньше, ни больше. Также, количество символов ограничено в каждой строке. Из-за чего решение проблемы только с сокращениями будет. На данный момент портирование невозможно по финансовым причинам. Но есть два пути решения: 1) Полноценный перевод с изменением всего нужного контента в ISO образе требует затрат порядка 30т.р. Что к сожалению невозможно нашими силами. Слишком высокая сумма. Возможно сбор пожертвований как-то смог бы изменить ситуацию, и я перенёс бы весь текст и графику в игру. В таком случае не только люди играющие на эмуляторе смогут поиграть, но и на родной консоли вместе с Wii. 2) Так как первый способ слишком затратный, здесь производится изменение только лишь текста в самой игре, Но всё равно затратно, на написание прог необходима сумма порядка 10-15т.р. Данный способ подразумевает запуск перевода только через эмулятор Dolphin, ну допустим версии 3.5. А сами текстуры, включая файл шрифта - включаются внешней загрузкой текстур. Так как эмулятор позволяет дампить текстуры, и тут же, допустим отредактировав их - загружать обратно > как результат вывод в игре необходимо изменённых текстур. Способ неудобен тем, что только на эмуляторе нормально текст будет отображаться. В связи с тем, что команда не располагает такими средствами, речи и не может быть о портировании.

×