Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

barmaklei

Новички++
  • Публикации

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя barmaklei

  1. UnityEX

    Розовые эффекты обычно бывают из-за несовместимости шейдеров. Текстуры неподдерживаемого формата обычно выглядят как набор разноцветного винегрета.
  2. UnityEX

    Первые вроде нормальные бандлы. Наверное просто косяк в UnityEx. Другие проги их обрабатывают. А со вторыми кто-то возможно побаловался. В смысле они возможно намеренно испорчены и проходят предварительную обработку перед загрузкой. Другие проги их тоже не берут. Там вроде LZMA сжатие, но сигнатуры не указывают на это.
  3. Эта штука цепляет флешку в оверлей стандартного плеера. Хочешь в стандартном плеере менюшки поменять? И что ты хочешь с ними сделать? Иконку можно сменить каким-нибудь PE редактором. Меню можно отключить совсем через модификацию флешки. Также модификацией флешки можно контекстное меню сделать своё. Для того чтобы это сделать, надо смотреть в сторону программирования во Flash.
  4. UnityEX

    Assets файл битый. Его не берем в рассмотрение. У меня окзывается не самая новая версия UnityEx была. Последняя открывает бандл без проблем.
  5. UnityEX

    Похоже что-то поменялось в бандлах версии 5.5.3. Этот не открывается. Asset файл битый его не надо смотреть. Пример взял с гитхаба uabe. https://drive.google.com/open?id=0B5WUIlsci...Qmg2NVpha284SEE На первый взгляд опять поперемещали данные.
  6. UnityEX

    Не совсем понятно зачем. Но даже если изменить название ресурса, то ничего не изменится. Реальные названия ресурсов по которым движок грузит ресурсы из resources.assets хранятся в globalgamemanagers.
  7. The Quest

    Иногда сравнение крякнутого и оригинального exe позволяет понять, что надо крякать в новой версии. Если конечно не очень много изменено. Возможно поможет сравнение старых версий.
  8. UnityEX

    Уже нарисовал человеку дешифратор/шифратор через XML. Там внутри бинарные сериализованные данные были.
  9. UnityEX

    Там какие-то неведомые дополнительные данные в оригинальном спрайте. Размер спрайта недаром 3840 байт. AssetsBundleExtractor не распознал никаких дополнительных данных. Скорее всего дело в них. Откуда они взялись интересно. Unity конечно много сюрпризов преподносит.
  10. UnityEX

    Если структуру спрайта глянуть, то там основная текстура задана как 0:1, альфа задана как 0:3. C третьим понятно. Это как раз та самая замененная текстура. А вот текстуры с индексом 1 в архиве нет. Странно как-то. Я не особо разбираюсь в спрайтах, но причина не в этом скорее всего. Может там шейдер применяется какой-то, который миксует текстуры.
  11. UnityEX

    Массив перед списком элементов теперь считывается по принципу 19/35 вместо 16/32. Раньше считывались 32 байта, если classID был меньше нуля. Теперь 35 байт если classID = 114. В версии 5.5 тип ассета задается ссылкой на элемент этого предшествующего массива. Вроде ничего не напутал.
  12. PacaPlus

    Искать текст лучше всего через Total Commander. Он позволяет искать сразу и unicode и ANSI и ASCII. Текст есть в exe. Exe нетовский и его должно быть легко декомпилировать и править.
  13. Полноценных упаковщиков/распаковщиков для unity3d bundles насколько мне известно не существует на данный момент. Решил сваять. Unity Bundle Packer Unpacker работает только с современными бандлами типа UnityFS. Позволяет распаковывать и запаковывать обратно. При этом можно задать тип сжатия при перепаковке. Ни одна существующая на данный момент утилита не позволяет этого сделать. Работает только в режиме командной строки. После распаковки вы можете поправить нужные вам файлы и запаковать все обратно. Для функционирования требуется .Net Framework. Работает очень просто. Распаковка: ubpu name.unity3d Упаковка: ubpu name.unity3d.xml [lzma|lz4|none] Последний необязательный параметр в режиме упаковки задает тип сжатия. По умолчанию используется LZMA. Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/NzbI0a-k3GAptr
  14. UnityEX

    Обычно идет как текстовый файл. Тип TextAsset.
  15. UnityEX

    Это файл от WebGL сборки. В ней нет Assembly-CSharp.dll. Строки сохранены отдельно, аналогично сборкам под ios. Они потом подцепляются к сишному коду в процессе функционирования приложения.
  16. UnityEX

    Картинки по адресам располагаются, которые в этой сборке присутствуют. Маме своей рассказывай про чужие фантазии. А вопрос проистекал из того, что способ перепаковки зависит от того, что ты пытаешься сделать. Больше ничего тебе отвечать не буду.
  17. UnityEX

    Это файл от webgl-сборки приложения. Какой цели ты хочешь добиться? P.S. порнуха какая-то :)
  18. UnityEX

    You have to open "resources.assets". Both files have to be in the same folder.
  19. UnityEX

    Добавить файлы в ассет можно при помощи UABE. Но этот процесс там иногда глючит и вообще все нетривиально в этом деле. Нет особого смысла добавлять что-то в sharedassetsX.assets. Эти файлы жестко привязаны к сцене. Если только земенять какие-то объекты в сцене требующие дополнительных файлов(например текстур). Сам движок имеет прямой доступ к resources.assets. Вот в него что-либо добавить можно. Но надо знать, что делаешь. Просто добавть недостаточно.
  20. UnityEX

    Без сжатия получилось. Но с темпом ситуация такая. Это ведь временный файл? Он стирается при выходе из программы. Но можно во время работы алгоритма упаковки снять задачу и скопировать этот файл. Попробовал открыть бандл упакованный алгоритмом lzma при помощи disunity и забрать temp, который после распаковки появился. Но игра его не смогла понять. Пришлось текстуры выдернуть из этого бандла и перекинуть в оригинальный бандл опять же с копированием temp файла. После этого все получилось.
  21. UnityEX

    Еще одна проблемка нарисовалась. Я текстуры решил перепаковать. В итоге распакованный TEMP файл для бандла был более гига, а стал 685 мег. Так вот. Когда решил собрать бандл обратно, получил Out of Memory.
  22. UnityEX

    Понял. Все работает.
  23. UnityEX

    Может я что-то не так делал тогда. Распаковал bundle. Файлы лежали рядом друг с другом. UnityEx сообщил, что файл не найден. Попробовал просто открыть bundle и распаковать аудио, тоже самое. http://s18.postimg.org/iymwy5dh5/23123123.jpg Файл крупноватый. Более семисот мегов. Могу конечно залить, если надо.
  24. UnityEX

    Иногда путь до звукового файла во внешнем источнике выглядит так. В этом случае аудио распаковать не получается.
  25. UnityEX

    Попробовал извлечь Cubemap опцией извлечь исходными файлами. Мне кажется было бы лучше называть файлы не file.pvr_1 - file.pvr_6, а file.1.pvr - file.6.pvr. Так все же логичнее.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×