
Dimmon
Пользователи-
Публикации
691 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Dimmon
-
Что-то графика подозрительным образом Wii напоминает, никаким некстгеном тут и не пахнет...
-
Да он, мягко говоря, еще как бы и не вышел... Пока встречать-то и нечего...
- 2 682 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Как играющий в Алису могу ОФИЦИАЛЬНО заявить - ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ жаль, что именно ЭТА игра осталась без локализации (даже хотя бы и субтитровой). Но объективно текста очень много и такого витиеватого в принципе, шрифтов много, причем закавыристых, болтовни много, короче наверно из-за этого и не стали заморачиваться, дорого наверно вышло бы все это перерисовывать... Да и проект мягко говоря не массовый...
- 2 682 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Погонял часок на ящике... К черту все сомнения, ОНА ВЕРНУЛАСЬ И ОНА ВЕЛИКОЛЕПНА!!! Очень круто и с душой сделано. Но сначала стало страшновато, когда некоторые текстуры становились четче просто на глазах (думаю, это недостатки ящика конечно, на компе все будет отлично), но по прилету в Страну Чудес это пропало. Дизайн и стилистика всего шикарные, персонажи - блеск, враги - блеск, боевка - блеск, прыжков много, но они доставляют, ускорение Алисы - блеск, окружение меняется быстро... Много увязок с ТОЙ Алисой, заставки просто жесть. На паде играть очень удобно, посмотрим, как на клаве будет. P.S. Полной локализации не хватает страшным образом!!! Что ж они так поступили-то...
-
Блин, вчера что-то не особо вштырило, а сегодня понял: Нинтендо - гении, мать их!!! Они опять, как и в случае с Wii, хотят вывести геймплей на совершенно новый и невиданный уровень... Не графику, не технологии, а именно ГЕЙМПЛЕЙ. Это ведь даже игры не в 3D будут, а в хренегознаетсколькоD. Они хотят делать игры с таким перетекающим геймплеем не просто на двух взаимодействующих экранах , а один из которых еще и можно перемещать в пространстве и вертеть в разные стороны... Если это у них получится, то это будет просто жесть, и пусть у них это обязательно получится...
-
Сам заколебался искать... Короче в семерке вот где... c:\Users\Имя пользователя\AppData\Local\ALI213\55110\Storage\ AppData - системная скрытая папка.
-
На Котаку посмотрел несколько роликов с этим ...хм... контроллером. А черт его знает, что-то в нем есть... По крайней мере Нины опять выделились, только пока непонятно, хорошо или плохо...
-
Да глупость какая-то получается... Я тоже понял, что можно моутом управлять, без этой хрени, ну и получается консоль послабее PS3 (по роликам видно, что текстурки не фонтан) с управлением моутом... И по цене хрен еще знает какой, там ведь наверно в комплекте эта фигня идет... Игры вроде те же самые будут... И кто это купит, когда это получится та же PS3 с мувом только без соньковских эксклюзивов, непонятно пока очень все. Что-то мутят явно...)))
-
Не знаю даже, как и сказать... Что-то Нинтендо перемудрила в этот раз... Чересчур как-то. Может конечно и добавится новых ощущений от геймплея, но ИМХО такая бандура в руках удовольствия не добавит... Да и понятно новое направление - удовлетворение "хардкорщиков", теперь просто посыпятся мультиплатформы, такие же, как на боксе с плахой. Цена тоже меня что-то настораживает, да и вообще не то ощущение, чем например когда анонсировали Wii. Нинтендо всегда брала не столько графикой, сколько душой, вложенной в свои проекты (не во все конечно), здесь же я этого не увидел и скорее всего не увижу. На мой взгляд Нинтендо после блистательной победы по всем фронтам в ЭТОМ поколении (Wii и DS) так же блистательно сольет в следующем (со своими WiiU и 3DS). А жаль...
-
Посмотрел презентацию Сони, да, вроде все здорово... Но все равно не могу поверить, что это все хозяйство с такой графой и двумя тачскринами будет работать более 20 минут, а если Сони ХОРОШО подумала, то больше 30 минут... Что ж там за чудо-аккумуляторы будут стоять или далеко от розетки не отойти? Да и греться все это должно порядочно, не кулеры ж еще туда налепили...
-
Блин, ну нет конечно... :D Форму планеты Марс - ТОЖЕ!!! Завтра уже в Америке выходит, с торрентов скачаем и посмотрим...
-
Теоретически можно восстановить ВЕСЬ уровень, но практически нанокузница чинит неживые объекты в определенном радиусе от игрока... Поэтому куда не подлезешь, там и не восстановишь, ну и враги естественно тоже не восстанавливаются. Дается эта хрень с самого начала, и самая прикольная магнитная пушка тоже почти в начале... Побочных квестов нет, это линейный шутер, собирать можно наноэнергию и получать новые возможности...
-
1. На поверхности гулять будем... И пешком, и не пешком тоже. Но не скажу, что много... Нормально... Но не много... Вот честно говоря вообще не помню, где и когда я там бегал, только мочилово постоянное отложилось.))) 2. Демку не видел, сравнивать не с чем, но наверно так же все... Хотя меня все устроило, глаз не резало, а за спецэффектами и бабахами вообще незаметно. Кстати самому интересно, КАК оно на компе и КАК оно на компе будет тормозить. Вообще конечно похоже на первую часть, а еще на Ванквиш, Стар Варс, Сэма, Дед Спейс... Недостатки по мелочи есть, а геймплей ОЧЕНЬ ХОРОШ, адреналиновый такой!
-
Прошел сегодня... Отличная крепкая игра, дающая море ФАНА, предыдущей такой был Буллет, но тут я лично получил кайфа больше в разы. Сеттинг (над и под Марсом) наложил конечно отпечаток на разнообразие декораций, не особо тут развернешься, но геймплей тут просто сногсшибательный... Возможностей играть куча, чувствуешь себя таким Вейдером (ну когда прокачаешься конечно), физика обалденная, честно я не понимаю, как такое можно провернуть на консоли с железом шестилетней давности... После прохождения открывается новая игра плюс и целая куча заблокированных читов, так что второе прохождение я лично избегать не буду...
-
The Witcher 2: Assassins of Kings / «Ведьмак 2. Убийцы королей»
Dimmon ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
- Игра теперь поддерживает наушники Logitech G35 Нехилое исправление... -
Скоро: Duke Nukem Forever
Dimmon ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Сходи, мы все рассчитываем на тебя... -
С увеличением прокачек бодрость и веселье возрастают очень сильно, оружие меняется в зависимости от ситуации... Система разрушений - это конечно НЕЧТО, нигде больше такого не было, а в совокупности с магнитной пушкой (всегда носить в арсенале!!!) это вообще ураган... Оказывается врагов тоже можно и нужно ей привязывать... Графа вполне на уровне, а учитывая, что тут можно вытворять, отличная.
-
Погонял пару часов на ящике... Вполне себе неплохая непритязательная летняя пострелушка. Сделана в стиле первого Red Faction, без "свободного мира". Просто линейный коридор. Играется бодро и весело, врагов много, пушечки бухают, ломается все весело... Если сломаешь что-то, по чему надо идти, есть возможность чинить. Мой фаворит - шикарный гарпун наподобие джаст кауза, который соединяет два объекта и радостно потом один летит к другому, круша все на пути. Так что подурить в этой игре можно от души... В целом игра оставляет впечатление какой-то слегка неуклюжей что ли, но посмотрим, как будет на компе, глянуть однозначно стОит...
-
Блин, а красотень-то какая неописуемая!..
-
Исходя из давнего игрового опыта, могу заметить, что "трактористами" еще во времена ПЕРВОГО квейка называли тех, кто играл ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на клаве, даже поворачивался и целился с ее помощью... Мышь вообще не признавали и считали, что с ней неудобно... Так что консольщики здесь вообще никаким боком, да и мыша - тоже... )))
-
Just Cause 2 кстати тоже мало весил, а графа ого-го какая была! Вроде бы китайские ученые уже сломали бету http://bt.ali213.net/show-316e99423423f057...a404862d64.html Хотя я в китайском не силен...
-
Самое интересное, что разработчики поначалу и сами шумели, что именно так все и будет - город, нелинейность, интересные дела, свобода и все такое.... И видимо успели сделать город... А вот потом взвесили свои силы и слились, стали делать упор на мимику, потом на линейность, и вот результат такой - квест-адвенчура. А город остался от того Нуара моей мечты, а в нынешнем он действительно на фиг не сдался, могли и на один-два двд уместить. Жалко все-таки, что не Рокстары делали...
-
Не-не-не, я ОЧЕНЬ разочарован, но я ожидал не пострелушку в стиле рокстаров, а настоящий полицейский детектив в стиле рокстаров. И учитывая пиар, деньги и время разработки просто ДОЛЖНЫ были сделать. Должны были сделать не просто тупо набор миссий (одна за одной), в которых тебя за руку ведут по коридору за уликами, потом к продавцу оружия (почему кстати злодеи стреляют исключительно из пистолетов, зарегистрированных на их имя), потом на нелепый допрос с бегающими глазами с притянутыми за уши фразами. Потом скрипт, ролик и следующая миссия... Как бы здорово было в стиле ГТА приходить в участок, ехать на место преступления, искать (и не находить) улики, допрашивать с применением физической силы, ехать по ложным уликам, заваливать дела, получать втык, получать повышения и понижения, в конце концов стрелять по ногам и НЕ убивать... Всего-то надо было приложить фантазию, нанять хороших сценаристов, которым надо было придумать несколько (всего несколько) вариантов развития событий и интересных нелинейных дел во всем городе... Был бы шедевр действительно от рокстара, а не этот линейный одноклеточный квест "угадай, что задумали наши гениальные сценаристы"... Жаль, очень жаль, что потенциал был огромный, а его безнадежно просрали. P.S. А раз уж делали "блокбастер", то и погони, и перестрелки должны были тоже делать по-блокбастерски... А не таким кривым образом, как сделали...
-
Прежде, чем делать какие-то выводы, нужно подождать появления САМОЙ ИГРЫ. А потом уже выводы делать...