-
Публикации
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Memoric
-
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Memoric ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
в первом пункте 1 — BepInEx_unix_5.4.5.0.zip (распаковать корневую папку ) 2 — XUnity.AutoTranslator-BepIn-5x-4.13.0.zip (распаковать корневую папку — запуск игры — закрытие игры) 3 — Редактирование настроек для перевода. Text.txt это файл чтобы игра не накапливала кучу мусора -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Memoric ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
да разрабы пачками патчат игру они за 6ч выпустили 6 обнов. И у меня заработала @ZeroAI лучше использовать XUnity.AutoTranslator-BepIn он не вносит в игру изменения а то я боюсь что после обнов может что нить полететь. Руководство будет почти тоже самое тока пару первых пунктов по другому будет -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Memoric ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
после последнего обновления игры из за строчки в переводе игра перестают запускаться Hold the <color%3D"#FD965ED0">Wheel button</color>\nto rotate the camera=Держи <color%3D"#FD965ED0">Кнопка колеса</color>\nповернуть камеру -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Memoric ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
экспериментальный перевод Dyson Sphere Program . http://prntscr.com/xtgbso http://prntscr.com/xtgd28 для корректной работы программы создайте текстовый файл в Translation\ru\Text с текстом -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Memoric ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
Можешь зайти в дискорд и написать конкретно по monster prom как ты русик поставил. -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Memoric ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
Если не ошибаюсь у тебя скрины с monster prom.А речь шла о Monster Prom 2: Monster Camp.Дело не в китайском языке. А в отсутствии кириллических шрифтов в игре и использовании другой технологии в второй части. -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Memoric ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
игра сделана на NGUI и в ней нет кириллических шрифтов. Если написать проста латиницей получается. OverrideFont используется для игр на UGUI -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Memoric ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
есть текст можно масштабировать. Инструкция в разделе UI Resizing. -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Memoric ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
я дописал немного в инструкции в разделе “Встречающиеся проблемы” а так вот источник -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Memoric ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
Игра сделана на il2cpp и стандартная программа её не жуёт. Но в дискуссиях есть плагин на MelonLoader он хватает игру. -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Memoric ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
ты пиши что за игры а не утверждай что не работает -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Memoric ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
если игра на TextMeshPro по работает тока на юнити 2018-2019 работает почти во всех играх есть исключения но там быстрей разрабы запихали текст куда попала. Если игра UGUI то жуёт все версии юнити. Я проверял как минимум на 20 играх -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Memoric ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
что за игра? -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Memoric ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
если игра на юнити 2018-2019 то можно подрубить внешние шрифты в инструкции всё написано Место текста краказябры или вообще нет. игра на NGUI (TextMeshPro) и не имеет кириллицы есть решение OverrideFontTextMeshPro отвечает за внешние шрифты в файле Config.ini .Шрифты нужно делать самим или скачать с github файл TMP_Font_AssetBundles.zip.Там 2 шрифта распаковать в корневую папку игры OverrideFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2018 (пример) -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Memoric ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
@fajhvjkakwuh что за игра? -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Memoric ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
@fajhvjkakwuh Все игры на юнити можно перевести а так был бы вр попробовал жаль дороговато -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Memoric ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
@Megalodon так эта прога и так русификатор зачем что то отдельно делать она автоматически хоть и каряво переводит почти все игры на юнити. Не рекомендую его использовать как полноценный русификатор игр так как очень много делает крива.Больше для тех кто не хочет ждать качественный русик и хочет ознакомится с игрой без бубна с словарём. -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Memoric ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
@Gravitsapik ну с правильным это ты конечно же громко сказал это же гуг перевод -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Memoric ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
@Gravitsapik вот попробуй это сделать должно помочь тока я уже сам запутался что поменял XD В Config.ini MaxCharactersPerTranslation=800 (это чтобы перевёлся бестиарий) OverrideFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2018 (этот параметр отвечает за атлас в TextMeshPro) Потом качаешь с github качаешь TMP_Font_AssetBundles.zip и из него в корневой файл игры кидаешь arialuni_sdf_u2018 и всё по идеи должно норм переводить. Также она хватает <sprite%3D"Ghostly Fist" index%3D0> вот такое она не должно переводить а то получается место картинки куча текста это можно вручную поправить в \Obey Me\AutoTranslator\Translation\ru\Text\_AutoGeneratedTranslations.txt и должно получится так https://prnt.sc/s99gor.Ну а дальше если хочешь можешь править перевод. @Gravitsapik также кажется нужно нажать ALT+F в игре чтобы сменить шрифт забыл написать -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Memoric ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
@Gravitsapik я похимичил с играй Obey me. до https://prnt.sc/s98q31 после https://prnt.sc/s98qns квадраты пропали но много лишнего хватает -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Memoric ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
@124Dark @Megalodon OverrideFont используется для игр на UGUI. И пример в инструкции для них. OverrideFontTextMeshPro используется для игр на TextMeshPro.Для них и нужно в корневую папку игры скидывать шрифты из архива.Но я так понял у разработчик возникли проблемы с TextMeshPro так как почти для каждой игры нужно делать свой атлас и поэтому если игра на TextMeshPro возникают траблы. -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Memoric ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
если игра на TextMeshPro скачивается TMP_Font_AssetBundles.zip и разархивируется в корневой каталог игры. В файле Config.ini OverrideFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2018 (это пример можно и другие скачать шрифты если не подошли) и в игре они должны подхватится но я проверял не во всех играх работает. Также можешь написать что за игра я поковыряюсь. -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Memoric ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
@GooDDarK34 я тут частичто разобрался с TextMeshPro как прикрутить внешние шрифты. Работает не идеально но Re:Legend получилась перевести а она на TextMeshPro. -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Memoric ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
@GooDDarK34 они чо та там намудрили конкретно TextMeshPro нужно типа свой атлас забивать тогда будет работать. -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Memoric ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
добавили поддержку замены шрифтов TextMeshPro нужно бы протестировать Support for overriding TextMeshPro fonts through config options `OverrideFontTextMeshPro`, though this requires the game to be build with the specified resource