Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

XaeroSubtitles

Пользователи
  • Публикации

    150
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя XaeroSubtitles

  1. Свежий трейлер анимационного фильма Resident Evil: Vendetta

    Ну что ж, Degeneration и Damnation смотрелись вполне себе бодренько, и на этот поглядим. Правда, у Капкомов, похоже, такая традиция - выпускать промо-полнометражки с графикой трёх-пятилетней давности.
  2. Лучший фильм по ЗВ со времен оригинальной трилогии, ИМХО, намного лучше седьмого эпизода. Конечно, не шедевр, есть провисы в виде деревянной главгероини, шаблонного злодея и сверкающей полигонами омоложенной Леи (а также фразы "В ком Сила, тот силён", воистину достойная Золотого Фонда Цитат имени BadComedian'а), но плюсов гораздо больше.
  3. Видимо, опыта третьей Mass Effect уже никто не помнит.
  4. Хреново оттекстурирован дождь на стекле (один и тот же квадрат размножен) и липсинк просто никакущий. В остальном - совершенно не понимаю за что ругают трейлер. Графика хорошая, механика выглядит не хуже, чем в Heavy Rain, перевод на английский сделан, ну, не шедеврально, конечно, но вполне приемлемо, как и сама озвучка и motion capture. Дизайн, да, скучноват, но учитывая то, что ребята еще даже издателя не нашли, выглядит очень и очень достойно.
  5. Чем мощнее железо - тем больше люди рукожопы и тем меньше могут в оптимизацию. Кармака на них нет.
  6. Как всегда. "И сами не сделаем, и другим не дадим. Жрите нашу новую third-person-отрыжку и не выпендривайтесь."
  7. Авторы Bestiarium явно очень хотели сделать свою "Мор. Утопию" с блэкджеком и графикой. Но в результате получился лютый плохо оптимизированный трэш с дебильным саундтреком. Хоть и действительно с хорошей графикой и неплохой английской (sic!) озвучкой. Scorn выглядит бесподобно (обожаю Гигера), но остается открытым вопрос: будет ли это действительно нормальная игра или очередной симулятор ходьбы? На Surge тоже большие надежды, ибо клон Dark Souls в сай-фае - это хорошо. Лишь бы оптимизация не подкачала, а то на нее все сейчас кладут здоровый болт, и ходи каждые полгода железо обновляй, если хочешь стабильные 60фпс при нормальном разрешении.
  8. Remedy Entertainment тизерит трейлер своей новой игры

    Можно расходиться, новость устарела. Уже на следующий день на их канале вышел ролик, суть которого - "умеешь кодить и есть стаж - иди к нам работать". Про то, какую игру собираются делать, ни слова. А я так надеялся на Alan Wake 2 или хотя бы на ремастер первого Max Payne...
  9. Опубликован список номинантов The Game Awards 2016

    [На звание истины не претендую] Лучшая инди - однозначно Inside. Разработчики взяли свою же Limbo, и довели практически каждую ее деталь до совершенства. Шикарная игра. The Witness тоже классная и изобретательная, но она слишком уж "не для всех", причем не в самом лучшем смысле. Hyper Light Drifter сгубило управление, которое никуда не годится, а Firewatch хоть и замечательная, но отдавать такую номинацию "симулятору ходьбы" не дело. Из RPG трудно выбрать. И DLC "Ведьмака" (всю франшизу которого я, честно говоря, терпеть не могу) во всех смыслах выполнено на пять с плюсом, и Deus Ex: Mankind Devided провел работу над ошибками, сохранив все достоинства HR, и Dark Souls III, по-моему, лучшая во всей Souls-серии. Лучший боевик - очевидно DooM. Хотя, опять же, "синдром утёнка". Я вырос на первых двух частях, а в ремейке АйДишники окончательно довели до ума всё то хорошее, что в них было. И выбросили наконец на помойку дерьмо под названием Doom 3. Ибо настоящий, правильный Doom 3 - это выходивший эксклюзивно для Нинтенды Doom 64. Кстати говоря, шедевральный фанатский порт-ремастер для ПК под названием Brutal Doom 64 вроде как тоже в The Game Awards участвует, в номинации "Лучшее фанатское творение". Это стопроцентный победитель и must-have для фанатов Дума. Саунд-дизайн - Inside. Однако лучший саундтрек, опять же, у DooM. Мик Гордон прямо оправдал существование джента в моих глазах :D Арт-дизайн - ну тут Uncharted без вопросов. Вообще не люблю серию Uncharted, но визуально последняя часть - неоспоримо лучшее, что было за весь год. Повествование - вот здесь таки проголосовал бы за Firewatch. Геймплея в нем почти нет, зато история четко-выверенная, трогательная, с правильным темпом подачи и правильными же средствами сторителлинга. Минимум надоевших записок и дневников (отдельная история про двух лесников не в счет, так как ее можно и не читать) - максимум погружения. Лучшая игра актеров - я человек простой, вижу Троя Бейкера, ставлю лайк. Студия - Близзы. Хорошие игры, правильный маркетинг, грамотный пиар, душевные конвенты. За ожидаемую игру говорить не буду, ибо из списка ничего не интересует. Куда больше жду For Honor, второй Outlast, Sonic Mania и Little Nightmares. Игра года - ну ты понел...
  10. Вообще никогда не понимал этой погони за разрешением. Как будто у массового потребителя поголовно есть настолько большие экраны, что разница между 4K и 1080р прямо бросается в глаза. И да, лучше бы эти игроделы за оптимизацией следили, а то разрешения у всех на простыню кинотеатра хватит, а сама графика при этом пятилетней давности, да еще и системные требования завышены дай б-г если только в полтора раза (а как же, новые видеокарты и процессоры тоже надо пиарить). Я лично до сих пор играю, грубо говоря, вообще в 720р - и всё замечательно, глаза не режет, производительность не падает. А те, кто хвастается, что играют в 4K, по моему, уже даже не графодрочеры, а попросту школьники-понторезы, которые где-то слышали, что 4K это модно и круто, а зачем им оно вообще - и не знают толком.
  11. Игры Аманиты всегда были шикарны в плане художественного оформления... но только вот по части всего остального, увы, проигрывают. Машинариум - не спорю, шедевр во всём: арт, саундтрек, головоломки, даже некое подобие сюжета, который как в Dark Souls надо часто додумывать самому. А вот что Ботаникулу, что Саморосты, я так до конца и не прошел. Слишком уж скучная и репетативная схема: води мышкой по экрану и тыкай во всё подряд, пока что-нибудь не произойдет. И даже замечательный дизайн не спасает. Так что, надеюсь, Chuchel будет хоть чуть-чуть поразнообразнее в плане, кхм, геймплея.
  12. Выглядит пафосно, брутально и тяжеловесно (собстно, как ТруЪ-WH40k и должен выглядеть). Только вот больно уж много громких обещаний в трейлере прозвучало. Учитывая феерию с недавней No Man's Sky, настораживает.
  13. Для пре-альфа геймплея выглядит весьма и весьма. Да и задумка не избитая, было бы здорово в такое поиграть. Единственное, что слегка огорчает - это надпись "made with Unity" в конце. Значит, про слово "оптимизация" можно сразу забыть.
  14. Неужели "буллшотам" еще кто-то верит?
  15. Совсем скоро выходит модификация Brutal Doom 64

    Пожалуй, лучшая новость за последние несколько месяцев)
  16. Г-споди, неужели он кому-то еще не надоел? Все оригинальные идеи Миямото перебрал так-этак лет пятнадцать назад, и с тех пор круглогодично выпускает одно и то же в разных вариациях таким конвейером, что Котику с его Каловдутием и не снилось. Не хочу обидеть никого из мариобоев, но блджад, от этой рожи уже тошнит!
  17. Майкл Пактер назвал игроков на ПК расистами

    Жалкие выпады консолехолопа А если серьезно, АНАЛитики просто пытаются внушить всем, что консоли лучше, ибо с консольных игр эти самые АНАЛитики будут получать больше прибыли [Капитан Очевидность mode]
  18. Купил Edge of Twilight - и уже через семь минут игры запросил возврат. Геймплей трехкнопочный, дизайн - "ни рыбы, ни мяса" (и даже стимпанк не спас), анимации откровенно убогие, оптимизация хромая на обе ноги (это при графике уровня 2006 года, хоть я и не графодрочер). Но последней каплей стали куски, блджад, кода, что выскакивали на экране при загрузках.
  19. [Рецензия] Mother Russia Bleeds (PC)

    В целом с рецензией согласен, крепкий битемап, твердая 8/10, получил истинное удовольствие. Хотел только пару слов о минусах добавить, а то ее здесь уж больно радужно расписали. Во-первых, нативное управление с клавиатуры совершенно неиграбельное, приходится перенастраивать. Привыкается нормально, но неприятный осадочек всё же есть. Во-вторых, перевод хоть и хороший, но не знает буквы "й", из-за чего тексты напоминают незабвенную "GTA San Andreas" с ее "потраченныи" и "сломаныи". В-третьих, баланс явно прихрамывает. Ничего не имею против высокой, но справедливой сложности (как в Dark Souls или Super Meat Boy). Только вот здесь всё явно заточено как минимум под двух игроков, и в одиночку игру можно пройти только на сложности "Легко", и то с трудом, потому что врагов банально слишком много для одного перса. Вдобавок еще и не прописана кратковременная неуязвимость после анимации подъема (что для битемапов, тащемта, штука критичная), и не спасают от этого ни уклонения, ни берсерк - то есть на последних уровнях, будь ты хоть чемпионом мира по Streets of Rage, тебя может повалить на лопатки какая-нибудь псина, а пока ты после нее встаешь на ноги, тебя уже окружит толпа гопоты и отпинает за пару секунд, ибо никаких ответных ударов ты из станлока им нанести не сможешь. Можно, конечно, включить виртуальных болванов себе в помощь, но они больше мешают, чем помогают, вечно подыхают и вынуждают тратить шприцы. Так что без друзей лучше и не пытаться. В-четвертых, возвращаясь к количеству врагов. Их адски много, все они достаточно разноцветные, и из-за пикселизованной графики их скопление на экране превращается в кашу, так что за своим персом среди них нужно очень внимательно следить. Часто попадал в такую ситуацию, что слышу как меня лупят, а где я сам - понять не могу. Ну и в-пятых вездесущие баги. В основном зависающие анимации и несрабатывающие скрипты. Не критично, конечно, но мне за игру раз, наверное, пять приходилось перезапускать уровень с контрольной точки, что бесило неимоверно.
  20. Обнародовано 15-ти минутное видео Metal Gear Survive

    1. Сделать очередной [censored]авший всех зомби-экшон. 2. Скопипастить механику, локации и вообще всё из MGS 5. 3. Прилепить к игре, чуть более чем никак не относящейся к MGS, словосочетание "Metal Gear", чтобы окупиться (учитывая предыдущий пункт, выходит неплохо так деньжат при минимуме затрат) 4. ????? 5. PROFIT!
  21. Хидео Кодзима поделился информацией о Death Stranding

    Тут еще упорные спекуляции идут, что крайний справа человечек - Мадс Миккельсен, который вроде как вместе с Ридусом будет в игре. Было бы здорово.
  22. Interplay продает свое виртуальное имущество

    Ну что ж, будем надеяться, что бренды перекупит кто-нибудь толковый. Я бы с радостью посмотрел на продолжение Джима (но только если его снова будет делать Даг ТенНейпл, иначе атмосфера будет не та). А MDK в принципе достаточно хорош, чтобы и ремастер за счастье сошел.
  23. Помнится, в первых трейлерах двух-трехгодичной давности в Get Even обещали мегареволюционный графоний круче, чем в жизни. В новых трейлерах и на скриншотах графоний предсказуемо понёрфили, зато показали неплохой геймплей а-ля "Condemned". По мне так тенденция хорошая. Глядишь за отсутствием нормального продолжения у последней и сделают ребяты хорошую вещь. Вообще всё чаще убеждаюсь, что поляки хорошо могут в графен, а вот оптимизация и геймплей как правило хромают (ну, за исключением третьего Ведьмака, естесстно).
  24. Уровень из Doom 2016 воссоздали в Doom 2

    О, классно, наконец-то новый Дум потянет на моем ПеКа :D
  25. No Mario’s Sky попала под раздачу от Nintendo

    'cuz fuck you, we are Nintendo.

×