Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

madaroff

Новички+
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя madaroff

  1. Dead State

    а у меня произошел странный баг, возможно связанный с этим. остановился на этапе, когда вечером по указу Вика доделал деревянный забор. Если уснуть, то на утро Вик будет обвинять, мол его поручение так и не выполнено. Но если удалить русскую версию и загрузить сейв, но уже на английской (либо полностью переустановить игру), то полностью удалится и деревянный забор и даже базовый из проволоки. А все люди, занятые на постройках других объектов, будут тупить и ничего не строить. Веселуха короче
  2. Dead State

    в версии 1.05 ошибка еще сохраняется. речь о:
  3. action/adventure Horizon Zero Dawn + Forbidden West

    кристалическая оплетка падает только из больших роботов (их пять типов), в восточной части мира (у Норы) не водятся. Приготовься к тому, что за всю игру придется раздобыть 3-4 штуки на оружие, броню и еще куда-то. Остальное на продажу. Самым редким и труднодобываемым компонентом на мой взгляд является шкура гуся. Поскольку это самое редкое животное, которое к тому же и трудно поймать. А его кожа будет нужна на последнюю стадию апгрейда расширения сумки для патронов на оружие, стреляющее воздухом. подскажу один из самых простых методов как можно раздобыть кучу фиолетовых рун: примерно в центре карты есть два места где водятся громозевы. Убиваешь одного, сбив предварительно с него два тяжелых оружия по бокам. Получаешь 3 руны. По-очереди переносишь оружия на место респа второго громозева. Если не мазать этих зарядов хватит, чтобы убить второго монстра (предварительно не забываем сбить с него пушки). Забираем еще 3 руны, перемещаемся на первое место респа. За это время громозев уже реснулся. Повторяем процедуру сколько угодно раз. Таким образом за короткое время и без особых затрат можно всю свою одежду и оружие зарунить фиолками. Кстати от этого места немного выше есть точка одновременного респа двух громозевов, они ходят парой. Там фарм еще быстрее, но для этого нужно либо научится взлому крупных роботов, либо обзавестись луком с зараженными стрелами. Потом просто заставляем их сражаться друг с другом, добиваем полуживого победителя, снимаем лут, отбегаем/прибегаем и по новой. За несколько минут +6 самых лучших рун
  4. action/adventure Horizon Zero Dawn + Forbidden West

    Вот и я Платину получил. Прошел игру почти на 100% за 85 часов, ни куда не спеша, смакуя все красоты, читая все записи, изучая все развалины. Остался в диком восторге! Это наверно лучшее, во что я играл за последний год. В личном рейтинге оцениваю игру на 9 из 10, но с пометкой <Наш выбор> (как делают некоторые игровые издания). Один бал пришлось скинуть из-за вороха мелких (подчеркиваю) недоработок. И вот некоторые из них: - анимация персонажей при общении. Не критично конечно, но простите это дикий ужас. Об этом уже было много сказано, я и сам сперва пытался закрывать глаза на это, но под конец сдался. Таких гримас я давненько не встречал. А как люди закатывают глаза, либо отворачивают лицо, а взгляд остается направлен на собеседника. Выглядит как в фильме ужасов. - неудобный выбор оружия. Всего в игре порядка девяти типов дальнобойного оружия, практически каждое стреляет тремя типами стрел/снарядов, которые не просто различаются по визуальному эффекту, но и часто имеют разный механизм действия. Так вот привязать на горячие клавиши можно за раз только 4 ствола, если захочешь поюзать другие - лезь в меню, переназначай клавиши. А в идеале, если хочешь эффективно стрелять разными стрелами из одного лука - нужно еще и руны переставлять (например с ледяных на огненные). - отсутствие возможности апгрейда копья. Только один раз по сюжету его можно будет улучшить. - практически всю игру пробегал в единственной броньке, хотя куплены были все возможные варианты. Я говорю о броне с бонусом на скрытность. Самая удобная одежда и для боя и для исследования мира. Вставляешь в нее фиолетовые руны, прокачиваешь нужные скилы и можно бегать прямо под носом у врага, они и не заметят. - странная любовь разработчиков к <коробкам>. Тысяча их! Коробки из которых сыпятся материалы, ингредиенты, лотерейные коробки с возможностью получения денег, коробки с зелеными рунами, с фиолетовыми, ящики с мясом животных, шкурами животных, частями роботов, пустые коробки (О_о), ящики с зельями и ловушками, бонусные коробки от продавцов НПС за первое обращение к ним, подарочные коробки от квестовых НПС, коробки с оружием и броней. На локациях можно найти установленные коробки, в которых лежат другие коробки, при открытии которых выпадают различные трофеи, которые можно сдать определенным НПС и получить третьи коробки, из которых выпадет очередная хрень Я НЕ ПРЕУВЕЛИЧИВАЮ! В итоге разработчики посчитали, что в игре недостаточно коробок и ввели в награду за собранные коллекционные предметы еще коробки, из которых как вы думаете что выпадает? Праааально, десяток коробок помельче. Я кстати сегодня еще не упоминал о коробках? - несбалансированность в плане финансов. Я в начале игры прокачал навыки, дающие дополнительные ништяки при охоте/убийстве, и к середине игры буквально купался в деньгах, скупил всё, что только можно было и постоянно тратил излишки ... на коробки -_- - насколько мегакруты бои с машинами, настолько же отстойны бои с людьми - вопрос к авторам: как можно резко испортить весь интерес к игре с открытым миром, кучей квестов и возможностью развития персонажа? ответ: обрубить эту самую возможность развития. вот скажите мне - НАХРЕНА, НАХРЕНА они поставили потолок в 50 уровней??! Мало того, что к моменту достижения этой цифры у перса прокачаны еще не все скилы, так они еще полностью блокируют получение опыта. Это же маразм. Могли бы сделать например безграничное количество уровней, но после изучения всех скилов персонаж переставал получать очки умений, но по-прежнему увеличивал себе здоровье. Мелочь, а приятно и есть стимул развиваться дальше. Это один из множества вариантов как можно было не ограничивать развитие героя. Помню с подобным столкнулся в Фалаут Нью Вегас. Начал игру, несколько часов поизучал основную карту, не притрагиваясь к основному сюжету. Затем ушел с головой в четыре основных DLC и вышел из них полностью прокаченным и одетым, с максимальным уровнем... и всё! Резко упал интерес продолжать дальнейшее исследование, а ведь неоткрытой осталась ВСЯ основная часть игры, все квесты, все локации. Еле заставил себя допройти сюжетку. Не понимаю логики разработчиков, которые ставят такие костыли, зачем рубить удовольствие манчкинам. - и самая моя главная претензия к игре, о которой как ни странно никто не упоминал: четко прослеживаемая линия ... эм, феминизма? Я не совру, если скажу, что 90% всех встреченных в игре мужчин, будут <окрашены в негативные тона>. В то же время 90% всех женщин - положительны. Что я имею ввиду - мужчины будут либо негативно настроены к вам, либо негативно настроены ко всем сразу, либо будут иметь ярко выраженные слабые стороны (типа пугливость, лень, алкоголизм, наркозависимость, слабохарактерность, фанатизм, предательство, склонность к суициду или желанию нагадить всему миру). А женщины в данной игре эталон эдакой гром-бабы амазонки, которая и мехозавра на скаку и в горящую избу. Ближе к концу игры замечая восклицательный знак на горизонте (новый квест), я уже догадывался, что если это женщина - она попросит найти [потерявшегося мужа-слабака/отобранную по молодости честь/украденные вором продукты]. А если мужчина - [поплачется о голосах в голове/нагрубит героине/ответит отказом в помощи]. Потому то и в игровом прошлом (2060-е годы) главным эталоном человечности была женщина-ученый Элизабет, которая и от роботов спасала планету и разрабатывала мега крутой проект (не буду спойлерить) и всячески проявляла мужество (читайте записки). Когда как главный отрицательный персонаж тех лет - Фаро, мультитриллионер, негодяй, создатель машин убийц, уничтожитель глобального проекта... (опять не спойлерю). И взять игровое настоящее (3000+ год) - опять таки герой - девушка ГГ (плюс <богиня> матерь Гея), а злодей - фанатик Гелиос и <божество> машина Аид. Ну и все в таком же духе. Такое ощущение, что сценарий писала какая то феминистка, у которой был только один положительный пример мужчины из жизни - отец (потому и в игре единственный 100% <положительный> мужской НПС это приемный отец Раст). Но в итоге все вышеперечисленные недостатки не сильно портят удовольствие от Хорайзона. Это одна из немногих игр, которую я поддержал на старте продаж и не пожалел об этом. С удовольствием приобрету будущие дополнения.
  5. Состоялся релиз F2P-игры Black Desert

    я конечно дико извиняюсь, что влезаю в ваш разговор, но был у меня как то случай... одна игра в далеком 2002 году. Купил я ее будучи еще зеленым студентом. Диск пиратский, т.к. лицензии еще в России не было. Запустил, поиграл час, нифига не понял :( прошло какое то время, думаю надо дать игре второй шанс. Открываю снова, опять не цепляет, слишком показался высокий порог вхождения (ну или просто я был нубом :) ). Через неделю история повторилась, правда я прошел поболее, но поскольку игра была пиратская - столкнулся с диким количеством багов, да и перевод промтовский не добавлял позитива. И только спустя несколько месяцев, после приобретения лицензии, на пятую что ли попытку начать играть в эту игру - она овладела мною полностью! Я ушел в нее с головой, и играл запоем реальных полтора года! И до сих пор это самая моя любимая РПГ. Так что ваш совет "если игра не цепляет с первых 10ти минут , значит не цепанет никогда" в данном случае совершенно не подходит. п.с. ах да, имя той великой игре - Morrowind.
  6. StarCraft 2: Legacy of the Void выйдет 10 ноября

    про фильм я слышал, но не думал, что сами Близзард создают его. Максимум дали разрешение на использование их интеллектуальной собственности, читай вселенная Варкрафт.
  7. StarCraft 2: Legacy of the Void выйдет 10 ноября

    и всё ж таки до чего красивые ролики делают Близы. Еще помню когда только только вышел первый Старкрафт пересматривал все сюжетные видео множество раз. Старкрафт, Варкрафт (обычный и ММО), Диабло (все три части) и прочее, везде от видеоряда бегут мурашки. Молодцы ребята. Им бы попробовать снять полнометражный фильм, пусть даже по своим вселенным.
  8. [Превью] Trine 3: The Artifacts of Power (PC)

    прошел обе части, как платформер очень неплох. Подождем и третью. п.с. будь я разработчиком Trine, мне было бы до жути обидно от того, что время потраченное на выдумывание и прорисовку задников в тысячу раз больше времени, которое среднестатистический игрок тратит на созерцание готового результата за секунды пробегая локацию.
  9. спасибо, но нет игра пройдена вдоль и поперек. Из ачивок не взял разве что пройти всю игру с кем то по сети и открыть 10000 дверей... а так да, игра шикарная, и благодаря вашему переводу я смог погрузиться в нее полностью
  10. Legend of Grimrock 2

    после обновления русификатор слетает, все становится на английском. Но если полностью переустановить, то все замечательно для теста побегал минуту, ошибок не обнаружил. Сам я очень удачно прошел игру 17-го марта, и на следующий день накатили обнову... избежал так сказать лишних рисков.
  11. Жителям Крыма запретят покупать игры в Steam

    главный черный обезьян бесит с каждым днем все больше и больше. Я вот не понимаю их логику, может кто пояснит: США не признали честный выбор жителей Крыма вступить в состав России. По их версии Путин ввел войска и буквально окупировал территорию. Тогда за что должны страдать обычные жители Крыма, которые вроде как пострадали от действий Володьки? Пусть обама напрямую вводит ссанкции против Путина, банит его аккаунты, прекращает продажу чего бы то ни было в Кремль и тому подобное. Но обезьянены этого не делают, а продолжают городить стены вокруг Крыма, тем самым подтверждая, что самым бессовестным образом врут. Или есть еще какой вариант?
  12. NEO Scavenger

    о! спасибо за новость. Буду следить за прогрессом.
  13. NEO Scavenger

    я кстати на полном серьезе. Не знаю - существует ли у вас на форуме возможность... эм "заказать перевод игры" и сколько примерно будет стоить это удовольствие. Но от своих слов не отказываюсь и отблагодарю переводчиков материально. (ну если уж там не совсем шальные деньги с длинным рядом нолей ) п.с. слышал, что эта игра сделана на Флеш, что существенно усложняет перевод
  14. NEO Scavenger

    полностью согласен. Очень хочется поиграть в данный проект, давно за ним слежу. Авторам перевода сразу бы на радостях перевел пару косариков :)
  15. This War of Mine

    вот, удалось на 30-ый день достичь максимума во всем. Оставшиеся дней десять маялся от скуки, играл на гитаре, пил спиртягу, читал книги, ухаживал за петрушкой :) http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=349196228
  16. This War of Mine

    меньше дров и меньше сахара. Так сказать "купите у нас три бутылки вкуснейшего самогона и получите четвертую в подарок" п.с. я вчера писал: а закончилось все тем, что хозяйство в доме расцвело до такой степени, что в холодильнике было почти два десятка единиц мяса, десяток овощей и тушенки, 12(!) бутылок чистого спирта, кучу оружия... на вскидку штук 8. Все станки отстроены, только печка не апнута. В итоге, на 33 день пошел в дом, где по слухам обосновались солдаты-дезертиры, которые как оказалось еще и взяли в плен мирного жителя и требуют выкуп. При попытке восстановить порядок, мой Марко был убит двумя военными с дробовиками в тесной комнате... на 34-ую ночь мстить за Марко вызвалась девчушка воровка... и тоже погибла. в 35 ночь дом наконец то был очищен от солдат... но у ребят началась жуткая депрессия... а на 36 день кончилась война... жестокая сука.
  17. This War of Mine

    ага, уже сам убедился. При очередном прохождении в дом пришел мужичок (кажется Сильвио зовут), мастер на все руки. Ему для производства вещей и мебели нужно меньше материала, золотой человек. Я к 25 дню сделал все станки и мебель. Почти все улучшил. Получился не дом, а маленькая ферма - мясо производится, овощи растут, самогон варится, патроны, лекарства и сигареты сам делаю. Только и успеваю что после ночной вылазки накормить всех и спать уложить, а весь остаток дня этот Левша гоняет по всему дому, там починит, там залатает, это произведет... красота :) В доме проживает пять человек, каждый с винтовкой или дробовиком, холодильник забит до отвала. Воры только сунутся, в ответ получают огонь из четырех стволов. Днем на гитаре играет Злата (у нее бонус к ободрению группы). Все сыты, здоровы, довольны, вооружены, товаров на продажу накопилось существенно. Одним словом не жизнь, а сказка А ведь до конца войны еще дней двадцать... да и старт игры был не из легких - сразу с зимы. Сам не понял как так получилось.
  18. This War of Mine

    работает. Практичнее всего заряжать в нее удобрения, результат в среднем 2 мяса каждый второй день. Совсем редко бывает что и каждый день. Градусник - делаешь сам за 4 электроприбора на максимально улучшенном станке (где кровать делаешь и прочее). На мой взгляд игра пока не сбалансирована в том плане, что не все вещи одинаково полезны. Например, сделать пару мышеловок даст намного больше выгоды, чем мегазатратная оранжерея (не помню точного названия), в которой можно выращивать травку, а при улучшении и овощи. Или например, чтобы по максимуму улучшить слесарный оружейный станок нужно через чур много сырья. Я за третье прохождение так и не смог этого добиться, то материала не хватает, то времени на все это производство - игра быстрее заканчивается. Или вот еще, столик для изготовления лекарств. Тоже не дешевое удовольствие, а выхлопа мало. Ну еще бы - на производство простых лекарств или бинтов нужен... чистый спирт. Который и встречается за всю игру крайне редко и по себестоимости на рынке намного выше чем те же лекарства. Непонятно.
  19. This War of Mine

    Великолепная игра... у меня нет слов. прошлась на одном дыхании. Как бы не хотелось проводить аналогии с жизнью, но все равно на ум лезет ситуация на Украине... авторы вам 11 из 10 и дай Бог ни кому не пройти через реальную "This War of Mine" п.с. разве что, как мне показалось, достаточно простая. Прошел с первого раза, особых трудностей с едой и оружием не возникало. Хотя может быть это мать его рандом такой в данной партии попался, надо перепройти еще пару раз. *** Так я написал в стимовском обзоре после 12 часов игры. После я с удовольствием прошел игру еще раз, да - рандом играет огромную роль, что открывает большие возможности для повтора. В первый раз я отыгрывал роль "пацифиста-самогонщика" никогда не вступал в вооруженное противостояние на чужой территории, оружие использовал только для обороны своего убежища. Гнал дома самогон и торговал им со всеми, кто шел на контакт. А это и местный пастырь в разрушенной церкви, и мафия в борделе, и военные в армейской части, и соседи в доме напротив, и повстанцы в гостинице. А когда торговля приходила в упадок, приходилось воровать (не грабить!) у бандитов. Тем и жил. До победы потребовалось пережить 45 дней... потерял трех человек, четверо дожили до конца. Во второе прохождение решил сменить тактику и провозгласил себя борцом с преступностью :big_boss: полностью зачистил три локации от бандитов, найденного добра и оружия хватило на безбедное существование, а именно на 42 дня до конца войны. Вот три самых запомнившихся момента: 1) в холодильнике осталось немного еды. Наступает ночь, отправляю Павло на разведку в разрушенный дом, в котором по слухам никого нет. Но на месте обнаруживаю умирающего бомжа, который начал бегать за мной и просить еды... но с собой у меня естественно ничего не было. Сам себе пообещал, что обязательно вернусь на следующую ночь и поделюсь с бедолагой консервами. Как же я ошибался! Вернувшись домой выяснилось, что нас ограбили и утащили ВСЁ что было в холодильнике. А тут еще внезапно стук в дверь - два ребенка просят еды для умирающей матери! ФАК! пообещал детям, что выручу их завтра, и с тяжким сердцем и урчащим желудком на следующую ночь пошел на воровство у пожилой пары. Полученной еды хватило и на себя и на тех детей и даже бомжу смог отнести (правда тот не дождался и умер с голоду). Одним словом еле выкрутился из такой нелегкой ситуации. 2) практически с первых недель было объявлено "бандитское время". Каждую ночь к нам в дом наведывались грабители, а у нас из оружия были только кухонные ножи и фомка. Каждую ночь что то пропадало из припасов и самое главное - обороняющиеся постоянно получали ранения. Особенно не везло Кате. Бандиты как специально били именно ее. Утром я накладывал на нее последние бинты, поил последними лекарствами, а ночью гопники приходили и снова резали Катю... <_< Это было ужасно. Данный персонаж с начала игры и примерно по 20 день только и знала, что лежать перебинтованной в кровати днем, а ночью при смерти оборонять жилище. Она реально была на грани. Лекарство кончилось, найти новое не удавалось, а приходящий торговец просил за бинты СТОЛЬКО, что приходилось выбирать - либо все сегодня едят пару крыс, либо голодают, зато их подруга не погибает от потери крови. Было трудно... Но Катя стойкая девушка выдержала, выбралась, раны затянулись и мы отпустили ее прогуляться на местный рынок. 3) в это трудно поверить, но Катя со своим врожденным талантом к торговле смогла выручить 32 запчасти, 1 бинт, 4 лекарства и 1 бутылку чистого спирта всего за... два бутыля самогона!!! Те, кто знаком с местными ценами поймут в чем цимус Но на этом она не остановилась и в следующую ночь выменяла у вояк уже за три бутылки ... (барабанная дробь ) рабочий калаш и 7 патронов! Одним словом - торговец 80-го левела. в общем игра улет, погружение полное. Всем ценителям выживания советую! п.п.с. ну и немного офтопа. Хоть и зарегался давненько, но это мой первый пост на форуме. Хочу поблагодарить руководство сайта за то, что они есть. Скачал несколько переводов на разные игры, всем доволен, денюшку на указанный счет в благодарность давно перевел
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×