Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DE@D

Заслуженные переводчики
  • Публикации

    688
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DE@D


  1. Итак, вчера мы наконец-то завершили перевод четвертого DLC, последнего. Шли к этому очнеь долго и упорно.

    Очень хочеться завязать с ним окончательно, но пока рано: если перевод последнего DLC близок к идеалу, то остальные DLC прихрамывают.

    Если хотите помочь - ищите ошибки и пишите сюда с указанием самой ошибки и локации, на которой она встречена. Скриншоты приветствуются.

    Субтитры к оригиналу будут лишь в том случае, если будет разобран формат архивов, вероятность этого близка к нулю.

    Репак, наверно, обновят. Им занимаемся не мы лично.

    И, напоследок, интересный факт - через четыре дня будет год с момента выхода нашей первой версии перевода для Borderlands :)


  2. Читаешь тут тему и удивляешься, как будто бы ЕА приходила в каждый дом и заставляла вас играть в ее игры по лицензиям :D

    Не нравится игра - игнорируй, а эти все "Наконец-то" удивляют. Иногда приятно бывает поиграть в игру после просмотра фильма.


  3. Так это же наоборот здорово, графика сейчас вполне на уровне, буду вытягивать все остальное.

    А Йерли расстраивается, так как их компания на графике собаку съела, а вот с остальным у нее проблемы :)


  4. Ну вы столько уже сделали, я верю что вы бы смогли и сабы перевести! :victory: С учётом того, сколько людей ищут этот русик, ваш труд бы обрадовал нереальное число геймеров!

    Ты веришь, а для нас это еще полгода работы. У этой дискуссии еще был бы смысл, если перевода оригинала вообще не существовало, но при живом 1С смысла нам затеевать такую титаническую работу - нет.


  5. Щаз решил поискать русики, которые полностью переводят саму игру. Не нашёл... Тока промт. Вопрос - а вы сабы оригинальной игры переводить будете после ClapTrap? Я на одном трекере прочитал, что вы планировали эти сабы включить в версию 1.2, но не получилось из-за чего-то. После вылова всех текущих ошибок и перевода ClapTrap, вы сделаете сабы? =( За сабы лично бы взял матюгальник или иной усилитель, и проорал в форточку "спасибо!!!", чтоб до вас долетело!

    Посмотри, сколько времени уходит на одно DLC и прикинь, сколько мы сабами для оригинала заниматься будем.


  6. Игровым воплощениям Джеймса Бонда всегда не везло. В то время как фильмы об агенте 007 собирают миллионы, игры лишь с натяжкой можно назвать крепкими середнячками. Предыдущий проект, «Квант милосердия», лишь подтвердил это. И издатель решился на смелый эксперимент.

    Итак, встречайте нового Бонда: в отрыве от киноверсии, с собственным сюжетом под патронажем продюсерской компании Альберта Броколли. Игра теперь щеголяет всеми привычными бондовскими атрибутами. Размах внушает: захват движений производился с дублера Дэниела Крейга, озвучивали игру сами актеры. Treyarch, разработчика прошлой игры, отрывать от их громкого Black Ops’а не стали, поручив работу над игрой компании Bizarre Creations, которая в этом году уже порадовала нас отличной аркадой Blur. Правда, на ниве шутеров дела у нее идут не столь успешно? Но ведь нужно когда-то начинать.

    6_th.jpg 13_th.jpg 23_th.jpg 5_th.jpg

    Саму игру можно условно разделить на две части: собственно игровые эпизоды и «киношные». Первые, увы, звезд с неба не хватают, частенько заставляя вас громко зевать. А все потому, что разработчики не потрудились как следует проработать механику, взяв по чуть-чуть то тут, то там. «Шутерная» часть James Bond 007: Blood Stone — это некая компиляция «Кванта милосердия» с недавним Conviction, чье влияние очень заметно. И это справедливо — на кого же, если не на Сэма Фишера, ориентироваться игре про самого известного в мире секретного агента? Но получилось несколько неоднозначно — с одной стороны, стелс есть, и он сделан вполне удобоваримо. Но с другой, игра абсолютно не подталкивает вас к его использованию. Если поначалу еще задумываешься о том, как бы пройти тут все бесшумно, то ближе к середине уже и не отвлекаешься от стрельбы из автомата по всему, что движется — иначе скука может одержать над вами победу. Сами посудите — от уровня к уровню вам просто приходиться разбираться с толпами безликих противников, которые еще и концы отбрасывают от пары выстрелов. Хотя бывают тут эпизоды, когда сложность неоправданно резко поднимается. Спасает ситуацию лишь то, что игра феноменально коротка, и в конец надоесть перестрелки не успевают.

    «Киношные» эпизоды — это как раз то, ради чего и стоит играть. Представьте себе погоню из любого фильма об агенте со всеми ее взрывами, безумными скоростями, трюками и т. д. Представили? Так вот теперь мысленно перенесите ее в игру. Умереть в такие моменты практически невозможно, главное — не совершать совсем уж фатальных ошибок, вот вы и вживаетесь в роль Бонда. Плюс, для этих эпизодов сценаристы сделали совсем уж феерические ситуации. Как вам погоня на катере на воздушной подушке за экранопланом, который еще и ракетами вас обстреливает? Или гонка по замерзшему и трескающемуся озеру, в то время как все вокруг взрывается к чертям? Вот именно за такие моменты мы и любим старину Джеймса.

    18_th.jpg 8_th.jpg 16_th.jpg 19_th.jpg

    Однако совершенно неожиданно подкачал сюжет в целом. Почти каждый злодей в серии был выдающимся и уникальным, а здесь... какое-то жалкое биологическое оружие, подобное можно и в новостях посмотреть. Вдобавок, игра как бы состоит из двух частей: похоже, что сценаристы, сделав первую часть, ужаснулись тому, что игра получилась чрезвычайно короткая, и пришили белыми нитками еще одну, искусственно продлив ее. В итоге получилось нечто среднее: сам сюжет откровенно слабый, но те самые игровые ситуации компенсируют это.

    Зато с картинкой у игры все в порядке. Если «Квант милосердия» работал еще аж на движке от Call of Duty 4, то собственное творение Bizarre Creations, не особо выделяясь технологически, насквозь нашпиговано различными эффектами, что в купе дает ту самую киношную картинку. Но вот с роликами, как и с предшественником, вышел провал — они умудряются выглядеть хуже самой игры. Да и QTE из них зачем-то убрали — они-то как раз могли бы затмить огрехи постоянной динамикой. Еще к игре до кучи прикрутили никому не нужный мультиплеер и обязательные «достижения», сделанные для галочки.

    -----------------------------------------------------------------------------------------

    «Ни рыба, ни мясо» — вот, что такое Blood Stone. Проект второго эшелона, который (в ноябре-то!) был для Activision, мягко говоря, не приоритетным. Таковым он стал и для широких масс.

    Итоговая оценка — 6,0.

  7. Давайте по порядку:

    1) Над переводом работа медленно, но движется. Осталось уже не так уж и много.

    2) Репак использует текущую версию перевода. Все остальные вопросы - в тему самого репака.

    3) Сборка 1С+4DLC невозможна технически.


  8. Под устали наши переводчики. -_- На четвертом дополнении уже замедлились, да и энтузиазм наверно прошел. НО все таки мы верим в ВАС!

    DE@D - ты уж выкройка из своего времени минутку для "ускорения" выхода данного шедевра.

    Есть немного :)

    Понемногу делаем, работы не бросаем, так что ждите.

    Кстати, есть новости по поводу репака - будет английский, со всеми длс и нашим переводом.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×