-
Публикации
1 378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
8
Все публикации пользователя Morfius354
-
[Рецензия] Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC)
Morfius354 ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Ну как бы ваша проблема, что вы невнимательно и в оригинал играли, и в сиквел, и вообще с сериалом не знакомы никак. 1. Ну да, всю первую часть его кидали и обманывали, заставили убивать всех подряд, Бог его кинул, Зобек - кинул, Мари - в живые не вернулась, да еще оказалось что он сам топорик опустил. А потом его превратили в вампира, с кем он всю жизнь дрался. Дааа, я бы после этого стал только добрее, по-любому. 2. Зобек просит Габриэля остановить Сатану не ради спасения мира, а потому что у Зобека есть оружие, способное упокоить Габриэля навсегда, о чем тот мечтает. Но умереть не может, и поэтому ранее всех убивал сам, выпуская свой гнев на Бога. 3. Сын нарисовался с такого перепугу что надо было или в Mirror of Fate играть, или внимательно послушать рассказ после пролога. Тревор родился до похода Габриэля, и совет его спрятал от Габриэля, потому что знал его судьбу. 4. Алукард изначально появился в стародавней Кастлвании, и вообще в истории это имя часто давалось детям Дракулы. Не в Хелсинге это было придумано. -
[Рецензия] Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC)
Morfius354 ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
На самом деле стим почему-то ухудшил положение на скринах, в живую игра выглядит гораздо лучше, и местами действительно кажется, что игру стоило выпустить на консолях нового поколения. -
[Рецензия] Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC)
Morfius354 ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Утверждение спорное и, мягко говоря, некорректное, но да топик не об этом. -
[Рецензия] Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC)
Morfius354 ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Только Габриэль. За Алукарда можно в Mirror of Fate поиграть. Но тут он играет ключевую роль и DLС именно про него идеально впишется в компанию. Иди учи матчасть) Что в этом плохого? Бэктрекинга надоедающего тут нет, сюжетный путь всегда очевиден, и тут мир куда скромнее Дарксайдерсов, даже первого. -
[Рецензия] Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC)
Morfius354 ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Самая смущающая всех оценка от ЭДЖА, но сам текст в глаза почему-то никто не видел. Или я не могу найти. -
Вот именно про таких людей я и говорил. выдержка из текста: Да, это лучше КоДа, инфа 100%, угу.
-
Потому что иногда людям необходимо напомнить, что означает действительно плохая игра. А то порой люди зажираются, говоря что очередная Call of Duty - полная и беспросветная хрень и 1 из 10. Им нужно напомнить, что такое настоящие 1 из 10.
-
х2 Такое ощущение, что любительский мод с парой дополнительных фич.
-
Чему там отваливаться? Бежишь вперед, прыгаешь и постоянно жмешь на кнопку удара. Особенно первые 30 минут. Потом появляетя необходимость в реакции, но опять же, ничего сверхсложного. Хоспаде, они головкой тронулись. Нет он приятный, красивый и все такое, но вот чтобы оценка уровня, не знаю, Last of Us какого-нибудь - явно нет. Даже близко.
-
[Рецензия] The Wolf Among Us: Episode 2 — Smoke and Mirrors (PC)
Morfius354 ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
-
[Рецензия] «Меч и Магия 10: Наследие» (Might & Magic 10: Legacy) (PC)
Morfius354 ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Ну как бы 6,5 - это далеко не говно, да. MMX - чистокровная ролевка начала 90-ых. -
[Рецензия] «Меч и Магия 10: Наследие» (Might & Magic 10: Legacy) (PC)
Morfius354 ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Эм, ну ты как бы не прав. Движок накладывает технические ограничения, но никак не геймплейные. Есть шутаны на юнити, где прыгать можно. И да, про пример Ведьмака - как минимум странно. Как ты себе вообще представляешь прыжок в ролевой игре с top down перспективой? Да, там конечно можно переключаться на вид от 3 лица, но это было для галочки. Может в Baldur's Gate тоже прыжка не хватало? -
Какие были новые идеи в 2003? В 2004? У каждого свое понимание классных игр, я с ходу десятка полтора озвучу. Из крутой инди, которые в общем-то уже и не инди - Child of Light, Transistor, еще один проект с очень крутым пиксель-артом, но забыл название. Это что сразу в голове всплыло. А так их наверняка гораздо больше.
-
Если вам нужно по 100 ААА-блокбастеров на 9-10/10, то спуститесь с небес на землю. Этот год обещает быть куда богаче 2013. И не надо забывать про инди проекты без огромной рекламы, но, тем не менее, очень достойные.
-
Не забываем про Дарк Соулс 2, Дивинити, Вейстленд 2, Project Eternity.
-
Мы играли или в разные Инфиниты, либо в разные прочие шутеры, потому что Инфинит - среднестатистический шутер, который как раз таки на уровне КоДа, Халфы (которая как шутер, будем честны, звезд с неба тоже не хватает). Это в плане ощущения оружия. А уж в плане вариативности не надо тут, плазмиды действо разбавляют только так.
-
Мне вот дико интересно, чем КоД, Халва, а особенно Дум 1-2 (sic!) лучше в шутерной части, чем Infinite? оО
-
Как скажешь, как скажешь :) Просто есть факт, что ФФ13 в плане проработки и продуманности мира сливает Морровинду на раз :) Любые фэнтези базируются на столпах жанра фэнтези. Другое дело как это обыграть. А теперь ты мне расскажешь офгительную историю о том, что восточные проекты ну совсем не черпают вдохновения, образы, идеи друг у друга, в восточной мифологии или в аниме :)
-
В том то и дело, что он знает что говорит, никогда не убиваясь в крайности "консольные игры в плане сюжета на порядок сильнее потому что там много японщины" :) Это вообще малоадекватно. Не скажу про сотни, но как бэ пройдены многие популярные японские проекты (пачка финалок, Лост Одиссей, Хроно Кросс, Tale of, которая на боксе выходила). А меня терзают смутные сомнения, что ты сам не сильно знаком с обратной стороной медали. Есть за спиной пройденные Балдуры, исхоженный вдоль и поперек Арканум, Плейнскейп, Нокс? Объективный факт, доказываемый твоим личным и субъективным восприятием сюжета? Ок, как скажешь :)
-
Я понял, ты - упоровшаяся версия Врена :) Он понимает разницу между западным и восточным подходами :) Ты сейчас на полном серьезе утверждаешь, что сюжеты японских игр на порядок лучше Арканума с его богатейшим, проработанным до мельчайших деталей миром, история которого расписана на сотни лет, с невероятно богатыми возможностями отыгрыша. Отрицаешь глубину, философию и всю боль истории Planescape. История Макса мистическим образом превращается в "отомстить всем и вся". О Мафии ты похоже вообще не слышал, которая в плане работы с героями ничем не уступает Якудзе.
-
Достаточно вспомнить Фолычи, Арканум, НВН 2, чтобы понять, что примеров на ПК не меньше. Уступая в "майндфак" моментах, мир проработан заметно лучше. Просто не надо путать западные и восточные сюжеты, в них делается упор на разные вещи, и если конкретно вам ближе восточные истории, это ни разу не умаляет качество и проработку западных.
-
Ой да ладно, меня уже вывернуло от Просто человек никогда не слышал про Planescape какой-нибудь например :)
-
Наверно это и не то, потому что сессионка все-таки не то, что обычно понимается под ММО
-
Эм, а сделать себе типа такой "игровой уголок" рядом с компом - совесть не позволяет? Тут где-то удачный скрин был: мониторЮ за монитором выше на стене - телек висит. Все, проблема решена.
-
Нет в нем ничего плохого, они отлично придают динамики некоторым сценам, создают эффект сопричастности в интерактивных сценах.