Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Morfius354

Авторы статей
  • Публикации

    1 378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя Morfius354

  1. [Рецензия] DreadOut (PC)

    Ну как МГС ГЗ, кто-то продолжительность игнорирует, кто-то нет. Конечно, не очень справдливо брать деньги за 1 час игрового времени. Если в случае с Ground Zeros следует еще целая огромная игра потом (пусть с доплатой), то в данном случае лишь второй эпизод, а значит - столь же короткий, пусть и совсем бесплатный.
  2. The Wolf Among Us взяла резкий старт, немного снизила обороты во втором эпизоде, но снова набирает скорость с релизом третьей серии. В A Crooked Mile события приобретают неожиданный поворот, а сценарный локомотив мчится вперед стрелой. Завеса тайны над настоящим злом приоткрывается, а Бигби, наконец, дает волю своему звериному началу. Буря надвигается История подхватывает рассказ, оборванный в финале Smoke and Mirrors. Бигби Вульф, он же Большой Серый Волк и местный шериф, выясняет, кто стоит за зверскими убийствами в городе Фейблтаун — населенном пункте, где живут бывшие герои известных нам детских сказок. Из-за проклятья они оказались в реальном мире и теперь вынуждены скрывать свое существование. Это не так просто, как кажется на первый взгляд. Для персонажей-людей это не так сложно: они ничем не отличаются от среднестатистического человека. По-другому дела обстоят с говорящими поросятами, ужасными троллями и прочими волшебными существами. В душе они, может, и добры, но коренные жители настоящего мира ведь все равно заклеймят монстрами. Одним словом, проблем хватает. Тут еще объявляется какой-то маньяк, убивающий сказочных существ. Это, надо сказать, дело не простое, ведь они могут оправиться даже от прилетевшего в голову топора. Бигби оказывается на хвосте у преступника. Если бы последний не разбил Волшебное Зеркало, найти бы его вовсе не составило труда. Но так как убийца оказался осмотрительным, придется преследовать его по немногим имеющимся зацепкам. Авторы The Wolf Among Us вновь преподносят нам увлекательную детективную историю с нотками нуара. Фейблтаун — довольно мрачное место. Местные выживают, как могут: работают в убогих отелях, прячут свои скелеты в шкафу, обманывают, борются за власть. Вести честную жизнь сложно: маскировка своего истинного облика обходится дорого, а, помимо этого, необходимо платить за жилье и решать бытовые проблемы. И это еще до убийств. Большая часть истории развивается в ночное время суток, небо заволочено тучами, и преследует ощущение, что вот-вот разразится буря. Особенно это заметно в A Crooked Mile: фигуры почти расставлены на доске, все готово для начала финального действия. Третий эпизод вышел заметно напряженнее, нежели размеренный Smoke and Mirrors. Помимо многочисленных диалогов, стало больше действия, местами — довольно кровавого. Хотя продолжительность по-прежнему не превышает двух часов, плотность событий увеличилась на порядок. Жаль, что разработчики все дальше уходят от понятия слова «игра». В этой серии The Wolf Among Us в некоторых моментах так и просились интересные квесты. Но все, что необходимо делать — это нажимать на немногочисленные подсвеченные активные точки. Некоторые позволят узнать что-то новое о мире, другие — толкают вперед повествование. Инвентарь уже давно потерял всякий смысл. Формат видеоигры как-то оправдывают лишь диалоги и редкие ситуации, где ваши решения действительно определяют дальнейшие события. К сожалению, их удручающе мало. Визуальная составляющая, как всегда, на высоте. Telltale Games как никто другой умеет работать с cel-shading графикой. На протяжении всей игры не покидает ощущение, что вы листаете первоклассный графический роман. Оператор выбирает стильные ракурсы, герои убедительно хмурят брови, а ночной Фейблтаун в черно-фиолетовых тонах заставляет проникнуться меланхолией. Художники проделали замечательную работу, чего не скажешь о некоторых других технических специалистах. Понятно, что студия не обладает мощностями какой-нибудь Quantic Dream, но анимация по-прежнему коробит глаза. Казалось бы, с релиза первого эпизода The Walking Dead прошло немало времени, а персонажи двигаются все так же топорно и, порой, просто неестественно. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Telltale Games продолжает работать в хорошо отработанном жанре интерактивного приключения. A Crooked Mile может порадовать закрученной детективной историей, интересными героями, стильным внешним видом и парой напряженных ситуаций. Но начинает наблюдаться определенная стагнация в творчестве: разработчики не развивают свои идеи, а увеличивают количество сериалов. Хотелось бы, чтобы они больше внимания уделили интерактивности и нелинейности. Да и шаг в сторону старых добрых квестов с загадками, над которыми нужно подумать, смотрелся бы уместно — некоторые ситуации располагают к такому подходу. Пока же остается наслаждаться интерактивным комиксом и ждать заключительных частей, которые обещают быть не менее увлекательными. Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  3. «Игра по фильму». Казалось бы, эта характеристика уже должна была перестать уподобляться ругательству, как минимум в отношении проектов на «больших» платформах. Разработчики «приложений к билету в кино» давно поняли, что нужно осваивать мобильный сектор: там и к качеству меньше претензий, и игрок менее притязателен. Уж тем более плохого не ожидаешь от игры про Человека-паука — когда-то именно Spider-man: The Movie показала, что проект по кинолицензии способен быть очень даже хорошим. Да и каждая игроизация похождений экранного образа Питера Паркера радовала высоким уровнем исполнения. Когда за дело взялась Beenox, можно было начать торжествовать, поскольку она выдала чуть ли не лучшую игру про Паука (мы сейчас про Shattered Dimensions) за долгие годы. Но что-то пошло не так в Датском королевстве. От одного выпуска к другому все становилось только хуже. Как ни грустно признавать, но The Amazing Spider-man 2 стала низшей точкой этого печального падения. На страже скуки Первая часть «Нового Человека-паука» была пусть и небрежной, однако увлекательной копией идей Batman: Arkham. Но главное, она была самобытной историей — не банальным пересказом первоисточника, а вполне удачным сиквелом, продолжающим сюжет. К сожалению, сценаристы фильма на игру наплевали, проигнорировав борьбу Питера с роботами-убийцами и эпидемией мутантов. Beenox, в свою очередь, поступила аналогично и развила именно свой проект. Но поскольку формально студия все-таки делает «игру по фильму», игнорировать историю Электро тоже нельзя. В итоге авторы The Amazing Spider-man 2, продолжая сюжет предшественника, втискивают туда героев с экранов кинотеатра. Получается, прямо скажем, неоднозначно. Стартует все с очередной вариации гибели дяди Бена. Мы уже столько раз это видели, что в очередной раз наблюдать эту сцену, да еще с гнусной постановкой, сил нет. Вместо сопереживания остается лишь грустно вздохнуть и посмотреть на дальнейшее развитие событий. Паркер рассказывает о том, как боролся с преступностью, и спустя два года обнаруживает себя в классическом красно-синем костюме, стоя на небоскребе. Абсолютно неожиданно его «озаряет мысль» о поимке убийцы дорого дяди. При том, что у него в руках оказывается фото татуировки того человека. Откуда? Почему он ждал несколько лет? Это неважно! Важно произнести пламенную речь и сигануть с крыши небоскреба в объятия ночного Нью-Йорка. Начинает казаться, что «Новый Человек-паук 2» может быть хорошей игрой. Чего у нее не отнять, так это непередаваемых ощущений от полета на паутине со скоростью спортивного автомобиля между гигантскими небоскребами. Создатели немного переделали систему: теперь за каждый «вебшутер» отвечают левый и правый триггеры геймпада соответственно. И сама паутина в большинстве случаев требует наличия поверхности. Хотя иногда разработчики данное правило почему-то игнорируют и позволяют цепляться за воздух. Но это скорее условность в угоду удобству и не воспринимается как недостаток. Первое время история развиваться вполне интересно и — для супергероики — увлекательно. В городе орудует какой-то маньяк, убивающий исключительно плохих парней. Уличные бандиты активизируются, вооружаются до зубов и устраивают войну за территорию. Объявляется Уилсон Фиск и вместе с Гарри Озборном представляет Нью-Йорку карательный отряд наемников на глайдерах (аппарат, на котором небо бороздит Гоблин), который отныне занимается защитой правопорядка на улицах. Питер, в свою очередь, пытается разобраться в происходящем. Иногда нам даже позволяют снять трико и походить в образе простого юноши-фотографа. Это слегка разнообразит процесс, но сильно интереса не прибавляет. Так же, как и наличие абсолютно бессмысленной интерактивности в диалогах. Вам разрешается либо узнать что-то новое, либо двинуться дальше по сюжету. Дабы не мучаться от деревянных мимики и жестикуляции, рекомендуем всегда выбирать последнее. Beenox вводит в повествование все новых персонажей, что, несомненно, порадует любителей вселенной Marvel. На карнавал заглядывают Черная Кошка, старый добрый Шокер и даже Карнаж. Но времени им уделено катастрофически мало. Максимум — несколько сцен. И уже к середине все смешивается в какую-то кашу. Герои появляются и исчезают буквально через несколько минут. О внятной мотивации большинства из них не идет никакой речи. Тот же Электро явно фигурирует для галочки, настолько грубо он втиснут в повествование. В финале действие превращается и вовсе в бессмысленный балаган. Город — не мечта Основная механика The Amazing Spider-man 2 ничем не отличается от предшественника. Нам в распоряжение отдана часть Нью-Йорка, насквозь пропитанная фальшью. Если в полете нагромождение зданий-коробок не вызывает отторжения, то стоит приземлиться и на секунду замереть, как кукольный театр разваливается на части. Машины и пешеходы куда-то бесцельно движутся и почти не обращают на вас внимания. Лишь изредка короткие фразы доносятся вслед. Чтобы оживить происходящее, сотрудники Beenox придумали систему репутации «герой — злодей», которая должна придать побочным заданиям осмысленность. В мире постоянно случаются неприятности: [censored]ганы разрисовывают стену, бандиты нападают на полицейских или в горящем доме жители оказываются в ловушке. Если не игнорировать события и помогать всем подряд, город станет относиться к Паучку гораздо лучше, а стражи порядка не будут пытаться нас поймать. В противном случае все население Нью-Йорка станет ощутимо более агрессивно настроенным, разве что гнилыми помидорами кидаться не начнут. Первый час система работает, но потом выполнение однотипных и элементарных по структуре заданий надоедает. За вычетом репутации, «Новый Человек-паук 2» — та же самая первая часть, а местами смотрится даже хуже. Серьезно снижена продуманность сюжетных миссий. Режиссура на уровне начинающего студента-кинематографиста отбивает желание следить за развитием событий. Боевая система — по-прежнему упрощенная версия Batman: Arkham, только ощущается куда менее гладко. Любая разборка превращается в «Давите на X до победного конца, иногда нажимая на Y, чтобы не огрести по лицу». Битвы с боссами, несмотря на их количество, практически одинаковы и плохо поставлены. Последняя треть скатывается в последовательную расправу над суперзлодеями, уже даже без попыток как-то сюжетно обосновать происходящее. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Складывается ощущение, что Beenox только успела подготовить концепт, но тут уже и фильм в прокат вышел, а значит, игру пора ставить на полки магазинов. The Amazing Spider-man 2 могла стать как минимум крепким середнячком, будь у создателей больше времени. Однако она не только не превзошла предшественницу, но в некоторых аспектах и проиграла ей: рваная история, к концу испаряющая в никуда, банальные битвы с боссами, одноклеточные драки. Технически между ними разницы практически нет. Графика не вызывает никаких эмоций. Порой пейзажи радуют глаз, иногда деревянные куклы вместо жителей заставляются вспомнить старушку PS2. И лишь полеты на паутине по городу способны оправдать кратковременное пребывание проекта на жестком диске. И еще здесь есть Стэн Ли! Итоговая оценка — 4,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  4. [Рецензия] «Новый Человек-паук 2» (The Amazing Spider-Man 2) (PC)

    По ощущениям хуже. Меньше логики, меньше вылизанности, еще более упрощенная боевка (хотя куда уж проще).
  5. [Рецензия] The Last Tinker: City of Colors (PC)

    Беда, собственно, в том, что из текста и не видно, почему столь низкий балл.
  6. [Рецензия] The Last Tinker: City of Colors (PC)

    По тексту сложилось впечатление, что автор ожидал взрослое приклбючение а-ля Beyond Good and Evil, а получил детсткую аркаду, и его это жутко задело. То, что игра детская, не делает ее настолько плохой. Она просто для определенной ЦА. И я так и не увидел из рецензии, в чем ее вторичность, фальшивость и скука. Только то, что автора напрягает чрезмерная слащавость. Tearaway тоже слащавый, и? А вот это вот вообще комплимент.
  7. Евровидение 2014

    Песня победитель, даже несмотря на, гхм, исполнителя, банальна. И ощущение, будто победила толерантность, а не музыка. В общем, я разочарован и опечален. Голландия была куда лучше.
  8. [Рецензия] Life Goes On (PC)

    О плохих играх писать жизненно необходимо, чтобы напомнить игрокам, собственно, о плохих играх. Потому что современный геймер - существо, прямо скажем, зажравшееся. "Квадратная текстурка - да разрабочтки ленивые криворукие [censored]и, пусть нормальных художников найдут" или "вы слышали эти звуки при стрельбе?? За такое нужно лишать зарплаты всю студию и да горит она в аду!" и прочее в том же духе. Невыносимо видеть такие посты. Поэтому надо напоминать, что такое действительно плохие игры.
  9. [Рецензия] Child of Light (PC)

    Разумеется санкции. Ведь цена на Child of Light приведет Россию к экономическому кризису. А то, что евро и доллары растут, т.е. ценность рубля падает (пояснение, чтобы не кричали тут про "у нас же рубли!") - это не причина. Нет, совсем нет. Рубль падает, и из этого вполне очевидно следует, что некоторые поставщики будут поднимать цену.
  10. [Рецензия] Child of Light (PC)

    Нет Сюда диванная аналитика добралась.
  11. Новый Человек-паук. Высокое напряжение

    Там сама постановка сцена шедевральна, офигенное слоу мо, музыка, паутина, которая тянется, словно рука. Очень красиво и эмоционально.
  12. [Рецензия] The Wolf Among Us: Episode 3 — A Crooked Mile (PC)

    Если взять двухчасовой отрезок из Бейонда, там не намного больше действия получится. Да и проблема у Бейонд именно там, где ее нет в Волке - в сценарии.
  13. [Рецензия] The Wolf Among Us: Episode 3 — A Crooked Mile (PC)

    Если знаешь язык, то проблем нет никаких :) Если нет, то тогда лучше дождаться перевода, конечно. Без понимая играть бессмысленно в такие проекты.
  14. Мало кто может позволить себе выпустить демо-версию игры за половину цены полноценного релиза. Ход с Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes был рискованным для команды Хидео Кодзимы, ведь основной сценарий проходится в среднем за час-полтора. Так почему стоит за это платить без малого тысячу рублей? Ответ на этот вопрос вы сможете найти для себя ниже. Все по-честному Действие разворачивается практически сразу после событий Metal Gear Solid: Peace Walker. Снейк узнает, что Чико и Паз — действующие лица предыдущего MGS — в заложниках у таинственной организации. Биг Босс не может оставить их на произвол судьбы и отправляется вызволять детишек из военного лагеря где-то на Кубе. В этом, собственно, вся сценарная суть проекта, и лишь в финальном ролике история делает внезапный твист в лучших традициях серии, заставляя хотеть попасть в будущее, аккурат к релизу The Phantom Pain. Впрочем, Ground Zeroes тоже представляет ценность для фанатов вселенной: внимательный игрок найдет огромное количество «пасхалок» и информации о личностях героев. Порой — довольно жестоких и даже неприятных. Новое творение Хидео — самая мрачная игра в серии и дает некоторое представление о том, чего можно ждать от полноценной пятой части. Как с точки зрения атмосферы, так и по части нового подхода к геймплею. Показать это — главная цель существования MGS: GZ. Страстное желание разработчиков создать песочницу, где игрок волен сам выбирать, что делать и куда идти, было заметно уже в Guns of the Patriots шестилетней давности. Теперь же Kojima Productions довела идею до логического завершения. Вся игра — это единая площадка-песочница, где у героя есть конкретная финальная цель — спасти двух пленников. Как вы будете действовать дальше, зависит только от вас. Причем в наличии есть лишь единственная наводка, откуда поиск можно начать. Всю дальнейшую информацию придется добывать в поле или надеяться на совет Казухиры Миллера, который не даст Снейку скучать в тишине. При желании, задание можно пройти агрессивным способом, благо классический вид от третьего лица и удобное управление располагают. Стрельба действительно стала гораздо приятнее, чем раньше: оружие, как и попадания, неплохо чувствуются, и между его вариантами есть ощутимая разница. При этом — никаких десятков одинаковых стволов, которые можно таскать с собой одновременно, как и возможности запастись сотнями патронов для каждого из них. Все по-честному: как и в Max Payne 3, вся амуниция видна на модели персонажа. Если вы носите с собой ракетницу, она постоянно висит на спине, а не испаряется в чудесном инвентаре. Перебить все население базы вряд ли получится, да и Metal Gear Solid — в первую очередь, все-таки, «стелс», что предполагает попытки действовать скрытно и незаметно. Эта часть механики была переделана практически с нуля, но при этом сохранила индивидуальность и узнаваемый дух, не превратившись в японский Splinter Cell. Первое, что пошло под нож — это условности. Никаких больше коробок, всплывающих восклицательных знаков над головами или покупки оружия прямо на поле боя. Снейк может «помечать» врагов, что позволяет видеть их сквозь стены, а также имеет право на ошибку — когда противник замечает героя, время замедляется, и у нас есть буквально несколько секунд, чтобы нейтрализовать угрозу. Особо преданные фанаты «хардкора» могут отключить и эти опции, но мы рекомендуем не торопиться. Искусственный интеллект расслабиться не дает: зрение их больше не подводит, отключенные камеры или замолчавший среди разговора солдат тут же приводят к осмотру места происшествия, как и любая подозрительная активность. Нам остается только прятаться за оградой и ползать в кустах. Причем это никогда не даст абсолютной защиты от врага, как в Assassin’s Creed. Все полтора часа первого прохождения приходится методом проб и ошибок: искать цели, тайные лазейки, допрашивать врагов на предмет полезных сведений и осваиваться с новой механикой. Пройдя миссию до конца, с удивлением обнаруживаешь, что согласно статистике вы завершили лишь 10% от всего заложенного в игру контента. Одновременно с этим открывается еще четыре дополнительных задания, отнимающих от тридцати минут до часа. Но и здесь Ground Zeroes не заканчивается, ведь одно дело — просто завершить очередную операцию, и совсем другое — получить за ее выполнение S-ранг. Для этого придется проявлять чудеса ловкости и чуть ли не наизусть заучивать маршрут и необходимые действия. Помимо прочего, можно заняться и поиском эмблем XOF — за нахождение всех девяти штук вас ждет бонусный уровень (зависит от платформы, на которой вы играете). Также рекомендуем отыскать спрятанные аудиокассеты: они проливают свет на определенные события во вселенной MGS. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Жаловаться на MGS: Ground Zeroes в принципе странно — разработчики с самого начала не скрывали, что это не полноценная игра, а небольшая песочница, призванная показать обновленную механику. И похвастаться возможностями нового движка FOX Engine. Воображение картинка не поражает, но выглядит более чем прилично, отличается отменным освещением и тенями, проработанными моделями персонажей и приятной анимацией. И не забываем держать в уме, что The Phantom Pain, по обещаниям разработчиков, будет в сотню раз больше. Рекомендуем не вестись на провокации вроде «нам продают демо-версию по цене в половину игры!» Ведь на самом деле десяток часов тут потратить есть на что. При одном условии — нужно быть фанатом серии. Тем же, кто не знаком с Metal Gear Solid, делать тут особо нечего, лучше начать погружаться в серию с первых выпусков и ждать полноценную пятую часть. Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  15. [Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

    Ложь и провокация. Какие-то локации лучше, какие-то - хуже. К финалу последние локации разве что становятся заметно скромнее по размеру. От Гнезда Драконов вообще дух захватывает. Воспоминания очень классно выглядят.
  16. Telltale Games взяла резвый старт со своим новым игровым сериалом — The Wolf Among Us. Уже первая серия демонстрировала сочный экшен, предоставляла возможность почувствовать себя детективом и радовала отменными диалогами. После финала оставалось задаться единственным вопросом: как же разработчики сумеют выдержать подобный темп дальше? Ответ, к сожалению, неутешительный — никак. С какой стороны ни посмотри, Smoke and Mirrors проигрывает вступительной серии практически по всем статьям. Персонаж вам это не припомнит Небольшое напоминание тем, кто только что к нам присоединился или уже забыл, что было ранее в сериале. Действие разворачивается в нашем мире, но в главных ролях — герои известных всем нам с детства сказок: Белоснежка, Красавица, Русалочка (в весьма неожиданном амплуа) и прочие. Нашим Альтер Эго в этой истории является шериф Бигби Вульф, в прошлом — Большой Серый Волк. В его обязанности входит две вещи: поддерживать местный порядок и следить за тем, чтобы существование сказочных существ (их здесь зовут просто — fables) оставалось тайной для человечества. В первом эпизоде кто-то начал охоту за такими, как они. Smoke and Mirrors подхватывает рассказ на том же месте, где он оборвался в прошлом октябре. К сожалению, там же он и остается практически до самого финала. Бигби продолжает расследование случившегося убийства, выбивая информацию из самых разных личностей. Когда — кнутом, когда — пряником. Но рассказать хотя бы в общих чертах о сценарной составляющей не получается. Потому что пара единственных сюжетных поворотов случается в самом начале и в самом конце соответственно. Потому что действие происходит всего лишь в четырех крайне скромных по размерам локациях. Потому что продолжительность игры составляет несчастные полтора часа. В конце концов, потому что Smoke and Mirrors не может больше абсолютно ничего предложить, кроме крепкой детективной линии и неплохих диалогов. Сама по себе история хороша, но страдает от излишней камерности и не предполагает каких-либо развилок. Если во вступительной серии нам не раз предстояло сделать выбор, который действительно влиял на дальнейшие события, то здесь нет ничего подобного. Около девяноста процентов продолжительности занимают исключительно диалоги. Как и раньше, вы вольны определять вариант ответа или вовсе промолчать. Собеседники и просто присутствующие лица, как любовно заметит сама игра, запоминают те или иные фразы и поступки. Только вот складывается ощущение, что разница в развилках проявляется исключительно в различных фразах внутри данной конкретной сценки. К примеру, необходимо будет выудить информацию из владельца стрип-клуба. Можно разнести всю аппаратуру к чертовой бабушке, или просто с угрожающим видом походить по заведению — результат абсолютно идентичен. Расследованиям с необходимостью подловить героев на лжи в этот раз места не нашлось, равно как и экшен-сценам. Одна единственная минутная драка с Чудовищем — собственно, это все. Smoke and Mirrors игрой назвать уже невозможно. Это сугубо интерактивная история с незначительными развилками, где от пользователя требуется только одно — успевать выбирать варианты ответов. Взаимодействие с окружающим миром сведено к абсолютному минимуму. Единственное, что удерживает от разочарования во втором эпизоде — фирменный стиль серии. Мрачный, нуарный детектив с вечно курящим Бигби притягивает своей атмосферой. Минималистичный электронный саундтрек ласкает слух, а визуальная составляющая с преобладанием фиолетового, бордового и черного цветов все так же прекрасно выглядит и радует глаз. За развитием событий интересно следить, равно как и за судьбами героев: как они докатились до такой жизни. Но, опять же, в раскрытии характеров эпизод уступает предшественнику. Здесь нет никаких разговоров «за жизнь» или монологов о смысле существования. Все драматические ситуации подчинены продвижению вперед детективной линии. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Продолжение The Wolf Among Us — яркое подтверждение тому, что человеческие силы не безграничны. Помимо истории о сказочных героях в современном мире, создатели продолжают работать над The Walking Dead, а также активно занимаются Tales from the Borderlands и игроизацией «Игр Престолов». Smoke and Mirrors — это увлекательная история, построенная исключительно на диалогах. Но на одном детективе и чарующей атмосфере вселенной еще три эпизода не продержатся, и Telltale Games надо что-то с этим делать. Итоговая оценка — 7,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  17. [Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

    Эм, хоть один пост из данной темы с таким смыслом был?)
  18. [Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

    Как и любой игрожур. Дело в том, что я свое мнение обосновываю, и уж точно не перехожу на личности. Это к вашему заявлению о том, что "вы то небось игра ранее 2000-ых и не видели". А теперь второй раз, по-русски пожалуйста :) причем тут то, что клепают сейчас. Тогда, думаете, не клепали? Тут конкретный проект - Dark Souls 2. И назвать его простым в плане устройства - это показать, что вы в него, вероятно, не играли. Это, как минимум, огромный мир, и огромное количество стилей игры. А уж сколько сил было вложено в то, чтобы так идеально отбалансировать ситуации, подумать страшно. Геймдизайнерам тут памятник ставить нужно, за то, что они игрока учат ситуациями из раза в раз, все 50 с лишним часов. И мы тут нисколько не умаляем значимости старых игр, если что.
  19. [Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

    Если что, в Demon's Soul все еще активно играют и, как тут подсказали ранее, даже сервера закрывать передумали. А с момента релиза уже прошло 5 лет. Никто не забывает. кто там что про Денди чуть выше заливал? Да, балдуры или арканум без патчей - сама вылизанность :) Да я сейчас задохнусь от пафоса. О великий Геймер, просвяти нас, какими игры были раньше? Уверяю вас, тут есть люди постарше вас, не нужно бахвалиться на пустом месте.
  20. [Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

    В чем неудобство управления проявляется? В честности? В том, что боевая система построена не на комбинациях X и Y? В том, что враги не подсвечиваются и время не замедляется, когда нужно провести парирование?
  21. [Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

    Сколько времени у них ушло на обучение - другой вопрос. Она не то, чтобы очень нужна в этой игре.
  22. [Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

    В ДС2. Как бы дело то как раз в том, что Дарк Соулс (любой) учит играющего. И умение парировать вырабатывается десятки часов. И рабоает далеко не на всехпротивниках. И у каждого противника, на котором это работает - уникальный тайминг для парирования. Я не знаю, какой мэд скиллз нужен, чтоы вот с лету всех парировать. Эм, в геймплее - никакой разницы тащемта. И текстуры высокой четкости с 60 фпс реалии не изменят.
  23. [Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

    Опять же, счетчик смертей в студию.
  24. [Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

    Финальный счетчик смертей в студию. Игра стала удобнее для исследования, и это хорошо. Но тут устройство мира совсем иное, и он в разы больше. Если бы не было такого количества костров, я бы удавился от необходимости пробегать снова и снова эти локации. И мне не было бы сложно, но я просто тратил бы лишнее время. Суть DS не в этом.
  25. [Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

    С рядовыми врагами - да, это можно и просто. С теми, кто покрупнее, не говоря уж про боссов, не прокатит.

×