Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Morfius354

Авторы статей
  • Публикации

    1 378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя Morfius354

  1. [Рецензия] Watch_Dogs (PC)

    Потому что в 90% случаев раскрученные проекты, на рекламу которых уходит много денег, получается хорошо сделанными, потому что на них тоже уходит много денег. Они просто тупо качественно сделаны и проработаны. А плохой проект не спасет никакая реклама, см. Colonial Marines. Вот уж где были обман в демонстрациях и вообще все плохо. И никакой бюджет с рекламой не спас игру от низких оценок.
  2. [Рецензия] Watch_Dogs (PC)

    Графика на уровне обычного современного проекта. Не лучше, но и не хуже. Шикарно реализованный покер, отличные шахматные загадки, угоны, погони от полиции, обезвреживание наемников, поиск штрих-кодов по камерам, случайные преступления, вторжение в личную жизнь. Это я не говорил про мобильные игры, которые отлично проработаны. И это я не говорил про мультиплеерные забавы. Конечно, если заниматься чем-то одним целенаправленно - это достанет через час. Только вопрос - зачем? Этим всем нужно понемногу заниматься. Если что не нравится из этого - НЕ ТРОГАЙТЕ. Зачем вы себя мучаете, катая по 3 часа одинаковые миссии? Чтобы потом прийти на форум и поныть, какое все одинаковое, и какие Юбики сволочи? Забавно, что управление из San Francisco, который хвалили, тут называют неадекватным. Оно НЕ как в ГТА. Пишите уж честно. Оно другое. И, в отличие от ГТА 5, где все машины одинаковые, в WD все машины действительно по-разному чувствуются и управляются. Такое ощущение, что вы игру в глаза не видели, просто по "стадному" принципу вторите. Повторяю для тех, кто "на ютубе проходил": в игре всего 13 вышек. Каждая из них - это мини-пазл, отлично обставленный. А теперь еще раз, для особо слепых, можно читать по буквам, если по предыдущим моим постам не дошло: ОНИ. НЕ. ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ. АБСОЛЮТНО Косяк в том, что развитие личности не показали, а бросили просто "11 месяцев спустя". Сам Эйдан - вполне адекватный герой с нормальным мотивом - отомстить, спасти сестру. А будет он мстителем или нет - это вообще игроку решать. Так что, кроме графики (напомню, реальный уровень которой уже полгода до релиза как можно было оценить, и более того - поиграть на Игромире и прочих зарубежных выстовках, и почитать отзывы игравших в рабочую версию) и плохой оптимизации, все остальные минусы - это какие-то высосаные из пальцы придирки, рожденные бурной фантазией в момент анонса. Но вам дали то, что обещали реально, а не то, что вы себе там нафантазировали.
  3. [Рецензия] Watch_Dogs (PC)

    Уже полгода назад был РЕАЛЬНЫЙ геймплей рабочей версии. Предзаказ можно было сто раз отменить. Опять же, почему это обманули? Они обещали, что все можно хакать. В рецензии я постарался объяснить, почему сделанно именно так. Обещали, что некоторыми частями города можно управлять с мобилы легко. Как обещали, так и выполнили. А что вы себе нарисовали, услышав "хакерский боевик" - это ваша фантазия, а не обещания разработчиков. В перестрелке можно переключаться на камеры, взрывать щитки, поднимать ставни, отвлекать врагов путем взлома. Хакерский боевик? Вполне. Ок Вместо тысячи слов - тысячи оценок "обманутых" 0 из 10. В здравом уме ставить этой игре такую оценку невозможно. Если бы все они честно ставили свои 5-6-7, картина была бы совсем другой ;)
  4. [Рецензия] Watch_Dogs (PC)

    А в чем они обманули? Не считая технической составляющей. Вот конкретную цитату из заявлений Юбиков прошу. Все абсолютно из того, что они обещали в плане геймплея и механик, они предоставили. То, что игра не вписалась в богатые фантазии игроков - не проблема игры ни разу.
  5. [Рецензия] Watch_Dogs (PC)

    Странно то, что абсолютно в каждой из этих игр болячки ровно те же, что и в WD. При том что в последней мир реально живым кажется. А 66% по той причине, что набежали "обманутые" и в порыве ярости ставили 0. "Обманули же!" При том, что выполнили абсолютно все обещания, кроме "дона графона". В той же Мафии, которую все так боготворят, кроме сюжета, в открытом мире нет НИЧЕГО. Да и в ГТА 4 тоже. Нет, вот вы задания таксиста выполняли? Они так веселы и разнообразны? В ГТА 5 да, там дохрена занятий. Но ни одна из перечисленных выше игр не имеет и близка такого количества вариантов, чем заняться и как себя развлечь ВНЕ сюжета.
  6. [Рецензия] Watch_Dogs (PC)

    Пацаны, расходимся :( А если серьезно, то не обязательно капитанить. Всем ясно, что чем игра красивей, ем приятней на нее смотреть. Но если она не БФ4/Крузис 3, а просто стандартная с точки зрения технологий - ну, ничего страшного. Вообще. А вот если игру выглядит как Крузис 3, играется как унылый треше-шутер и с сюжетом от Уве Болла - вот это действительно страшно.
  7. [Рецензия] Watch_Dogs (PC)

    Разумеется, кто-то играет в графон и рассматривает текстурки, а кто-то наслаждается прцоессом и историей. Я не говорю, что сейчас можно наплевательски относиться к игре и делать игры на древнем Build, например. Но уровень приемлимого графона для меня - хотя бы на уровне 2004-2005 годов, и, например, я комфортно смогу играть. И даже наслаждаться визуально, если будет хороший дизайн. Тот же Transistor, мягко говоря, далек от понятия "технологичность", но от его красот аж дух захватывает. И я до сих пор наслаждаюсь картинкой Arcanum, например, потому что дизайн, история, игровой процесс. И да, мне плевать на графон. Но это не значит, что я не могу насладиться графоном, когда он есть. Просто он - далеко не самый значащий фактор.
  8. [Рецензия] Watch_Dogs (PC)

    Примеры-примеры Пруф или не было Выглядит игра прилично. Это раз. Вышки - абсолютно необязательны. Это два. Ну и десятки видов (!) побочных миссий - тупые и однообразные, ок. А сюжетных миссий, каждая из которых отлично продумана, в игре как буто бы и нет.
  9. [Рецензия] Among the Sleep (PC)

    А в нем наверняка было написано: "Это вам за 8-ку Собачкам. Только тссс, никому ни слова". Планшеты были, насколько я знаю. Но на презентациях всегда раздают всякое. А Юби могут позволить раздать дорогой стафф по игре. Никто не скрывает, что издатели добры к прессе. Только что с того? Ни одно уважающее себя издание не завысит проекту. И если очередная играю от Юби заслужит низкого балла - ей будут ставить низкие баллы. Хоть плазменные панели с диаметром в 80 дюймов будут раздавать. Ну, 0,5 балла натянуть можно всегда. Но из текста всегда все ясно. И минусов никто не утоит за какой-нибудь девайс, равно как и плюсов из воздуха не придумает.
  10. [Рецензия] Watch_Dogs (PC)

    Вот так вот 20 часов превратились в 2 :( Эх, ладно, вы можете судить, полностью игру прошли. А я всего 2 недели в ней проторчал, чего уж там...
  11. [Рецензия] Watch_Dogs (PC)

    А текст я писал как человек, в игру не игравший, да xD
  12. [Рецензия] Among the Sleep (PC)

    Началось с одного, закончилось в другой деревне. И можно без текстов Цилюрика обойтись :) То, что издатели ориентируются на метакритик - это само собой. Издатель заинтересован в том, чтобы его проект не только хорошо продался, но и был высокого качества (имидж и все такое). Только это логичный и честный бизнес - за хорошую работу пологается бонус. Я говорил о подкупке журналистов "ради оценок". А иногда нужен просто повод. Какая была там ситуация на самом деле, мы вряд ли узнаем.
  13. [Рецензия] Watch_Dogs (PC)

    В статье никаких спойлеров :)
  14. [Рецензия] Among the Sleep (PC)

    Не знаю про данную конкретную игру, но, пожалуйста, не надо "делать неправильно, потому что все делают неправильно". Шкала начинается с 1, и за последний год было уже не мало примеров, когда можно было и 1-цу лепить. Не лулза ради, а потому что игра действительно не заслуживает больше (ох уж этот Day One: Garry's Incident). И да, на том же метакритике оценки у Among the Sleep сильно разбросаны, и есть пониже 5ки, раз уж вы ровняетесь на агрегаторы. А все эти истории про "доплачивает" - лишь миф. Читателям, мнение которых расходится с мнением автора рецензии, надо же чем-то кинуть в автора. Или "проплачено", или "автор ничего не понял". Может, автор и правда не понял. Может быть игрок увидел то, чего разработчики не планировали. Я сейчас не про Among the Sleep, ибо не играл, а в целом о ситуации. И, как тут уже правильно писали в теме, каждое мнение, будь то пост на форуме или рецензия в печатном издании - это все еще мнение. Просто разной степени аргументированности. Вас не призывают думать так же. Задача читателя - выбрать из статьи факты по игре. А субъективное отношение автора к ним - зависит от того, насколько вы доверяете конкретному АВТОРУ, не ИЗДАНИЮ. И если вкусы конкретного автора идут в разрез вашим, это не говорит, что ваш вкус неправильный или автор "не шарит". Это говорит лишь о различном восприятии. Даже навигатор отказался от "формулы" оценки, если я правильно помню. Оценка - это субъективное воприятие автора, которое он обосновывает. Но смотреть только на оценку - неправильно, потому что вопсприятие у всех разное. Читайте текст. или, хотя бы, вывод.
  15. На прошедшем «ИгроМире 2013» мы сумели поиграть в текущую версию сетевого шутера Survarium в компании с Vostok Games. Скажем сразу, что не все гладко в Датском королевстве, но впечатления игра оставила больше положительные, чем отрицательные. С первого взгляда складывается стойкое ощущение, что от серии S.T.A.L.K.E.R. отрезали мультиплеер и обозвали его другим именем. Это, в общем-то, совсем не удивительно, если вспомнить, что Survarium – реинкарнация сиквела шутера про Зону Отчуждения. На прошедшем «ИгроМире 2013» мы сумели поиграть в текущую версию сетевого шутера Survarium в компании с Vostok Games. Скажем сразу, что не все гладко в Датском королевстве, но впечатления игра оставила больше положительные, чем отрицательные. С первого взгляда складывается стойкое ощущение, что от серии S.T.A.L.K.E.R. отрезали мультиплеер и обозвали его другим именем. Это, в общем-то, совсем не удивительно, если вспомнить, что Survarium – реинкарнация сиквела шутера про Зону Отчуждения. Те, кто в свое время увлекался «Сталкером», сразу почувствуют себя как дома: пост-апокалиптические советские пейзажи, тусклая цветовая гамма с преобладанием коричневых оттенков, узнаваемый дизайн. Последний раз мне удалось увидеть проект полгода назад, на «КРИ». С тех пор изменения произошли значительные. В первую очередь, это касается внешнего вида. Картинка стала более сочной и насыщенной, доработали анимацию, добавили больше деталей на локации. Карты определенно доработали с точки зрения баланса. На разрушенном заводе с вышкой посередине раньше был рай для «кемперов», теперь же все не так просто: есть больше возможностей укрыться от снайперского огня. Впервые продемонстрировали то, что в будущем будет «аномалиями». Пока что это всего лишь зоны, где здоровье героя убывает, если не одеть противогаз и/или костюм химической защиты, но, по уверениям разработчиков, в полной версии подобные опасные зоны будут представлять собой красивое зрелище. Что касается не узнаваемых черт S.T.A.L.K.E.R., а непосредственно геймплея Survarium, то перед нами классический сессионный командный шутер. Игроки делятся на две команды и играют в своеобразную вариацию Capture the Flag. Только вместо флага – набор деталей, которые разбросаны по уровню в случайных местах. Задача проста – донести до своей базы как можно больше устройств, попутно мешая делать то же самое противнику. Проблема в том, что когда вы подбираете ящик, скорость движения снижается, и стрелять вы не можете, поэтому разумно ходить как минимум парами. Когда доходит до столкновения с противником, разработчики начинают напирать на реализм. К примеру, после бега вашему альтер эго необходимо слегка отдышаться, иначе прицел будет «водить» по экрану. Также не получится легко ловить врагов на мушку с раненой рукой, а, получив пулю в ногу, вы будете хромать, или вовсе свалитесь и без аптечки уже никуда не уйдете. Риск получить травму заставляет думать над ситуацией и не носиться сломя голову по открытой местности: даже шальное попадание может закончиться трагично. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ К сожалению, пока что Survarium выглядит довольно сыро. За время моей игры и общения с разработчиком, текущий билд успел рухнуть раз десять. Многое еще не работает, анимация и аномалии, как говорится, «in progress». На монетизации пока особо внимание не заостряли, но в меню отчетливо можно увидеть две валюты: внутриигровую и настоящую. С другой стороны, мне клятвенно обещали, что абсолютно любой контент можно получить, не вложив ни копейки, вопрос лишь во времени, которое вы готовы уделить проекту. Что касается сюжетной кампании, о которой Vostok Games неохотно рассказывала с момента анонса, от нее пока решили отказаться в пользу полирования чисто соревновательного режима. Впрочем, совсем об этом забывать не собираются, но пока что работы над одиночным режимом отложены на неопределенный срок.
  16. [Рецензия] The Fall (PC)

    На этом моменте отправился в стим за покупкой.
  17. Темный Рыцарь снова возвращается на экраны наших мониторов и телевизоров. По сравнению с прошлым посещением виртуального Готэма, новая часть саги о Бэтмене не может похвастаться таким же качественным скачком вперед. Да и чего уж душой кривить, Arkham Origins вообще мало чем отличается от Arkham City. Но за два года мы чертовски соскучились по Брюсу, его ночной жизни и психованным врагам. Так что добавка в духе «тех же щей, да побольше» пришлась очень даже к столу. One hell of a Christmas! Как вы уже наверняка знаете (или догадываетесь из названия), Arkham Origins является приквелом к саге от Rocksteady. События разворачиваются примерно за пять лет до того, как Джокер устраивает свой персональный парк адских развлечений в лечебнице «Аркхэм». Да и самого печально известного заведения в Готэме еще нет. На улице канун Рождества, все дороги и улочки занесены снегом, а Брюс Уэйн только начинает нести свое ночное дежурство. Многие бандиты и полицейские до сих пор не верят в его существование. А рыбы покрупнее прекрасно осознают, какая опасность укутана в черный плащ в темноте за их дверью. Особенно это заботит Романа Сиониса, более известного как Черная Маска. Настолько, что он устраивает целое соревнование между восемью убийцами. Некоторые хорошо знакомы по предыдущим играм серии или комиксам издательства DC, про других многие услышат впервые. Кто из них первым уложит Темного Рыцаря в гроб, получит приличный куш — 50 миллионов долларов. Понятно, что ночка предстоит трудная и бессонная. У сценаристов были сильно связаны руки. В отличие от Rocksteady, которые весьма вольно интерпретировали первоисточник (особенно в Arkham City), работникам пера из WB Games Montreal пришлось подводить сюжетные линии и персонажей к тому виду, что предстали перед нами в 2009 году. Справились они со своей задачей в основном на твердое «хорошо», а местами даже на «отлично». Особенно хорошо им удалось передать завязку отношений между Бэтменом и его немезидой — Джокером, удачно обыграв момент появления одержимости второго Темным Рыцарем. Между ними чувствуется определенная «химия». Само становление Брюса как героя тоже показано достоверно, хотя и немного скомкано. История в свою очередь интригует и делает как минимум один неожиданный твист. Жаль, что про самих убийц, которых так сильно рекламировали, во второй половине практически забывают. Некоторых и вовсе получится увидеть лишь в дополнительных миссиях. По третьему кругу Пусть Готэм занесен снегом, но узнается он сразу же. Мрачный, враждебный, давящий своей атмосферой безнадежности. Если вы играли в Arkham City, то сразу же почувствуете себя как дома. Это же касается и непосредственно процесса. WB Games Montreal настолько побоялась ломать без того отлично работающую формулу, что по сути сделали «mission pack» для предыдущей части. История другая, и подана очень удачно: без провисаний, но цельная и самодостаточная. В геймплее же каких-либо изменений практически нет: это по-прежнему смесь из захватывающих драк, стэлса, детективных расследований и головоломок от Риддлера. Мы все так же бегаем по крышам домов и летаем с помощью бэт-когтя с ускорителем от одной миссии до другой. Все сюжетные задания происходят сугубо в закрытых помещениях, что порой огорчает: на просторы Готэма так и просятся лихие погони или какие-нибудь масштабные сцены. Но все приключения под открытым небом оставлены на откуп дополнительным миссиям. Занятий в городе стало куда больше. На каждом шагу совершаются преступления, которые не предотвратить без вашей помощи, а половину убийц и вовсе можно поймать, только выполняя побочные сюжетные линии. Крыши и улочки ломятся от файлов с компроматами, которые заменили старые «знаки вопроса Энигмы», а также ретрансляторов, исполняющих роль шариков Джокера. Для удобства передвижения между локациями разрешается пользоваться системой быстрых перемещений. С ней связано одно из немногих важных нововведений: Башни Энигмы. Их меньше десятка, и каждая предлагает решить простенькую задачу с применением приобретаемых по мере прохождения гаджетов. Как только вы взламываете очередной шифратор на вышке, появляется возможность мгновенно переместиться в данный район из любой точки Готэма. Разумеется, драться придется много. Боевая система не изменилась ни капли: во главу угла поставлены самодельные комбо из различных видов ударов и применений гаджетов вкупе с контратаками. Противников, одновременно участвующих в драке, стало еще больше — приходится применять весь набор умений и высокотехнологичные примочки. Появился новый тип врагов — обученные борцы. Справиться с ними сложнее, чем с рядовыми врагами, ведь они тоже могут контратаковать. Темп слегка возрос, особенно во второй половине игры, кода герой обзаводится электрическими перчатками, благодаря которым выбивать дурь из противников можно в два раза быстрее. И пусть даже анимация приемов практически не изменилась, разработчики смогли передать юношеский пыл Брюса. Он ведет бой жестко, в каждом ударе чувствуется мощь и сила, а в движениях еще не появилась привычная всем легкость и грация. Никто по-прежнему так и не придумал поединков более впечатляющих, чем в серии Batman: Arkham, и WB Games Montrеal с успехом повторила работу Rocksteady, добавив немного собственных штрихов. Но о «скрытных» эпизодах такого сказать не получается. С первого взгляда, и они не претерпели кардинальных изменений, но чувствуется более слабая режиссура. Если раньше каждый «стэлс»-момент был великолепно поставлен и продуман до мелочей, то в Arkham Origins нас скорее запирают в комнате с десятком горгулий под потолком, парой взрывающихся перегородок и несколькими вентиляционными шахтами. Импровизировать, составлять хитроумный план совсем не хочется — быстрее спикировать бандиту за спину, придушить, снова подняться ввысь и повторять так до победного конца. Детективные расследования переработали более удачно. Теперь Бэтмен проводит полную виртуальную реконструкцию происшествия, что позволяет прокручивать момент инцидента в любом временном направлении и выискивать зацепки. Отдаленно напоминает Remember Me, когда героине приходилось вмешиваться в чужие воспоминания. Выглядит так же красиво, хотя по сути и не предлагает какого-то уникального опыта. Один в поле не Бэтмен Еще при разработке Arkham City разработчики хотели внедрить в проект мультиплеер, но быстро отказались от этой затеи. На третьем заходе издатели решили не сдаваться и наняли отдельную студию для работы над сетевой игрой. За плечами Splash Damage были неплохие Enemy Territory: Quake Wars и Brink, но в этот раз складывается ощущение, что свою работу они делали для галочки. В мультиплеере Origins всего четыре карты и один режим под названием «Невидимый хищник». Игроки в составе восьми человек делятся на три команды: бойцы Бейна, клоуны Джокера и Бэтмен с Робином. Первые две группы ведут стандартную позиционную перестрелку в войне за контрольный точки, в то время как супергерои наводят на преступников страх теми же приемами, что и в одиночной кампании. Интересна сетевая забава только первый час, а затем не спасает уже ни кастомизация ваших подопечных, ни рост уровня, ни новое оружие. Скучные перестрелки на статичных картах. Лучше отправиться в последний Splinter Cell, где действительно удалось реализовать захватывающее противостояние грубой силы и скрытного проникновения. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ У Batman: Arkham Origins изначально было невыгодное положение, и из двух зол пришлось выбирать меньшее. Ведь если бы они стали ломать старую, проверенную временем формулу, многие забросали их помидорами, просто потому что «не Rocksteady». Тем не менее, они почти идеально перенесли старый материал в новую сюжетную линию, добавляя кое-где немного своего. Местами — удачно, местами — не очень. Но в целом, игра по увлекательности, красоте и количеству контента практически ничем не уступает Arkham City. В конце концов, раз в пару лет можно наслаждаться и тем же самым блюдом, раз уж оно и без изменения рецепта оказывается вкуснее, чем у любых других коллег по цеху. Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  18. Telltale Games заметно увеличила темп работы. Не прошло и двух месяцев с релиза A Crooked Mile, как мы увидели следующий эпизод The Wolf Among Us, а ведь в этом промежутке компания еще успела выпустить продолжение второго сезона The Walking Dead. По последнему особенно заметно, что такая скорость сказывается на проектах Telltale Games: сценаристы успевают прорабатывать лишь основной сюжет, забыв о развилках и нелинейности. In Sheep’s Clothing страдает ровно от этой же проблемы. Волк на пределе Авторы продолжают историю об убийствах в городе Фейблтаун, куда из сказочного мира попали известные нам с детства персонажи: Белоснежка, Красавица с Чудовищем, Икабод Крейн и многие другие. Мы же примеряем на себя роль Бигби Вульфа, он же — Страшный Серый Волк. По какой-то причине именно Бигби стал хранителем закона и порядка в означенном необычном поселении. Однажды в городе начинают твориться страшные вещи: кто-то убивает его волшебных обитателей. С этого стартует сюжет игровой The Wolf Among Us (если кто не в курсе, основана она на комиксе Fables). На протяжении трех эпизодов мы преследовали появившегося маньяка. Когда подозреваемый был пойман, казалось, справедливость вот-вот восторжествует. Но выяснилось, что происходящее куда сложнее, чем представлялось на первый взгляд. И покалеченному в финале A Crooked Mile Бигби уже приходится иметь дело не с простым психом-извращенцем, а с самым настоящим правителем подпольной империи — Горбуном. Погоне за ним и посвящена In Sheep’s Clothing. После столь понравившегося всем финального сражения третьего эпизода, где перед нами во всей красе предстает Тот Самый Волк, врачу приходится долго зашивать главного героя. Бигби Вульфу, разумеется, нужен покой, но наивно полагать, будто он станет отлеживаться на диване. Закурив очередную сигарету и натянув рубашку, Бигби направляется в свой офис. Там его поджидает милая Нерисса, она же — Русалочка, которая наводит героя на новый след. К сожалению, увлекательная детективная история оказывается слишком коротка. Наш протагонист, перемотанный бинтами и держащийся за поломанные ребра, вмешивается в семейную ссору Красавицы и Чудовища, раскрывает Ужасную Тайну Фейблтауна и влезает в очередную разборку с нелицеприятным владельцем ломбарда. Последняя сцена, пожалуй, лучшее, что может предложить In Sheep’s Clothing. Потасовка в магазине поставлена с фантазией, она предлагает определенный выбор действий, да и предваряющий ее диалог полон напряжения. Четвертый эпизод хорош в части развития характеров. Белоснежка, заняв пост мэра, становится более черствой, сам Бигби мечется между тем, что правильно по закону, и тем, что он считает правильным сам. Несмотря на то, что помимо драки в игре есть лишь диалоги, единственный мало что определяющий выбор и два момента, когда нам дают прямое управление персонажем, серия пролетает на одном дыхании. Частично потому что проходится от силы часа за полтора. Частично — благодаря атмосфере. Обстановка нагнетается ежесекундно, а в беседах героев просто приятно участвовать, как и изучать окружение в те редкие моменты, когда разработчики предоставляют возможность. С режиссурой и общим сценарием у In Sheep’s Clothing все славно, Telltale Games умудряется стабильно держать игрока в напряжении и сохранять интригу до финальных титров. И оборвать повествование на самом интересном месте. Клиффхэнгер не шокирует, как в первом эпизоде, но заставляет с удвоенной силой ждать финала сезона. Проблема только в том, что создатели потеряли ту «изюминку», за которую игроки любили первые серии The Walking Dead: The Game. Она уже практически не ощущается как собственная история. Да, игра постоянно любезно подсказывает, что очередной персонаж «это запомнит». И да, когда-нибудь это аукнется неким диалогом или мини-сценкой. Но как была эта концепция придумана несколько лет назад, так с тех пор ничуть и не развилась. А точнее, даже деградировала: развилок стало определенно меньше, как и интерактивности в целом. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Перед нами новелла, к которой слово «интерактивная» все сложнее и сложнее применить. Она отлично поставлена, она заставляет полтора часа безотрывно следить за развитием событий, она по-прежнему стильно выглядит. Дизайнеры и аниматоры, несмотря на общую статику мира, помогают поверить в его реалистичность. Преобладание холодных и кислотных цветов с общим «затемнением» картинки передают нужный настрой, атмосфера продолжает нагнетаться. Повествование прерывается на интригующей сцене и побуждает с нетерпением ждать финала. Финала, от которого зависит все: будут ли учтены наши решения за предыдущие четыре эпизода, или все это — дым в глаза? Telltale пора привнести в свой сериал что-то свежее, иначе The Wolf Among Us может повторить судьбу многих ТВ-шоу: раньше вы с нетерпением ждали новых серий, но сейчас продолжаете смотреть его скорее по инерции. А ежели появится какая-нибудь конкурирующая новинка, данное творение рискует и вовсе быть заброшенным. Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  19. Во времена PlayStation 2 зародился жанр, который мы в нашей стране окрестили «Убей 1000 китайцев»; мировую известность он приобрел с выходом Dynasty Warriors — одного из самых долгоиграющих сериалов японского издательства Koei. Более десяти лет он практически никак не изменяется, но насчитывает уже восемь полноценных частей и целую плеяду ответвлений. Некоторые из них время от времени добираются и до ПК, как, например, Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends. Одним взмахом Сюжет, из раза в раз рассказываемый в каждой части серии, основан на исторической саге «Троецарствие», описывающей Китай времен гражданской войны. По своим размерам и количеству действующих лиц он легко способен заткнуть за пояс «Песнь Льда и Пламени» Мартина. Да и суть похожа, только размах больше: на протяжении нескольких веков Поднебесную разрывают на части соперничающие кланы и династии, они плетут интриги и добиваются власти любыми подручными средствами. В основном — проливая реки крови. Этим мы и будем заниматься в течение многих десятков часов. К сожалению, западному уху все эти имена и кровные узы, дворцовые интриги и хитросплетенные отношения десятков героев не говорят ровным счетом ничего. Особенно если учесть нулевой уровень режиссуры и суть игрового процесса. Если вы никогда ранее не слышали о серии и не знаете, чего ждать, то представьте, как могучие восточные герои одним взмахом меча повергают десяток среднестатистических бойцов, а ударом булавы — целую сотню. Помните, как во вступлении «Властелина Колец» Саурон вышел на поле битвы? Именно таков баланс сил между нашим альтер-эго и прочими участниками боя. Первый час подобный размах действительно приносит удовольствие, столь же пошлое и банальное, как раунд в какой-нибудь Alien Shooter. Вас окружают сотни статистов, которые настолько боятся героя, что дай бог раз в пять минут ткнут его вилами. Но они отлично справляются со своей главной задачей — создают масштаб и ощущение эпической схватки. Правда, сначала нужно потратить полчаса на то, чтобы освоится с управлением. Оно, мягко говоря, не самое интуитивно понятное, особенно на стандартной раскладке. Боевая система довольно проста: обычный удар, сильный удар, особой_разрушительной_мощи удар, прыжок, блок, смена оружия. Жать на кнопки можно фактически в хаотичном порядке — и на среднем уровне сложности сможете успешно зачищать местность от различных букашек. Страшнейшим врагом станет неповоротливая камера, которая так и норовит упереться в какую-нибудь стену. Опасность появляется, когда на вашем пути встает вражеский офицер — почти такой же могучий воин, как и протагонист. В этот момент выясняется, что важно иногда ставить блок и подбирать подходящее оружие. Причем игра сама любезно подскажет, подходит ли меч для схватки с противником, или его стоит поменять. Как только вы приноровитесь, то сможете стрелой мчаться по полю брани и эффектно раскидывать супостатов. Большего от вас, собственно, и не требуется. В Dynasty Warriors 8 нет ничего, кроме сражений. Да, здесь аж 80 играбельных персонажей, которые делятся по стилю игры: кто-то медленный, но невероятно сильный, другой слабо бьет, но двигается быстрее молнии, третий искусно орудует луком на любых дистанциях и так далее. При виде списка доступного оружия глаза просто разбегаются и не знают, куда смотреть: посохи, луки, дубинки, алебарды, мечи, огромные заостренные диски и всякие невероятные экзотические образцы. Каждый из них можно наделить особыми свойствами, будь то дополнительный урон от стихий или, например, возможность восполнения здоровья при ударах. При выполнении определенных условий открываются дополнительные «скиллы», добавляющие новые умения или усиливающие характеристики. Даже страшно представить, сколько времени необходимо потратить, чтобы открыть весь доступный контент. Однако все это абсолютно не важно, ведь для победы требуется чередовать кнопки удара, подбирать для вражеских офицеров нужное орудие убийства и собирать все падающие бонусы с умерщвленных противников. Никакого разнообразия целей, только безумная мясорубка. В таком темпе проходит весь Story Mode: меняются арены (что почти не заметно, ибо все они довольно однообразны), меняются действующие лица, закадровый голос рассказывает про какие-то интриги на экране загрузки. Но в течение десятков часов, требуемых на прохождение, сложно терпеть снова и снова одно и то же монотонное действо. А ведь после истории разработчики предлагают окунуться в свободные битвы, выбирая героя и место сражения. «Да вы, должно быть, издеваетесь?!» — хочется крикнуть в монитор. Однако кое-что оригинальное Dynasty Warriors 8 все-таки смогла припасти — так называемый «Режим амбиций». Вы выбираете себе протагониста и получаете в свое владение скромный участок земли, на котором ничего нет. Участвуя в сражениях (да, снова они, но, слава богу, куда более скоротечные), вы пополняется склад материалами, на которые можно или отстраивать здания, или улучшать их. В этом режиме при победе над офицерами те присоединяются к вам. Их можно развивать, приставлять охранниками к себе или к своему владению. Словом, тут можно почувствовать себя настоящим китайским феодалом и провести еще несколько часов. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ До PC Dynasty Warriors 8 добралась в виде улучшенной версии Xtreme Legends, которая также вышла и на PlayStation 4. Увы, ждать поражающей взгляд картинки не стоит. Можно сослаться на то, что в кадре постоянно мелькают минимум несколько сотен статистов и что срок их жизни слишком мал, но в глаза все равно успевают броситься их ужасное качество исполнение и корявая анимация. С офицерами дело обстоит гораздо лучше: они и двигаются красиво, и модели детализированы до последней заколки в волосах. Чего не скажешь о пейзажах, которые в большинстве своем серые и пустые. Стоит ли тратить на игру свое время? Однозначный ответ дать сложно. Несмотря на незатейливую идею и излишнюю затянутость, она легко способна подарить пару приятных вечеров ввиду собственной уникальности. В краях персональных компьютеров у нее и вовсе конкурентов нет. А порой ведь так хочется взять огромную шашку, ринуться в гущу боя между двумя армиями и лихими взмахами раскидывать всех на своем пути, утоляя жажду сражений. Итоговая оценка — 6,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  20. [Рецензия] Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Complete Edition (PC)

    И это улучшенная версия. На ПС3 8-ая часть выглядит заметно хуже :)
  21. [Рецензия] The Walking Dead: Episode 203 — In Harm’s Way (PC)

    Там не нужен темп нажатия, там нужно просто зажать кнопку "идти")
  22. [Рецензия] Blade Symphony (PC)

    Турнир, прям перед вашей цитатой про него)
  23. [Рецензия] Wolfenstein: The New Order (PC / PlayStation 4)

    Я не понимаю, почему у всех трупы врагов ИИ игнорит, а у меня, если замечают зарезанного чувака, то рядовой поднимает шухер и стрельбу. При этом если до стрельбы его положить тихо, все обойдется. Если офицер заметит, то сразу тревога. Да, простенько, но это олдскульный шутер, который пытается преподнести именно классический опыт в более менее современные реалии, и делает это более, чем успешно. Стэлс тут - второстепенный элемент. И для второстепенного элемента неплохо сделан. Но упор тут именно на шутер.
  24. [Рецензия] Wolfenstein: The New Order (PC / PlayStation 4)

    Если фраза вызвана унылым вступлением, то да, надо дальше играть. Потому что все, что происходит в 1946 - как-то уныло. Зато потом качество и проработка скакнула на порядок.
  25. [Рецензия] DreadOut (PC)

    Ох уж эта объективность мифическая. Объективность - это как? Когда рецензия соответствует вашему мнению об игре? Мнение любого рецензента - это по-прежнему мнение. В тексте есть все факты об игре, и личное отношение автора к ним, потому что восприятие - всегда субъективно. Просто в силу опыта рецензент может обосновать свое мнение. Вам не обязательно быть с ним согласным. И на всеобщую объективность оно не претендует.

×