Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Morfius354

Авторы статей
  • Публикации

    1 378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя Morfius354

  1. [Рецензия] Mad Max (PC)

    Просто иду по последнему: Until Dawn - 8 King's Quest - 8 Satellite Reign - 8 Zombi - 7 GeoW - 8,5 Что-то не так. Даже от игры на 4-5 баллов иногда можно получить некоторое удовольствие. И рецензии на игры от 1 до 3 баллов нужны именно поэтому: надо напоминать, что такое - плохая игра. И понимать, что есть середняки на 5-7 баллов, куда Макс вписывается. Это неплохая, прикольная игра. Но уж извините, любой Assassin's Creed, разве что кроме первой, лучше Макса. Просто потому что они разнообразней, в них выверенный темп, в них есть история внятная, и уж тем более нет этого "снизьте влияние, чтобы пройти дальше". В Максе по отдельности все элементы вроде бы хорошо. Но если посмотреть на игру в целом: у нее сломанная напрочь динамика и рваный ритм. Игрока заставляю, именно обязывают заниматься всякой вторичной фигней. Сносить одинаковые тотемы, захватывать одинаковые форты, бегать по сотням вопросиков на карте ради несчастных 10-20 кусков лома. Если вы захотите идти по сюжету - неееет, сперва накопите на нужные обвесы, снизьте влияние. А когда вы до истории добираетесь, выясняется, что тут она тоже не в состоянии предложить вообще ничего. Структура заданий, за редким исключением, ничем не отличается от свободной езды по миру. Никаких интересных ситуаций, ничего. И сама история 80% времени крутится только на том, что надо собрать машину. И из 15 часов истории только последние 2 часа предлагают, наконец-то, действительно историю с какими-то характерами.
  2. [Рецензия] Mad Max (PC)

    Потому что первые часа 4-5 - это все очень уныло искучно. А вот потом, когда будет уже больше обвесов, Макс прокачан - станет веселее. Впрочем темп у игры и правда сломанный.
  3. [Рецензия] «Дожить до рассвета» (Until Dawn) (PlayStation 4)

    Повторяю еще раз: важность непосредственно принятия участие в принятии решения - критическое в данных проектах. Разумеется, общая канва истории не изменяется. Но ее детали, а иногда и целые куски идут в зависимости именно от решения игрока. И когда игрок делает выбор, у него складывается впечатление, что это его история, что он - участник. Если вы смотрите это на ютубе - это наблюдение за чужой историей. Оно может быть классным. Но, повторю, подчеркну, это другой опыт. Нет, вы сравниваете разные цели. Смотреть футболк/доту - это наблюдать за мастерством игроков. Смотреть записи соревновательных игровых режимов - это ради процесса игры, ради геймплея, увидеть как круто можно играть. Если смотреть любое "интерактивное кинцо" - это узнать историю. Это другая конечная цель. И вот это критично, потому что сама суть таких проектов - дать игроку прочувствовать, что он влияет на историю. Если игра этого чувства не дает - разработчики не справились с задачей, но это проблема данной игры, но не жанра интерактивных историй.
  4. [Рецензия] «Дожить до рассвета» (Until Dawn) (PlayStation 4)

    Можно понять, понравится ли она. Но полное впечатление об игре составить нельзя, просто потому что это прсомотр со стороны, а не личные впечатления. И уж точно нельзя судить с уверенностью. Логично же. Нет, для таких людей это будет просмотр кино, а не игра. Если посмотреть Heavy Rain на ютубе и поиграть самому - это два очень разных опыта. Потому что в последнем случае игрок сам должен принимать решения и делать выбор. И именно поэтому такое интерактивное кино на ютубе никогда не даст тот эмоциональный эффект, отклик, какой появляется при непосредственной игре.
  5. [Рецензия] Satellite Reign (PC)

    Ребята заслужили)))
  6. [Рецензия] Satellite Reign (PC)

    Вот вчера этому как раз опечалился. Прошел сложный комплекс, выбрался, а сюжетная миссия через 15 минут отправила меня туда же. У игры потенциал огромнейший, надеюсь что разработчики будут развивать активно, может аддон какой сделают.
  7. [Рецензия] Satellite Reign (PC)

    Вчера обновились до версии 1.00.
  8. [Рецензия] Satellite Reign (PC)

    вот кстати так и не понял, а есть ли индикатор, когда ван шот со спины сработает? А то иногда получается, но реже - нет. Мечом только стэлс убийства выходят. Я скорее к тому, что все эти диверсии на город никак не влияют. А было бы круто, если бы можно было подорвать штаб-квартиру военной корпорации, и на улице бы стало меньше наемников, к примеру. Что бы в самом мире что-то происходило. А так он получается просто красивым фоном между охраняемыми территориями. Которые тоже никак не меняется, не важно сколько раз их штурмуешь.
  9. [Рецензия] Satellite Reign (PC)

    Если ему дать еще Proxy Hacker, то им в одиночку можно пробраться практически куда угодно :) А вообще неожиданно очень крутая игра, шикарный дебют для студии. Хотелось бы только более увлекательной истории и город живее. Через часов 10 понимаешь, что он полностью статичен и никак на действия не реагирует.
  10. [Рецензия] Gears of War: Ultimate Edition (Xbox One)

    Поэтому их и не трогали. И нет, это не облачные технологии, это эмулятор, без порезки графона. Именно через эмулятор работают игры с Xbox 360 в Rare Replay.
  11. [Рецензия] Gears of War: Ultimate Edition (Xbox One)

    Потому что это не HD-ремастер, а практически полноценный ремейк. Если все части так переделывать, это была бы работа в три раза сложнее. А так все части серии для купивших Ultimate Edition дадут бесплатно по обратной совместимости.
  12. [Рецензия] Gears of War: Ultimate Edition (Xbox One)

    Вот уж точно нет.
  13. [Рецензия] Gears of War: Ultimate Edition (Xbox One)

    Я рекомендую и сыграть :)
  14. [Рецензия] «Batman: Рыцарь Аркхема» (Batman: Arkham Knight) (PC)

    Факт в том, что в игре есть бэтмобиль. Все остальное с ним связанное - субъективизм. Многим - это 15 людям на этом форуме? Пойду напишу где-нибудь, что GTA 5, да и вообще любая GTA-образная - ода самокопированию и паразитируют на старых фишках. В тексте указано, почему я ставлю игре 9ку. Соглашаться ил нет - ваше право. Ох уж эта мифическая объктивность. В игре 10 гаджетов, 8 побочных квестов, 1 автомобиль, мы играем за Бэтмена, - вот объективные факты. А уж КАКИЕ это миссии, КАК ощущается авто, КАК ощущается Бэтс - это ощущение, пропущенные через наш опыт и наше видение.
  15. [Рецензия] «Batman: Рыцарь Аркхема» (Batman: Arkham Knight) (PC)

    Во-первых, видео выше. Во-вторых, если вы прошли 5% истории, очевидно, что там будет все просто. С одного удара, к тому же, вырубать с ходу нельзя. Бэтс лишь с определенного количества набитых ударов начинает отправлять врагов во временный нокаут. Лежачих надо добить, иначе они встанут довольно скоро. Работает это лишь на слабых противниках, всякие амбалы (коих много), на такое внимание не обращают, а ниндзя еще и увернуться могут. И чем дальше, тем более навороченные враги попадаются. Толстяки со щитами и наэлектризованной броней легко не дадутся. К слову, можно (а против некоторых врагов - нужно) пользоваться бэт-когтем или электрической пушкой. И, разумеется, бэтаранги. А начиная с х8 каждый из этих гаджетов приобретает альтернативный режим использования. И врагов тут, к слову, на порядок больше. Драка с 20 гопниками - нормальная ситуация. Т.е. снести столпы, ограждения, перила - это разнести половину города? Когда на карту поставлена жизнь близких? Когда два психа разбирают город по винтикам? Когда еще гора психов все вокруг разносят? Да, это было бы очень реалистично, если бы Бэтс был самой аккуратностью. Ну, поэтому у ГТА балл выше :) Я не спорю, что там некоторые побочки лучше и интереснее. Только этот факт не делает побочки в AK плохими. Но она, к слову, не идеальна, но это совсем другая история :) Потому что: а) не было бэт-мобиля б) ограничения старых платформ. Здесь Бэтс такого не делает тоже, к слову. Arkham Knight не превращается в Red Faction. Что нелогичного в том, чтобы сносить перила/преграды/столбы, во время погони на бронированной машине - непонятно. Откровенно высосанная из пальца предъява. О, вот он, переход на личности, я ждал этого :) Как вы могли заметить, фраза была в кавычках и полна иронии, и отсутствие пунктуации - для усиления саркастичного эффекта. Суть форумов такова, что отписываются здесь в основном те, кто хочет поныть, как разработчики им не угодили. И это нормально, потому что нет продукта, который понравится всем и каждому. А те, кому он понравился, спокойно себе сидят, играют и наслаждаются. А вот те, кому не понравилось, считают святым долгом доказывать окружающим, как они слепы. Ведь, разумеется, вы и солидарные с тем, что игра плохая/хуже, чем описано в рецензии, гораздо более объективны, чем автор данного текста (ваш покорный слуга то бишь) и абсолютного большинства рецензентов всего мира (смотрим метакритик, например). GTA 5 в своих идеях, между прочим, тоже вторична. Только кто сказал, что это плохо. Это, по сути, пятый раз подряд та же самая механика. Только из раза в раз разработчики наращивали масштаб, полировали отдельные элементы. Но по самой своей сути - эта все та же GTA 3. Та же самая история и здесь. AK во всем полировали и нарастили масштаб. Так считать ли использование той же самой механики, только с навешиванием рюшечек и всяческим расширением - плохой вещью? Не думаю. Да дело в том, что объективности, как и "объективных причин" того, что игра плоха - нет. Есть лишь факты, пропущенные через призму нашего восприятия. И мнение автора может не сходиться с мнением читателя и/или редакции. Может быть не я предвзят, но вы заранее настроились на плохой результат, прошли 5% миссий и пошли смотреть на ютуб остальное. Тогда, разумеется, и ощущения на 7-8 баллов. И, возвращаясь к началу последней цитаты, я замечаю критику и я указал в тексте наличие отрицательных элементов (пк релиз, отсутствие боссов, рыцарь). Но это не умаляет достоинств игры. И, что самое важно, в конечном счете эти минусы размываются теми потрясающими эмоциями, тем удовольствием, что игра подарила. В конечном счете важны лишь эмоции. И рецензия всегда описывает эмоции автора от проекта, и описывает что именно автору там нравится, что он там видит. А каждый человек может видеть разные и от одинаковых вещей получать разные эмоции.
  16. [Рецензия] «Batman: Рыцарь Аркхема» (Batman: Arkham Knight) (PC)

    Я уже на все ответил :)
  17. [Рецензия] «Batman: Рыцарь Аркхема» (Batman: Arkham Knight) (PC)

    Я повторюсь, здесь самая навороченная боевка во всей серии. Включите чтоли видео первой части. Воспоминания - такая штука, в них порой многие вещи, которые казались крутыми когда-то давно, преукрашиваются. В Arkham Knight максимальное количество возможностей. Я даже помогу вам: (начиная с минуты, для удобства)Бэтс стал брутальнее и больнее бьет в челюсть. И делает это разнообразно как никогда. Это сделано по одной простой причине - удобство. Застревать на каждой кочке? Нет, спасибо. И здания тут никто не сносит. Эээ... какие побочки в GTA5 так круты? Рейдж мод Тревора "убей 50 полицейских"? Психо трипы Майкла "убей 50 клоунов"? Увлекательно. Куда уж там планированию стэлс-зачистки банка или гонкам по трассам загадочника. Я повторюсь, снос МЕЛОЧИ - это удобство. И да, переживать за городскую инфраструктуру, когда псих хочет по всему городу распылить ядовитый токсин? Когда город патрулирует армия дронов? Проблема в том, что конструктивной критики тут не видно. Я вижу "фу бэтмен какой-то не такой у него танк".
  18. [Рецензия] «Batman: Рыцарь Аркхема» (Batman: Arkham Knight) (PC)

    У меня стабильные 30 фпс, все максимум, но нвидиа настройки отключены (кор и5, 280х 3гб, 8гб озу - стандартная машинка в наши дни). Полет отличный. Эээ... что? упрощенная? Здесь количество приемов и умений больше, чем в первых двух играх серий вместе взятых. Как и типов врагов. У него вообще два режима: скоростное авто и танк. Они призваны разнообразить основную сюжетку, и отлично справляются с этим, так как каждая побочка - это свой собственный геймплей. но, опять же, они на то и побочки, что их моно пропустить, если какая-то из них не нравится. Вообще-то да, в этом сама суть Бэтмена. Ценна человеская жизнь, любая. А снести пару столбов, заграждений, фонтанов - это ценности не имеет. С этого и надо было начинать, чтобы не пришлось тратить время на чтение авторитетного мнения :)
  19. [Рецензия] «Batman: Рыцарь Аркхема» (Batman: Arkham Knight) (PC)

    Многое звисит от понятия "тормозила и лагала". лдя некоторых 30-40 фпс - это тормозит и лагает. И не надо бездумно все на максимум выкручивать. Расчет физики и визуализация дыма в реальном времени - дело, мягко говоря, ресурсоемкое.
  20. [Рецензия] «Batman: Рыцарь Аркхема» (Batman: Arkham Knight) (PC)

    Я думал специфика любой платформы - в играх, а не подрачивать на полигоны и показатель fps. Поправлено первым же патчем, блюр разрешили убрать, фпс - разлочить (правда, пока только в ини файлах, в настойки самой игры добавят новым патчем, при возвращении игры в стим).
  21. [Рецензия] «Batman: Рыцарь Аркхема» (Batman: Arkham Knight) (PC)

    Они отлично разбавляют процесс, так что да, именно так :)
  22. [Рецензия] «Batman: Рыцарь Аркхема» (Batman: Arkham Knight) (PC)

    Боевую систему Arkham позаимствовали уже всему кому не лень. Один раз в два года - это отличный срок. В Ориджинс нового не было ничего, просто грамотно повторили Сити и нарастили масштаб. в Arkham Knight новых элементов достаточно в каждом геймплейном пласте + бэт-мобиль. И в сюжетных миссиях - постоянные новые идеи (миссия с дирижаблями вообще еще не скоро забудется).
  23. [Рецензия] «Batman: Рыцарь Аркхема» (Batman: Arkham Knight) (PC)

    Они ничем не отличаются. После патча я не встретил на ПК ни одной проблемы. Одна игра в два года - такая доильня, такая доильня. О каком конвейере тут вообще может идти речь? При том, что тут нововведений хватает.
  24. [Рецензия] «Batman: Рыцарь Аркхема» (Batman: Arkham Knight) (PC)

    После 100 проведенных часов в Ведьмаке, уж игра на девятку может оторвать от него, наконец. Потому что больше никто из новых релизов этого сделать не в состоянии)
  25. [Рецензия] «Batman: Рыцарь Аркхема» (Batman: Arkham Knight) (PC)

    Ну разумеется, да-да xD Сложно исправлять косяки, которых нет)

×