-
Публикации
1 378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
8
Все публикации пользователя Morfius354
-
Halo за более чем десять лет своего существования успела вырасти в одну из крупнейших фантастических вселенных. Поэтому неудивительно, что новичкам будет сложно освоиться в Guardians. Нужно не только знание истории основных номерных частей: в кадре с первых же минут мелькают разнообразные герои — из спин-оффов, телевизионных сериалов, книг. Если вы не знакомы с серией, то настоятельно рекомендуем сперва изучить Halo: Master Chief Collection. Иначе игра в Halo 5 будет такой же, как и в Guns of the Patriots без прохождения предыдущих частей Metal Gear Solid — без единого шанса понять, что тут происходит и кто все эти люди. ВНИМАНИЕ! Рецензия касается только одиночной игры (без спойлеров). Сетевой составляющей ввиду ее объема и разнообразия будет посвящен отдельный материал. За нынешний год консоль от Microsoft заметно улучшила свои достижения. Отличные анонсы, яркие конференции, четкая позиция: Xbox One — от геймеров и для геймеров. Но все решают игры. Эта осень выдалась для приставки редмондского гиганта крайне плодотворной. Начало положил замечательный ремейк Gears of War, подхватила эстафету прекрасная Forza Motorsport 6, а теперь пришла пора главного действующего лица. Мастер Чиф снова отправляется спасать мир в Halo 5: Guardians. Стражи галактики Halo за более чем десять лет своего существования успела вырасти в одну из крупнейших фантастических вселенных. Поэтому неудивительно, что новичкам будет сложно освоиться в Guardians. Нужно не только знание истории основных номерных частей: в кадре с первых же минут мелькают разнообразные герои — из спин-оффов, телевизионных сериалов, книг. Если вы не знакомы с серией, то настоятельно рекомендуем сперва изучить Halo: Master Chief Collection. Иначе игра в Halo 5 будет такой же, как и в Guns of the Patriots без прохождения предыдущих частей Metal Gear Solid — без единого шанса понять, что тут происходит и кто все эти люди. Несколько месяцев минуло с финала предыдущего номерного выпуска. Покой галактике только снится. Помимо внутренних дрязг в Ковенанте (альянсе инопланетных рас, которому противостоял Чиф на протяжении оригинальной трилогии) проблем подбавляют странные исчезновения людских колоний на отдаленных планетах. Как в итоге оказывается, во всем виноваты Предтечи, которых мы пробудили в Halo 4. Дабы разобраться в ситуации и предотвратить гибель очередного человеческого мира, военные отправляют на место происшествия команду Спартанцев-IV с позывным «Осирис». В группу входят Джеймсон Локк (герой сериала Halo: Nightfall и наш протагонист в Guardians), Эдвард Бак (герой Halo 3: ODST), а также Вейл и Танака (мельком упоминаются в книгах). Пока Локк уменьшает численность ковенантов и Предтеч, Мастер Чиф (aka Джон-117) со своими соратниками тоже не сидит без дела. Самый крутой из всех Спартанцев вечно попадает в переделки. Вот так и миссия по спасению секретных технологий приводит к неожиданному повороту: с Чифом связывается старая знакомая ИИ — Кортана. Как ей удалось спастись после событий Halo 4 — загадка. Герой всегда был в особых отношениях с напарницей, поэтому не раздумывая хватается за соломинку и отправляется спасать ее. Это приводит к конфронтации со всеми подряд: инопланетянами, Предтечами и даже людьми. Посчитав действия Джона предательством, по его душу отправляют отряд «Осирис». Перестрелки в Halo 5 не потеряли ни грамма своего очарования. Если Halo 4 в свое время напоминала грамотную кальку с оригинальной игры, то Guardians сильно походит на сиквел. Повествование ведется от лица двух персонажей, чьи миссии чередуются между собой. Действие разворачивается не в какой-то отдельной области — героев мотает по всей галактике. Мы побываем на планетах, заселенных людьми, посетим родину Элитов, где узнаем судьбу Арбитра, и увидим мир Прометейцев. Как и в Halo 2, в новой части сильный акцент сделан на мифологии мира. Однако 343 Industries пошла еще дальше, ввернув ряд мирных эпизодов, где можно наконец опустить оружие, побродить по поселению и даже пообщаться с парочкой NPC. Ко времени создания Guardians разработчики осмелели и твердо решили выйти из тени Bungie; размах пятой части порой поражает: создатели нагнетают эпик, а ближе к развязке на кону снова оказывается все человечество. Впрочем, довольно иронично, что несмотря на все потуги показать класс, 343 Industries подсознательно продолжает подражать создателям серии. Настолько, что даже финал практически копирует Halo 2. Свобода боя В чем создатели преуспели, так это в шутерной механике. Не получается сказать, где скрыт секрет, но Guardians умудряется ощущаться как Halo и одновременно отличаться от предшественниц. Серия всегда славилась своим кооперативным режимом, поэтому в пятой части его сделали центральной идеей. Герои никогда не остаются в гордом одиночестве, рядом всегда тройка верных напарников. Контролирует их или искусственный интеллект, или живые игроки. Построен кооператив по принципу «drop in / drop out» — в любой момент ваш друг или любой незнакомец способен занять место соратника и так же внезапно отключиться. Когда балом правит ИИ, подчиненным можно давать простые указания. Все взаимодействие повешено на единственную контекстно-зависимую клавишу. Приказ зависит от того, на что протагонист в данный момент смотрит: врага надо атаковать, оружие — подобрать, и так далее. Кремниевые болванчики бывают полезными, но зачастую рискуют «залипнуть» где-нибудь под огнем. Поэтому наилучший опыт, разумеется, будет с реальными союзниками, особенно на последних этапах прохождения, где вас буквально заваливают сильными врагами. Многие особенности Halo 5 следуют именно из кооперативной направленности. В первую очередь, выделяются просторные карты. После тесноватой четвертой части местные локации приятно удивляют размахом. Места для маневров и тактических приемов предостаточно: всегда есть несколько путей, спрятанные за тонкими преградами лазейки, которые можно пробить ударом с разбега. Частенько такая скрытая тропинка позволит зайти врагу с фланга. В кооперативе данными возможностями пользуешься на всю катушку: двое подавляют врага огнем, третий пробирается поверху и обрушивает на противника всю спартанскую мощь, в то время как последний герой заходит в тыл и бьет в спину. Guardians — одна из самых красивых игр в этом году. Guardians стала агрессивней: огневой мощи теперь в четыре раза больше, поэтому значительно выросло количество противников. Игра заставляет постоянно двигаться и вместе с тем думать, использовать все преимущества карты. Фирменный подход серии с комбинированием различных противников никуда не делся. Каждый враг имеет свои сильные и слабые стороны, и бой на высоких уровнях сложности зачастую превращается в головоломку. Приходится экспериментировать с оружием и тактикой, чтобы выбраться из передряги. Иногда «песочница» на поле боя сменяется лихими постановочными событиями, вокруг все начинает взрываться, рушиться и лететь к черту. В подобные моменты Halo 5 старается удивлять изо всех сил постановкой и красотой картинки. В большинстве случаев происходящим лишь наслаждаешься, но несколько раз игра все-таки заставляет открыть рот от изумления и испытать настоящий восторг. Режиссура происходящего на высоте. Как постановщики работники 343 Industries заметно выросли. Это касается не только видеовставок (которые очень хороши), но и, в первую очередь, самого процесса. Вас не просто оставляют наедине с десятками врагов, а постоянно меняют условия и декорации: то появится огромный шагоход, обстреливающий всю округу, то вдруг начнет рушиться платформа, на которой вы сражаетесь, то вас запрут в маленькой комнате с парой толстых врагов — и разбирайтесь как хотите. К сожалению, под самый финал складывается ощущение, что дизайнеры уровней выдохлись. Детально проработанные, просторные и ветвистые локации уступают место скучному коридору, где героев заваливают сильными соперниками, способными убить с одного выстрела. Даже с учетом того, что напарники могут вас оживить, некоторые эпизоды придется перепроходить раз по десять. Жаль, что в последний час игра сбавляет обороты и из великолепной превращается в просто хорошую. Не предел Прохождение большую часть времени имеет отменно выверенный темп. Разработчики тасуют пешие бои и заезды на технике, простор и коридорные вау-моменты, насыщенный экшен и спокойные эпизоды, когда можно перевести дух и проникнуться атмосферой фантастического приключения. Ведь Halo всегда была не просто шутером, а настоящей космической оперой, которую не стыдно поставить в один ряд со «Звездными войнами» или Mass Effect. У разработчиков определенно есть тяга к гигантомании. Разработчики сделали все, чтобы вы почувствовали себя в центре глобального конфликта за жизнь во вселенной. Каждый мир, в котором вы побываете, детально проработан и визуально очень сильно отличается от прочих. Выглядит Halo 5: Guardians потрясающе. От пейзажей планеты Элитов или искусственной природы Предтеч захватывает дух. Окружение проработано до мелочей, оружие — до каждого винтика, а персонажи — до последней царапины на доспехе. 343 Industries сделала все, чтобы выбраться из тени родоначальников серии. Halo 5 вышла куда более смелой, амбициозной и слаженной, чем четвертая часть. Но иногда не получается отделаться от мысли, что это все еще подражание классике (на сей раз — второму выпуску). Поймите правильно, я ничуть не умаляю целый ворох достоинств проекта. Налицо не просто лучший эксклюзив на Xbox One, но и одна из лучших игр в нынешнем году в принципе (а если учесть конкурентов, это высочайшая похвала). Однако разработчики могут сделать еще лучше, еще ярче. Без бережного цитирования Bungie, а по-своему. Ведь каждый эпизод, где не возникает дежавю, вызывает истинный восторг. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Halo 5: Guardians — главная на текущий момент причина купить Xbox One. Шутер, который удивительным образом смешивает высокий темп, тактический подход и калейдоскоп из разнообразных ситуаций и вау-моментов. Итоговая оценка — 9,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
-
[Впечатления] Divinity: Original Sin 2 на «Игромире 2015»
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Ты конкретно надоел привлекать тут в свои фантазии всех, кто под горячую руку попадается. Я с тобой ни о чем разговор не начинал, и спорить ни о чем не собираюсь, нет ни времени, ни желания. Так что завязывай меня тут приплетать ко всему. Если у тебя к кому-то вопросы, пользуйся или соответствующими тредами, или личкой. Тема про другое, и обсуждают тут Divinity, а не фич-кат сталкера. У каждого персонажа будет изначально одна конркетная предыстория. Персонажей много, и из них вам в начале предстот выбрать трех напарников. Конкретно своего героя вы будете "лепить" с нуля. По крайней мере такой вывод из своего интервью я вынес. -
[Впечатления] Divinity: Original Sin 2 на «Игромире 2015»
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Тут нет возможности играть именно за антагонистов. Тут кооп, в котором есть соревнвоательные элементы, но в целом - это совместно прохождение, к система Dying Light не имеет никакого отношения, совсем другое. Плюс как и в первой части, есть разные опции: запретить кооп, разрешить только друзьям подключаться, разрешить рандомам. -
[Впечатления] Divinity: Original Sin 2 на «Игромире 2015»
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
В своем глазу, да :) Предлагаю вести обсуждение в топике беседу о предмете статьи. Сталкер и все прочее лучше, конечно, в соответствующих темах. -
Интересный вывод) Не более, чем в любой другой Halo от Bungie. Если в 4-ке вас напрягал линейный дизайн карт, то в Guardians с этим все в порядке: карты просторные (за исключением финальных 2 миссий).
-
[Впечатления] Divinity: Original Sin 2 на «Игромире 2015»
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Не спрашивал, отдельно не рассказывали. но раз обещали и достигли отметки, то будет) -
1. Играл во все Хало. Первые две части пройдены раз по 5. Остальные по два раза. Ну кроме Wars, один раз. Мобильные спин оффы - просто знаком, целиком не проходил. 2. странный вопрос xD Большой опыт xD 3. Если вам не понравилась история в Хало 4, то скорее всего так же будет и с Guardians, ибо они продолжают линию с Мантией и Предтечами. Мне история понравилась, что по оценке видно. Но не всем эта линия импонирует. 4. Потому что нет.
-
[Впечатления] Divinity: Original Sin 2 на «Игромире 2015»
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Ты упоротый какой-то. -
[Впечатления] Divinity: Original Sin 2 на «Игромире 2015»
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Мой пост содержал только и исключительно фактику. Причем по теме топика - по Дивинити. В отличие от. Из чего ты сделал вывод, что я не играл в Сталкера? Ну пока 2016. Там во всю разработка идет, сложно судить сейчас. Имхо не раньше конца 2016 увидим. Про партийцев не спрашивал, но вот возможностей по взаиможействию со всякими духами в этот раз будет больше. Будет что-то вроде, но пока нет подробностей. Да никак, на самом деле) Мир тот же, но действие пару веков спустя происходит. Обещали знакомые места, события, упоминания, персонажей. В партии всегда 4 полноценных персонажа, с ними мы начнем игру, с ними ее и проведем. Кооп по принципу drop in/drop out. В любой момент может поключиться кто-то, и так же внезапно покинуть игру. Для основного хоста игра не изменится. Смысла два: 1) Просто фан 2) Разница есть чисто в ролплее. По факту вся партия вперед продвинется, все опыт получат. НО исход у того же расследования может быть разные, и кто-то один дело выиграет, второй - проиграет. Ну если игроки решат соревноваться. Можно ведь работать вместе) -
[Впечатления] Divinity: Original Sin 2 на «Игромире 2015»
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Мне вот интересно, кто ты такой и какое ты вообще право имеешь ты решать и выдумывать подобные интересные факты обо мне? Глупый разговор из ничего и ни о чем. Завязываем. -
Это покатит разве что на нормальной сложности, и то только при условии, что вы хорошо знакомы с серией и у вас отличные рефлексы. Игра стала быстрая и агрессивная, по сравнению с предшественниками. Но если вы бездумно выбежите на поле, стреляя во все стороны, вас тут же сольют.
-
[Впечатления] Divinity: Original Sin 2 на «Игромире 2015»
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Ну я не знаю на счет Сталкера, но такая фича планировалась для первой Fable когда-то, но так и не была реализована. Плюс в Divinity такого не обещают. Дополню текст в первопосте. Я тоже с разрабами поболтал. И в тоге палки друг другу в колеса ставить можно, но чтобы продвигаться по сюжету, в ключевых точках так или иначе придется действовать вместе. Не получится, что один дойдет до финала, а второй получит Game Over. На примере расследования: можно мешать друг другу получить конкретный результат. Один защищает одного подсудимого, второй игрок - другого подсудимого. Одного из них в итоге обивнят и накажут. Но каков бы ни был финал квеста, вся партия продвинется вперед по сюжету. О чем спор выше и когда тема превратилась в обсуждение Сталкера - вообще непонятно. То, что из последнего был вырезан нереальный объем обещанного - факт. Где кто тут Сталкер при этом обидел - не ясно. -
Хало я бы и так купил. Собственно, как я сделал и с четвертой частью, купив коллекторс на релизе :) Так что претензия мимо кассы На первое прохождение на героике уйдет часов 10. Ну и Хало 5 надо пройти минимум дважды: на героике в одиночке и на легенде в коопе. Так что это минимум вдвое больше уже. Хало можно перепроходить снова и снова, ибо она умеет генерировать постоянно разные офигенные ситуации. А так как карты очень широкие, пройти игру можно фактически двумя разными маршрутами. И это постоянный экшен и интерактив, все время прохождения, никаких QTE.
-
Именно что надо, чтобы в 6 часов уложиться. 8 - это минимум на первое прохождение. Времена всегда такие были)
-
6-7 - это бежать вперед на норме. На героике (3 сложность из 4) у меня ушло 10,5 часов. Ну я еще немного побродил по локациям, искал тайнички и аудио-записи. Не говоря уже о мультиплеере и перепрохождении в коопе на легендарном)
-
[Рецензия] «Bloodborne: Порождение крови» (Bloodborne) (PlayStation 4)
Morfius354 ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Напарника на битву с боссом вызвать сложно, но возможно. А вот дуэлиться - это только в определенных локациях и только если соответствующего NPC вы еще не убили. -
Кстати, хорошее замечение. Ну как всегда, "на ютубе посмотрел полчасика, 4-5 баллов максимум" xD
-
Она не была плохой, она просто была сборником цитат первой Halo. Да, кое-что в балансе и дизайне изменили (моя главная претензия - ну нафига переделали плазменную винтовку?!). Но те, кто в Halo до этого не играл никогда, именно с четвертой части "подсели" на сериал. Это уже не фанаты, а фанатики. 4-5 части действительно уже другие, похожие, но отличаются по темпу и некоторым механикам. Но это не делает их хуже. Но для некоторых любые изменеиня и "не от Bungie" - это приговор, и какая б игра ни была, ее такие люди никогда не оценят. А как просто любители Halo могут не оценить эпик и размах Guardians - я хз :)
-
Стрим «Assassin’s Creed: Синдикат» — 25 октября, 21.00 МСК
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Да ладно, какие баги. За 2 часа пара-тройка абсолютной мелочи, которая никак не влияет на игровой опыт. -
[Впечатления] Divinity: Original Sin 2 на «Игромире 2015»
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Пока что есть несколько кандидатов, о которых студия молчит. Как только определятся окончательно, обещают сразу анонсировать. Так никто не заставляет играть с рандомами из сети. Играйте с друзьями, или в одиночку управляйте партией. Или договаривайтесь со случайными напарниками, чтобы без такой вот фигни было. -
Запись стрима первых трех миссий Halo 5: Guardians
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В той теме шла речь о том, что нельзя делать окончательные выводы по ютубу, ибо это отличается от личного опыта. Я о том же и толкую вам здесь уже второй день) Конечно, слушать меня вам вовсе не обязаттельно, все равно все при своем мнении останутся) С того, что вы строите окончательный вердикт касательно продукта с чужих слов, а собеседних - лично пробовал игру и судит со своих ощущений. А так любая рецензия предвзята и субъективна в той или иной мере, когда дело от фактов переходит к описанию своих ощущений. И скажите же мне -
Запись стрима первых трех миссий Halo 5: Guardians
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Обсуждать - пожалуйста. Никто не говорит "пока не поиграл, не смей и буквы писать про игру!". Но мнение человека, который лично попробовал проект, априори более ценно, чем мнение об игре человека, который просто посмотрел на ютубе. -
Запись стрима первых трех миссий Halo 5: Guardians
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Это незнание специфики. Вы думаете, блоггеры такие заходят в Microsoft и такие: мы вам полтора часа стрими Хало 5, а вы нам - миллион баксов и вертолет? Нет, такого не происходит. А если такие наглецы находятся, их наверняка тут же разворачивают и отправляют куда подальше. -
Откуда инфа? Вариант, что люди старались, но не смогли - даже не рассматривается?) По умолчанию все сволочи и хотят вас обмануть?) Эх, времена...
-
Запись стрима первых трех миссий Halo 5: Guardians
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ох уж эти заштампованные представления об игровых СМИ. [sarcasm mod on] Еще деньги за оценки просим, свой прайс лист за 8ку, 9ку, 10ку. Кто не платит, те выше 7,5 не получают.[sarcasm mod off] Обсуждать - пожалуйста, никто не останавливает, даже приветствуется. Другое дело, что окончательный вердикт (читай: поставить оценку) вынести нельзя, просто потому что личный опыт - это всегда другие ощущения. Ой ну хватит притворяться, что вы не поняли, к чему мой вопрос. Замените раунд Battlefield 3 на выполнение цепочки квестов в Ведьмаке 3, например. Если для вас посмотреть прохождение игры = поиграть лично в игру, то повторюсь, а зачем играть самому? Значит, все таки ощущения другие? А значит оценка по результатам просмотра видео и по результатам игры может быть другая?