Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

alxnder

Новички++
  • Публикации

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя alxnder

  1. Dragon’s Dogma покорился миллион

    миллион отгруженных копий - это успех? ну ладно, мне только радостно, хорошая игра получилась
  2. [Рецензия] Game of Thrones («Игра престолов») (PC)

    может, потому что GoT - не самый удачный клон не самой удачной эрпоге от Биовар, которая вышла на год раньше?
  3. Заложница 2

    мнэ... а стоит ли? прдполагаемый сюжет третьей части: чтобы впредь было неповадно, Нисон берет в заложники отца террориста. Террорист вынужден объединиться с женой Нисона, чтобы спасти отца, используя методы дочери Нисона из второй части. Если ввести побольше героев в фильме, то задел на четвертую, пятую и шестую части найти - не проблема. А если серьезно, то не дай бог соберет много денег. Террористы никогда не отстанут от бедного агента ЦРУ Брайана Миллса, раз за разом похищая его родственников, друзей и родственников друзей.
  4. adventure Okami HD

    отличная новость. интересно, насколько корректно сравнение спрайтового каррентгена с трехмерной стилизацией под японскую тушь, вышедшей на излете прошлого поколения?
  5. [Рецензия] Game of Thrones («Игра престолов») (PC)

    скорее уж тем, что в обеих играх достаточно сильная и в меру вариативная сюжетная составляющая соседствует с местами неудачно, а местами - отвратительно реализованными прочими компонентами. плюс, конечно, перманентные бонусы за каждый чих. хотя что тут говорить. у каждого шлака, помимо людей, которые его прошли, имеются фанаты, что уж говорить о таких кособоких средняках
  6. [Рецензия] Game of Thrones («Игра престолов») (PC)

    Заметно, что в качестве ориентира разрабы выбрали именно второй Драгон Эйдж. Боевая система, с необходимостью постоянно следить за действиями противников и при необходимости пользоваться различными контерами, интересна. Вот только неудобно посаженная камера, мешающая охватить взглядом все побоище, портит жизнь, да неинтересная анимация. Обращает на себя внимание отсутствие расчленеки в боях. Детей, значит, убивать можно, а расчленку - ни-ни. Странно. Вообще, с таким уровнем графического исполнения не стоило вешать камеру настолько близко к персонажу, страшно ведь. Сайдквесты встречаются интересные, но бесят необходимостью носиться туда-сюда по карте по нескольку раз. Причем, если в том же ДрагонЭйдже у нас был вагон и маленькая тележка квестов, которые можно выполнить на одной карте, то тут мы носимся ради одного квеста. Трущобы - богатый квартал - бордель - богатый квартал - трущобы - бордель - трущобы - бордель. Причем квест откровенно болтологический и никакого челленджа не предоставляет. Единственный для меня без оговорок положительный момент - это самое вменяемое среди аналогов колесо выбора ответов, где все расписано четко и ясно, что именно герой скажет при выборе определенной фразы. В общем, халтура, но не без поблесков. В голову приходит только ТЕС: Даггерфолл, но, подозреваю, что РГП старого разлива этим так же грешили.
  7. [Рецензия] Max Payne 3 (PlayStation 3)

    Геймплейно - тот самый Макс, каким он должен был быть в 2001 году, с более "реалистичными" замедленными полетами, в меру достоверной физикой трупов и правильным смакованием смертей. Сюжетно тоже особых нареканий не вызвал. Если финны делали трибьют одной категории боевиков, то канадцы явно метили в другую: мне здорово напомнило Man on Fire, да и вообще, тонискоттовскую манеру съемки. Ну и отлично. Не думал, что когда-нибудь это скажу, но у Рокстар получился правильное, хорошее, просто замечательное продолжение.
  8. [Видеорецензия] Mass Effect 3 (PC)

    lREM1Xl, по случаю глянул еще и ролик на Бастион. Все-таки он гораздо больше рецензия, нежели сабж. Имеется и рассказ об игровых элементах, и их оценка. Тогда как единственное оценочное суждение, которое я углядел в ролике про МЕ3, это то, что исследование галактики рутинно, на Мако было круче. Вообще, я думаю, что рецензии, рассказанные в стиле игры - это очень интересно. Главное - демонстрировать игроку особенности процесса и рассказывать о них. Думаю, можно было бы шикарную рецензию на Драгон Эйдж 2 замутить, рассказанную от лица Варрика :о) Я ни коим образом не говорю, что ролик про МЕ3 - плохой. Я говорю лишь, что он содержит совсем не то, что я о нем ожидал. Но о 20 минутах я не жалею)
  9. [Видеорецензия] Mass Effect 3 (PC)

    2 DedMoroz А, извиняюсь, в интернете-то человек по какой причине должен читать/смотреть все направо и налево? И без этого есть, чем заняться. Комментить фотки вконтаке, фапать порносайты, смотреть новую серию любимого сериала. Оставить бессодержательный комментарий на любимом игровом ресурсе, в конце концов :о) А весь интернет все равно не посмотришь. Думается мне, что проблема привлечения зрительского внимания к своему креативу - это проблема автора. Креативов по МЕ3 в интернете - валом. Хороших, плохих, коротких, длинный, всяких. В случае этого ролика у автора было несколько плюсов перед аналогами: ролик размещен на популярном игровом ресурсе, одобрен администрацией, причем еще как одобрен. Однако это не спасло его от игнора по причине продолжительности. Пусть хороший, пусть годный, но по определению не оригинальный материал, а лишь отзыв на оригинальный материал. Интересен ли зрителю/читателю материал такого класса? Сколько времени он готов на него потратить? 5, 10, 20 минут? Кстати говоря, я вот, заинтересованный похвалой Сержанта, решился потратить 20 минут своего времени на ролик. Однако вместо обещанной рецензии я нашел фанатский перессказ одного из возможных вариантов развития событий, пусть и весьма оригинально поданный. Чувствую себя обманутым) Крайности, спору нет, опасны. Однако отрицать существование негласных требований к разным аспектам ролика, размещенного в инторнете, в т.ч. и его продолжительности, я бы не стал. Если на ютубе задать поиск по запросу "gamereview", то мы увидим, что продолжительность отображенных роликов составляет от трех с половинй до восьми минут. Мне кажется, это неспроста :о) В том-то вся и проблема, что их нет. И вовремя себя ограничить, не пойти на поводу у своего графоманства, но сделать материал интересным и, гламное, удобным для потребителя - вот о чем следует думать человеку, оставляющему свой материал в сети. Верно и обратное утверждение. Мудрый, ценящий свое время читатель будет выбирать ролики для просмотра, основываясь на определенной системе правил и собственных интересов, тогда как глупый будет смореть все подряд.
  10. [Видеорецензия] Mass Effect 3 (PC)

    Хороший такой, добротный фанфик, но никак не рецензия. Собственно, для рецензии слишком много спойлеров и вообще сюжету, но при этом практически нет анализа и оценки. Гм, а вам не приходит в голову, что подобное отношение к длинным текстам/видеороликам складывается потому, что большая часть контента в интернетах не заслуживает внимания в принципе? Сейчас, когда пятилетний Гриша и семидесятипятилетняя баба Зина имеют возможность безо всяких проблем собрать на коленке видеоролик и начитать текст (или, скажем, написать огромный, изобилующий грамматическими ошибками и отголосками личных комплексов текст), и, что самое страшное, вывесить его на всеобщее обозрение в интернет, стоит ли удивляться, что люди с подозрением ко всему этому отностятся? Ок, в данном случае речь идет о ролике, собранном известным и уважаемым на ресурсе человеком. Ролик длится 20 минут, при том, что на чтение обычной теплой и ламповой текстовой рецензии уходит от трех до пяти минут. Следует решить, стоят ли 15-17 минут жизни просмотра данного креатива. Вот я для чего рецензии читаю (да, полагаю, не один я)? Если не играл - чтобы понять, стоит ли играть, если играл - то чтобы сравнить свои впечатления со впечатлениями рецензента. 20 минут на это сомнительное удовльствие? Пфф, помилуйте. 20 минут, чтобы оценить креатив какого-то неизвестного мне обитателя интернетов? Дважды пфф. Все-таки, работы подобного класса необязательны к просмотру. И слава Богу. А что до разрабов, пекущих короткие игры, то это все оттого, что сделать короткую, но насыщенную аттракционами и разнообразную игру сделать гораздо проще, чем длинную. Современный геймер сам себя развлекать вашей игрой не станет, у него огромный выбор.
  11. хм. Помиссионная структура игры, неуправляемые напарники, камера как в ТПС, пауза в любой момент, экспериментальный огнестрел... Неужели на МассЭффект замахнулись?
  12. [Рецензия] Syndicate (PC)

    не вполне понятно использование слова "унифицировать", особенно в контексте предыдущего предложения. а игрушка дает ответ на философский вопрос "каким бы был Darkness II, если бы его делали не Digital Reality, а Starbreze?" точно таким же, как у Дигитал Реалити.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×