-
Публикации
926 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Ipse
-
1С умеет делать деньги. Из всего. Этого у них не отнимешь. Думаю, по их внутрикорпоративной жизни могла бы получиться знатная фэнтезийная РПГ с магами, волшебниками, отшельниками и дензнаками, способными к возгонке в одном месте и сублимированию в другом за бесконечно малые промежутки времени.
-
Не знаю насчет 82, но 1988 году уже вполне можно было поиметь дома полноценный БК (IMG:http://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/smile.gif) Причем за вполне вменяемые деньги.
-
Рецензия такая же скомканная и рваная, как сюжет в игре. Смешались в кучу какие-то собаки-библиотекари в (эн-1) ипостасях, тени чернобыля и чай с пирожными. При чем авторы рецензии даже не удосужились хоть немного осмыслить то, что видят на экране. Фразы просто гениальны. Не заметить, что один из видов патронов к автомату _действительно_ является внутриигровой валютой - это надо игру с закрытыми глазами проходить. А вот чтобы понять, почему именно они являются валютой, то это да, надо книгу читать. Как и по многим другим моментам. Ну "не шмогли, не шмогли" разработчики внятно сюжет раскрыть. А может и не старались.Отдельно насчет компаса - то, что его не видно постоянно это только жирный плюс геймплею. Добавляет остроты ощущений, когда для того, чтобы посмотреть направление надо убрать пушку и достать планшет с компасом. Бежать "по азимуту" и одновременно шмалять во все, что шевелится не получится.
-
Понятно. Интеллекта у тебя хватает только на то, чтобы провоцировать переход на личности. Спор по существу тебе не интересен. Все, на что тебя хватило перечислить есть в куче других игр за исключением разве что системы прокачки магии и они не являются отличительной чертой серии, по которой ее (серию) можно узнать с первого взгляда. На этом с тобой разговор закончен.
-
Разница есть. Мне, например, текущая боевка совсем не интересна. Я ценил именно статичную боевку в дисах. А когда мне хотелось поизвращаться на тактической карте, я играл в хиров. А теперь выбор тютю. Насчет логичности прокачки вопрос тоже спорный. Прокачал я своему рыцарю сноровку, которая, если верить описанию, влияет на шанс крит. удара и дальий урон. Но в окошке статов мне по прежнему пишут, что шанс нанесения крит. урона равен нулю. Как-то не очень логично. Но это возможно чисто техническая бага, поэтому я и не заостряю на таком внимание.
-
Ну посмейтесь. Смех продлевает жизнь. А когда надоест животики надрывать, расскажите, что общего у этой части с предыдущей кроме общего сеттинга (сразу оговорюсь, чтобы Вы совсем от смеха не лопнули, наличие общего сеттинга вовсе не дает права нумеровать все игры в нем одинаково сквозным порядком - см. Звездные Войны, ex.) и некоей мифической атмосферы?
-
Возможно. Тут мне сложно говорить - я не играл в финалки по причине отсутствия консоли. А насчет Д3 я уже сказал - игра очень неплохая. Но не Д - таково мое ИМХО (Имею Мнение, Хрен Оспоришь) :)
-
Задолбали - обтекай. Либо выбирай выражения. Вот как раз из-за смены боевки и системы захвата территории игра и перестала быть дисциплесом. Если завтра в этой игре сделают реалтаймовые боевки Вы и такие как Вы будете по прежнему утверждать, что это все та же игра, только стала еще лучше?
-
Разрабы установили секретную переменную WaitUntilUserRage = False :beta:
-
Игра после всех патчей действительно неплоха. Хотя разработчику игрового интерфейса руки надо отрезать и приклеить туда, откуда они у него изначально вырасти хотели. Плохо одно - это не дисциплес. Назвали бы игру как-нибудь навроде "новогодние приключения маши и вити в дисципляндии" и все было бы понятно и логично и претензий было бы значительно меньше. А так это все равно, что выпустить пародию на анрыл (хиров), а назвать ее думом (дисциплами). Хотя понятно, что с таким названием бабла по быстрому не срубишь.
-
Все шесть филактерий нашел? Я только пять нашел :( Чем с ними дело кончается?
-
Еще можно на танков нацепить броню тяжелее, чем на подзащитных сопартийцев. Мобы в игре в первую очередь предпочитают атаковать персов в более тяжелой броне.
-
Читайте диалоги, а не прощелкивайте их. Заглядывайте в дневник. Развивайте, в конце концов, логическое мышление. Там ведь русским (английским) по черному говорили, что предположительно ушел к долийским эльфам. В игре много мест, где можно встретить долийских эльфов? :)
-
Ну, хотя бы за тем, что не все готовы удовлетворяться свиным хрящиком, когда есть попадья ;) Другой вопрос, как эти текстуры сделаны. Ибо для получения действительно качественных ХД текстур их надо рисовать с нуля, а не ресайзить/шарпить то, что имеется в оригинале. Смотрел я скрины этих текстур на нексусе. Не впечалтили ни разу.
-
А это чтобы деньги в кубышке не накапливались и не привели к гиперинфляции с последующим обвалом всей экономической инфраструктуры. Ведь деньги в игре, по большому счету, тратить то и можно только на переделку брони, карты да пяток шмоток артовых. Все.
-
Эта дверь во внутреннем квартале. Попасть туда можно только через канализацию. Вот где эта дверь:
-
Я не очень уверен, но по моему, это глюк в описании задания, ибо эти строки с внешним городом у меня в журнале появились, когда я брал у тетеньки задание на зачистку крыш во внутреннем районе и квест с зачисткой внешнего уже был благополучно сдан. У меня вот тоже вопрос - как во внутреннем квартале пройти в дверь, на которую дает наводку непись, которого можно выкупить из тюрьмы во внешнем квартале, и до которой можно только доплыть по каналу? Дверь хочет ключ. Я честно отсидел рядом с ней игровые стки, надеясь что бандюки попробуют войти или выйти - ничего подобного. Так и забил на нее, но ведь как-то она открывается?
-
Бандит, который живет на крыше, дает это задание. Как зовут - не помню, но не Карслон, это точно :). Найти его можно, если подняться на крышу постоялого двора и пройти через небольшую арку.
-
Где, на той же вики? :) Более бездарного определения я не встречал. Если у вас есть друзья, увлекающиеся симуляторам гоночными или летательными, спросите у них, чем отличается аркадный режим от всех прочих :) И я не говорю, что аркадный бой - это плохо. Тем более, что в Готике/Ризене бои действительно при большом желании можно отнести к аркадным. Главное, чтобы такое желание было :)
-
Хм, вот это откровение... А какие еще бои кроме аркадных и ДнД по этой классификации существуют? Да и саму классификацию хотелось бы услышать поподробнее. А то пока получается, что если с кубиками, то не аркадный бой, а если без кубиков - то аркадный... Только не надо тыкать в меня определением аркадных игр из википедии - ее отнюдь не доктора наук пишут, и она ни разу не является истиной в последней инстанции (более того, в общем случае за полноту и достоверность представленных в ней сведений я и гроша ломаного не дам:))
-
Расчлененка, кровищща, мозги по стенам и кишки по веткам - есть? Нет! И потом, в тру-боевках должно быть так: повредили ногу - медленнее ходишь, повредили руку - оружие фигово держишь, отстрелили яйца - должон говорить тоненьким голоском! Т.о. и модели повреждений тоже нет. Т.е. чсито аркадная боевка :)
-
ЕГо надо заманивать к колоннам, а когда замахнется - откатываться. И так до обрушения всех колонн. Судя по всему Гектора в девичестве Самсоном звали :)
-
Хех, либо я сути рецензии не понял, либо она почти целиком выполнена в очень саркастическом тоне, что ни как не согласуется с "Наш выбор". В общем впечатление от рецензии странное.
-
По поводу лестниц - просто подходи к ним строго прямо и не нажимай никакие другие клавиши. Когда подойдешь остановись и подожди пока тетко уцепится за лестницу и только потом начинай подниматься. Криво конечно, но у игры весь движок не фонтан, т.ч. в общую концепцию вписывается норм :)
-
Ага. Не одного меня от финальной битвы стошнило. Видимо Пираньи в этом деле решили кинуть плюшку консольщикам. А в результате плюются и ПКшники и консольщики :( Надеюсь будет аддон и в нем все приведут в соответствие :)